Пираты Моря Упавших звезд
Содержание
Где промышляют пираты?
Пираты появляются там, где есть шанс урвать лакомый кусок. Поэтому морские пути в северной части Внутреннего моря, особенно те, которые пролегают через Драконье озеро (Lake of Dragons) (из Сюзейла (Suzail), Тезиира (Teziir) и Врат Запада (Westgate) в Прокампур (Procampur) и из Прокампура в Теск (Thesk)), считаются опасными. Многие из этих пиратов на самом деле каперы, имеющие на руках официальные свидетельства. Тихая экономическая война не затихает в этих водах – независимые города-государства слишком часто ищут ссоры друг с другом. И не удивительно, что пираты избрали названные в их честь Пиратские острова (the Pirate Isles) своей главной базой – до обоих торговых путей отсюда легко добраться.
Конечно, пираты хозяйничают и в других регионах. Побережье Агларонда (Aglarond) часто страдает от набегов рейдеров, действующих по прямому приказу Тая (Thay) или просто жаждущих получить признание в тайанском обществе. Сами зулькиры (Zulkirs of Thay) время от времени организуют набеги на южный берег Аламберского моря (Alamber Sea) (на Мёргом (Murghom), Трескель (Threskel) и Чессенту (Chessenta)) в поисках древней магии погибших королевств. Но, все же, местные пираты не идут ни в какое сравнение с теми, кто орудует на севере.
Среди корсаров можно встретить выходцев из любой части побережья, а иногда и из земель, лежащих вдали от Внутреннего моря. Почти все пираты – люди, хотя полуорков, орков и огров тоже немало. Эльфы и полуэльфы в этом обществе – большая редкость, но их очень ценят за способность читать боевые заклинания в броне (это значит, что команда не рискует остаться без мага после первой же атаки лучников).
Пиратские традиции
Пират живет от рейда до рейда. Весной, летом и осенью пираты уходят в море, обычно на месяц-два. Поскольку Пиратские острова расположены прямо в центре Внутреннего моря, добраться от них до любой точки побережья можно сравнительно быстро. При попутном ветре пиратское судно может дойти от Драконьего пика (Dragonspur) до южной оконечности Предела Вилхона (Vilhon's Reach) меньше, чем за райд, если не испугается путешествия по открытому морю. Зимние штормы делают навигацию в акватории Внутреннего моря чрезвычайно опасной, так что на это время корсары обычно укрываются в гаванях Драконьего или любого другого из Пиратских островов. Во время рейда пираты курсируют вдоль торговых путей в поисках подходящей цели или (если у капитана есть хорошие информаторы) охотятся на конкретный караван или судно с ценным призом на борту. Нечастые набеги на побережье обычно тщательно спланированы и осуществляются экипажами сразу нескольких кораблей.
У пиратов существует собственный кодекс, предписаниям которого следуют практически все. Преступления, самыми серьезными из которых считаются дезертирство и убийство на корабле, караются смертью или высадкой на одном из многочисленных необитаемых клочков суши, затерянных на просторах Внутреннего моря. Обычно на них нет ни пищи, ни воды, так что высадка, по сути, означает тот же смертный приговор, если только какой-нибудь проходящий корабль не подберет несчастного. Правда, рассчитывать на это сложно, поскольку капитаны как правило не питают иллюзий насчет того, что за люди оказываются на необитаемых островах.
Тот же кодекс регулирует дележ добычи. По обычному пиратскому соглашению она делится между всеми членами команды, причем матросы получают поровну, офицеры – вдвое больше матросов, капитан – втрое. На каперах половина добычи принадлежит правительству, выдавшему капитану каперское свидетельство. Вторая половина добычи делится на всех, так же, как на любом другом пиратском судне. Капитаны могут менять соотношение долей добычи, например, если в команде есть настоящие мастера своего дела, их доля может быть увеличена (например, персонажи нулевого уровня получают самую маленькую долю, а остальные получают из расчета: 1 уровень – 1 дополнительная доля добычи).
Капитана на судне выбирает команда. Выборы обычно происходят после смерти предыдущего главаря, хотя в истории известны случаи, когда команда отправляла за борт непопулярного капитана и тут же на месте избирала нового. Капитан назначает всех остальных офицеров, решает, когда и куда отправиться в рейд, и имеет право первым выбрать свою долю добычи.
Религия пиратов
Пираты Моря Упавших звезд поклоняются многим богам, в зависимости от их личных предпочтений и взглядов на жизнь, и от того, откуда они родом.
Ассуран Громовержец (Assuran of the Three Thunders), которого на всем остальном Ториле (Toril) почитают под именем Хоар Карающий (Hoar the Doombringer), – полубог мести и воздаяния. Нельзя сказать, что у него очень много приверженцев среди пиратов, но поскольку многие из них оставили прежнюю жизнь не по доброй воле, а из-за оказанной им несправедливости, его святилище на Драконьем острове пользуется известной популярностью.
Орил (Auril) на просторах Внутреннего моря почти не поклоняются, потому что зимой здесь замерзает только узкая полоска воды у северных берегов. Только пираты родом из района Лунного моря (в особенности, мульмастериты) почитают Деву стужи (Frostmaiden).
У Цирика(Cyric) множество почитателей среди пиратов, особенно часто ему поклоняются те, кто славится своей жестокостью. Большинство из них когда-то поклонялись Бэйну (Bane) или Баалу (Bhaal). А вот Миркул (Myrkul) никогда не пользовался у корсаров особенным влиянием. Один из самых больших храмов на Драконьем острове посвящен Цирику, а на других островах архипелага ему выстроены храмы поменьше. Братство Алого прилива считает его своим патроном.
Гонду (Gond) поклоняются некоторые пираты, в основном, мастера-оружейники. Несколько клириков Гонда осели на Драконьем острове, но их присутствие хранится в глубокой тайне. Дело в том, что на острове спрятано несколько тайанских бомбард, и клирики заняты выяснением того, можно ли использовать для зарядов лантаннийский (Lantanna) дымный порох. Если, да, то монополии Тая на использование драгоценного пороха будет положен конец.
Хельма (Helm) чтят, в основном, каперы, особенно из Импильтура, – те, кто защищает города побережья от атак с моря. Но со времени Эпохи Бед его влияние стремительно падает.
У Истишии (Istishia), Повелителя вод (Water Lord), нет своих святилищ на побережье Внутреннего моря, но каждый раз, когда новый корабль спускают на воду, его просят умилостивить Амберли и унять ее гнев.
Лейра (Leira), Леди тумана (Lady of the Mists), пользуется большой любовью среди пиратов, наделенных талантом к воровству. Последователям Лейры не доверяют до конца даже сами пираты, но их способность вести двойную игру делает их великолепными шпионами – только при условии, что их донесениям далеко не всегда можно верить. Кстати, из-за присущей им двуличности последователи Лейры не могут подняться выше Второго круга в Банде Иммурка.
Большинство пиратов традиционно поклоняются Ловиатар (Loviatar). Говорят, сам Урдоген Рыжий служил Леди боли (Lady of Pain). В склонах Драконьего пика выстроен небольшой храм, посвященный ей, но службу в нем ведут сами верующие, потому что ни один из жрецов не пожелал отправляться сюда в изгнание.
Малар (Malar) тоже пользуется большой популярностью в среде корсаров. Повелитель зверей (Beastlord), как известно, покровительствует охоте, а пираты привыкли считать себя охотниками, а свое занятие – своеобразной охотой. Но самые страшные его последователями, если верить слухам, таинственный культ оборотней (крыс-оборотней или морских волков), которые устраивают пиратские набеги только с целью скрыть следы своих кровавых пиршеств.
Среди корсаров нет поклонников Маска (Mask), зато их очень много среди их союзников. Многие из них оседают в портовых городах и служат пиратам в качестве информаторов и шпионов, в то время, как другие промышляют контрабандой или скупкой краденного, помогая пиратам обменять незаконную добычу на звонкую золотую монету. В Банде Иммурка множество последователей Маска.
Селуна (Selune) – любимая богиня всех моряков, за то, что обеспечивает успешную навигацию. Однако природа Селуны не сочетается с традиционной для пиратов жестокостью (у всех ее почитателей мировоззрение «добрый»). Культ Селуны распространен среди каперов, в особенности, Вольных парусов Кормира.
Шар (Shar), Повелительницу ночи (Mistress of Night), даже среди корсаров Моря Упавших звезд почитают немногие. Может, в команде обычного пиратского судна и найдется пара ее последователей, но организованного культа Шар на Островах нет.
Талоне (Talona) сами пираты тоже не поклоняются, но ее последователей всегда можно найти на службе у пиратских вожаков. Яд – излюбленное их оружие в борьбе друг с другом, так что они предпочитают всегда иметь под рукой жреца Талоны, чтобы защитить себя и избавиться от конкурентов.
Талоса Разрушителя (Talos the Destroyer) корсары побаиваются и стараются задобрить. После окончания Эпохи Бед некоторые последователи Бэйна отказались поклоняться Цирику и обратились к Талосу, но все равно его культ остается немногочисленным.
Темпуса (Tempus) почитают многие рейдеры и пираты. Его жрецы предпочитают не носить тяжелых доспехов из-за опасности утонуть, но, тем не менее, среди пиратов их можно встретить так же часто, как на улице любого северного города.
Тимора (Tymora) любима многими пиратами и каперами. Кроме того, кормирские Вольные Паруса считают ее своей небесной покровительницей. Ее культ широко распространен, так что обычно пираты заходят в каждый встречный дружественный порт, чтобы навестить ее храм.
А вот Амберли (Umberlee) вызывает у корсаров самые противоречивые чувства. Во время Эпохи Бед она налетела на Пиратские острова, обрушив на них бешеные штормы и уничтожая каждого встречного пирата. После такой демонстрации силы большинство джентльменов удачи готовы постоянно задабривать ее подношениями. На заре этой новой эпохи поклонения Амберли, пираты заново отстроили ее храм на Драконьем острове, так что теперь он самый большой на всех Островах. Тем не менее, есть немало тех, кто считает, что и до Эпохи Бед подношения богине были весьма щедрыми, а, значит, она попросту не выполнила свою часть сделки. Поэтому кое-кто из пиратов, правда, их совсем мало, вообще отказывается поклоняться Королеве-Шлюхе (Bitch Queen). Пока остается только гадать, чем обернется для смельчаков их упорное безрассудство.
У Вокин (Waukeen), Богини торговли (Goddess of Trade), тоже есть свои почитатели на Островах. Они молятся ей, чтобы Ваукин сделала их орудием своего гнева, которое она обратит против неугодных ей торговцев. Таким образом, в собственных глазах пираты из алчных грабителей превращаются в исполнителей воли богини. Все остальные пираты (да и торговцы, раз уж на то пошло) считают эти отговорки обычным лицемерием.
Пираты и прибрежные государства.
Лунное море (The Moonsea)
Лунное море лежит к северу от Залива Дракона (Dragon Reach), из него вытекает связывающая их река Лис (River Lis). Лунное море – неглубокий пресноводный водоем. Берега его поражают разнообразием ландшафта: пологий и легкодоступный западный берег на юге сменяется скалистыми утесами, а на севере переходит в бесконечную череду холмов, восточный берег представляет собой нагромождение неприступных отвесных скал, расходящихся двумя огромными горными грядами – Галенскими горами (Galena Mountains) и Земными пиками (Earthspur Mountains).
Пираты и правосудие в акватории Лунного моря.
Хотя пираты Моря Упавших звезд редко заходят в эти воды, их многое связывает с Лунным морем. Хотя прежде открытый всем город-государство Холмистая даль (Hillsfar), где можно было сбыть абсолютно любой, даже самый сомнительный груз, сегодня стал таким же недоступным и неприступным, как Крепость Зентил и Мульмастер.
Официально пиратство в Лунном море под запретом. На деле же каперы – зентилары и мульмастериты – ведут нескончаемую охоту друг на друга. Хотя эти пираты практически не имеют отношения к пиратам Внутреннего моря, кое-кто из этих последних впервые вышел в море именно в этих водах, а кое-кто промышлял здесь, нанимаясь выполнять поручения за деньги и пережидая, пока за его головой охотились все военные корабли Моря Упавших звезд.
Наказание за пиратство в каждом городе свое. Крепость Зентил обычно использует попавших в плен корсаров и контрабандистов в качестве солдат, а если они по каким-то причинам оказываются недостойны такой чести, их отправляют умирать на арену.
Лорд Маалтиир (Lord Maalthiir), правитель Холмистой дали, еще никого не наказывал за пиратство, хотя старый закон, по которому оно карается смертью через повешенье все еще действует. В Мульмастере наказание за пиратство самое необычное и отвратительно-жестокое: обвиняемого привязывают к тяжелому камню и бросают в море.
Флоты и береговые укрепления.
Окруженная прочными стенами Холмистая даль стоит на самой вершине скалистого утеса, с которого просматривается значительная часть южного берега моря. У подножия утеса расположилась маленькая деревушка, известная под названием Доки. Сюда причаливают корабли, и здесь же их ремонтируют. Хотя Доки практически беззащитны, здесь никогда не бывает ничего ценного, а в случае нападения население укрывается за стенами города. Новый Первый лорд города (First Lord) Маалтиир начал обустраивать их, но не приложил никаких усилий к тому, чтобы обезопасить порт или построить собственный флот.
Гавань Крепости Зентил столь велика, что может вместить до двухсот пятидесяти судов. Она защищена силами могучего зентиларского флота, а так же баллистами и катапультами, расположенными на Каскадном и Тешинском мостах (Force Bridge and Tesh Bridge), которые охватывают устье реки Теш (River Tesh) с двух сторон. Говорят, что без разрешения властей войти в гавань невозможно, но выйти из нее еще труднее!
Мульмастерская гавань уступает зентильской, но она защищена и обустроена гораздо лучше, чем Доки Холмистой дали. Система каналов и вместительная гавань позволили Мульмастеру выстроить доки для обслуживания около двух сотен судов. Вход в каждый канал можно перекрыть цепными бонами. Гавань и каналы защищены батареями баллист (из-за узости каналов использовать катапульты нецелесообразно – из них трудно стрелять прицельно). Когда-то Мульмастер мог выставить до семидесяти военных кораблей, но в недавней Битве Между Штормами (Battle Between Storms) он понес значительные потери: зентиларский флот потопил больше сорока судов. Так что сегодня Мульмастер постепенно восстанавливает силы.
Пираты сегодня.
Постоянные стычки между Крепостью Зентил, Мульмастером и Холмистой далью кто-то считает пиратством, кто-то каперством, а кое-кто и войной (особенно, те, кто не видел, как на самом деле воюют армии Крепости Зентил). Пиратство в Лунном море сводится в основном к охоте на торговые суда, поскольку атаковать хорошо укрепленные прибрежные города-государства попросту бессмысленно.
Тантрас и города-государства Моря Упавших звезд.
Несколько крупных независимых городов-государств расположены вдоль восточного побережья Залива Дракона. Каждый из них пользуется всеми доступными средствами – дипломатическими и военными – для поддержания своего положения. Не чураются они и проявлять известную терпимость в отношении некоторых личностей и того, чем они занимаются. Поэтому в каждом из них свои взгляды на пиратство.
И без того высокий скалистый берег Залива в некоторых местах становится совершенно неприступным из-за прибрежных рифов, так что для моряков остается всего несколько удобных бухт. Южная оконечность Земных пиков (Earthspur Mountains), которые выходят к берегу к северу от Калона (Calaunt), и полоса берега между Вороновым утесом (Raven’s Bluff) и Прокампуром и вовсе совершенно неприступны – отвесные скалы стоят сплошной стеной, так что пройти здесь может только очень опытный скалолаз, а перевезти груз попросту невозможно.
Самый крупный из городов-государств – Тантрас. Это богатый торговый город, где можно найти товары, недоступные для большинства жителей побережья. Всеми делами в Тантрасе заправляют тормиты, которых здесь необыкновенно много, и местная торговая знать. Их общими усилиями торговля и ремесла в городе процветают. Тантрас все еще пытается оправиться от последствий Эпохи Бед, во время которой он сильно пострадал. Разрушенные здания и аллеи сегодня уже восстановлены, но вместо могучих деревьев вдоль дорог пока только молодая поросль. Однако пострадавшая больше всех северная часть города да сих пор остается зоной мертвой магии.
Следующий по величине город побережья – Прокампур. Как и Тантрас, он весьма враждебно настроен по отношению к пиратам, и его гавань надежно защищена. Его правитель, Туртирл, как и все его предшественники, будет безжалостно преследовать любого пирата, атаковавшего прокампурское судно или, тем более, сам город. Тем не менее, Хамайарх, маг-советник Туртирла, настоятельно рекомендует правителю проявить чуть больше терпимости и снисхождения по отношению к корсарам. В результате, некоторые из них – те, у кого не самая запятнанная репутация и против кого прокампурские капитаны не выдвигают никаких обвинений, получили возможность заходить в знаменитый порт.
Гавань Калона, хотя и представляет собой идеальное укрытие, пользуется у корсаров самой дурной славой. Некоторые считают причиной то, что местная воровская гильдия Скрывающиеся-в-тени (Shadowcloaks) держит здешних контрабандистов и скупщиков краденного в кулаке. Другие утверждают, что существа, обитающие в Реке Вечерней звезды (River Vesper), могут накликать беду на моряков, если встретятся им на пути. Третьи говорят, что калонские герцоги проводят слишком жесткую политику, хотя город и так не купается в роскоши, а это вредит торговле. Как бы там ни было, корсары никогда не жаловали гавань Калона, а с тех пор, как Долину Шрама (Scardale) захватили, и вообще стали здесь редкими гостями.
А вот Воронов утес пользуется доброй славой в пиратской среде и, на самом деле, считается самым дружелюбно настроенным по отношению к корсарам. В катакомбах под городом (на самом деле это остатки города дварвов Сарбрина) идет бойкая торговля контрабандными товарами. Воронов утес не закрывает ворота ни для кого, если у него в карманах звенят золотые монеты.
Пираты и правосудие на восточном берегу Залива Дракона.
Высший совет Тантраса может спорить по поводу того, как решать проблемы с аватарами и дикой магией, но что делать с пиратами он знает совершенно точно. Пиратство карается смертью: осужденным пиратам привязывают камень и топят в Заливе. Правда, хотя судьи здесь и суровы, Тантрас обычно не заботит сам факт существования пиратов, если только речь не идет о нападении на тантранское судно. Наказание для контрабандистов – конфискация контрабандных товаров и штраф, равный стоимости этих товаров. Повторное нарушение закона карается смертью.
Прокампурскому суду не требуется много времени, чтобы вынести приговор пирату. Обычное наказание в этом случае – высылка из города, но если преступник нарушит запрет и вернется, его повесят. С контрабандистами борются точно так же, как и в Тантрасе: у тех, кто не платит Туртирлу налоги, конфискуют контрабандные товары и дополнительно взимают штраф, равный их стоимости. Рабство в Прокампуре объявлено вне закона, так что любой раб, попавший в город, считается свободным человеком.
В Калоне с пиратами и контрабандистами расправляются быстро и безжалостно, если только они не действуют с разрешения Скрывающихся-в-тени (которые требуют за это треть общей стоимости товара). Наказание за нарушение их монополии всегда только одно – смертный приговор. Он может быть приведен в исполнение официально при помощи придворного палача или неофициально при помощи кинжала в спину под покровом ночи.
Воронову утесу нет дела до того, что творится за его стенами. Известные пираты (те, кто предстал перед судом и был осужден) изгнаны из города, но тех, кто пользуется дурной славой, но ни разу не был пойман за руку, здесь терпят до тех пор, пока они не нарушают законов Живого города (Living City).
Флоты и береговые укрепления.
Гавань Тантраса защищают батареи баллист, расположенные у самого входа в гавань и по ее берегам. Узкий вход в случае опасности можно перекрыть цепным боном. Флот Тантраса невелик, так как береговая линия, которую ему приходится защищать, большой протяженностью не отличается. Однако в случае опасности город может выставить полдюжины военных кораблей.
Флот Прокампура составляют шестнадцать больших военных кораблей, на каждом из которых плавает великолепная команда. Уже не раз выживание города зависело от этих моряков, поэтому Туртирл не жалеет на них денег. Обеспечить защиту прокампурской гавани довольно сложно – природа позаботилась об этом: вход в гавань очень широкий, а сама она очень вытянута. Поэтому в полумиле от берега прокампурцы выстроили прочную стену, окружающую город. Несколько раз рейдеры разоряли поселок, стоящий непосредственно на берегу, но прорваться в сам город им не удавалось ни разу.
Доки Калона, наверное, самые беззащитные на всем побережье – в устье реки нет вообще никаких укреплений. Даже калонского флота официально не существует, хотя известно, что иногда его роль выполняют пираты по взаимному согласию со Скрывающимися в Тени (обычно в случае, если надо кому-то отомстить). Вооруженные силы города, известные под названием Клыки Калона (Teeth of Calaunt), не отличаются хорошей выучкой – даже разнузданные пираты значительно превосходят их по дисциплине и умению действовать в бою. Однако страх перед Скрывающимися-в-тени (а так же их готовность торговать с пиратами) обеспечивают городу неплохую защиту.
Воронов утес не слишком хорошо укреплен со стороны моря, но это объясняется тем, что он стоит на некотором удалении от побережья. Как и любой другой вольный город, он не в состоянии выставить большой флот или положить конец незаконной торговле контрабандными товарами.
Пираты сегодня.
Залив Дракона – любимая вотчина пиратов. Калон и Долина Шрама предоставляют им безопасное убежище, а богатые Прокампур и сембийские города – неиссякаемый источник наживы. И только Прокампур принимает какие-то значительные усилия по отражению пиратских налетов: его корабли патрулируют восточную часть Залива, но они не отходят далеко от дома и оживленных торговых путей, а значит, вся остальная акватория остается в полном распоряжении корсаров.
Источник: The Pirates of the Sea of Fallen Stars
Перевод: gala