Анаурок

Материал из AERIE Wiki

Анорач (eng. Anauroch (Ah-nor-ach)

(варианты перевода - Анаурок, Анаврок, Анаурох и т.д.)

Бесплодная пустошь, которая выросла, чтобы расколоть север Фаэруна на восточную и западную половины. Также известный как Большая Пустыня или Большое Песчаное Море, Анорач поглотил древнюю империю Незерил более пятнадцати столетий тому назад, а затем поглотил и сияющие королевства, которые возвысились уже после его падения. За поколения неудержимое наступление Анорач разрушало царства и вытесняло монстров в соседние страны. Анорач - самая большая из пустынь Фаэруна, но она далека от того чтобы быть пустой. Кочевые расы гордых варваров, известных как Бедины, бродят по его пустошам. Гарнизоны и патрули Жентарима удерживают линию оазисов вдоль Черной Дороги, торгового маршрута, ведущего на запад от руин Тешендейла к Ллорку под склонами Серконечных Гор. И, что самое важное, Империя Теней обосновалась на плато более известном как Мелководье Жажды. Шейд, город Незерила, который избежал падения на землю, сбежав на План Теней, теперь возвратился на Фаэрун, и его повелители внимательно изучают нынешнее состояние дел и то, какие завоевания им предпринять.


Жизнь и Общество

Бедимы, люди-кочевники, которые выживают, чтобы совершать набеги и проводить караваны через скрытые тропы, строят свои дома на поверхности этих бесплодных земель. Они разделены на множество маленьких племен во главе с шейхами, чье богатство измеряется размером и благосостоянием их стад. Бедины бродят от оазиса к оазису, редко оставаясь долго в одном месте.

Зентарим потратил десятилетия в поисках безопасного маршрута для караванов через Анорач. Северные маршруты поперек |Высокого Льда кишат монстрами слишком многочисленными, чтобы сражаться с ними, а южные маршруты терзаемы гуманоидными налетчиками и находятся под юрисдикцией Долин и Кормира. За годы кропотливой работы Женты создали цепь караван-сараев в оазисах Меча, песчаной южной части Анорача. Жентаримские мародеры и гарнизоны боролись в течение многих лет против бединов, но они ценят только ту землю, на которой стоят в данный момент.

Как в многих пустынях, секретная жизнь Анорача происходит под поверхностью. Только наиболее просвещенные ученые знают, что раса злых существ, известных как фаериммы, была заключена в волшебном пузыре под Большой Пустыней. Когда-то всесильные, фаериммы ныне ослаблены и заперты в своей пустынной тюрьме. Раса злых ящероподобных гуманоидов, называемых асабис, также живет под песками пустыни.

Новые владельцы Анорача - архимаги Шейда. Черная цитадель-государство, способное к перемещению от одного места к другому через барьеры и расстояния, парит над центром пустыни. Шейды имеют упорядоченное общество, преданы городу и лояльны принцам, наиболее могучим магам в мире. Они игнорируют других обитателей пустыни как не стоящих их внимания.


Главные Географические Особенности

Хотя чужаки думают о Большой Пустыне как о гигантской пустоши, это фактически собрание различных типов пустынь: увядшие пыльные равнины сменяются вылизанными ветром скалистыми степями, которые уступают замороженной тундре, неприветливым горам, и наконец гигантский ледник известный как Высокий Лед. Анорач может быть разделен на три широких региона: Высокий Лед, Равнина Стоящих Камней, и Меч.

Азиррат

Эти расколотые, скалистые шпили повышаются на восточную сторону Подзорной трубы Ат'ара. Глубокие щели в камнях ведут до пещер, наполненных агрессивными племенами асаби, которые заселяют пустыню на множество миль вокруг.

Сейаддар

Недалеко от Мелководья Жажды находится Сейаддар, регион бесплодных полей, являющихся домом диким животным. Это - охотничьи угодья племен бединов, расстилающиеся на сотни миль в середине Меча.

Пики Скимитара

Эти темные, подобные обелискам скалистые шпили отделяют Мелководье Жажды от каменной пустоши, известной как Подзорная труба Ат'ара. Черные, зубчатые каменного лезвия поднимающиеся из пыльного песка без предгорий, ущелий и любого следа растительности. Только два перевала, Ущелье Черепов и Дорога Шакалов, ломают горную гряду.

Теневое Море

Прежде это было Мелководье Жажды, большой бассейн, простирающийся на мили во всех направлениях, соляная пустыня, полностью лишенная воды. С возвращением города Шейд какое-то могучее волшебство произошло здесь, превратив это место в чистое прохладное озеро, постоянно окутанное в темные облака и туман там, где когда-то были тысячи квадратных миль наиболее заброшенных на Ториле земель. Город Шейд находится над северным краем озера.

Меч

Меч - регион, находящийся во власти песчаной пустыни и больших морей дюн. Его сердце - Равнины Пустоты, куда не забредают даже бедины.


Важные места

Путешествовать в Анораче небезопасно. Пылевые бури, испепеляюще высокая температура летом, и замораживающий холод зимой могут убивать даже тех,кто привычен к тяжелым путешествиям.

Город Шейд (Столица, 25,000 +?)

В начале Года Дикого Волшебства таинственный летающий город черных стен и высоких шпилей материализовался над Даервудом. Вскоре после того он пересек горы Пики Скимитара в южном Анораче. Его появление совпало с наводнением Мелководья Жажды. Жители недавно возникшего города - потомки Незерильских волшебников - тех, что ускользнули в План Теней, чтобы избежать разрушения Незерила. Легионы укутанных тенями магов-воинов патрулируют улицы города и новые окрестности. Круг архимагов-шейдов, наделенный мощью теневой магии, правит городом так же, как Незерильсике маги-принцы управляли этими землями в древние времена. Город Шейд представляет одну из наиболее мощных концентраций тайной энергии на поверхности Торила, и его неожиданное появление беспокоит советы мудрых и власть предержащих на всем Фаэруне.

Хлаунгадат

Приблизительно в сорока милях к востоку от разрушенного города Аскор, на северо-западной границе пустыни, другой покинутый город возвышается из песков. Старый, но в значительной степени неповрежденный. Руины являются домом для могучего и высокомерного клана ламий. Ламии бродят по близлежащим оазисам в поиске небрежных караванов Зентарима или неосторожных бединов, но о Хлаунгадате ходит недобрая слава среди обитателей пустыни, поэтому последние обходят это место стороной. По предположениям, лидер ламий - могущественный чародей.


Региональная История

Анорач - работа фаэриммов, расы мощных нечеловеческих магов, которые поднялись из Андердарка в самом сердце Незерила тысячи лет назад. Пока Незерил достиг зенита своей мощи, они втайне создали ужасное волшебство, высасывающее жизненную силу, проклятие, которое высушило страну Незерил и изгнало могущественных архимагов в окрестные страны.

Фаэриммы попытались уничтожить всю жизнь на Фаэруне. К счастью, они преуспели только в уничтожении Незерила. Чтобы остановить причиняемое ими зло, другая древняя раса, шарны, заключили всех, кроме нескольких фаериммов, под руинами Незерильской империи.

После падения Великих магов Незерила и их людей, три государства-преемника возникли в пограничных областях старой империи в областях, не испорченных проклятием фаериммов. Города Анаурия, Азрам, и Хлондат выжили в течение столетий после того, как Незерил исчез. Но пустыня продолжила наступать на эти страны, подпитываемая нечеловеческой яростью фаериммов. Хлондат пал последним, почти на триста лет позже подъема Стоячего Камня в Корманторе. Теперь все три города являются частью Забытых Царств. Как теперь стало известно, они были покинуты более чем тысячу лет назад. Их народ стал странниками в пустошах Анорач и смешался с бединами, кто-то магически транспортировался сюда из Захары, образовав смешение культур.

Бедины были оставлены одни в своем пустынном обиталище на много лет, так как немногие захватчики могли вынести гнев Анорача. До начала этого года, фаэриммы все еще были заключены под песками Анорача, оттачивая свои магические навыки и ища путь на свободу, но прибытие Шейдов разрушило Стену Шарнов. Это было бы хорошей новостью для фаериммов, за исключением того, что шейды - их худшие враги. Этот год может стать свидетелем великой битвы в глубинах Анорача. Предсказания относительно результата сражения не дают ничего... только тени.


  • Перевод - LE_Ranger