Башня Наблюдателя, второй уровень: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(source: Dan Simpson Throne of Bhaal Walkthrough)
 
(→‎Уровень 2 (AR 3016): Цеспенар - ссылка)
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
<pre>
 
    - LEVEL TWO (AR 3016)
 
  
      As you appear, a Chromatic Demon talks to you.  He is the only thing that
 
      can get you to the next level, but he won't do that until you do a little
 
      something for him.  He has been trapped in this place for a thousand
 
      years and it isn't where he thought his life was heading.  Naturally he
 
      wants your help in getting out.  Sounds fair.  He needs you to get him
 
      out of his cage.  Agree to it.  You need to find the Four Scepters and
 
      place them in the slots around his cage.  Only then will he allow you
 
      entrance to the next level.
 
  
        Note:  If you want to go back, use the Portal to the Left.
+
== Уровень 2 (AR 3016) ==
  
              Also, beware of Traps! They're everywhere.
+
Сразу после вашего появления, с вами заговорит '''Разноцветный Демон'''.  Он может пропустить вас
 +
на следующий уровень, но взамен хочет освобождения после тысячелетнего заключения. Вне
 +
зависимости от вашего решения его придётся выпустить, это единственный путь вниз.
 +
Для того чтобы это сделать, потребуется 4 посоха из соседних лабораторий.
 +
 
 +
Памятка: Портал слева выведет вас на свежий воздух. Также на этом уровне много ловушек, будьте внимательны!
  
      Enter the room to the southwest (x 1670 y 1850). Careful in here, there
+
Карта выглядит как круг из четырёх лабораторий и прилежащих к ним библиотек. Вначале все
      are many traps on the floor and containers.  Detrap the room.  Time to
+
библиотеки открыты, а из лабораторий открыта лишь Лаборатория Воздуха со стороны Библиотеки Огня.
      search for treasure, and clues.
 
  
      The top right shelf (x 1600 y 2130) has a Handwritten Note.
+
Начнём с '''Библиотеки Воздуха''' (северо-восточная комната). Разберитесь с противниками,
 +
обезвредьте ловушки на полу и обыщите полки и стол:
 +
* Очередная рукописная заметка (пригодится позднее)
 +
* Записка библиотеки Воздуха (даются указания по поводу уничтожения тварей Лаборатории Слизи и уязвимости Зелёной формы Разноцветного Демона к молнии)
  
      The top left shelf (x 1325 y 1925) has:
+
Далее следует '''Библиотека Слизи''' (юго-восточная комната). Встретив несколько противников
 +
обезвредим ловушки на полу и осмотрим полки:
 +
* Ключ от южной двери Лаборатории Слизи
 +
* Записка библиотеки Слизи (даёт указания по уничтожению тварей Лаборатории льда и уязвимости Воздушной формы Разноцветного Демона к кислоте и яду)
  
        Wand of Spell Striking
+
Идём в '''Библиотеку Холода''' (юго-западная комната). Очистив комнату от нескольких противников и
        Star Sapphire
+
ловушек на полу и полках осмотрим её:
 +
* Очередная рукописная заметка (пригодится позднее)
 +
* Жезл разрушения магии
 +
* Правый рог (используется [[Цеспенар]]ом)
 +
* Записка библиотеки Льда (даются указания по поводу уничтожения тварей Лаборатории Огня и уязвимости Красной формы Разноцветного Демона ко льду)
 +
 +
Отправимся в оставшуюся '''Библиотеку Огня''' (северо-западная комната). Обычно тут присутствуют
 +
Пустынные тролли и несколько других монстров. Обезвредьте ловушки на полу и контейнерах, 
 +
затем осмотрите всё:
 +
* Очередная рукописная заметка (пригодится позднее)
 +
* Жезл проклятия
 +
* Записка библиотеки Огня (указания по поводу Ледяной формы Разноцветного Демона)
  
      The small shelf (x 1000 y 2110) has some good stuff:
+
Также в каждой библиотеке есть по экземпляру Экологии [[Эльминстер]]а и немного разного хлама.
  
        Right Horn (used by Cespenar)
+
Итак, отправимся в единственную открытую юго-западную дверь в '''Лаборатории Воздуха'''.
        Ice Library Note (a Clue!)
+
Встретив на пороге ждущего тут тысячу лет [[имп]]а, узнаём у него кое-какие мелочи.
 +
Нажав выключатель в центре комнаты, уничтожим нескольких [[элементаль|элементалей]] и стража воздуха. Бой
 +
лучше проводить вне лаборатории, чтобы не получать дополнительный урон от нахождения в ней.
 +
Покончив с противниками, поднимите ключ-скипетр Воздуха и включите вентилятор на полную
 +
мощность, повторно нажав на выключатель в центре.
  
      Read the Ice Library Note to learn how to clear out the Fire room.
+
Через юго-восточную дверь отправляйтесь к '''лаборатории Слизи'''. Для победы над тварями в ней,
      Essentially you need to deal with the Fire Elementals first, but you
+
надо открыть обе двери, использовав найденный ранее ключ, чтобы поток воздуха выгнал облако
      can't just kill them or they'd respawn, they must be lured into the Ice
+
яда из комнаты, и монстры в ней перестали восстанавливаться. Постарайтесь вести бой вне
      Room and frozen there forever.
+
лаборатории, чтобы не получать урон от нахождения в ней. Убейте всех, из змеи выпадет
 +
ключ-скипетр Слизи, а в чане в центре вы найдёте :
 +
* Ядовитая головка Цепа Веков (используется [[Цеспенар]]ом)
  
      There are other minor treasures in here as well.
+
Теперь отправляемся к '''лаборатории Льда''' и откроем северо-восточную дверь, ветер сдует облако яда,
 +
и монстры станут уязвимы. При этом они не способны выйти за пределы комнаты, что упрощает дело.
 +
Нахождение в лаборатории Льда не наносит урона, лишь замедляет персонажей. Из [[голем]]а
 +
извлекается ключ-скипетр и
 +
* Левый рог (используется [[Цеспенар]]ом)
  
      Back to the center room, now take the upper left (northwest) door (x 1700
+
Покончив со всеми, выключите вентилятор и яд вернётся обратно.
      y 1350). There are some Fire Giants in here that need killing. This
+
Осталась последняя '''лаборатория''', но гигант в ней неуязвим до тех пор, пока в наличии есть
      place also has many traps to be dealt with. Enter the room. You'll find
+
огненные [[элементаль|элементали]]. Простое убийство не срабатывает, поэтому, действуя согласно найденной
      an imp in the upper passage hereHe'll tell you that the Fan is the
+
записке, заманиваем их в лабораторию Льда и они замерзают насмерть. Выморозив 4 элементаля,
      key to everything before leaving. Time to search the room.
+
займёмся гигантом. Бой желательно проводить вне лаборатории, чтобы не получать лишний урон.
 +
Гигант выбросит ключ-скипетр Огня и
 +
* Шлем рока (+25% сопротивления всем элементам, улучшается [[Цеспенар]]ом)
 +
 
 +
Итак все скипетры собраныПоговорите с демоном и забирайте по 20000 опыта.
 +
Он естественно нападает на вас, а вы сомневались?  
  
      You'll find a Handwritten note on a table (x 1130 y 860).
+
'''Разноцветный демон'''  -5 [[AC]]  140 [[HP]]  -5 [[THAC0]]  4 Атаки/раунд  95% сопротивления урону.
  
      The top of the pillar (x 1260 y 760) has:
+
Попасть по противнику не составит проблем, но урон будет крайне мал.  К тому же время от
 +
времени демон будет менять форму, каждая из которых имеет свои сильные и слабые стороны:
  
        Wand of Cursing
+
* форма красного демона  >  Уязвимость ко льду
        5 Potions of Superior Healing
+
* Форма ледяного голема  >  Уязвимость к огню
        more treasures...
+
* Форма земляной кучи    >  Уязвимость к молнии
 +
* Форма воздушного элементаля  >  Уязвимость к яду
  
      Search the small shelf (x 1370 y 870) to find:
+
Учитывая то, что противник неприятный, свои способы расправы опишу в обсуждении. После
 +
убийства получаем 55,000 опыта и
 +
* Венец [[Нетерил]]а (улучшается [[Цеспенар]]ом)
 +
* Ключ от портала
 +
* Шип Иксиля +2 (кинжал +2, улучшается [[Цеспенар]]ом)
  
        Fire Library Note (another Clue!)
+
Портал на нижние уровни открыт.
  
      There are other minor treasures in here.  On to the next room (x 2420
 
      y 1350).
 
 
      This room is filled with various types of Golems.  It is again trapped
 
      quite thoroughly.
 
 
      The Handwritten Note is at (x 3210 y 1000).
 
 
      The Air Library Note is at (x 3000 y 900).  This note mentions how you
 
      might clear out the poison room, and the usefulness of lightning when
 
      dealing with the new slimes found therein.
 
 
      Nothing much else here, go down to the final room (x 2425 y 1840).  Here
 
      you must deal with some Mutated Spiders.
 
 
      Search the shelf to the right (x 2900 y 1900) to find:
 
 
        Key
 
        other treasures
 
 
      Search the far right shelf (x 3225 y 2120) to find:
 
 
        Slime Library Note (the last Clue!)
 
        5 Potions of Extra Healing
 
 
      Read the final note to learn that the demon's Air form is weak against
 
      poison and acid.  Also you'll learn how to set the fan to blow poison
 
      from the Slime Room into the Air room to kill weaken the creatures there.
 
 
      We have everything we need, time to make the most of it.
 
 
    - LEVEL TWO, GAINING THE FOUR SCEPTERS
 
 
      To get to the Fan Room, go into the Red Room (upper left), and up to the
 
      door (x 1800 y 675) where the Imp was.  Go in and turn the fan.  This
 
      will get you attacked by several Air Elementals.  Kill them to get the:
 
 
        Air Scepter
 
 
      Go up to the fan and click it again to get more air going.  This allows
 
      you to open the door to the right, into the Slime Library.  From there
 
      continue going down-right and open the next door into the Slime Room.
 
      This room is filled with noxious vapors, and lots of slime/poison related
 
      monsters.  Quickly open the bottom door in this room to clear it of all
 
      its poison.  Kill the snake to get:
 
 
        Slime Scepter
 
 
      Also, search the pool of slime to get:
 
 
        Flail Head (Poison, Cespenar can upgrade the Flail of Ages with this)
 
 
        Note:  Getting too close to any of the "pools" results in damage taken.
 
              In the slime room you get Acid Damage, for instance.
 
 
      Head down to the next, icier door (x 2350 y 2500) and open it.  Now,
 
      run back to the Fan Room, click the Fan control once to reset it, and
 
      click it again to shoot the poison from the poison room into the Ice
 
      Room.  Sweet.
 
 
      Go back to the Ice Room and kill the monsters there.  The poison didn't
 
      bother me too much, but you could just stand at the edge of it and attack
 
      from there.  When the Ice Golem dies you get the:
 
 
        Ice Scepter
 
        Left Horn (used by Cespenar)
 
 
        Note:  To clear the room of poison, just click the Fan again.  Also,
 
              the Ice Room has a slowing effect.
 
 
              I'd leave all of your party (save one) in the Ice Room.
 
 
      Open the door to the left, go through the library and up to the next
 
      door.  Open that.  Enter the room, avoid the giant.  Wait for a Fire
 
      Elemental to appear, then lead it back into the Ice Room, for your
 
      waiting party to kill.  Wait for the Elemental to FREEZE (there will even
 
      be some text to this effect), then attack.  The elemental shatters,
 
      letting you know you've succeeded.  Do this for 4 elementals (it doesn't
 
      have to be all at once, or one at a time, just lure as many as you can).
 
      Doing that gets you 22,000 experience.
 
 
      When that is done, go up and kill the Fire Giant:
 
 
        Fire Scepter
 
        Helm of the Rock (+25% fire, ice, elec. res., upgradeable by Cespenar)
 
        100 gold
 
 
      You now have all 5 scepters.  I'd rest, save, then go talk to the Demon.
 
      Everyone gets 20,000 experience, and he, of course, attacks you.  Who
 
      saw that coming?
 
 
        Chromatic Demon  -5 AC  140 HP  -5 THAC0  4 Attacks  95% weapon res.
 
 
      Your weapons will damage him, but they just won't do much damage.  As he
 
      is damaged, he will switch forms.  Just remember what each form is weak
 
      against...
 
 
        Red Demon        >  Ice
 
        Ice Golem        >  Fire
 
        Shambling Mound  >  Lightning
 
        Air Elemental    >  Poison
 
 
      If you're in ToB, this is an easy enough fight, buff-up beforehand,
 
      keep the fighters in the front and use whirlwinds. Three or four fighter
 
      types doing 10 hits/round at 4 damage a hit should knock it down fast.
 
 
        Tip:  After you have all 4 scepters, but before you free the Chromatic
 
              Demon, close the lower door in the poison lab. Then turn off the
 
              fan in the air lab so the poison lab is full of gas. Move all but
 
              one of your party members out of the way (the fire library works
 
              nicely). Then have your remaining character (preferably having
 
              them hasted first) release the Chromatic Demon. Lure the
 
              Chromatic Demon into the poison lab (via the air library), then
 
              exit the poison lab into the air library, closing the door behind
 
              you and trapping the Chromatic Demon in the poison lab. Then just
 
              sit back and wait for the Chromatic Demon to die. It doesn't take
 
              long. (Jeremy Hanson)
 
 
      When he is dead...
 
 
        55,000 experience
 
        Circlet of Netheril (Cespenar can upgrade)
 
        Portal Key
 
        Ixil's Spike (+2 dagger, Cespenar can upgrade)
 
 
      Whenever you're ready, enter the right portal to the Next Level.
 
</pre>
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 20:38, 22 октября 2022


Уровень 2 (AR 3016)[править]

Сразу после вашего появления, с вами заговорит Разноцветный Демон. Он может пропустить вас на следующий уровень, но взамен хочет освобождения после тысячелетнего заключения. Вне зависимости от вашего решения его придётся выпустить, это единственный путь вниз. Для того чтобы это сделать, потребуется 4 посоха из соседних лабораторий.

Памятка: Портал слева выведет вас на свежий воздух. Также на этом уровне много ловушек, будьте внимательны!

Карта выглядит как круг из четырёх лабораторий и прилежащих к ним библиотек. Вначале все библиотеки открыты, а из лабораторий открыта лишь Лаборатория Воздуха со стороны Библиотеки Огня.

Начнём с Библиотеки Воздуха (северо-восточная комната). Разберитесь с противниками, обезвредьте ловушки на полу и обыщите полки и стол:

  • Очередная рукописная заметка (пригодится позднее)
  • Записка библиотеки Воздуха (даются указания по поводу уничтожения тварей Лаборатории Слизи и уязвимости Зелёной формы Разноцветного Демона к молнии)

Далее следует Библиотека Слизи (юго-восточная комната). Встретив несколько противников обезвредим ловушки на полу и осмотрим полки:

  • Ключ от южной двери Лаборатории Слизи
  • Записка библиотеки Слизи (даёт указания по уничтожению тварей Лаборатории льда и уязвимости Воздушной формы Разноцветного Демона к кислоте и яду)

Идём в Библиотеку Холода (юго-западная комната). Очистив комнату от нескольких противников и ловушек на полу и полках осмотрим её:

  • Очередная рукописная заметка (пригодится позднее)
  • Жезл разрушения магии
  • Правый рог (используется Цеспенаром)
  • Записка библиотеки Льда (даются указания по поводу уничтожения тварей Лаборатории Огня и уязвимости Красной формы Разноцветного Демона ко льду)

Отправимся в оставшуюся Библиотеку Огня (северо-западная комната). Обычно тут присутствуют Пустынные тролли и несколько других монстров. Обезвредьте ловушки на полу и контейнерах, затем осмотрите всё:

  • Очередная рукописная заметка (пригодится позднее)
  • Жезл проклятия
  • Записка библиотеки Огня (указания по поводу Ледяной формы Разноцветного Демона)

Также в каждой библиотеке есть по экземпляру Экологии Эльминстера и немного разного хлама.

Итак, отправимся в единственную открытую юго-западную дверь в Лаборатории Воздуха. Встретив на пороге ждущего тут тысячу лет импа, узнаём у него кое-какие мелочи. Нажав выключатель в центре комнаты, уничтожим нескольких элементалей и стража воздуха. Бой лучше проводить вне лаборатории, чтобы не получать дополнительный урон от нахождения в ней. Покончив с противниками, поднимите ключ-скипетр Воздуха и включите вентилятор на полную мощность, повторно нажав на выключатель в центре.

Через юго-восточную дверь отправляйтесь к лаборатории Слизи. Для победы над тварями в ней, надо открыть обе двери, использовав найденный ранее ключ, чтобы поток воздуха выгнал облако яда из комнаты, и монстры в ней перестали восстанавливаться. Постарайтесь вести бой вне лаборатории, чтобы не получать урон от нахождения в ней. Убейте всех, из змеи выпадет ключ-скипетр Слизи, а в чане в центре вы найдёте :

Теперь отправляемся к лаборатории Льда и откроем северо-восточную дверь, ветер сдует облако яда, и монстры станут уязвимы. При этом они не способны выйти за пределы комнаты, что упрощает дело. Нахождение в лаборатории Льда не наносит урона, лишь замедляет персонажей. Из голема извлекается ключ-скипетр и

Покончив со всеми, выключите вентилятор и яд вернётся обратно. Осталась последняя лаборатория, но гигант в ней неуязвим до тех пор, пока в наличии есть огненные элементали. Простое убийство не срабатывает, поэтому, действуя согласно найденной записке, заманиваем их в лабораторию Льда и они замерзают насмерть. Выморозив 4 элементаля, займёмся гигантом. Бой желательно проводить вне лаборатории, чтобы не получать лишний урон. Гигант выбросит ключ-скипетр Огня и

  • Шлем рока (+25% сопротивления всем элементам, улучшается Цеспенаром)

Итак все скипетры собраны. Поговорите с демоном и забирайте по 20000 опыта. Он естественно нападает на вас, а вы сомневались?

Разноцветный демон -5 AC 140 HP -5 THAC0 4 Атаки/раунд 95% сопротивления урону.

Попасть по противнику не составит проблем, но урон будет крайне мал. К тому же время от времени демон будет менять форму, каждая из которых имеет свои сильные и слабые стороны:

  • форма красного демона > Уязвимость ко льду
  • Форма ледяного голема > Уязвимость к огню
  • Форма земляной кучи > Уязвимость к молнии
  • Форма воздушного элементаля > Уязвимость к яду

Учитывая то, что противник неприятный, свои способы расправы опишу в обсуждении. После убийства получаем 55,000 опыта и

Портал на нижние уровни открыт.