Архимаг

Материал из AERIE Wiki

Самое высокое искусство магии порой называется просто — Искусство. Архимаги - те, кто наиболее далеко продвинулся в его изучении и использовании. Они изгибают заклинания способами, недоступными другим заклинателям. Архимаг получает странные силы и способности изменения заклинаний, но должен жертвовать частью своих способностей к заклинаниям, чтобы овладеть этими тайнами.

Кубик на хиты: d4.


Требования

Чтобы стать архимагом (Acm), персонаж должен соответствовать всем следующие критериям:

Колдовство: Способность читать тайные заклинания 7-го уровня, знание заклинаний 5-го уровня или выше по крайней мере пяти школ. Навыки: Знание (тайны) 15 разрядов. Колдовство 15 разрядов. Умения: Фокус Навыка (Колдовство), Фокус Заклинания в двух школах магии.


Навыки класса

Навыки класса архимага (и ключевая способность для каждого навыка) — Алхимия (Интеллект), Концентрация (Телосложение), Знание (все навыки, взятые индивидуально) (Интеллект), Профессия (Мудрость), Наблюдение (Интеллект), Поиск (Интеллект) и Колдовство (Интеллект). Пункты навыка на каждом уровне: 2 + модификатор Интеллекта.

Особенности класса

Все следующее — особенности престиж-класса архимаг.

Мастерство оружия и брони: архимаги не получают никакого мастерства оружия или брони.

Заклинания в день: Когда получен новый уровень архимага, персонаж получает новые заклинания в день, как будто он также получил уровень в любом тайном колдовском классе, к которому он принадлежал прежде, чем добавил престиж-класс. Он не получает, однако, никакой другой выгоды, которою получил бы персонаж того класса (бонусное метамагическое умение или умение создания изделия, способности барда или убийцы и так далее). Это по существу означает, что он добавляет уровень архимага к уровню другого тайного колдовского класса, который персонаж имеет, и затем определяет заклинания в день и уровень заклинателя соответственно. Если персонаж имел более одного тайного колдовского класса, прежде чем он стал архимагом, он должен решить, к которому классу он добавляет каждый уровень архимага с целью определения заклинаний в день.

Высокие тайны: Архимаг изучает секретные знания, неизвестные меньшим волшебникам и колдунам. Он получает возможность выбрать специальную способность из числа следующих, навсегда лишаясь одной ячейки заклинания. Например, волшебник 15-го уровня обычно может читать два заклинания 7-го уровня в день (не считая бонусных заклинаний при специализации или высоком Интеллекте). Волшебник 13 архимаг 2, выбравший тайную досягаемость, теряет одну ячейку заклинания 7-го уровня и может читать только одно заклинание 7-го уровня в день, не считая бонусных заклинаний. Архимаг может захотеть устранить ячейку заклинания более высокого уровня, чем требуемое, чтобы приобрести более высокие тайны, если пожелает.

Тайный огонь (Su): Архимаг получает способность канала тайной энергии заклинаний в тайный огонь, проявляющийся как заряд сырой магической энергии. Заряд — дальняя атака касанием с большой дальностью (400 футов + 40 футов на уровень архимага) и наносит 1d6 урона на уровень архимага плюс ld6 урона на уровень заклинания, пущенного в канал для создания эффекта. Поэтому архимаг 5-го уровня при канале заклинания 7-го уровня в тайный огонь наносит 12d6 пунктов урона цели в случае попадания. Эта способность стоит одной ячейки заклинания 9-го уровня.

Тайная досягаемость: архимаг может использовать заклинания касанием на цели на расстоянии до 30 футов. Если заклинание требует атаки касанием (рукопашной или дальней), архимаг должен сделать атаку дальним касанием. Если эта специальная способность выбрана вторично, дальность увеличивается до 60 футов. Эта способность стоит одной ячейки заклинания 7-го уровня.

Мастерство контрзаклинания: Когда архимаг делает контрзаклинание, он поворачивает заклинание обратно на заклинателя, как будто под воздействием заклинания обращение заклинания. Если на заклинание нельзя воздействовать обращением заклинания, (например, если это заклинание по области или эффект), то срабатывает обычное контрзаклинание. Эта способность стоит одной ячейки заклинания 7-го уровня.

Мастерство элементов: Архимаг может изменять при наложении тайное заклинание так, чтобы оно использовало стихию, отличную от обычной. Например, архимаг может читать огненный шар, который наносит звуковой урон вместо огненного. Эта способность может изменять только заклинания с описателями кислоты, холода, огня, электричества или звука. Время чтения заклинания не изменяется. Заклинатель решает, действительно ли менять энергию заклинания, и выбирает новый тип энергии при начале чтения. Эта способность стоит одной ячейки заклинания 5 -го уровня.

Мастерство формирования: архимаг может изменять область и производить заклинания, которые используют следующие категории: взрыв, конус, цилиндр, излучение или распространение. Изменение состоит из создания мест в пределах области заклинания или эффекта, которые заклинание не затрагивает. Минимальное измерение для этих мест — 5-футовый куб. Например, архимаг может читать огненный шар, оставляя отверстия там, где стоят его союзники, предотвращая любой ущерб им от огня. Кроме того, любое формированное (S) заклинание имеет минимальный размер 5 футов вместо 10 футов. Эта способность стоит одной ячейки заклинания 6-го уровня.

Сила заклинаний +1: Эта способность увеличивает ДЦ для спасбросков против тайных заклинаний архимага и проверок уровня заклинателя для его тайных заклинаний по преодолению сопротивления заклинаниям +1. Эта способность может только быть выбрана только один раз и складывается с силой заклинаний +2, силой заклинаний +3, а также с эффектами силы заклинания из других источников, например от престиж-класса Красного Волшебника. Эта способность стоит одной ячейки заклинания 5-го уровня.

Сила заклинаний +2: Как сила заклинаний +1, кроме увеличения +2 вместо +1. Эта способность может быть выбрана только один раз и складывается с силой заклинаний +1, силой заклинаний +3, а также с эффектами силы заклинания из других источников. Эта способность стоит одной ячейки заклинания 7-го уровня.

Сила заклинаний +3: Как сила заклинаний +1, кроме увеличения +3 вместо +1. Эта способность может быть выбрана только один раз и складывается с силой заклинаний +1, силой заклинаний +2, а также с эффектами силы заклинания из других источников. Эта способность стоит одной ячейки заклинания 9-го уровня.

Подобная заклинанию способность: архимаг может использовать одну из своих ячеек тайных заклинаний (кроме ячейки, израсходованной для изучения этой высокой тайны), чтобы постоянно иметь наготове одно из своих тайных заклинаний как подобную заклинанию способность, которая может использоваться дважды в день. Архимаг не использует никаких компонентов при чтении заклинания, хотя заклинание, имеющее стоимость чтения в ХР, все же требует ее, а заклинание с дорогостоящим материальным компонентом вместо этого стоит 10* это количество ХР. Эта способность стоит одной ячейки заклинаний 5-го уровня.

Подобная заклинанию способность: обычно использует ячейку заклинания уровня заклинания, хотя архимаг может захотеть сделать заклинание, измененное метамагическим умением, подобной заклинанию способностью на соответствующем уровне заклинания. Например, архимаг может сделать заряд молнии подобной заклинанию способностью, используя ячейку заклинания 3-го уровня, или максимизированный заряд молнии — подобной заклинанию способностью 6-го уровня. Архимаг может использовать доступную ячейку заклинания более высокого уровня, чтобы использовать подобную заклинанию способность более часто. Использование ячейки на три уровня выше, чем выбранное заклинание, позволяют накладывать его четыре раза в день, а ячейка на шесть уровней выше позволяет читать его шесть раз в день. Для примера, Хезарк (волшебник 15/архимаг 2) — пироманьяк и никогда не упускает возможность наколдовать огненный шар, так что он постоянно использует ячейку заклинания 9-го уровня для чтения огненного шара как подобной заклинанию способности шесть раз в день. Он использует ячейку заклинания 5-го уровня для владения способностью. Если специальная способность выбрана более одного раза, она может применяться к тому же самому или другому заклинанию.

Уровень Базовый Бонус Атаки Стойкость Рефлексы Воля Специально Заклинания в день
1 +0 0 0 2 Высокие тайны +1 уровень существующего тайного колдовского класса
2 +1 0 0 3 Высокие тайны +1 уровень существующего тайного колдовского класса
3 +1 1 1 3 Высокие тайны +1 уровень существующего тайного колдовского класса
4 +2 1 1 4 Высокие тайны +1 уровень существующего тайного колдовского класса
5 +2 1 1 4 Высокие тайны +1 уровень существующего тайного колдовского класса