Тармалун

Материал из AERIE Wiki

Английское название: Tarmalune


Варианты перевода: Тармалун

Иногда называемый в абейранских записях Тармалуном Великим Портом, этот суетливый космополитичный портовый город может поспорить с Уотердипом богатством, деятельностью, терпимостью, разнообразием и граждан, и посетителей, и количеством постоянно подворачивающихся возможностей. В нем почти 70,000 жителей, и он день ото дня становится все полнее и богаче, несмотря на стойкий рост цен. Каждый проходящий месяц приносит обновление моды, новые пути делать дела или вести торговлю и новых лиц, удерживающихся в центре общественного внимания или являющихся реальной силой среди инвесторов и торговцев.

Несмотря на свою свободу от драконов, Тармалун также известен неприязнью к рабам, сбежавшим из управляемых драконами царств. Здесь говорят деньги, и у беглецов нет ничего. Что еще важнее, местные жители не желают давать приют беглым рабам, чтобы дракон не решил уничтожить подобный рассадник.

Тармалун известен 100-футовым огненным столбом, день и ночь горящим в центре города. Пылающий столб горит без топлива, и его не могут подавить ни дождь, ни снег, ни песок. Иногда оторвавшиеся от него языки огня поджигают здания даже в сотнях футов.

Знания о Тармалуне

Персонаж знает следующую информацию при успешной проверке навыка.

История DC 20: Тармалун и окрестные Порты Восходящего Ветра долго были рабами Рассветного Титана по имени Ачазар, который проявлялся в виде циркулирующей колонны огня, горящего настолько жарко, что даже огнедышащие драконы боялись к ней приближаться. С ходом тысячелетий Ачазар двигался все меньше и меньше, все реже и реже беспокоя своих рабов. Еще до Синего Дыхания Перемен столб Ачазара прекратил отвечать на призывы людей, дженази, дварфов и других рабов Рассветного Титана. В конечном счете рабы объявили себя свободными - поначалу с опаской, затем все смелее, поскольку Ачазар не пробудился и не сжег их за такое нахальство. Но и тогда драконы с других земель предпочитали держаться подальше - на тот случай, если Ачазар сидит в столетней засаде. Большинство местных жителей не знает, чем в действительности является горящий столб в центре Тармалуна, или они не полностью поняли его значимость.

Мудрость Улиц DC 10: Тармалуном управляет коварный и беспристрастный Хамминас Дорн, отставной авантюрист, основавший правящий совет и лично возгладвляющий полицейские силы, называемые Бдительными. Дорн бес конца воюет с неповинующимися торговцами, ворами, уклоняющимися от налогов грузоотправителями и членами совета, считающими, он должен всего лишь озвучивать их мнение.

Мудрость Улиц DC 15: Совет Тармалуна из двадцати членов состоит из торговцев от самых разных отраслей. Не так давно совет выдал свое единственное к настоящему времени повсеместно популярное решение: основать Орден Тушения Огня, группу из дюжины волшебников, посвященную стремительному тушению пожаров. Некоторые говорят, что волшебники также присматривают за столбом огня в центре Тармалуна, ища некие способы общения с ним.

Мудрость Улиц DC 20: Оппозиция власти Дорна сплачивается вокруг Ратгара Малинда, мастера битв, управляющего свое собственной наемной компанией, обеспечивающей охрану магазинов, домов и складов, а также личную безопасность всех заплативших клиентов. Малинд публично критикует компетентность Бдительных и вмешательство Дорна в то, что, как он настаивает, делает Тармалун воистину великим. Он любит говорить, что действительно свободный город не должен иметь владыки иного, чем торговля, и никого, кто стремится быть столь же великим, как дракон.

Городские районы

Улицы Тармалуна широки, но забиты фургонами, телегами и народом - и верхом, и пешком. Большинство городских домов - узкие, взмывающие ввысь четырехэтажные каменные здания, ощетинившиеся мансардными окнами. Как правило, учреждения обосновались в перестроенных домах - магазин в подвале, еще один на уровне улицы, и комнаты за арендную плату на верхних этажах. С задней стороны в переулки ведут лестницы, и у большинства жилищ сзади есть свои маленькие конюшни.

Тармалун переполнен и шумен день и ночь; его народ честолюбив и энергичен, живя ради мечты о достижении великого богатства. Они живут тяжело, восхищаясь кутежами и решимостью, и в магазинах Тармалуна продается весь спектр оснащения.

Округ Арендермор

"Благородные" окрестности Тармалуна

Самый надменный район города - Арендермор, названный по имени ныне мертвого дварфа-строителя Арендера, возводившего многие из его великолепных особняков с башенками. Модные "нувориши" предпочитают жить на фешенебельной Рассветной Стороне, переполненной бальными залами и салонами.

Цитадель Тушения Огня

Гильдия волшебников-пожарных

Близ столба в центре Тармалуна высится массивная базальтовая цитадель, где находится штаб Ордена Тушения Огня. Мандат ордена - следить за пожарами, столь частыми в Тармалуне. Для многих волшебники Ордена Тушения Огня - герои. Большинство не знает, что волшебники взяли это на себя, чтобы глубже изучить столб пламени. Они знают, что это - остаточное физическое проявление Ачазара. Они исследуют его ритуалами, стараясь увидеть, есть ли в нем какая-либо чувствительность, с заявленной целью - избавиться от пламени навсегда. Но те, кто работают над этим проектом, больше заинтересованы изучением секретов силы Рассветного Титана, чем его уничтожением.

Округ Рыбной Вони

Самые противные окрестности Тармалуна

Наихудший район города - Рыбная Вонь, названный так из-за резкого запаха ежедневно продаваемой там рыбы; беднота Тармалуна закусывает чайками, которых молодежь убивает там брошенными камнями или сетями и дубинками. Банды бродят по Рыбной Вони, и сбежавшие рабы из других царств, прибывающие в Тармалун без гроша, часто в конце концов попадают туда. Большинство никогда не стремится туда - Тармалун не известен своим милосердием.

Дом Халаготры

Местный целитель Тармалуна

Халаготра Целитель - раздражительная старуха, способная излечивать наложением рук - способом, который никто не может понять или повторить. Иногда она берет монету в оплату своих услуг; в другой раз она требует исполнить некое задание. Халаготра живет в охраняемом особняке, переданном ее Ратгаром Малиндом. Несколько лет назад силы безопасности Дорна не сумели уберечь целительницу, которую граждане считают местным сокровищем, от похищения агентом Императрицы Дракон. В конце концов Дорн и его Бдительные вернули ее, но Ратгар получил немалую известность за свой широкий жест.

Дом Искателя Чешуи

Драконий культ

Свободолюбивый Тармалун толерантен к группе граждан, поклоняющихся драконам для изучения секретов силы и богатства. В основном неодобряемые, Искатели Чешуи встречаются в высокой башне на краю города. Члены их включают гербалиста Мокаэра Морнтарна, мрачно-красивого владельца Чудес Морнтарна на Улице Дут, и дварфа Анрату Бороношторм, владельца Прекрасных Облачений на Пути Зимнего Леса.

Культисты полагают, что их усиленные травами ритуалы временно позволяют празднующим настраиваться мыслями на ближайшего дракона. Большинство считает их простыми сумасшедшими. По правде говоря, культисты фактически желают узнать, как стать драконами и получить таким образом силу.


Источники:

  • Forgotten Realms Campaign Guide (перевод: LE_Ranger)
Forgotten Realms
Персонажи NPCДриззтЭльминстерКелбенФзоул ЧембрилМэншунСзасс ТэмДжарлакслЭнтрериЛириель БэнрАлустриэльЭревис КейлДругие
Регионы Континент ФаэрунАнаурокПодземьеДолиныКормирСеверЗападное СердцеземьеПобережье МечейЛунное мореСембияСияющий ЮгСтарые ИмперииНедоступный ВостокЗемли ИнтригОстровные КоролевстваОзеро ПараВастПредел ВилхонаПобережье ДраконаЗемли СтужиЧалтский ПолуостровЗемли Орды Континент ЗакхараКонтинент МазтикаКонтинент Кара-ТурКонтинент АнчоромКонтинент Вернувшийся Абейр
Известные Места Побережье МечейДолина Ледяного ВетраАмнТетирКормирСембияПодземьеНетерилАнаурокВысокий лесЭвермитДолина ТениХалруааУотердипНевервинтерЛусканСеребристая ЛунаМензоберранзанАскатлаВрата БалдураМифрил-ХоллКрепость ЗентилДругие
Боги Малхорандский ПантеонПантеон ГномовПантеон ДроуПантеон ЛюдейПантеон ОрковПантеон ХалфлинговПантеон дварфовСелдаринДругие
Расы ЛюдиЭльфыПолуэльфыДварфыХалфлингиГномыГоблиноидыИллитидыПолуоркиДругие
Известные Организации АрфистыВолшебники в РясахГильдия КсанатараЖелезный ТронЖентаримИзумрудный АнклавКрасные Волшебники ТэяКульт ДраконаМаги ХалруааОгненные КинжалыОрганизации ПодземьяСемь СестерСоюз ЛордовТеневые ВорыШейдыДругие
Разное Dungeons & DragonsИсторияКомпьютерные игрыХудожественная литератураМонархии ФаэрунаАвторы