Башня Дурлага, внутри, ToSC

Материал из AERIE Wiki

Обратите внимание: описание Башни в сеттинге

2a. Башня Дурлага (внутри, надземная часть) (AR 0502)

Внимание: Остерегайтесь ловушек, когда находитесь внутри башни! Самая лучшая стратегия - предполагать, что каждый сундук защищен ловушкой, аналогично большинству проходов. Используйте воровское умение Обнаружить ловушки! Я также предлагаю вам не полагаться исключительно на Quick Save (Быстрое Сохранение), но всегда оставлять несколько сейвов, сделанных в разное время, просто на всякий случай... (прим.Алины: это ценный совет еще и потому, что из некоторых мест невозможно или очень сложно вернуться назад.)


Возможные соратники

нет


Враги

вурдалаки


Сокровища

Копье-шест +2 (Локон нимфы)
Кожаная броня +? (Локон нимфы)
Короткий меч +? (Локон нимфы)
Мантия защиты от электричества
Плащ защиты +1
Дротики ранений
Дротики парализации
Алебарда +1
20 кислотных стрел
Скимитар +2


Прохождение

Входной уровень (AR 0502)

Здесь нечего делать. Айк (если вы наняли его) находится в (x 565 y 649). Осторожно, в (x 473 y 356) ловушка. Здесь есть несколько лестниц. Лестница по центру идет как вверх, так и вниз, остальные же - только вверх. Идите вверх по любой из них.

Внимание: Если вы наняли Айка, поговорите с ним несколько раз, пока у вас не появятся варианты ответов. Купите у него руну (неважно, сколько вы заплатите, скоро все равно получите все обратно). Появится демон и начнет кидаться Огненными шарами. Поэтому говорите с Айком, выдвинув вперед только одного персонажа (лучше всего того, у которого есть вещи, защищающие от огня), остальные пусть спрячутся. Затем пытайтесь скрыться от огненных шаров. Да, демона вам пока не убить, так что даже и не пытайтесь.


Второй уровень (AR 0503)

На этом уровне есть немного сокровищ, вурдалаков и много ловушек. А также несколько лестниц, все равно по какой вы будете подниматься дальше. Сундук в южной комнате защищен ловушкой. Ну и еще в (x 1010 y 770) находится дверь на балкон. Осторожно, там много василисков (1 меньший и 3 больших), но за них дают много опыта, кроме того, на верхнем балконе находится много хороших вещей (см. секцию Прочее).


Третий уровень (AR 0504)

Здесь вы можете поговорить с Риггило (см. квест Локон нимфы ниже), тоже искателем приключений. А если пройти по южному коридору, вы найдете там Призрака (См. секцию Прочее). Не забудьте забрать Том понимания (x 1350 y 125), перед тем как перейдете на следующий уровень. Осторожно, он защищен ловушкой Сильного Очарования, поэтому посылайте за книгой только одного персонажа, а потом развейте чары (если это необходимо, конечно). На этом уровне есть еще две ловушки: (x 479 y 786) и (x 1314 y 698).


Четвертый уровень (AR 0505)

На этом уровне есть неплохие сокровища, а еще нимфа Киринхейл (см. Локон нимфы в квестах, и Сокровища в Прочем). Ловушка в (x 1218 y 487).


Квесты

  • Локон нимфы - Уровни 3 и 4

В башне на уровне 3 вы наткнетесь на негодяя по имени Риггило. Не убивайте его. На уровне 4 вы найдете нимфу Киринхейл в (x 239 y 357), соглашайтесь ей помочь, и она даст вам локон волос нимфы. Вернитесь к Риггило и дайте ему локон. Если он не доверяет вам, скажите ему, что вы не хотите, чтобы он "воткнул кинжал в спину", и он даст вам в обмен Зелье силы грозового великана. Вернитесь к нимфе и заберите свою награду: 4000 exp. А Риггило теперь заперт в башне навечно. Так что это со всех сторон выгодно. Если хотите, можете вернуться и снова поговорить с Риггило. Он расстроится и атакует вас. Убейте его и получите еще 1400 exp, и немного сокровищ.

Я столкнулся здесь со странным багом: каждый раз, когда я заходил на Уровень 4, было такое впечатление, что я там еще не был. Другими словами, я мог завершать этот квест столько раз, сколько хотел!

Если вы убили Киринхейл, вы получите 3000 exp, шест-копье +2, и локон волос.
Риггило: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 1350 y 600)
Киринхейл: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 4 (AR 0505, x 220 y 360)


Прочее

  • Деньги - Входной уровень

4 gp: Входной уровень (AR 0502, x 285 y 557)
2 gp: Входной уровень (AR 0502, x 845 y 847)

  • Сокровища на верхнем балконе

Здесь находятся 104 gp, 20 кислотных стрел и скимитар +2. Осторожно, они защищены ловушкой

(огненный шар).
Сокровища: Верх башни (AR 0500, x 2305 y 570)

  • Черный опал - Уровень 2, надземная часть

Черный опал : Башня Дурлага, надземная часть, уровень 2 (AR 0503, x 624 y 99)

  • Деньги - Уровень 2, надземная часть

7 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 2 (AR 0503, x 163 y 170)
6 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 2 (AR 0503, x 775 y 135)

  • Призрак - уровень 3, надземная часть

В южном коридоре на уровне три вы найдете призрака, который примет вас за Дурлага. Говорите ему что угодно, неважно, что вы скажете, он все равно на вас нападет. Обратите внимание, что сундук рядом с ним защищен ловушкой.
Призрак: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 413 y 846)

  • Зелье лечения - уровень 3, надземная часть

Зелье лечения: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 947 y 125)

  • Деньги - уровень 3, надземная часть

17 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 222 y 283)
63 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 592 y 796)

  • Сокровища - уровень 4

Мантия сопротивления электричеству и плащ защиты +1 в (AR 0505, x 550 y 750), дротики ранений и дротики парализации в (AR 0505, x 1217 y 487) и алебарда +1 в (AR 0505, x 400 y 100)
Сокровища: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 4

  • Лунный камень

Лунный камень: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 4 (AR 0505, x 674 y 111)


2b. Башня Дурлага (внутри, подземелье) (AR 0511, 0512, 0513)

Внимание: Чтобы попасть в подземелье, вернитесь на тот уровень, с которого вы начинали, попав в башню, и идите по лестнице вниз - в центре зала. Внизу много ловушек - осторожно! Самая лучшая стратегия - предполагать, что каждый сундук защищен ловушкой, аналогично большинству проходов. Используйте воровское умение Обнаружить ловушки! Я также предлагаю вам не полагаться исключительно на Quick Save (Быстрое Сохранение), но всегда оставлять несколько сейвов, сделанных в разное время, просто на всякий случай... (прим.Алины: это ценный совет еще и потому, что из некоторых мест невозможно или очень сложно вернуться назад.)

Возможные соратники

нет


Враги

Упыри, вурдалаки, великие астральные двойники (доппльгангеры), воины-скелеты, желе, скелеты, плотские големы, зомби, 4 гномьих Стража Рока, великие вурдалаки, 3 аширукуру, Ужасы в шлеме, эттеркапы, пожиратели падали


Сокровища

Кольцо защиты +1 (сокровища, уровень 1)
Кожаная броня +1 (сокровища, уровень 1)
Двуручный меч +1 (сокровища, уровень 2)
Малый щит +1 (вторая загадка, уровень 2)
Пластинная броня +3 (сокровища, уровень 2)
Шлем Кила (тронная комната, уровень 3)
Моргенштерн Кила, CURSED (сокровища, уровень 3)
Малый щит Кила +1 Dex (сокровища, уровень 3)
Топор Кала (лабиринт, уровень 4)
Двуручный меч +3 (шахматная доска, уровень 4)
Длинный меч +1 Язык пламени (уровень 5)
Посох ударов (уровень 5)
Плащ Щита (уровень 5, возле Клэр Де'Лейн)
Булава +2 (уровень 5)
Кожаная броня +3 (уровень 5)
Большой щит +2 (уровень 5)
Праща +3 (уровень 5)
Большой щит +1 (уровень 6, на демоне-рыцаре)


Прохождение

Уровень 1, подземелье (AR 0501)

Поговорите здесь с Байярдом (x 637 y 520), чтобы больше узнать об оставшейся части Башни. Если вы ищете здесь Далтона (см. Борода Ульгота ), вы можете также спросить Байярда о нем. Когда разговор будет окончен, ваш собеседник уйдет. Здесь можно подобрать некоторые сокровища. Также ищите ловушки: (x 297 y 427) и (x 599 y 591) и третья возле (x 1174 y 393). Есть секретная дверь в (x 473 y 158).

Когда закончите все дела, идите к секретной двери (x 470 y 160).


Уровень 2, подземелье (AR 0511)

Сразу за дверью - ловушка с огненным шаром. Здесь много сокровищ (магические стрелы, золото и проч.) - их слишком много, чтобы дать все координаты, поэтому просто тщательно осматривайте все подряд. Идите на юго-запад, пока не увидите четырех стражей-дварфов - примерно в (x 2010 y 1150). Поговорите с каждым из них. Они зададут вам небольшие загадки, но они не так уж и сложны, если вы понимаете, что делаете. Вокруг находится большое количество защищенных ловушками сундуков, в которых лежат самые разные полезности (магические стрелы, свитки заклинаний и прочее). На уровне также множество скрытых дверей, поэтому держите наготове вора и его способность Обнаружить ловушки.

Загадки четырех стражей:
Общее замечание: когда вы решаете загадку (вы поймете, что решили ее), вернитесь к задавшему ее стражу и поговорите с ним. Он исчезнет, а вы получите 2000 exp (и будете получать по 2000 опыта за каждую загадку).

Идите к библиотеке (x 250 y 1500), и прочитайте все книги. После этого вы услышите щелчок. Идите в комнату напротив - вы увидите Гордость Дурлага (меч) в (x 1004 y 1417) в облаке Славы (или чего-то в этом роде).

Идите в сокровищницу, убейте стражников-скелетов (x 1660 y 2100) и найдите в кучах сокровищ большой синий камень (он называется Мерцающий камень Белжурил - Glittering Beljuril Gemstone) и ключ странной формы (у Фаргуса - "Странно выглядящий ключ"). Там есть еще несколько полезных вещей, например, Малый Щит +1. Теперь идите в спальню и откройте запертый сундук (x 1409 y 2260). Возьмите рукоятку для машины (у Фаргуса - "Выключатель для машины") и какие только захотите сокровища.

Теперь зайдите в маленькую нишу (x 930 y 2200) и возьмите виноград, ну и сокровища. (Внимание: не забудьте про другой сундук в спальне! см. содержимое сундука в разделе сокровища 2-го уровня).

Идите по узкому коридору в комнату с огромным механизмом (x 2095 y 1525), а затем по платформе сбоку, и используйте "выключатель" на стену. Теперь поднимитесь в следующую комнату и используйте Огромный винный пресс (x 2869 y 1450), чтобы сделать и наполнить бутылку Волшебного вина (не пейте его!).

Теперь идите в еще одну библиотеку (x 3400 y 850) и сразитесь там с великими астральными двойниками (доппльгангерами). На одной из полок вы найдете головку молотка.

Вернитесь к четырем стражам - дварфам, в бочке к юго-западу от них (x 1530 y 1235) вы найдете рукоятку молотка. Идите в кузню (x 1628 y 222) и используйте наковальню, чтобы починить молоток. Теперь на юг и запад, чтобы добраться до комнаты с гонгом (x 403 y 1096). Используйте гонг.

Вернитесь к дварфам, поговорите с ними. Они нападут на вас, придется их убить. Обыщите их тела на предмет рунного камня, который откроет вам дорогу на следующий уровень.

Используйте лифт, чтобы опуститься на уровень 3.

Уровень 3, подземелье (AR 0512)

Этот уровень - мой самый нелюбимый во всей Башне. Ох. Здесь много сокровищ (магические стрелы, золото и проч.) - их слишком много, чтобы дать все координаты, поэтому просто тщательно осматривайте все подряд. На уровне также множество скрытых дверей, поэтому держите наготове вора и его способность Обнаружить ловушки. Идите на юго-запад в комнату с противными статуями горгулий. По двум из них можно кликать. Вот и кликните (x 952 y 1287) и (x 1075 y 1404).

Теперь идите в центр, а оттуда - на юго-восток в спальню. Возьмите руны: (x 1675 y 1300), (x 1820 y 1080) и (x 1925 y 1170). После этого появится Дурлаг, пробормочет какую-то ерунду и превратится в великого астрального двойника, которого вам нужно убить.

Выйдите из спальни и вернитесь к центру. Северо-западная дверь открыта. Зайдите в комнату и порубите манекенов. Когда вы это сделаете, появится Дурлаг и скажет что-то совсем невнятное. И превратится в великого астрального двойника.

Снова вернитесь в центр - теперь вы можете пройти на северо-восток, в Тронный зал. Возьмите шлем, лежащий возле трона (x 2100 y 540), появится Дурлаг. На этот раз он, однако, разделится на трех великих астральных двойников, и будет довольно занятная битва. Ох.

Идите в северо-западный коридор (можно и в юго-восточный, но мне больше нравится СЗ). Идите очень осторожно, ищите ловушки - их там около 8 штук. На полу лежит зелье - не пейте его. Когда вы зайдете в следующую комнату, начнется битва с разными членами семьи Дурлага, на самом деле это - великие астральные двойники, изменившие внешность: Исланн, Киел, Фернабол и Дурлаг. Их не так уж сложно победить.

В этой комнате заберите из горшка руну телепортации (x 865 y 700) - как только вы это сделаете, на полу проступят странные руны. Кликните на руне, чтобы телепортироваться на другую сторону комнаты.

Идите в следующую комнату (x 392 y 1047) и обезвредьте все ловушки. Все чаши на стенах защищены ловушкой с молнией и в каждой лежит зелье лечения. Идите сквозь дверь на юго-восток и дальше в маленькую комнату. Обыщите гигантскую статую (x 725 y 1165), чтобы забрать руну для выхода с этого уровня. Быстро выходите, так как сразу после этого статуя активирует пару заклинаний Облако-убийца.

Теперь идите по коридору на юго-запад. Конечно, вы уже знаете: надо искать ловушки. Здесь несколько ловушек огненного шара, а также парочка-другая вурдалаков. Идите в комнату с лестницей, но не спускайтесь по ступенькам - там ловушка (x 1034 y 1868). Если вы все же пойдете по ним вниз, то останетесь на том же уровне, и активируется заклинание Вонючий Туман - ровно посередине лестницы, т.е. там, где стоят члены вашей группы. Плюс к этому появятся несколько воинов-скелетов (а это довольно серьезная битва). Если вы хотите - идите в следующую комнату и обыщите ее на предмет сокровищ - см. Другое. Чтобы убить четырех дварфов - стражей рока, запутайте их (скорее всего, вам понадобится больше 2 заклинаний, чтобы запутать их всех). После этого закидайте их огненными шарами или волшебными снарядами (лучше с жезла) - они не долго продержатся. Зачем их убивать? А чтобы обыскать сундук в ногах постели. Если вы это сделаете раньше, чем убьете их, они вас атакуют. Вы также можете обследовать оставшуюся часть этого уровня, если хотите. Из комнаты с лестницей секретная дверь, открывающаяся только если у вас есть рунный камень, выводит вас к настоящей лестнице, спустившись по которой (x 1044 y 2279) вы окажетесь на следующем уровне.

Уровень 4, подземелье (AR 0513)

Первое, что вы заметите, открыв дверь - что в этой комнате постоянно взрываются огненные шары. В этой комнате есть кое-какие сокровища (магические дротики, зелья и т.д.) в(x 3094 y 1243) и(x 3176 y 1135) и (x 3227 y 2039) и (x 3272 y 1253). Чтобы подобрать их, вам придется либо прочесть Ускорение на одного из ваших персонажей, либо надеть на него Сапоги Скорости (так, чтобы он смог убежать от огня и не поджариться). Придется сделать несколько заходов, чтобы собрать все сокровища из всех 4 мест. Как только вы забрали то, что хотели, направляйтесь в северо-западную комнату (прим. Алины: кстати, не обязательно туда. Я предпочитала ближайшую - юго-западную).

Там с вами заговорит скелет и объяснит, что вам нужно сделать, чтобы выбраться из комнаты (см. секцию Другое - Подземелье, Уровень 4 - 5 статуй и 3 больших виверна). Выход из комнаты - слева внизу. Идите по туннелю, но не заходите в пещеры. Вместо этого дойдите до комнаты с несколькими статуями. Кликните на каждой из них, чтобы узнать, что делать. А дальше вы можете либо зайти в каждую из 4-х пещер и убить "особенного" монстра, или обследовать остальные участки на этом уровне. Если соберетесь обследовать, то лучше не заходите в комнату, где полно лучников-скелетов: там их слишком много, плюс к тому полно ловушек с Вонючим Туманом, а сокровищ нет совсем, если не считать магических стрел, которые подбираются у убитых скелетов.

В комнате-"саду" на востоке карты есть топор Кала (осторожно, заминировано!), а также 3 аширукуру (фу, язык сломаешь) - это невидимые сирены. Когда закончите с исследованием местности, возвращайтесь в комнату со статуями.

Ну вот, теперь добрались и до туннелей в пещеры: их четыре, все направлены на юго-запад. Для ясности пронумеруем их: самый нижний будет номер 1, самый верхний - 4. Смело заходите и убивайте всех "особенных" монстров в пещерах. Когда вы убьете четвертого и последнего, вас автоматически телепортируют на гигантскую шахматную доску.

Туннель 1: Там два охранника-феникса. Если вам раньше такие не встречались, то знайте - когда вы убиваете феникса, он взрывается, как огненный шар. Так что лучше бить их издалека. (прим.Алины я справлялась с ними одним воином-танком с предметами и зельями защиты от огня. Это проще и быстрее. Конечно, если у вас есть в партии танк).

Туннель 2: В этой комнате вы найдете Аспект Воздуха (ужасно похожего на маленького виверна, но гораздо более проворного) и 3 невидимых охотников.

Туннель 3: здесь вы найдете Делящуюся Слизь. Убивать ее нужно огнем. Если попытаетесь использовать другой метод, убивать надо будет уже две особи.

Туннель 4: В этой комнате находятся 4 зимних волка и полярный медведь по имени Калдран (если вам все еще нужны шкуры волков, не оставляйте эту пещеру напоследок, идите сначала сюда, а потом в №3).

Вы оказались на гигантской шахматной доске. Здесь есть какие-то свои странные правила, но по-моему, на них не надо обращать внимания. Кастуйте свою самую мощную магию, например, огненный шар - это выведет из строя пешки, а затем забейте более мощных противников с помощью воинов и лучников. Не забудьте забрать сокровища (Двуручный Меч +3 с Короля)

Пройдя через дверь на северо-востоке, вы попадете на пятый уровень.

Уровень 5, подземелье (AR 0514)

Walk a little south and east to talk to Durlag, but this time he doesn't turn into anything and doesn't try to kill you. He instead merely offers some advice. How nice.

Continue past him down the passage. You will notice a secret door on the right (x 3293 y 1393), go into it and into a very large green area. There are lots of secret passages here, and be quick when walking on the green puddles, as they are acidic and hurt you. There are lots of little treasures along the way in the small puddles that are connected to the walls and in the packs of mushrooms growing on the floor. Make your way to (x 674 y 3152) and kill Grael there. Search the mushrooms by the wall to get the Compass Rune. Now go up to (x 4000 y 2680) and through this secret passage. In the chest at (x 4281 y 2200) you will find the Long Sword +1 Flametongue and a Staff of Striking, two very good weapons. Go around the passage to the North and West to (x 3785 y 1862). There is a LOT of gems here. Click on the throne (x 3805 y 1851) to be teleported to a strange room with statues. Talk to the North East statue, the answer is the Third option. You can also talk to the other statues in this room if you wish (they give you the clues to be able to answer the riddle of the North East statue).

You will be back at the beginning of the level near Durlag's Ghost. Go back down the passage, but instead of going down the secret passage, continue forward. You will find the Ghost of Islanne near (x 3866 y 749), and turn her offer down for now (unless you want to leave Durlag's Tower and have to come all the way back). Open the door to the South West (the northwest door leads to some Helmed Horrors), and go through it. You are now in a large chamber. Avoid the Runes on the ground as they will shoot spells at you. However, using the Bone Wardstone on the machine at (x 2109 y 749) will de-activate the runes (if you've found it). Be sure to pick up the treasures (see Level 5 Underground Treasures in the Other Section). When you are ready, click on the stretched leather (looks like a bed) at (x 2500 y 700). Again talk to the topmost statue, this time it is the first answer. You can also talk to the other statues in this room if you wish (they give you the clues to be able to answer the riddle of the topmost statue).

Again you are back at the start of the level. Now go through the door which is just to the South West of Durlag's Ghost. Go down the passage to a large room filled with Spiders and Ettercaps. From there go to the statue at (x 1860 y 830), and click on it. He asks you who the eldest son of Durlag is, the answer is Kiel. If he asks you who was Durlag's younger son, then the answer is Fuernebol. He then asks by what nickname was Durlag known, the answer is Trollkiller. He then asks by what name was Bolher known (father of Durlag), the answer is Thunderaxe. You will be teleported to another room with some statues, and again you talk to the top one. Tell him the third answer. You can also talk to the other statues in this room if you wish (they give you the clues to be able to answer the riddle of the topmost statue).

And for the last time you are teleported back. Talk to Durlag's Ghost, and tell him that you will fight the Evil. He will then walk up the passageway, follow him. He opens up the South-East passage by Islanne, go through that and open the door. Here you meet up with Clair De'Laine who was with Dalton's party, who are all now dead except for her, the Demonknight having killed them all. She will tell you a way to beat the Demon easily, having to do with a special mirror, if you listen. There is a treasure chest here (trapped, as usual) with a Cloak of the Shield in it. When you're ready, go down the stairs.


Уровень 5, подземелье (AR 0506)

В центре комнаты стоит Демон-рыцарь. За его убийство дают 15000 exp, также после него остается Большой щит +1 и кинжал Похититель Душ.

У вас есть выбор: вы можете убить демона-рыцаря обычным способом, или атаковать зеркало возле него. Если атакуете зеркало, то в комнате появятся несколько призванных существ, которые будут атаковать всех подряд, в том числе и демона. Если призванные существа убьют его (что случается в 100% случаях, если вы не убьете ИХ раньше), вам не достанется опыта, к тому же придется убивать и их (хотя избавиться от них проще, чем от демона, особенно для низкоуровневого отряда). Когда схватка закончится, поговорите с Далтоном (x 1160 y 470), и он убежит.

Самый простой путь наружу - это принять предложение Исланн, она телепортирует вас наверх. Затем, возможно, вы захотите вернуться в Бороду Ульгота, чтобы вернуть Похитителя Душ Хургану и поговорить с матерью Далтона (Тереллой), чтобы получить награду (см. Борода Ульгота )

Квесты

нет


Другое

  • Entry Level Treasures

Ring of Protection +1 and Star Saphire Gem and 560 gp at (AR 0501, x 1150 y 415) and Leather Armor +1 at (AR 0501, x 815 y 370)

  • Free Sunstone Gem and Turquiose Gem

Sunstone and Turquiose Gem: Durlag's Tower, Level 1, Underground (AR 0501, x 199 y 414)

  • Free money

97 gp: Durlag's Tower, Level 1, Underground (AR 0501, x 736 y 337)

  • Level 2 Underground Treasures

Two Handed Sword +1 and Helmet and Tchazar Gem (Skeletal Warrior) at (x 500 y 1775), Plate Mail +3 and Spells and Potions and Arrows at (x 1050 y 2290), Cloudkill Spell and Bolts and Books at (x 3480 y 1220)

  • Level 3 Underground Treasures

Adventurer's Robe and 4 Spells and Darts and 331gp at (x 1710 y 1155), Kiel's Morningstar (CURSED) and Kiel's Buckler +1 Dex and 432gp at (x 1390 y 2112)

  • Level 4 Underground 5 Statues and 3 Greater Wyverns

At (x 2365 y 632) you will encounter a Skeleton who tells you some odd things, and that you can get your own little Hero Army by touching the statues there. Do so, and you will get 5 Dire Charmed "Heroes", although since some of them are monsters, it's not very heroic. You can use them to fight off the Greater Wyverns in here (use them as cannon fodder while the real firepower comes from all of your characters equipped with ranged weapons. And like all Dire Charmed creatures, they will eventually turn on you (so once all 3 Greater Wyverns are dead, kill the "Heroes". One of these "Heroes" has a Full Plate.

  • Level 5 Underground Treasures

Mace +2 and Leather Armor +3 and 200gp and 2 gems (TRAPPED) at (x 3000 y 700), Large Shield +2 and Sling +3 and 5000gp and 3 gems (TRAPPED) at (x 2650 y 550)