Башня Наблюдателя, пятый уровень

Материал из AERIE Wiki

    - Пятый уровень (AR 3019)

      Наконец мы на последнем уровне. На самом деле, вы можете увидеть
      Последнюю Печать (Final Seal) прямо впереди. Всё, что вы будете делать -
      это выполнение схемы открытия её. Другой портал здесь перенесёт вас из
      подземелья.

      Вокруг этой области 3 двери, одна ниже, одна слева и одна справа. Открываем
      нижнюю дверь (x 2460 y 2460) и говорим c Призраком (? Helmite Ghost).
      Уверенны и говорите ему, что готовы ко всему, что может ждать впереди.
      Скажите ему, вызову и он скажет войти в три двери позади него.

      Заходим сначала в левую дверь (x 2300 y 2950).

      (AR 3025)

      Вы будете здесь сражаться с орками. Много-много орков. В этой области
      работает таймер. До его истечения орки будут постоянно прибывать. К
      концу в комнате будет 10 орков.

      После короткой паузы появится призрак, поздравит вас и даст 21, 000
      квестового опыта.

      Обыщите озеро, чтоб найти:

        Шип Иксиля (улучшается Цеспенаром)
        5 зелий улучшенного лечения
        мелкие сокровища...

      Возвращайтесь.

      (AR 3019)

      Теперь откройте среднюю дверь(x 2640 y 3000) и спускайтесь вниз. Вам
      придется сразиться с драконом, так что будьте наготове.

      (AR 3024)

      Это испытание гораздо интересней, вы будете сражаться с зеленым драконом!
      Как по мне, этот дракон  на порядок проще, чем был красный. Я элементарно
      призвал парочку мечей Морденкайнена и огненного элементаля. Потом наложил пару
      защитных заклинаний и изрубил дракона, пока он не отдал Богу душу.

        Дракон - 62,000 опыта
                 Череп воина
                 Рок Хиндо +3 (улучшается Цеспенаром)
                 1500 золота
                 прочие сокровища...

      Когда вы убъете дракона, вас снова поздравит призрак и даст еще 21,000 опыта.

      Выходите.

      (AR 3019)

      Ну и последняя дверь(x 2900 y 2900).

      (AR 3026)

      Здесь вы встретите азартного чертенка. Назад пути нет, придется отвечать на его
      вопросы. О, и если вы ошибетесь, он заточит всю вашу группу.

      Во-первых, его загадка:

        "У меня столько же братьев, сколько и сестер, но у каждого из моих братьев
        сестер в два раза больше, чем братьев. Сколько детей у моих родителей?"

        Ответ:  Семь

      В результате получаете 10,000 опыта.

      Дальше будете играть в монетки. Вот, как можно выиграть:

        Берете:

        2 монеты (он возьмет одну)
        3 монеты (он возьмет три)
        1 монету (ему остается последняя - он проиграл!)

      Победа принесет вам еще 10,000 опыта.  Снова появляется дух, поздравляет
      вас и дает вам еще 21,000 опыта.

      Тут есть 3 контейнера с разными мелкими сокровищами.  Кстати, сундук у 
      стены с ловушкой. Когда закончите, выходите.

      (AR 3019)

      Когда подниметесь, с вами заговорит духи даст ключ сердца.
      (вообще-то, у меня, он дал его Джахейре)

      1 ключ есть, осталось 2.

      Идите вверх и налево и открывайте дверь (x 1240 y 1580). Убейте всех монстров.
      Это Комната Сферы, где из машины вылазят цветные шары и складываются в огромные
      колонны.  Спросите, зачем? Чтоб добыть ключ.

      Подойдите и исследуйте машину.  Придется прочесть записки, прежде чем
      вы сможете с ней побаловаться. Вам нужно будет нажать каждую из 4 кнопок
      4 раза.  Каждый раз нажимая кнопку, будете получать сферу того же цвета,
      что и кнопка.  Получив сферу, кладите ее в колонну того же цвета. Но помните
      о побочных эффектах:

      Заметка:  Что бы там не говорила машина, нужно положить только ПО ОДНОМУ
      цветному шару в соответствующую колонну. То есть достаточно будет нажать всего
      4 кнопки, вместо 16.

        Красная 1:  Призывает хобгоблинов
        Красная 2:  Призывает Куо-Туа
        Красная 3:  Призывает троллей
        Красная 4:  Призывает великого оборотня

        Синяя 1:    Призывает мага (11,000 exp)
        Синяя 2:    Призывает мага (14,000 exp)
        Синяя 3:    Призывает мага (20,000 exp)
        Синяя 4:    Призывает мага (6000 exp)

        Лиловая 1:  Призывает воинов-скелетов
        Лиловая 2:  Призывает тени
        Лиловая 3:  Призывает вампиров
        Лиловая 4:  Призывает личей

        Зеленая 1:  Призывает пауков-мутантов
        Зеленая 2:  Призывает бурых увальней
        Зеленая 3:  Призывает элементалей земли
        Зеленая 4:  Призывает бехолдеров

      Замечание:  Каждый раз, нажимая кнопки, получаем по 1000 опыта, итого - 16,000.

      Совет:  С "лиловой" нежитью я отключил сценарий у моего священника и поставил
              его возле места появления монстров. Так как он был очень высокого
              уровня, всю нежить просто рвало на ошметки.

     Список того, что делают первые 3 сферы каждого цвета: (Dave Loveland)

        Зеленая - Призыв Shambling Mound
        Зеленая - Кислотная стрела Мельфа
        Зеленая - Временное сопротивление магии +5% (кастующему)
        Синяя - Конус холода
        Синяя - Великое восстановление
        Синяя - Защита от обычных снарядов
        Лиловая - Невидимость
        Лиловая - Mass Cure
        Лиловая - Сила облачного гиганта (кастующему)
        Красная - Файрбол
        Красная - Удача (временно +1 к спасброскам каждому члену партии)
        Красная - Восстановление 64 пунктов здоровья

      Когда закончите, получите Ключ Разума и 10,000 опыта.
      2 готово, остался 1.

      Идите к правой двери (x 2900 y 1300) и входите. Придется надавать по мозгам
      кучке монстров, но ничего серьезного.  Подойдите к пьедесталу и щелкните на него,
      чтоб положить на него череп, который вы нашли у дракона. Это перенесет вас
      в скрытое королевство...

      (AR 3023)

      Вы не можете двигаться. Всё, что вы можете - это руководить духом воина
      и приказывать ему, куда идти.  Это подземелье - практически текстовый квест.
      У вашего духа воина 50 HP, 7 AC, 10 THAC0.

      Карта: (начало в комнате 1)

        Комната 12    --   Комната 11     --    Комната 10
        Мумия              Сундук > Исцеление   Гибберлинг (используйте свиток)
                           (нужен ключ)           |
                                                  |
                                                  |
        Комната 7     --    Комната 8     --    Комната 9
        Призрак               |                 Стол (Наручи +1 THAC0)
        Сундук (Шлем)         |                 есть риск быть отравленным при открытии
          |                   |
          |                   |
        Комната 4     --    Комната 5     --    Комната 6
        Яд                  Свиток              Военный пес
        Фонтан                                  Поискать зелье (Исцеление) и Ключ
          |                                       |
          |                                       |
        Комната 1       --  Комната 2     --    Комната 3
                            Гоблин              Сундук с сокровищами (Жезл)
                                                при открытии атакует скелет

          Жезл:       Если вы не использовали жезл, он будет более мощным
                      в битве с мумией.

          Атаки:      Если атаковать гоблина, получите 2 пункта урона.
                      Если атаковать скелет или военного пса, получите 5 урона.
                      Если атаковать привидение, получите 7 урона.

          Опыт:       Получаем 4000 опыта за шлем.
                      4000 за зелье и ключ.
                      4000 за свиток
                      4000 за наручи
                      3000 за использование свитка на гибберлинга
                      4000 за использование ключа и открытие сундука

      Как видно по карте, существует много способов сделать это. А это мой любимый
      маршрут:

        Комната 1:  Идите на север к 4 комнате.
        Комната 4:  Идите на север к 7.
        Комната 7:  Убейте призрака, откройте сундук, чтоб получить +1 AC шлем.  Идите на юг.
        Комната 4:  Идите на юг к 1.
        Комната 1:  Идите на восток к 2.
        Комната 2:  Атакуйте гоблина.  На восток к 3.
        Комната 3:  Откройте сундук, атакуйте скелет, возьмите жезл.  Идите наверх к 6.
        Комната 6:  Атакуйте военного пса, поищите зелье(исцеление) и ключ.  На запад к 5.
        Комната 5:  Поищите свиток.  Наверх к 8.
        Комната 8:  На восток к 9.
        Комната 9:  Существует 33% риска быть отравленым, открывая стол.
                    Зато наручи +1 THAC0 неплохая вещь.  На север к 10.
        Комната 10: Используйте свиток, чтоб убить гибберлинга.  На запад к 11.
        Комната 11: Откройте сундук (нужен ключ из комнаты 6), чтоб подлечиться. Идите в
                    арку к 12.
        Комната 12: Убейте мумию. Сначала используйте жезл, а потом атакуйте.

      Если вам не нужне все эти предметы, вот маршрут без насилия (мумия не в счет):

        Комната 1:  Идите к 4.
        Комната 4:  Идите на восток к 5.
        Комната 5:  Поищите свиток.  На север к 8.
        Комната 8:  На восток к 9.
        Комната 9:  На север к 10.
        Комната 10: Используйте свиток, чтоб убить гибберлинга.  На запад к 11.
        Комната 11: Идите в арку к 12.
        Комната 12: Убейте мумию. Но кажется, мумия сильнее, если на вас нет шлема и наручей.

      Таким образом дух воина вас отпустит, и вы получите последний ключ.
      За это вы получите 21,000 опыта.

      (AR 3019)

      Идите к большой печати на полу.  Вокруг нее 3 пьедестала, кликните на каждый. 
      Каждый использованный ключ дает вам 20,000 опыта (всего 60,000). Теперь ключи
      вставлены, и их осталось повернуть. А когда вы будете поворачивть ключи, появятся
      монстры. Как только повернете ключ, я бы советовал нажать паузу и изучить врагов.
      Если есть маги, быстро их ликвидируйте, чтоб избежать остановки времени.
        Верхний правый - Духи священников (и один маг)
                         Предметы:  Палица детонации +3
        Нижний         - Лич (25,000 опыта), Пылающие черепа
                         Предметы:  Праща Эринн +4 (улучшается Цеспенаром)
                                    Serpent Shaft (улучшается Цеспенаром)
        Верхний левый  - Финальные стражи

      Финальные стражи должны быть очень сильными, и так оно и есть. Среди них:

        Нальмиссра - Танар'ри
                    25,000 опыта
                    Свиток: Желание
        Охотница -  Демон
                    20,000 опыта
                    Лук Таралаша +4 (увеличивает скорость, улучшается)
        Ю'тосси - Демон
                    23,000 опыта
                    Наручи Экстраординарной Специализации (+1 THAC0, +2 урон
                      + 1/2 атаки в раунд)
        Америлис Заувиир - Священник
                    20,000 опыта
        Мать улья - Бехолдер
                    50,000 опыта
        Xei Win Toh - Боец
                    28,000 опыта

                    Также присутствует много мелких сокровищ.

      Чтоб подготовиться к финальной битве, я призвал несколько мечей Морденкайнена
      и разместил их вокруг портала. Потом я переместил свою партию далеко влево, 
      наложил на них защитную магию (и также Подобие). Если у вас имеются Плащ
      Отражения или Щит Балдурана не забудьте их на кого-то надеть, и пускай они
      атакуют бехолдера.
      Мечи я направил на Ю'Тосси, так как она очень сильная и требует высокой магии,
      (Мечи +5), чтоб элементарно ранить.  Потом я атаковал Нальмиссру (предварительно
      сняв с нее магическую защиту), так как она была рядом, прежде чем серьезно
      сконцентрироваться на бехолдере. Когда вы уложите этих монстров, остальное
      будет довольно просто.

      Заметка:  Вас постоянно убивают бесконечными смертельными атаками?
                Попробуйте зарание наложить клерическое заклинание Защита от Смерти.

               Сохраняться после каждой битвы - ХОРОШАЯ идея.

      У Alan Cherry есть хорошая идея: Держите всех рядом с порталом выхода. Убейте
      одного-двух оппонентов и используйте портал, чтоб уйти, как только кто-то
      будет серьезно ранен. Подлечитесь, восстановите заклинания и возвращайтесь.
      Если все рядышком с порталом, вы сможете уйти в любое время. Кастуйте
      Сопротивление Страху, прежде чем входить, так как паникеров контролировать
      вы не сможете.

      У Константина более магическая стратегия: Нужен только маг или колдун и
      заклинание Череп-ловушка. Я называю это цепной реакцией. Так вот, лучшая
      битва - это когда получаешь опыт на шару. Итак мой вор расставил по комнате
      ловушки, а потом, использовав проекцию образа, мой колдун нашпиговал комнату
      черепами-ловушками, около 12 на каждом месте, где появятся монстры. Конечно же,
      это заняло пару минут. Затем я отдохнул накастовал все свои защитные заклинания,
      и приготовился к битве. Я осторожно подошел к штуковине с ключем (что бы это
      ни было) и повернул ключ. Раздался смех, и мой экран на пару секунд замер, пока
      срабатывали черепа-ловушки, когда всё закончилось, все стражи были мертвы.
      Ко мне они даже не притронулись.

      Xander77 предлагает следующую стратегии:

        Для начала будет неплохой идеей убить всех монстров монстроидной машины
        кроме фиолетовых (нежить). Потом начните обращать нежить клериком в убежище
        и завербуйте себе кучку вампиров, воинов-скелетов и личей, прежде чем идти
        к стражам.

        Прикончите остальных стражей печати, отдохните и восстановитесь. Для этой
        битвы я бы советовал призвать 1 планетара, 2-3 скелетов-воинов/хакишаров
        и 1-2 Меча Морденкайнена. Если хотите, можно накастовать Бурю Мести. А теперь
        расставьте всех согласно выбранной вами стратегии и открывайте последнюю печать.

        Стратегия 1 - все в кучу.

        Довольно простая - отправляйте всех призваных существ в битву. Остальных же героев
        поставьте в стороне и пусть кастуют атакующие заклинания (предпочтительно безвредные
        для призваных существ). Также могут помочь Цепь Случайностей + Жуткое Увядание
        (собственно, как и в любой большой схватке). Остановка Времени + Улучшенная Готовность
        тоже было бы неплохо.

        Всё по правилам. Дело непростое, но вполне реальное
        (особенно если ваш уровень - 20+)

        С другой стороны - Получается как-то отстраненно, не так ли? Переходим к

        Стратегии 2 - разделяй и властвуй.

        Расставьте своих ребят и призванных существ (см. ниже), кроме одного мага, который
        откроет последнюю печать. В этом случае трех монстров обрабатывают партейцы, а
        призванные отвлекают остальных троих. Довольно просто.

        Нальмиссра - отправьте на нее кого-то с защитой от негативного плана (IMOD напрмер)
        и от очарования. Игнорируем все атаки, пока партеец исползует оружие дальнего боя,
        чтоб помочь остальным Если у вас найдется с указанными способностями - даже лучше.
        Нам понадобятся все наши воины, чтоб уложить Ютосси и Мать улья - маг может просто
        натянуть каменную кожу, и заниматься там своими делами.

        Ютосси - боец или 2. Пробейте ее защиту от магического оружия (маг должен
        маневривовать пробивая ее защиту, защиту матери улья и магической атакой всех,
        кто задумал нехорошее).

        Мать улья - кто-то один в Плаще Отражения. Сойдет яростный Корган - не сработают
        лабиринт и заключение. Или другой партеец с высоким сопротивлением магии/
        Плащем Балдурана, чоб ему было проще отправить ее на тот свет, прежде чем она
        начнет  атаковать других партейцев.

        BTW - Если ваш главный герой - боец, можете самостоятельно отвлекать тройку
        справа, а призванные пусть помагают вашей партии. И у кенсаи, и у лучницы
        оружие +1 (у лучницы есть меч +2/ или может +3, но она использует его только,
        когда заканчиваются стрелы) так что вам они не страшны. Прижмите ее как следует,
        чтоб у нее не было времени лупить заклинания.

        И наоборот - можете заняться тремя справа со своей партией (просто идете и всех
        рубите. Мага оставьте присматривать за тройкой слева), а призванные в то время пусть
        занимаются теми, кто слева.
        В таком случае:

        Нальмиссра - один скелет-воин, или еще кто-то, кого она не сможет очаровать
        и кто сможет выжить после откачки уровня или 2.

        Ютосси - один меч Морденкайнена. 2 если хотите, чтоб они ее и порешили.

        Мать улья - один воин-скелет и один хайкешар. Оба с сопротивлением к магии.

        Планетар - бродит вокруг и убивает всё, что нужно убить.

        Cast a death word on your weaker party members in case a spell goes
        after the wrong person, and finish the whole thing quickly - they start
        turning to opponents other then the ones they're currently facing after
        a while.

      Как только с ними будет покончено, пора поворачивать колесо над печатью,
      чтоб открыть ее.

      Спускаемся...

    -  ЗАКЛЮЧЕННЫЙ (AR 3020)

      Наконец-то мы встречаем неуловимого "Заключенного"...  Он попытается
      отговорить вас использовать данный вам свиток, но сейчас прислушиваться.
      к нему не надо. Прекращайте разговор, кладите свиток в ячейку быстрого предмета
      и используйте. Получите 80,000 опыта.

      Разумеется, Заключенный был прав, и теперь вы оказались здесь в западне.
      Вы можете подняться по лестнице и глянуть на порталы, но сделать с ними ничего
      нельзя. Еще раз поговорите с Демогоргоном. Выслушайте его план: он откроет
      в печати небольшую лазейку, чтоб вы могли выйти, вы пойдете говорить
      с лже-хелмитами и заманите их спуститься проверить Заключенного, он их убьет,
      и все счастливы. Звучит превесело. Соглашайтесь - и он откроет портал.

      Идите в правый портал, чтоб выйти наружу.

      (AR 3000)

      Вы окажетесь на нижнем уровне. Найдите лестницу, ведущую на крышу, чтоб
      поговорить с Одреном. Скажите ему то, что велел вам Заключенный (что вы убили
      Заключенного) и они рванут вниз, чтоб лично во всём убедиться.

      Вслед за этим появляется Specter и обращается к вам. Она говорит, что
      Одрен действительно поступил бесчестно, что именно он должен был провести ритуал
      заключения Демогоргона (принца демонов) в башне.  Он струсил и решил принести
      в жертву вас. Она говорит, что Хелм предрешил его судьбу и предлагает вам
      три варианта на выбор:

        Бежать в ужасе
        Спуститься в башню и спасти Одрена
        Использовать новый свиток, чтоб запечатать внутри и Демогоргона, и Одрена 

      Выберите один из вариантов - Войти в Башню или - Использовать свиток и она таки 
      выдаст вам свиток (просто на всякий случай). За это вы получите 25 000 опыта.

      '''N.B.''' Если вы скажете Одрену, что вы понимаете, почему он сделал то, что 
      сделал и что вы не можете простить его и чтобы он убирался с ваших глаз долой (
      но при этом не будете его атаковать), вы в любом случае получите +1 к репутации, 
      10 000 опыта и вы услышите, как печать встает на свое место, отрезая путь к Демогоргону. 
      Вы можете сказать Одрену, что хотите награду и получите 10 000 золота и 7 000 опыта. 
      После того, как получите вознаграждение, скажите, что этого недостаточно и атакуйте 
      Одрена или скажите, что достаточно и получите +1 к репутации. (совет от Nathaniel Ragatz)


      Самое простое - это взять Новый Свиток, использовать его и запечатать их двоих внутри 
      Башни. Вы получите 80 000 опыта.
      N.B. Если вы запечатете Демогоргона с помощью Свитка, вы уже не сможете попытаться 
      его убить... За исключением небольшой площадочки рядом с дверью, на которую вы все еще можете войти. 
      (не работает в BG II:EE - прим.перев.) 

      Разумеется, многие считают, чтобы было бы слишком просто применить свиток, если вы тоже 
      так считаете, то идите внутрь. Спускайтесь по лестнице до самого низа, поворачивайте налево и 
      попадете в Пещеру Демогоргона. Если же вы так не считаете - поздравляем, вы закончили прохождение 
      Башни Наблюдателя!

      (AR 3020)


      Все живое быстренько умирает рядом с Демогоргоном, поэтому вы не можете ожидать помощи от 
      "рыцарей". Демогоргон к тому же вызывает пару Марилифов (Mariliths) (таких же как Ай'тосси 
      (Y'tossi) ранее), что все вместе делает битву с ним действительно сложной. В любом случае, 
      прежде чем бегом мчаться на этот уровень, нужно подготовиться. Защитные заклинания, 
      призванные существа, все, что может помочь. Убедитесь, что у всех сопартийцев есть оружие 
      не хуже, чем +4, потому что только оно способно нанести ему урон. (если такового нет - сваливайте 
      через портал и оставьте зверушку в покое). Если даже вы убьете его миньонов, то он вызовет 
      новых. Чтобы иметь возможность нанести Демогоргону урон, сначала вы должны понизить его защиту. 
      Я бы порекомендовал Противозащитный Хлыст Кхельбена (Khelben's Warding Whip). Используйте все 
      ваши умения, предметы, заклинания, которые только сможете. Эта битва - самый лучший момент попробовать 
      атаку "вертушкой" (Whirlwind attacks). Уничтожать Марилифов НЕТ НЕОБХОДИМОСТИ, бросьте их, 
      сосредоточьте все усилия на том, чтобы убить Демогоргона. Если вы убьете Марилифов, он вызовет новых... 
      еще и еще. Помните, что вы не сможете нанести ему урон, не сняв с него защиту, используйте 
      Противозащитный Хлыст! Если у вас есть способности наивысших уровней, призовите Планетара или 
      подобное существо (которое сможет сражаться). Вы можете получить отравление, так что держите 
      антидот или заклинание наготове. Запомните Последовательности Заклинаний, если вы это умеете. 

           Демогоргон - 290 HP  -12 AC  -8 THAC0  5 атак, 36 000 опыта
           Марилиф - 23 000 опыта
           Балор - 26 000 опыта
           Глабрезу - 12 000 опыта
           Камбион - 18 000 опыта

      N.B. Вероятно, это самая сложная битва в обеих играх, поэтому, если вы не смогли выиграть ее 
      с нескольких попыток - вернитесь попозже, когда подкачаетесь. Также, вы можете не можете воспользоваться 
      читами, чтобы убить Демогоргона - они не сработают. Демогоргон иммунен к Остановке Времени, поэтому 
      запоминать это заклинание вашим магом бесполезно. Эксплойты против Демогоргона работают. Поставьте 
      Ловчую Яму (Pit  Trap) на самый центр, прежде, чем он появится (или, поставьте несколько). Также, 
      если вы прокачались в магии, используйте эксплойт с Проекцией Изображения (Project Image), чтобы 
      призвать несколько Планетаров. Если Демогоргон для вас слишком легок, попробуйте УСИЛЕННОГО ДЕМОГОРГОНА 
      ОТ ДЕВИДА ГЕЙДЕРА!!! (МУАХАХАХА!!! - прим.перев.) [[http://www.baldurdash.org/ToB/TOBtweaksandcheats.html]]

      За убийство Демогоргона вам дадут 100 000 очков опыта. Поговорите с Одреном, чтобы получить еще 20 000.

      N.B. Если вы убьете Демогоргона, игра воспрепятствует запечатыванию Башни Наблюдателя - свиток 
      просто пропадет из вашего инвентаря. Но свиток не пропадает в течение 1-2 секунд после того, как вы выйдете 
      из Башни. Этого времени более чем достаточно, если подготовиться. Сохраните игру после убийства Демогоргона, 
      но до того, как покинете Башню. В то мгновение, когда вы появитесь снаружи Башни, ставьте игру на паузу! 
      Вы получите полностью опыт за запечатывание Башни сверх того, что вы получили за убийство Демогоргона! 
      На самом деле запас по времени немного больше, но если вы не поставите игру на паузу, вам придется отгрузиться. 
      (совет от zambkptkn)

      Так или иначе, вы закончили прохождение Башни Наблюдателя!