Изгонять Нежить
Изгнание нежити - это одна из особых способностей Клериков (Cleric) и Паладинов (Paladin). Через них божество проявляет часть своей силы, повергающей злую нежить в ужас или уничтожая её. Однако, так как сила направляется через тело смертного, успех не гарантирован.
По правилам AD&D один персонаж может за одно столкновение предпринять только одну попытку Изгнать Нежить, но в Baldur's Gate персонаж может осуществлять изгнание каждый раунд. Попытка Изгнать Нежить считается действием, требующим одного раунда и происходящим в порядке инициативы (то есть, нежить может совершить своё действие раньше, чем персонаж её изгонит). Изгнание нежити требует явных усилий со стороны изгоняющего, поэтому в процессе изгнания он не может осуществлять иных действий (таких, как атака, чтение заклинаний, использование магических предметов и т.п.). В отличие от заклинаний Изгнание Нежити не прерывается, если осуществляющий его персонаж успешно атакован.
Результат попытки изгнания определяется по нижеприведённой таблице в зависимости от типа нежити и уровня персонажа (при этом, Паладины изгоняют нежить, как Клерики на два уровня ниже, то есть Паладин 3-го уровня изгоняет нежить, как Клерик 1-ого и т.д.). При этом, если на пересечении соответствующей строки и столбца стоит число, то осуществляется бросок d20 и при результате больше или равном числу в таблице попытка является успешной, буква "А" означает автоматический успех, буква "У" - полное уничтожение нежити, прочерк означает, что персонаж данного уровня не способен изгонять этот тип нежити. Успешное изгнание действует на 2-12 (2d6) представителей нежити. Если нежить представляет смешанную группу, то сначала изгоняются существа с меньшим числом Hit Dice.
Таблица Изгнание нежити
Тип или Hit Dice Нежити
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10-11
|
12-13
|
14+
|
Скелет или 1HD
|
10
|
7
|
4
|
А
|
А
|
У
|
У
|
У*
|
У*
|
У*
|
У*
|
У*
|
Зомби
|
13
|
10
|
7
|
4
|
А
|
А
|
У
|
У
|
У*
|
У*
|
У*
|
У*
|
Упырь или 2HD
|
16
|
13
|
10
|
7
|
4
|
А
|
А
|
У
|
У
|
У*
|
У*
|
У*
|
Тень или 3-4HD
|
19
|
16
|
13
|
10
|
7
|
4
|
А
|
А
|
У
|
У
|
У*
|
У*
|
Вурдалак или 5HD
|
20
|
19
|
16
|
13
|
10
|
7
|
4
|
А
|
А
|
У
|
У
|
У*
|
Выморк
|
-
|
20
|
19
|
16
|
13
|
10
|
7
|
4
|
А
|
А
|
У
|
У
|
Дух или 6HD
|
-
|
-
|
20
|
19
|
16
|
13
|
10
|
7
|
4
|
А
|
А
|
У
|
Мумия или 7HD
|
-
|
-
|
-
|
20
|
19
|
16
|
13
|
10
|
7
|
4
|
А
|
А
|
Призрак или 8HD
|
-
|
-
|
-
|
-
|
20
|
19
|
16
|
13
|
10
|
7
|
4
|
А
|
Вампир или 9HD
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
20
|
19
|
16
|
13
|
10
|
7
|
4
|
Привидение или 10HD
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
20
|
19
|
16
|
13
|
10
|
7
|
Лич или 11+HD
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
20
|
19
|
16
|
13
|
10
|
Особый тип**
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
20
|
19
|
16
|
13
|
/* - дополнительно изгоняется 2-8 (2d4) существ этого типа.
/** - к Особому типу относится уникальная нежить, свободная нежить из плана Негативной Материи, некоторые малые и великие силы и нежить, обитающая в Высших Пределах.
Прогнанная нежить, управляемая кем-либо, просто отступает и позволяет персонажу и его спутникам проходить и совершать свои действия. Свободная нежить пытается удалиться из поля зрения изгоняющего персонажа, а при невозможности это сделать блуждает не ближе 3 метров от него. Если персонаж вынуждает свободную нежить приблизиться на расстояние меньше 3 метров, то изгнание прекращается, и нежить атакует как обычно.
Злые жрецы и нежить
Как правило, злые Клерики не могут изгонять нежить, но вместо этого может попытаться подчинить её. При этом результат "У" означает, что нежить переходит под полный контроль Клерика и будет подчиняться его приказам, пока не будет изгнана, переподчинена или уничтожена.
Злые Клерики также способны воздействовать на Паладинов, изгоняя их как нежить. Но, поскольку живую душу подавить и подчинить гораздо труднее, чем воздействовать на нежить, то Клерик, изгоняющий Паладина, делает это, как будто он на три уровня ниже. Результат "У" против Паладинов рассматривается, как "А".
Источник AD&D Player's Handbook, в переводе Philigon the Kender