Баатезу: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 1: Строка 1:
 +
{{Монстр
 +
|name=Велитуу (баатезу)|type=Монстр|hp=80|xp=28000
 +
|ac=-5|th=5|noa=3|mor=18
 +
|sv_d=7|sv_w=9|sv_po=8|sv_br=7|sv_sp=10
 +
|str=18|dex=18|con=16|int=18|wis=16|cha=25
 +
|res_f=100|res_c=50|res_el=100|res_mag=50|res_mf=100|res_mc=50
 +
|res_slash=5 |res_crush=5 |res_pierc=5 |res_missile=100
 +
|spells=Неправильная магия, Вызвать молнию, Нанести серьезные раны
 +
|effects=оружие +1 и хуже, яд, Очаровать персону, слабоумие, замешательство, полиморф, паника
 +
}}
 +
 +
 
== Баатезу или дьяволы ==
 
== Баатезу или дьяволы ==
  

Версия 22:59, 30 июня 2007

Монстр в Baldur's Gate (пример)
Велитуу (баатезу) ()
Тип* Монстр
Характеристики: Сила 18, Ловкость 18, Сложение 16, Интеллект 18, Мудрость 16, Харизма 25
HP 80 Спасброски Сопротивление Оружие
AC -5 Смерть 7 Огонь 100 / Маг. огонь 100 Рубящее 5 Тип нет сведений
THAC0 5 Полиморф 8 Холод 50 / Маг. холод 50 Дробящее 5 скорость 0
Кол.атак 3 Жезлы 9 Эл-во 100 Колющее 5 Поврежд. нет+0
XP 28000 Дыхание 7 Кислота 0 Стрелковое 100 Доп.эфф. нет
Мораль 18 Заклинания 10 Магия 50 - Стрелковое оружие: нет
Предметы нет
Заклинания Неправильная магия, Вызвать молнию, Нанести серьезные раны
Иммунитеты оружие +1 и хуже, яд, Очаровать персону, слабоумие, замешательство, полиморф, паника
  • От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.


Баатезу или дьяволы

В пределах Плана Фугу скрываются маленькие анклавы баатезу. По соглашению с Келемвором, богом мертвых, они не могут вредить ожидающим душам или обманывать их. Однако, дьяволам позволяется объяснить душам, что они мертвы и ожидают прибытия божественного посланца, который заберет их в царство их божества. В этот момент дьяволы пытаются заключить сделку с душами.

Баатезу нужны души, которые они могут использовать для создания лемуров (низшего вида дьяволов), которые через какое-то время преобразуются в более мощных дьяволов на службе Девяти Адам. Хотя это, вероятно, неприменимо к большинству душ тех, кто верен злым божествам, те, кто страшатся наказаний, которые они могут получить в царстве своего соответствующего божества, могут ухватиться за возможность избежать этой судьбы. В конце концов, в аду вы наверняка знаете, где именно стоите, и имеете возможность для продвижения, с отдаленной возможностью продвижения до уровня изверга ямы. Как служащий злого божества, Вы всегда находитесь в прихоти этого божества и не имеете никакой гарантии являться чем-либо, кроме потребляемого, ничего не значащего раба.

В обмен на назначение их в Девять Адов душам могут предложить раннее продвижение от лемура к другой форме дьявола, материальное богатство для друзей или семейства на Фаэруне или дьявольские атаки на их все еще живущих врагов. Особенно мощные души могут заключить сделку на автоматическое преобразование в нечто отличное от лемура. Рейтинг успеха баатезу низок, но количество существ, умирающих ежедневно на Фаэруне, даже при малой доле результатов дает достаточно выгоды для ада, вполне окупая время, потраченное извергами.

Об иерархии дьяволов

Помимо истребительной борьбы с демонами, важнейшим в жизни каждого дьявола является перемещение вверх по иерархической лестнице Девяти Кругов, обычно через бездыханные тела собратьев.

Дьяволы делятся на четыре разряда. Hаверху пирамиды находятся уникальные Архидьяволы (каждый из которых правит одним из Девяти Кругов) и Герцоги Ада - вассалы предыдущих.

Hиже расположены старшие дьяволы - амнизу, корнугоны, гелугоны и дьяволы-из-ямы.

Хаматулы, озилуты, барбазу, эринии и разнообразные абишаи составляют категорию младших дьяволов.

В самом низу лестницы стоят комичные пузаны нупперибо и мелкие летуны спинагоны, а под ними - лемуры, которым еще только предстоит стать дьяволами.

Дьяволы отличаются многообразием форм, но в меньшей степени, чем их коллеги в Бездне и Серой Пустыне. Многие - абишаи, барбазу, корнугоны, дьяволы-из-ямы, хаматулы, спинагоны - с различными вариациями воспроизводят типичный образ с рогами и копытами. Прочие более экзотичны, но все же более гуманоидны, чем некоторые из юголотов или танар-ри. Все дьяволы неуязвимы для ядов и, за исключением рожденных в ледяной Кании гелугонов, для огня (а гелугоны, соответственно, для холода). Большинство обитателей Баатора также владеют магией - в основном, различными формами огненных фейерверков.

Дьявол-из-ямы (pit fiend) - это вершина эволюции обычного дьявола. Они производятся из гелугонов тысячедневной выдержкой в огненных ямах (для любящих мороз гелугонов это должно быть особенно приятно) и занимают высокие посты в иерархии Баатора. В первой редакции эти дьяволы составляли личную гвардию верховного владыки Девяти Кругов Асмодея и верхушку иерархии "полевых командиров".

Вторая редакция AD&D и особенно Planescape накинули покров густой тайны на владык Баатора, убрав с глаз долой большинство Архидьяволов и Герцогов, и роль дьяволов-из-ямы в политике Девяти Кругов резко выросла. Внешне дьявол-из-ямы, судя по описаниям, мало чем отличается от своего заклятого врага балора: он тоже крупный, красный, крылатый, вплоть до ядовитой слюны и покрывающего тело пламени.

Источник: Forgotten Realms Campaign Setting 3ed

Перевод - LE_Ranger

Источник Форумы SkyNet по материалам Monstrum Magnum Игромании