Аткатла - возвращение, BGII

Материал из AERIE Wiki

АТКАТЛА - ВОЗВРАЩЕНИЕ


Ситуация:

На выходе из Андердарка вы будете окружены эльфами, которые сначала принимают вас за дроу, но потом, когда они осознают свою ошибку, вы им все равно не нравитесь. Они проводят вас к своим лидерам - сначала к генералу, а потом и к Эльхану, собственной персоной.

Прохождение:

- Вопросы Эльхана

Эльхан начнет расспрашивать вас о ваших приключениях, хотя эта процедура гораздо больше напоминает допрос. Рядом с ним стоят трое прорицателей, которые определяют правдивость ваших ответов (эдакий эльфийский детектор лжи). Отвечайте правдиво и все будет в порядке. Например, на первый вопрос Эльхана о вашей связи с дроу я ответил, что "оставил их в крови и избитыми, а не бежал от них". Расскажите Эльхану о ваших враждебных чувствах к Иреникусу. В конце концов он поймет, что вы знаете больше чем он, и тогда Эльхан попросит вашей помощи. Бодхи похитила артефакт - лампу Ринна - и его нужно вернуть. Попросите дать вам "средство против вампиров" - получите эльфийскую Святую Воду и старые-добрые осиновые колья.

Если у вас в группе есть Викония, то от нее потребуют дать Клятву служить вам.


   - Сбор союзников для битвы проти Бодхи, Дзирт


На самом деле, первое, что надо сделать, выбравшись из Подземья, это пойти в Аскатлу в Доки к Кромвелю и собрать Лук Гезена, Кром Файер и меч Уравнитель (если конечно вы собрали все части и вам нужно это оружие)

Но в любом случае, в какую бы локацию вы не двинулись из лагеря эльфов, вы натолкнетесь на на Дзирта До'Урдена и его друзей - Бренора, Вульфгара, Реджиса и Кэтти-Бри (героев романов Сальваторе). Если вы убили Дзирта в предыдущей части игры, то Дзирт враждебен к вам. Если вы еще и сохранили его вещи, то он очень-очень враждебен. В противном случае знаменитый темный эльф дружелюбен. В конце концов он же Сила Праведная.

Дзирта можно попросить помочь вам в битве с Бодхи. В этом случае она не будет представлять никакой сложности: Дзирт вполне способен перебить всех вампиров и Бодхи в одиночку. Если вы попросили Дзирта о помощи, он автоматически появится, когда вы доберетесь до логова вампиров Районе Кладбища.

Для злых партий: Держу пари, многие решат напасть на Дзирта, чтобы завладеть его шмотками. Прежде всего, сие непотребное деяние изменит мировоззрение вашего персонажа на Злое. Вас покинут или даже нападут на вас некоторые члены группы, а именно:

                      Джахейра (просто уходит в Аскатлу к базе Арфистов)
                      Келдорн (покидает группу и немедленно атакует)

Остальные добрые персонажи выражают недовольство, но, как ни странно, не уходят.

Обидно, но эта битва далеко не самая сложная в игре, если ваши персонажи достаточно прокачаны. Просто расправьтесь с Дзиртом сперва, а затем с лучницей Кэтти-Бри. Остальные не представляют такой уж большой опасности.


                    Кэтти-Бри - 12,000 опыта
                                Лук Таншерона +3
                                Длиный меч +2
                                Кольчуга +2
                    Реджис - 1500 опыта
                            Кожаная броня +1
                            Булава +2
                            Кулон с Рубином (Мощное очарование 1 раз/день)
                    Бренор - 3500 опыта
                             Боевой топор +3
                             Мифрильные латы +2
                    Вульфгар - 3000 опыта
                              Клык Защитника (Боевой молот +3)
                    Гвинвевар - 1400 опыта
                    Дзирт - 12,000 опыта
                             Скимитар +5, Защитник
                             Скимитар +3, Ледяная ярость
                             Мифрильный кольчужный доспех +4

Если вы убили группу Дзирта и похитили их вещи, то через некоторое время появится Малхор Гарпелл и заберет у вас эти шмотки. К тому же его появление частенько ведет к разнообразным глюкам и багам. Откровенно говоря, лучше эти вещички не трогать.

   - Сбор других союзников

Если вы не хотите сотрудничать с Дзиртом, есть другие варианты. На самом деле, к этому моменту вам уже не требуются союзники, чтобы расправиться с Бодхи, но с ними будет гораздо проще.

Теневые воры: Поговорите с Араном Линвейлом и он согласиться послать вам на помощь своих "лучших" ассассинов. Уж не знаю, кого он там в итоге послал, но пользы от этих "ассассинов" практически никакой. Они в состоянии лишь разрядить ловушки (и без того слабые и неопасные) на пути к святилищу Бодхи, в бою же моментально дохнут.

Орден Благороднейшего Сердца: Войдите в Штаб Ордена и найдите Прелата Весселана. Он согласится выслать вам на помощь отряд рыцарей. Лидер этого отряда несет двуручный меч Предвестник +3, который иногда испускает Огненный шар в точку удара. Рыцари дерутся получше воров, но все равно слабовато. Если уж вам нужны бойцы - возьмите Дзирта и вместе с ним легко рвите кровососов.

Если вы Священник и у вас есть Стронгхолд - комната в Храме, то вам поможет ваш Храм.

   - Конец Бодхи

Идите в Район Кладбища и будете сразу же встречены Бодхи. Если ваш Роман с одной из девушек дошел до финальной стадии, то Бодхи сделает ее одержимой и похитит, воспрепятствовать этому нельзя. Это очень неприятно, но зато дает вам еще один увлекательный квест. Бодхи поругает вас немного и сбежит в свое логово, оставив вам на память несколько вампиров. Убейте их, они не представляют угрозы.

Идите к боковому входу в логово вампиров (x 590 y 980). Все остальные входы заблокированы намертво. Идите к уже когда-то зачищенным гробницам - они снова полны вампиров. Ваши союзники, если они есть, уже здесь, дерутся с вампирами. Заметьте, вы не получите опыта за тех монстров, которых они убьют. Если Дзирт убьет Бодхи своей рукой - вы и за нее опыта не получите.

В двух ящиках, сразу возле входа, должны быть свитки с мощными заклинаниями:

       Свитки - Перст СМерти
                Символ Смерти

Убивайте именных вампиров и они опять вернутся в свои гробы, как в прошлый раз, когда вы были здесь. Пронзите гробы колами и получите опыт. Бодхи на сей раз никак не отреагирует на ваш закос под Баффи. Старайтесь встречать вампиров в узких проходах, не давая им окружить себя, и они очень быстро падут.

Идите по северному коридору в комнату с бассейном, полным крови. Перебейте всех упырей там и вылейте в бассейн эльфийскую Святую Воду (для этого просто щелкните по нему). После этого уцелевшие вампиры ослабнут. Идите по правому коридору. В центральном зале МНОГО вампиров, так что встречайте их воинами в узком коридоре. Передние ряды должны быть защищены от Очарования и Откачки Уровня, иначе возникнут проблемы.


Финт: Можно просто швырнуть в комнату Облако Смерти - оно отлично действует на вампиридзе и накроет сразу всю толпу. Также, если у вас есть высокоуровневый священник, можно применить Изгнание Нежити. У злых священников есть шанс взять вампиров по свой контроль и натравить их на собратьев. Весело!

Идите к памятной вам Комнате с Шипами. Там находится Вампир-Страж, который защищает себя кое-какие заклинаниями. Снимайте его защиты и убейте гада. В самой комнате - Туманы Вампира, а в колодце с кровью теперь лежит кое-что, а именно:


       Перчатки Оружейного Мастерства (+1 THAC0, +2 к Урону)
       

Теперь возвращайтесь в центральный зал и спускайтесь вниз по лестнице, к святилищу.(x 1575 y 550)

Если вы взяли с собой союзников, то их лидер (Дзирт, Паладин Эрик или Теневой Вор Арканис) гарантированно появится здесь и примет участие в битве с Бодхи. Арканис разрядит ловушки в коридоре. Впрочем, ваш вор справится не хуже.

       Michael Schneider has a battle plan:
         I recommend the following course of action if you have the
         Mace of Destruction +2: Allow NO ONE to fight in the final Bodhi
         battle save your strongest fighter with this weapon and some good
         armor equipped (you won't take much *physical* damage in this battle
         if your AC is -7 or lower), and a Cloak of Spell-turning (or Shield
         of Balduran). The Mace of Destruction renders him immune to
         level-drain (and the level-drain ability of the vampires and even
         fledgling-vampires are enhanced for this battle; presumably this is
         what the Holy Water weakens), which means that all of your party
         (being unaffected) will be eligible for the big XP payoff at the
         conclusion. Otherwise you'll need to cast a lot of Restorations
         before staking her.
     Open the door to find Bodhi.  She gives her final Evil Rant and attacks.
     If your lover was turned, you will find them here and they will attack
     you forcing you to kill them.  Go up to the Pool (any of them) and use
     a Holy Water on it to weaken the vampires further.  Kill Bodhi (91,000
     experience) and she will flee to her coffin in the top right room.  Go
     up there and Stake her. (x 1700 y 100)  This gets you:
       55,000 + 48,500 experience for each character
       Rhynn Lanthorn (needed to enter the elven city)
     Before leaving be sure to get:
       Bodhi's Black Heart
       Body of your Lover (if applicable)
       The Vapiricus Omnibus: Unabridged (from the top left room)
   - RESTORE YOUR LOVER
     Well, before we go to Chapter Seven we have to undo the rest of what
     Bodhi did, namely we have to reverse the vampirism.  The Vapiricus
     Omnibus mentions the god Amaunator, whose temple we restored when we
     defeated the Shade Lord (or, if you didn't do that, check out the Umar
     Hills section).  Go to the Temple Ruins area.
     Enter the temple ruins.  Make your way to the lettered-floor room
     (where you can only cross safely by stepping on the letters AMAUNATOR)
     cross and enter the left room with the giant statue.  Place the Body and
     Bodhi's Heart in the arms of the statue (x 2615 y 1620).  Your lover will
     be restored back to life and will be very thankful.
   - RETURN THE LANTHORN
     Go back to the 'exit from the underdark' area and talk to Elhan again.
     Everything he says just reveals more and more that the elves knew
     Irenicus and Bodhi from before.  However, he does not wish to tell you
     the entire story, and says that if you can rescue the Priestess Demin
     from the city, Suldanessellar, then she will reveal all to you. (everyone
     gets 74,500 experience)  This is continued in the section titled
     'Suldanessellar.'
 Quests:
 -------
   QUEST:  Restore Yoshimo's Soul
           If you still have Yoshimo's (black) heart, you can try to remove
           the Geas that holds his soul.  Take it to any Priest of Ilmater
           (for example, the Temple that is on the Roof of the Copper Coronet)
           and ask that they help him.  For this you gain 200,000 experience.
           And no, Yoshimo cannot be resurrected after this.  But hey, you did
           save his soul!
   OTHER:  Find the Silver Hilt for the Vorpal Sword
           You've had the Silver Blade forever now (assuming you went with
           Saemon) and are probably wondering just when you are going to get
           that pesky hilt for it.  Well, when wandering near the Adventurer's
           Mart in Waukeen's Promenade I encountered Kruin, a mean Gith who
           needs the Sword to re-enter Limbo.
           Refuse to hand over the sword and he starts casting spells like
           crazy.  Did I mention that he has several Gith buddies around?
           Kill them to get the Silver Hilt, used to finish the Vorpal Sword.
           (Rhetorical question, why didn't the Cowled Wizards show up when
           the Gith started casting spells?)
   OTHER:  The Doppleganger Brigands
           While traveling between areas you will be "waylaid" by a group of
           what appears to be peasants.  They ask if you are the famous
           adventurer, renowned throughout the Sword Coast.  Say yes and they
           suddenly turn themselves into cloned versions of your party!  Who
           knows what diabolical scheme they have concocted to use with a
           cloned version of your party.  Kill them.  I didn't really find
           anything else remarkable about them.