Тагдал
Тагдал возглавляет гильдию магов Жентил Кипа, являющую одной из немногих организаций, способной существовать вне влияния Жентарима. Тагдал знает, что Фзоул Чембрил осторожно следит за Башней Искусств и её обитателями, поэтому наставляет (в настоящий момент) поддерживающих его волшебников и колдунов вести себя сдержанно в присутствии любого члена Черной Сети. Таким образом, при поверхностном взгляде кажется, что волшебник весьма любезен в отношениях с Жентаримом, даже когда он проводит большую часть своего времени в безопасных стенах своей башни, рассматривая любую возможность для противостояния с организацией. Тагдал интересуется любой информацией, и поддерживает в городе свою шпионскую сеть (обычный народ и маги низких уровней), которая снабжает его всеми новостями – начиная с того, кто из интересующих персон для мага вошел в город, кто покинул его, и т.д. Тагдал также использует свою собственную магию для того чтобы узнать про необычные события и разведать места для действия гильдии. Похоже, что он хорошо осведомлен о планах Жентарима и операциях в пределах городских стен, которые проводят Фзоул и Сциллия. Он всегда желает знать точную правду о любом событии и проявляет нервозность, когда сталкивается с ложными сообщениями, неточной информацией, и прямой ложью.Тагдал среднего роста, у него редкие каштановые волосы, которые беспорядочно вьются у его ушей и ближе к шее. Когда он нервничает, его кожа краснеет. Несмотря на свои пятьдесят - плюс лет, в его лице есть черты ребёнка, которые иногда создают сложности, особенно когда приходится проводить переговоры с позиции силы. Когда ему нужно что-либо прочитать, Тагдал надевает очки, чудом держащиеся на кончике его носа. Он предпочитает простые одежды кремовых расцветок с коричневой вышивкой на них. Маг не носит оружия, предпочитая вместо этого полагаться при неприятностях на свою магию.
Тагдал CВ 16 Мужчина Дамаррец человек волшебник 16 LE Средний гуманоид Инициатива +1; Чувства Тонкий слух +0, Обнаружение +0 Знание языков Чондатанский, Общий, Дамаррский, Драконий Класс Брони 18, касание 13, врасплох 18 Хиты 89 (16 КХ) Стойкость +12, Реакция +8, Воля +14 Скорость 30 фт. (6 клеток) Бл.бой безоружный +7/+2 (1d3–1 стрессовый) ББА +8; Захват +7 Использует в бою статуэтка чудесной силы (сова из змеевика), жемчужина могущества (5ур) (figurine of wondrous power (serpentine owl), pearl of power (5th)) Подготовленные заклинания волшебника (CL 16th): 8th—пустота разума (mind blank), защита против заклинаний (protection from spells) 7th—великое волшебное зрение (greater arcane sight), великое наблюдение (greater scrying (DC 24), перст смерти (finger of death (2) (DC 24) 6th— преграда магии (antimagic field), великое развеяние магии (greater dispel magic (DC 23), ускоренный палящий луч (scorching ray (+7 дист касание), истинное зрение (true seeing) 5th—связь с другим планом (contact other plane (2), ускоренное волшебная стрела (magic missile), знак боли (symbol of pain (2) 4th— волшебный глаз (arcane eye), обнаружение наблюдения (detect scrying (2), наблюдение (scrying (2) (DC 21) 3rd—волшебное зрение (arcane sight), подслушивание\подсматривание (clairaudience/clairvoyance (DC 20), развеять магию (dispel magic (2) (DC 20), необнаружимость (nondetection) 2nd— чтение мыслей (detect thoughts (2) (DC 19),невидимость (invisibility), сопротивление энергии (resist energy), палящий луч (scorching ray (2) (+7 дист касание) 1st—идентификация (identify), волшебная стрела (magic missile (2), защита от добра (protection from good), плавающий диск Тензера (Tenser’s floating disk), невидимый слуга (unseen servant) 0—обнаружить магию (detect magic), свет (light), рука мага (mage hand), чтение магии (read magic) Параметры Сил 8, Лов 9, Тел 16, Инт 25, Муд 11, Хар 10 Возможности фамилиар (не призван) Отличительные черты Сварить Зелье, Изготовление волшебной палочки, Изготовление чудесных предметов, Усилить заклинание, Избегать материалы, Продлить заклинание, Ковка Колец, Ускорить заклинание, Написать Свиток, Безмолвное заклинание, Недвижное заклинание Навыки Концентрация +22, Расшифровка +25, Сбор Информации +26, Знание (тайные) +26, Знание (история) +26, Знание (местное, Лунное Море) +26, Знание (религия) +26, Основы Магии +28 Имущество неиспользованное в бою плюс амулет естественной брони +5, кольцо защиты +4, плащ сопротивлений +4, кольцо защиты сознания, сапоги телепортации, камень юн (переливчатый), головная повязка интеллекта +4 Книга Заклинаний подготовленные заклинания плюс 0—все; 1st—поспешное отступление, броня мага, щит (expeditious retreat, mage armor, shield); 4th—очаровать монстра (charm monster); 5th— постоянство, телепорт (permanency, teleport); 6th—предосторожность (contingency); 8th—блокировка измерений, защитный экран (dimensional lock, screen)