Бруенор Боевой Молот
Бруенор был совсем молодым, когда Шиммерглум, теневой дракон, уничтожил почти всех, за исключением нескольких сотен, представителей некогда многочисленного клана Боевых Молотов, и заставил их покинуть свои дома. Выжившие переселились в регион десяти Городов в долине Ледяных Ветров. Молодой Бруенор не забыл о своем доме, и поклялся себе, освободить Мифрил Холл от завладевших им злых сил. В конечном счете он добился своего в 1356 ЛД, когда со своими соратниками - Дриззтом До’Урденом, Вульфгаром и другими — повел войска дварфов, варваров, магов и лучников (многие из которых были из Сильверимуна) против Шиммерглума. Они освободили Мифрил Холл от теневого дракона и дуэргаров, которые укрепилйсь там. Вслед за своей победой Бруенор получил титул Восьмого Короля Мифрил Холла.
С того времени Король Бруенор уступил свою корону своему предку, Гандалагу, Первому и девятому Королю Мифрил Холла, а затем его переизбрали снова еще раз как десятого Короля Мифрил Холла, когда Глава Клана Боевых Молотов стал слаб. Вдобавок к восстановлению Мифрил Холла, Бруенор сумел отразить две атаки дроу из Мензоберранзана (потеряв в первой битве с потенциальными захватчиками свой правый глаз), снова восстановил работу мифриловых шахт и очистил нижние залы от чудовищ. Бруенор является истинным воплощением монарха дварфов, грубоватым героем с золотым сердцем и жизнью, наполненной смелыми приключениями, раздувающими огонь в его сердце.
Описание персонажа согласно D&D 3ed:
Мужчина | Щитовой дварф Рост 1м 40см) |
воин 13 | CR 13 |
Средний гуманоид | HD 13d10+78 | HP 163 | Инициатива +0 |
Скорость 20 футов (6 метров) | AC 23 (касание 10, застигнутый врасплох 23) | Атака +21/+16/+11 рукопашн. (1d12+11/17-20/хЗ, двуручный топор остроты +3) | |
SA свойства дварфа | SQ свойства дварфа | ||
AL NG | Спасброски Стойкость +14, Рефлексы +4, Воля +8 | ||
Сила 18, Ловкость 10, Телосложение 22, Интеллект 15, Мудрость 13, Харизма 13 | |||
Навыки и умения: Лазанье +9, Ремесло (изготовление оружия) +15, дипломатия +7, Приручение Животных +З, Запугивание +5, Прыжки +б, Знания (История Севера) +4, Знания (местное, Север) +4, Езда верхом (лошадь) +10, Отслеживание +З; Сражение В слепую, Упрямый, Рассекающий Удар, Мощный Рассекающий Удар, Улучшенный Напор, Улучшенный Критический Удар (двуручный топор), Железная Воля, Лидерство, Мощная Атака, Раскалывание, Фокусирование на Оружии (двуручный топор), Специализация в Оружие (двуручный топор). | |||
Специальные Качества: Свойства дварфа: +1 расовый бонус к броскам атаки против орков и гоблиноидов; +2 расовый бонус к спасброскам Воли против заклинаний и магических способностей; +2 расовый бонус к спасброскам Стойкости против яда; +4 бонус уворачивания против великанов; темновидение 18 метров; обработка камня; +2 расовый бонус к проверкам Оценки и Ремесла или Профессий, связанных с камнем или металлом (эти бонусы уже учтены выше). | |||
Имущество: пластинчатые латы +3, двуручный топор остроты +3, амулет природного доспеха +2, рукавицы силы огра, подвеска закрытия ран, снадобье лечения серьезных ранений, снадобье героизма. | |||