Заклинания мага: Уровень 2

Материал из AERIE Wiki
Версия от 20:55, 19 февраля 2007; Goddess (обсуждение | вклад) (Новая: ==Атакующие== ===Кислотная стрела Мелфа (Melf's Acid Arrow)=== Изображение:W_2_14.gif '''Школа:''' Вызывание (Conjuration) '...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Атакующие

Кислотная стрела Мелфа (Melf's Acid Arrow)

W 2 14.gif Школа: Вызывание (Conjuration)

Время кастования: 2 раунда

Время действия: Мгновенно

Спасбросок: нет

Зона эффекта: 1 существо в поле зрения заклинателя


Этим заклинанием заклинатель создает магическую стрелу, которая безошибочно и быстро поражает цель. Стрела не имеет улучшений к атаке, но причиняет 2d4 пунктов повреждения. За каждые 3 уровня заклинателя кислота остается на цели еще на 1 раунд, если не будет как-то уничтожена, и наносит еще 2d4 пунктов повреждений каждый раунд. Так, с 3-го по 5-й уровень, кислота остается на 2 раунда, с 6-го по 8-й - на 3 раунда.


Выстрел Аганназара (Agannazar's Scorcher)

W 2 1.gif Школа: Проявление (Evocation)

Время кастования: 3 раунда

Время действия: Мгновенно

Спасбросок: нет

Зона эффекта: струя от 2 до 60 футов


После прочтения этого заклинания из кончиков пальцев мага вылетает струя пламени, и поражает 1 цель по выбору мага. Цель, пораженная пламенем, получает 3d6 пунктов урона. Спасброска от этого заклинания нету, но эффекты типа сопротивляемости огню могут уменьшить повреждение, или предохранить от него.


Защитные

Размытие/Пятно (Blur)

W 2 6.gif Школа: Иллюзии/Фантом (Illusion/Phantasm)

Время кастования: 2 раунда

Время действия: 2 р/у + 4

Спасбросок: нет

Зона эффекта: заклинатель


Когда заклинание пятна прочитано, очертания фигуры заклинателя становятся размытыми, меняющимися и нечеткими. Такое искажение дает всем рукопашным и стрелковым атакам на заклинателя ухудшение -3. Заклинатель также приобретает +1 на все свои спасброски.


Сопротивление Страху (Resist Fear)

W 2 13.gif Школа: Отречение (Abjuration)

Время кастования: 1 раунд

Время действия: 1 час

Спасбросок: нет

Зона эффекта: круг радиусом 30 футов


Маг вливает храбрость объектам заклинания, повышая их мораль до максимально возможной. Мораль объектов понижается до нормальной, когда действие заклинания заканчивается. Если объекты поражены магическим страхом, они восстанавливают свое самообладание.


Зеркальный Образ/Отражения (Mirror Image)

W 2 15.gif Школа: Иллюзии/Фантомы (Illusion/Phantasm)

Время кастования: 1 раунд

Время действия: 1 р/у + 3

Спасбросок: нет

Зона эффекта: заклинатель


С помощью этого заклинания маг создает вокруг себя от двух до восьми своих копий. Эти копии совершают те же действия, что и маг. Противник не может с уверенностью определить где маг, а где отражение. Если отражение успешно атаковано магической атакой, или оружием, оно рассыпается, но все остальные отражения остаются целы, пока также не будут атакованы. Отражения смещаются от раунда к раунду, и противник вынужден атаковать сначала отражения, а потом уже мага.


Прочие

Определение Невидимости (Detect Invisibility)

W 2 7.gif Школа: Прорицания (Divination)

Время кастования: 2 раунда

Время действия: Мгновенно

Спасбросок: нет

Зона эффекта: круг радиусом 70 футов


Когда маг читает это заклинание, он приобретает способность видеть любые невидимые объекты и существа. Кроме того, маг определяет также скрытые существа (т.е. вора в тенях, полурослика в подлеске, и т.п.). Это заклинание не определяет тип невидимости, за исключением астрального путешественника (виден серебряный шнурок). Также, это заклинание не дает возможности определять иллюзии, или видеть сквозь стены, или другие материальные объекты. Учитывайте, что если невидимое существо вошло в область охвата заклинания после прочтения заклинания, оно останется невидимым.


Ужас (Horror)

W 2 8.gif Школа: Некромантия (Necromancy)

Время кастования: 2 раунда

Время действия: 1 раунд

Спасбросок: полная нейтрализация

Зона эффекта: куб 30 футов


Все враги в области воздействия бросают спасбросок от заклинания или впадают в ужас. Некоторые создания иммунны к воздействию страха, включая всю Нежить.


Невидимость (Invisibility)

W 2 9.gif Школа: Иллюзии/Фантомы (Illusion/Phantasm)

Время кастования: 2 раунда

Время действия: Особенное

Спасбросок: нет

Зона эффекта: 1 существо, при касании заклинателя


Это заклинание помогает существу, до которого дотронулся произносящий заклинание, исчезать из поля зрения и становиться невидимым для нормального и даже инфра взгляда. Конечно, невидимое существо не становится бесшумным, и определенные другие обстоятельства могут сделать существо заметным. Заклинание действует, пока действие не прервут магически или не применят рассеивание магии, пока невидимка не начнет кого-нибудь атаковать, или пока не пройдут 24 часа. Невидимый не может совершать действия, которые манипулируют окружающими предметами, например, открывать двери, обезвреживать ловушки или открывать рюкзак. Однако, он может применять защитные заклинания по отношению к себе и другим членам отряда. А если он начинает атаковать, он немедленно становится видимым, хотя невидимость дает ему возможность атаковать первым.


Определить Зло (Detect Evil)

W 2 21.gif Школа: Прорицания (Divination)

Время кастования: 2 раунда

Время действия: Мгновенно

Спасбросок: нет

Зона эффекта: поле зрения заклинателя


Это заклинание обнаруживает эманации зла вокруг любого существа. Все злые существа в области охвата заклинания вспыхивают красным.


Пинок (Knock)

W 2 10.gif Школа: Превращения (Alteration)

Время кастования: 1 раунд

Время действия: Мгновенно

Спасбросок: нет

Зона эффекта: запертая дверь или сундук


Это заклинание открывает запертые, зажатые, или запертые магией двери. Оно также отпирает секретные двери, ящики и сундуки. Но это заклинание не может открывать подъемные решетки или подобные препятствия.


Узнать Характер (Know Alignment)

W 2 11.gif Школа: Прорицания (Divination)

Время кастования: 1 раунд

Время действия: Мгновенно

Спасбросок: полная нейтрализация

Зона эффекта: 1 существо


Это заклинание позволяет магу прочесть ауру существа. Если существо совершает успешный спасбросок, то магу не удалось ничего узнать с помощью этого заклинания. Если заклинание успешно, то объект начинает светиться красным, при злых наклонностях, голубым - при добрых. и белым - если существо нейтрально.


Удача (Luck)

W 2 12.gif Школа: Зачарование/Обаяние (Enchantment/Charm)

Время кастования: 2 раунда

Время действия: 3 раунда

Спасбросок: нет

Зона эффекта: 1 существо


Удача объекта заклинания повышается на период в 3 раунда. Объект получает улучшение в 5% к любым своим действиям, включая спасброски, атакующие броски, воровские умения, и т.д.


Озвучивание (Vocalize)

W 2 3.gif Школа: Превращения (Alteration)

Время кастования: 2 раунда

Время действия: 1 раунд

Спасбросок: нет

Зона эффекта: заклинатель


Объект данного заклинания может читать заклинания имеющие вербальный компонент не производя никакого шума, если время чтения этого заклинания не превышает время действия Озвучивания. Уничтожается только вербальный компонент заклинания. Это заклинание не оказывает влияния на другие шумы или слова, только на вербальный компонент заклинаний.


Сила (Strength)

W 2 17.gif Школа: Превращения (Alteration)

Время кастования: 1 раунд

Время действия: 1 р/у

Спасбросок: нет

Зона эффекта: 1 существо


Это заклинание поднимает силу персонажа до 18 с улучшением еще 50%. Все улучшения назначаются персонажу соответственно этому. Например, если сила персонажа между значениями 18/50 и 18/00, то его сила станет равной 18/00. Если значение силы персонажа находится между 18/01 и 18/50, то его сила станет равной 18/50 +оригинальная процентовка. Если сила персонажа была меньше 18, она станет равна 18/50. Если сила персонажа равна 19 или больше, это заклинание понизит его силу.


Паутина (Web)

W 2 18.gif Школа: Проявление (Evocation)

Время кастования: 2 раунда

Время действия: 1 раунд

Спасбросок: полная нейтрализация

Зона эффекта: поле зрения заклинателя


Заклинание Паутина создает несколько слоев крепких, и очень липких струн, похожих на паучью паутину, увеличенную во много раз. Это заклинание покрывает максимально зону, равную 30 футам в радиусе. Существа, попавшие в эту зону, или просто дотронувшиеся до паутины, прилипают, или застревают в клейкой массе. Каждый, кто попадает в район действия заклинания, должен бросить спасбросок от заклинаний с -2 ухудшением. Если спасбросок успешен, существо может выйти из зоны действия заклинания. Проваленный спасбросок означает, что существо, застрявшее в паутине, неспособно двигаться. Каждый раунд производится спасбросок, и пока он неуспешен, существо двигаться не может.


Касание Упыря (Ghoul touch)

W 2 2.gif Школа: Некромантия (Necromancy)

Время кастования: 1 раунд

Время действия: 5 раундов

Спасбросок: полная нейтрализация

Зона эффекта: 1 существо, при касании заклинателя


Когда заклинатель завершает чтение, его руку охватывает зеленое свечение. Когда заклинатель проводит успешную атаку против кого-либо, это создание бросает спасбросок против заклинания. Если спасбросок неудачен, атакованный парализован на 5 раундов.


Вонючий Туман (Stinking Cloud)

W 2 16.gif Школа: Проявление (Evocation)

Время кастования: 2 раунда

Время действия: 1 раунд

Спасбросок: полная нейтрализация

Зона эффекта: радиус 30 футов


Прочтением этого заклинания маг создает колышущуюся массу тошнотворного тумана на расстоянии до 30 ярдов от точки своего местонахождения. Любое существо в зоне действия тумана должно совершить успешный спасбросок от яда, или падает на землю на 1-2 раунда. Совершившие успешный спасбросок не подвергаются никакому воздействию, но если они остаются в зоне действия, то должны совершать спасбросок каждый раунд. Рассеивание магии освободит от тошноты любого персонажа, но если они останутся в облаке, эффект все еще будет сказываться.


Слово Силы Усни (Power Word, Sleep)

W 2 4.gif Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning)

Время кастования: 1 раунд

Время действия: 5 раундов

Спасбросок: нет

Зона эффекта: 1 существо


Когда волшебник обращается к заклинанию Слово Силы, Усни, он производит коматозный сон, спускающийся на одно существо (кроме нежити и некоторых других существ, на которых его действие не распространяется). Цель заклинания должна иметь меньше 20 НР и не получает спасброска. Атаки против существ, находящихся в магическом сне, проходят с постоянными улучшениями. Действие сна длится пять раундов. Это заклинание не действует на существ, у которых больше 20 НР.


Ослабляющий Луч (Ray of Enfeeblement)

W 2 5.gif Школа: Зачарование/Обаяние (Enchantment/Charm)

Время кастования: 2 раунда

Время действия: 1 р/у

Спасбросок: полная нейтрализация

Зона эффекта: 1 существо


С помощью Ослабляющего Луча волшебник ослабляет противника, уменьшая его Силу и все атаки, основанные на ней. Жертва получает силу 5 на время действия заклинания, если не сделает удачный спасбросок. Заклинание не затрагивает полезное действие магических предметов, и Сила, которую они придают, продолжает работать. Однако жертва получает все ухудшения, положенные для силы 5, такие, как ухудшение атаки и урона и уменьшение веса допустимого груза.


Глухота (Deafness)

W 2 19.gif Школа: Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm)

Время кастования: 2 раунда

Время действия: Мгновенно

Спасбросок: полная нейтрализация

Зона эффекта: 1 существо


Заклинание глухоты поражает цель полной глухотой, так что она полностью теряет способность слышать любые звуки. Жертва может сделать спасбросок против заклинания. Оглушенный заклинатель имеет 50% шанс ошибиться в любом заклинании. Глухоту можно удалить заклинанием снятия магии или лечения болезни.


Сверкающая пыль (Glitterdust)

W 2 20.gif Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning)

Время кастования: 2 раунда

Время действия: 4 раунда

Спасбросок: полная нейтрализация

Зона эффекта: 20 футов


Это заклинание порождает облако сверкающих золотых частиц в области охвата. Все враги в этой области должны сделать удачный спасбросок против заклинания или будут ослеплены (-4 ухудшения броскам атаки, спасброскам, и Уязвимости) на 4 раунда. К тому же, все в области охвата покрыто пылью, которую нельзя удалить, и которая продолжает сверкать, постепенно изменяясь. Обратите внимание, на то, что, таким образом, выявляются невидимые существа. Пыль исчезает через четыре раунда.


источник