Руководство по использованию WeiDU
Данная статья - попытка представить перевод на русский язык документации WeiDU (WeiDU Documentation), включаемой в архив программы, дополненный, по-возможности, комментриями и замечаниями, основанными на личном опыте составителей.
7.9 Преобразование "жестко закодированного" D-файла в пару D/TRA (последнее обновление: v200)
Материал любезно предоставил Джейсон Комптон (Jason Compton).
D и TP2-файлы позволяют указывать текст либо прямо в программе:
// Greeting.d SAY ~Привет.~
либо с помощью дополнительного TRA-файла (от translation - перевод, прим.перев.), что позволяет, кроме прочего, использовать несколько языков:
// Greeting.d SAY @1
// Greeting.tra @1 = ~Привет.~
Суть в том, что для перевода, например, на французский, достаточно сделать Greeting.tra на французском:
// French-Greeting.tra @1 = ~Bonjour.~
Однако, те пользователи WeiDU, которые для удобства или им просто не приходила в голову идея о переводе, и они использовали "жестко закодированные" диалоги, а теперь изменили свое решение, могут воспользоваться командой --traify, которая преобразует весь текст в командах SAY, REPLY и записи JOURNAL в формат, удобный для перевода (трафицированный формат - прим.перев.) Команда --traify также может быть использована для TP2-файлов.
Чтобы преобразовать "жестко-закодированный" D-файл FWKI.d в комбинацию из новых файлов D и TRA (трафицировать - прим.перев.), используйте команды --traify и --out, чтобы указать исходные и конечные имена файлов соответственно:
C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\> weidu --traify fwki.d --out fwki-new.d
Через несколько секунд будут созданы файлы fwki-new.d и fwki-new.tra.
После выполнения команды --traify исходный код в файле fwki.d:
APPEND J#KLSYJ IF ~~ THEN BEGIN KelseySAHPR4 SAY ~Urk. Who was the lucky donor?~ IF ~~ THEN EXTERN SAHPR2 10 END END
в файле fwki-new.d выглядит так:
APPEND J#KLSYJ IF ~~ THEN BEGIN KelseySAHPR4 SAY @0 IF ~~ THEN EXTERN SAHPR2 10 END END
а во вновь созданном fwki-new.tra, будет соответственно:
@0 = ~Urk. Who was the lucky donor?~
и теперь это диалог готов для перевода.
--traify выполняется для всего D-файла от начала до конца и нумерует строки, начиная с @0. Никакие уже имеющиеся строки НЕ пропускаются, даже если они и будут найдены под каким-либо номером (@x), поэтому, если ваш D-файл уже был частично трафицирован, то лучше дополнительно использовать ключ --traify-old-tra.
Поскольку, по умолчанию --traify начинает нумерацию с @0 и игнорирует любые имеющиеся в D-файле ссылки на строки типа @x, если Вы уже пытались трафицировать диалог вручную, скорее всего, Ваши ссылки @x будут конфликтовать с результатами команды --traify.
Другими словами, если у вас уже есть трафицированный кусок
IF ~~ THEN BEGIN blah SAY @0 IF ~~ THEN EXIT END
--traify не пропустит ссылку @0 и у Вас будет две ссылки с одинаковым номером @0, хотя вы намеревались использовать две различные строки, и это, как Вы понимаете, плохо.
Чтобы избежать такой проблемы, добавьте ключ (аргумент) --traify-old-tra, чтобы указать, что файл уже частично трафицирован:
C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\> weidu --traify fwki.d --traify-old-tra fwki.tra --out fwki-new
будут сохранены имеющиеся ссылки на номера строк и добавлены новые - на строки из нового файла fwki-new.tra.
Наконец, учтите, что --traify работает также и с BAF-файлами.
Замечание: Можно было бы посоветовать воспользоваться в этом случае ключом --traify#. Но, если вы не хотите, чтобы нумерация строк начиналась с какого-то определенного номера, используйте ключ --traify-old-tra.
Во всех случаях, возможно, Вы найдете полезным использование в командной строке также ключа --traify-comment, поскольку это позволит добавить в D-файл содержимое строк, на которые даны ссылки, но уже в виде комментариев (чтобы легче было редактировать его в будущем):
C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\> weidu --traify fwki.d --traify-old-tra fwki.tra --out fwki-new --traify-comment
Один нюанс: используя вместе ключи --traify-comment и --traify-old-tra, можно добавить в комментарии D-файла отсутствующие расшифровки строк. (Смысл фразы оригинала уточнен практической проверкой - отсутствующие комментарии, действительно, появляются в D-файле, так же, как отсутствующие строки-расшифровки в TRA-файле, прим.перев.)
(Прим.перев.: во всех практических примерах в оригинале вместо --traify-old-tra использовалось отсутствующее в списке ключей командной строки --traify-tra, очевидно, ошибочно - исправлено.)
11.2 Значения, которые возвращает WeiDU
Завершение работы WeiDU.exe (или Setup-MyMod.exe) заканчивается установкой величины, называемой "возвращаемое значение" (или “код завершения”, или “код состояния”, или “уровень ошибки”), которая зависит от успеха или неудачи определенных операций. В зависимости от Вашей операционной системы, можно использовать эту величину в программных скриптах или исполняемых фалах, которые запускают WeiDU. По общему правилу, WeiDU возвращает 0 в случае успеха. Значение, отличное от 0 означает сбой. Вот список возвращаемых значений:
- 0. Общий успех. Ошибок, указанных ниже, не отмечено.
- 1. Установить компонент TP2 невозможно. В результате ошибки установки выводится одна из следующих строк: “Stopping installation because of error” (Установка прекращена из-за ошибки), “ERROR Installing [Component], rolling back to previous state” (Ошибка при установке указанного компонента, возврат к предыдущему состоянию), “PLEASE email the file SETUP-MYMOD.DEBUG to AUTHOR” (Пожалуйста, отправьте файл SETUP-MYMOD.DEBUG разработчику), “ERROR Re-Installing [MyMod] component 1” (Переустановка компонента такого-то мода [MyMod] вызвала ОШИБКУ).
- 2. Ошибка авто-обновления.
- 3. Повторная попытка авто-обновления. WeiDU.exe успешно обновлен, нужно запустить WeiDU.exe еще раз.
- 4. Неверный ключ коммандной строки.