Башня Наблюдателя, третий уровень: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
(Оформление)
 
(не показано 12 промежуточных версий 2 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
Список локаций: ar3003, ar3004, ar3005, ar3006, ar3007, ar3008, ar3009, ar3010, ar3011, ar3012, ar3013, ar3014
 
Список локаций: ar3003, ar3004, ar3005, ar3006, ar3007, ar3008, ar3009, ar3010, ar3011, ar3012, ar3013, ar3014
 
<br style='clear:both'/>
 
<br style='clear:both'/>
<pre>
 
  
    - LEVEL THREE (AR 3003)
+
# Уровень 3 ('''AR 3003''')
  
      N   E
+
N     E
        \ /      Ooh, Isometric!
+
  \   /       
 +
            Итак у нас тут уютный такой лабиринт.
 +
  /  \
 +
W    S
  
        /  \
+
Буквально сразу после появления с нами заговаривает эльф Якман, достаточно безумный чтобы это стало заметно. При любом исходе разговор заканчивается его бегством. Последуем за ним в портал.
      W    S
 
  
      Our informer on this level is a crazy elf named Yakman.  When you talk to
+
'''AR 3011'''
      him he becomes convinced that you are some demonic illusion out to kill
+
Прямо посреди комнаты валяет кучка вещей в которой:
      him, causing him to run away.  Follow him through the portal (x 1350
 
      y 1100) and try talking to him again.
 
  
      (AR 3011)
+
* Перчатки Барда (улучшаются Церпернаром)
  
      There is a pile of stuff (x 615 y 630) in the middle of the room:
+
Снимите ловушку с тента и осмотрите его:
 +
* Журнал сумасшедшего (занятные указания дальнейшего пути)
 +
* Скипетр Сияния (сломанный ключ перехода на следующий уровень)
  
        Bard's Gloves (Cespenar can upgrade)
+
Закончив осматриваться поговорим с Якманом. Потребуется 16+ харизмы или быть эльфом, чтобы убедить его в вашей реальности. Можете расспросить его обо всём, это ничего не даст. Предложите ему поспать и сможете выяснить почему он стал таким, и что возможно заклятие лечения поможет. Прочитайте на него Исцеление и ему станет заметно лучше, за это выдадут по 5000 опыта. Можно убить эльфа по пути к выходу и получить 3000 опыта сверху.
  
      There is more treasure up in his tent (x 860 y 360, TRAPPED):
+
Выйдем в северный портал чтобы вернуться к началу уровня, южный портал выводит на свежий воздух.
  
        Madman's Journal (a Clue!)
+
  Заметка: Попытка отдохнуть в любом месте этого уровня приводит к появлению различных
        Diamond
+
          демонов, которые неплохо одаривают опытом.
        Long Sword (you may want to take this... seriously)
 
        Scepter of Radiance (you definitely need to take this)
 
        other treasures...
 
  
      Once you're done looting, talk to Yakman.  You need someone with 16 or
+
'''AR 3003'''
      more Charisma, or an Elf to get him to trust that you aren't an
+
Идём на восток. Если есть желание почувствовать на себе дикую магию, можно сходить на запад, забавно, но не более того.    
      illusionary demon. Ask all the questions you can, about the Demons,
 
      why they fight each other, the level, the way out, the rod and its
 
      gems, etc. Next tell him he needs some sleep, to learn that he never
 
      sleeps.  Offer to heal him, and the conversation ends. (the character
 
      who spoke to him MUST be a cleric for this offer to come up)
 
  
      Cast Heal on him and he is back to normal... although you might prefer
+
'''AR 3009'''
      the insane version (he's quite arrogant). This gets you 5,000 quest
+
Зона Дикой магии. Все ваши заклинания работают как если бы вы были Диким Магом. Квазиты беспределят, в ваших же интересах убить их как можно быстрее. Выходим обратно через северный портал в самое начало.
      experience points. With that he exits the Watcher's Keep to find out if
 
      he can restore his old life.
 
  
      Enter the top portal (x 380 y 350) to return to the previous area (the
+
'''AR 3008'''
      other portal takes you back to the beginning).
+
Тут происходит разборка между демонами ада участвующими в Кровавой Войне (Planscape: Torment) Проще всего убить их, пока они заняты друг другом. Тут зона мёртвой магии, встречается в лабиринте, не позволяя вам читать заклятия (но работают предметы и последовательности магов). Пусть кто-нибудь с законно-добрым мировоззрением осмотрит колонну в центре (для остальных это  не принесёт результата):
  
        Note:  Resting anywhere in this maze will get you attacked by Succubi
+
* Очиститель +4 (Полуторный меч, улучшается Церпернаром)
              (er...), Glabrezu or other types of demons, which makes this a
 
              great place to get experience, as they give between 6000 exp and
 
              24,000 exp each. (Later you fight devils, but they're not as
 
              much fun)
 
  
      (AR 3003)
+
Повторно следуем на восток.
  
      Head into the East Portal.
+
'''AR 3012'''
 +
Тут вы столкнётесь нос к носу с танар'ри Тахаззаром. В случае если мировоззрение позволяет, вы можете принять предложение в убийстве его врага, баатезу Ка'рашура.  Если вы имеете добрую наклонность, у вас нет выбора, будет бой. С тела демона поднимите Драгоценный Камень Скипетра. В заминированном алькове немного барахла.
  
      (AR 3008)
+
  Заметка:  Когда вы вернётесь с сердцем Ка'рашура вам дадут Воровской Капюшон, улучшаемый впоследствии Церпернаром. Так как это единственный путь получения данной вещи, стоит выполнить просьбу демона и не убивать его. Пока что.
  
      There will be various demons fighting amongst themselves here. They
+
Отправимся дальше на юг.
      mention the Blood War (see: Planescape: Torment).  Kill the demons here.
 
      (pretty easy to do since they're fighting each other)
 
  
      Have someone of a lawful good alignment click on the Pillar to get: (evil
+
'''AR 3004'''
      people get Horridly Wilted)
+
Очередная зона мёртвой магии. Нужна обычная хорошая зачистка. На каждой ближайшей к залу ступеньке находится по ловушке, не пропустите.
  
        Purifier +4 (Bastard Sword, Upgradeable by Cespenar)
+
И снова на юг.
  
      Go "east" again (x 1070 y 150).
+
'''AR 3006'''
 +
Встреча с группой игрывых демонесс. Всего лишь за поцелуй вас выведут в последнюю зону, но в этом нет никакого проку пока скипетр не собран. Так что просто очистим помещение от лишних.
  
      (AR 3012)
+
Путь всё еще лежит на юг.
  
      Here you are confronted by a Tanar'ri.  If you are evil, you can side
+
  Примечание: если вы ранее согласились убить Ка'рашура, произведите обкаст и приготовьтесь к
      with it.  It will want you to kill its enemy Ka'rashur.  If you are Good
+
              бою, он начнётся сразу после вашего появления.
      you will have no choice but to kill it.  From its body, take the Scepter
 
      Gem.
 
  
        Note:  When you return with the Heart of Ka'rashur he gives you the
+
'''AR 3013'''
              mighty Thieves Hood (useless until Cespenar upgrades it). This is
+
Результат встречи с баатезу будет зависеть от вашего решения у танар'ри. Если вы ранее отказались работать на демона, то в зависимости от мировоззрения будет дан выбор, вернуться и убить танар'ри или решить всё здесь и сейчас. Вне зависимости от вашего выбора вам придётся вернуться обратно чтобы получить Драгоценный Камень для скипетра.
              the ONLY way to get this item, he won't have it on him if you
 
              kill him.
 
  
      There is a trapped alcove (x 650 y 320) with some treasure.
+
Выходим через южный портал.
  
      Head on down "south" to the portal at (x 880 y 720).
+
'''AR 3010'''
 +
Ради разнообразия поборемся с глабрезу-магами. Ничего особенного. Если войти в северный портал, попадём в самое начало, это даёт возможность вернуться и разобраться с танар'ри. Основной же путь идёт на запад.
  
      (AR 3004)
+
'''AR 3005'''
 +
Еще одна зона Дикой Магии. Присутствуют несколько противников, ничего особенного. Уходим из локации через северный портал, т.е. из которого вышли.
  
      This is a "no magic" zone. Kill off the demons in the area. Also there
+
'''AR 3007'''
      are traps on the ground where the 4 hallways meet the center room. You'll
+
Бой с камбионом и его приспешниками. Ничего нового. Выход на севере.
      have to pass one to fight the monsters.
 
  
      Go "south" again (x 1350 y 1100).
+
'''AR 3014'''
 +
Вас ожидает Демон-Призрак со своими рабами для пополнения его коллекции. Убейте его, но будьте осторожны, поле боя набито ловушками. Закончив, осмотрите пол:
 +
* Жезл Разрушения Магии
 +
* Чешуйки Белого Дракона (используются Церпернаром)
  
      (AR 3006)
+
И опять нам на север.
  
      Welcome to the Succubus area.  Whee.  They'll attempt to tempt you, but
+
'''AR 3015, "Выход"'''
      don't bother with them. Of course, if you turn them down, they attack
+
Итак мы достигли выхода. Почти. За что получаем по 10000 опыта.
      you. Ah well, demons just can't be reasoned with, I guess.
 
  
      Head through the south gate.
+
Едва выйдя из портала мы встречаем аристократичного камбиона Аэсгарета. Судя по его словам он тут не по своей воле и желал бы выбраться, благо для этого у него есть последний и так необходимый нам Драгоценный Камень Скипетра. Будем вежливыми и он предложит сыграть ради интереса, либо на возможность выбраться отсюда. Соглашайтесь и попросите времени  подготовиться, вам не откажут.
  
      (AR 3013)
+
  Памятка:  В этот момент стоит сохраниться. В случае проигрыша это пригодится.
  
      Here you'll find the Baatezu (the very same ones that you were asked to
+
            Also... You can pick-pocket Aesgarth for the deck of many
      kill by the Tanar'ri earlier).  If you're evil you can side with them,
+
            things during the "Let me think about it" time. Your pick-
      otherwise prepare for a fight.
+
            pocketing skill should be at least 150+ though. (Xander77)
 +
            В BWP данный способ не срабатывает.
  
      Be sure to search the corpses for the second Scepter Gem.
+
Когда будете готовы, поговорите с Аэсгаретом и начинайте игру. Вы выигрываете вытаскивая более сильную карту, что обычно обозначает худший эффект, нежели у противника. С нашей стороны в качестве ставки используются:
 +
* Возможность выбраться
 +
* Полученный опыт
 +
* Часть жизненной силы
  
      There is a small container (TRAPPED, x 960 y 360) above.  It has some
+
Противник же выставляет:
      minor treasures.
+
* Спектральный Меч +4 (улучшается Церпернаром)
 +
* Свиток Желания
 +
* Драгоценный Камень Скипетра
  
      Again, use the lower portal.
+
За каждую выигранную игру выдают по 25000 опыта. Желательно оставить камень скипетра в качестве последней ставки, потому что за участие в третьей игре нам просто так дадут по 20000 опыта. Если мы проиграем, демон всё равно отдаст нам камень и скипетр будет собран, за что мы получим еще по 25000 опыта.
  
      (AR 3010)
+
  Памятка:  Во время игры на персонажа могут быть наложены различные постоянные негативные эффекты. Чтобы избавиться от них, воспользуйтесь заклятием Снять Проклятие.
  
      There are some Glabrezu lurking around here. Also, if you go back
+
Чтобы сделать всё наилучшим образом, надо выиграть две первых игры. В третьем раунде демон выиграет в любом случае, но стоит не отдавать ему скипетр, а напасть и получить:
      through the portals you entered from, you'll get back to the beginning.
 
      We want to take the "western" portal, so head down and left to (x 150
 
      y 785).
 
  
       (AR 3005)
+
* Аэсгарет       - 21,000 опыта
 +
* Тифлинг (2)   - 18,000 опыта
 +
* Тифлинг        - 16,000 опыта
 +
* Тифлинг        - 14,000 опыта
 +
* Падший Кот (2) - 9,000 опыта
  
      We experienced a "no-magic" room earlier, now we have entered a
+
И, конечно, в наших руках оказывается Колода Многих Вещей, которая может быть использована 4 раза. Каждый раз при использовании Колоды мы вытаскиваем карту с положительным или отрицательным эффектом. Карты выбираются случайным образом, однако существует некоторая закономерность.
      "wild-magic" room. Here, magic just doesn't work as you might expect,
 
      much like the "wild surge" effect you get if you play as a Wild Mage.
 
  
       There are some Tieflings in here, but they aren't important.
+
В первый раз мы можем получить одну из 6 карт:
 +
* "Темница"       На персонажа накладывается заклинание "Заточение", если не удастся спасбросок от смерти со штрафом -4
 +
* "Крах"          Группа теряет ВСЁ золото
 +
* "Эуриаль"      Персонаж теряет 1 ко всем спасброскам
 +
* "Пламя"        Вызывает Балора и 4 элементалей огня
 +
* "Драгоценность" Персонаж получает Воровской камень, королевские слезы, сапфир, бриллиант и изумруд
 +
* "Шут"          Персонаж получает 50,000 опыта
 +
Плохими картами считаются "Темница" и "Крах".
  
      Here's a twist, re-enter the portal you just came from (the "north"
+
Во второй раз мы можем получить следующие карты:
      portal).
+
* если в первый раз нам удалось избежать плохой карты
 +
** "Пустота" - Распыление персонажа
 +
** "Волшебник" - Персонаж превращается в кролика, лечится Снятием Проклятия
 +
** "Рыцарь" - Вызывает 4 демонов-рыцарей
 +
** "Плут" - Персонаж становится враждебным, НЕ лечится Снятием Проклятия или Исцелением
 +
** "Солнце" - Группа получает 300,000 опыта
 +
** "Визирь" - На персонажа накладывается заклинание "Мантия" на 1 день
 +
* если первая карта была плохой
 +
** "Пустота"
 +
** "Ключ" - Персонаж получает кольцо защиты +3
 +
** "Звезда" - Персонаж получает +1 к основной характеристике (воин - сила, маг - интеллект, вор - ловкость, священник - мудрость)
 +
** "Плут"
 +
** "Солнце"
 +
** "Визирь"
  
      (AR 3007)
+
Здесь плохими считаются карты "Пустота" и "Волшебник".
  
      There's a Cambion in here, but you don't have to deal with him.  If you
+
В третий раз мы можем получить следующие карты:
      do fight him, he'll summon several demon knights to help out.
+
* если раньше нам везло и плохие карты не выпадали
 +
** "Череп"        Вызывает Тень Смерти, которая поражается оружием +5 и выше
 +
** "Луна"          Количество HP персонажа увеличивается на 10
 +
** "Когти"        Ослепляет персонажа и стоящих рядом сопартийцев, лечится Снятием Проклятия
 +
** "Дурак"        Мудрость персонажа снижается до 3 и он впадает в Замешательство, лечится Снятием Проклятия
 +
* независимо от предыдущих раскладов карт
 +
** "Комета"        Персонаж получает +5% сопротивления огню
 +
** "Эринии"        Персонаж получает +1 ко всем характеристикам на сутки
 +
* если хотя бы раз за игру нам выпадала плохая карта
 +
** "Череп"
 +
** "Трон"          Группа получает 1,000,000 опыта
 +
** "Луна"
 +
** "Дурак"
  
      Again, like the last area, re-enter the portal you entered from (the
+
В четвертый раз при любом раскладе выпадет ЭТА карта
      "north" portal).
+
* "Равновесие"   Колода возвращается к создателю
 
 
      (AR 3014)
 
 
 
      Right out of the portal are some really deadly traps.  Try to disarm them
 
      before engaging in battle.
 
 
 
      Here you must fight a Demon Wraith and his armies of the undead.  Kill
 
      him.
 
 
 
      There are lots of minor treasures in here.  There is also a really
 
      good item as well:
 
 
 
        (x 340 y 640) - White Dragon Scales (Cespenar can make armor of these)
 
 
 
      Again, take the portal you came out of (the "north" portal).
 
 
 
      (AR 3015, the "Exit")
 
 
 
      This is more or less where you would have been taken if you got abducted
 
      by a Succubus.
 
 
 
      Just for arriving here, you get 10,000 quest experience.
 
 
 
      When you first appear here, you'll find Aesgareth confronting you.  He's
 
      not from around here.  He also has the necessary Scepter Gem in order
 
      for you to move to the next level.  That is not of the moment.  Be civil
 
      to him, but don't reveal that you have a possible way out.  He wants to
 
      play cards with you, the stakes being the Scepter (essentially).  Agree
 
      to it.  The conversation ends so you can "prepare."
 
 
 
        Note:  Sounds like your cue to SAVE THE GAME.  If you lose the game,
 
              reload.  After winning, save it again.
 
 
 
              Also... You can pick-pocket Aesgarth for the deck of many
 
              things during the "Let me think about it" time. Your pick-
 
              pocketing skill should be at least 150+ though. (Xander77)
 
 
 
      Talk to him again.  The game involves attempting to survive whatever the
 
      Deck of Many Things hurls at you.  The stakes are, for him the Scepter
 
      Gem, a Wish Scroll or a Spectral Brand, and you get to pick:
 
 
 
          Note:  The Spectral Brand (Long Sword +4) is upgradeable by Cespenar.
 
 
 
        The Way Out (The Vigil Stone)... wager this!
 
        Experience
 
        Vitality
 
 
 
          Note:  If you get the strength card and lose your Strength, use a
 
                Remove Curse spell to dispel it. (thanks to Doug Scheurich)
 
 
 
                In general, Remove Curse will dispel the negative effects,
 
                should you get one.
 
 
 
      You win by picking the "higher" card, which usually means the "worse"
 
      card!  Winning a game is worth 25,000 quest experience.  If you win the
 
      first two games (for the Spectral Brand and Wish scroll), talk to him
 
      again and get an instant 20,000 quest experience.
 
 
 
      Try to get the Spectral Brand if you can.  Even if you lose the draw,
 
      Aesgareth will return the Vigil Stone to you (so you don't lose anything)
 
      and even give you the Scepter Gem to boot!  What a nice demon.
 
 
 
      For completing this you get 25,000 quest experience.
 
 
 
        Note:  The maximum experience playing the game is 95,000 quest
 
              experience.  Remember quest experience is NOT divided among
 
              the party, everyone gets that exact amount. (when you kill a
 
              1000 exp monster, on the other hand, it is divided amongst
 
              everyone in the party)
 
 
 
        Alternatively:  You could be hostile and attack him.
 
 
 
                        Aesgareth - 21,000 experience
 
                                    Deck of Many Things
 
                                    Scepter Gem
 
                        Tiefling  - 14,000 experience
 
                        Tiefling (2) - 18,000 experience
 
                        Tiefling  - 16,000 experience
 
                        Fell Cat (2) - 9,000 experience
 
 
 
                        As well as many small treasures...
 
 
 
                        Total experience 105,000. (divided among your party,
 
                        so if you have 6 people, each person gets 17,500 exp)
 
 
 
                        Also, it is possible to win the first two games, then
 
                        lose the last game, and fight him then.  You still get
 
                        less Exp for killing him than letting him go.
 
 
 
        The Deck of Many Things (if you killed Aesgareth and got it):
 
 
 
          Card Drawn      Effect
 
          Donjon          Imprisoned
 
          Ruin            Lose 100,000 gold
 
          Void            Disintegrated
 
          Magician        Transformed into a rabbit, Remove Curse to undo
 
          Skull          Summons a hostile death shade, harmed by +5 or higher
 
          Key            Random magic item
 
          Star            If you are a warrior then +1 to strength; if you are
 
                          a Priest, +1 to wisdom; if you are a wizard, +1 to
 
                          intelligence, if you are a rogue, +1 to dexterity
 
          Throne          Party gets 1,000,000 experience
 
          Moon            Character gets +10 to max hit points
 
          Euryale        Character loses 1 to all saving throws
 
          Flames          Summons a hostile Baalor and some fire elementals
 
          Knight          Summons in four demon knights
 
          Rogue          Charms the character (they become Red and hostile)
 
          Talons          Blinds character.  Remove curse to undo
 
          Fool            Lowers Wisdom to 3 and Confuses; remove curse spell
 
          Comet          Character gets +5 fire resistance
 
          The fates      Temporarily boosts +1 to all stats, lasts one day
 
          Gem            Get a rogue stone, king's tear, sapphire, diamond,
 
                          ruby, and emerald
 
          Vizier          Mantle spell for one day
 
          Jester          Character gains 50,000 experience
 
          Sun            Entire party gains 300,000 experience
 
          Balance        Deck vanishes
 
 
 
      Time to get out of this maze.  Before leaving this level, prepare for a
 
      battle with Mind Flayers.  Cast some protective magics on sensitive
 
      players, Haste, etc.  Enter the right portal.
 
 
 
</pre>
 
  
 +
Экспериментируйте!
 +
     
 +
Скипетр собран, выход открыт. Но перед отправкой дальше стоит приготовиться к встрече с Иллитидами.
  
 
[[Категория: Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория: Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Текущая версия на 19:58, 22 октября 2022

Ошибка создания миниатюры: Файл с размерами больше 12,5 Мпикс
Путеводитель по локациям

Список локаций: ar3003, ar3004, ar3005, ar3006, ar3007, ar3008, ar3009, ar3010, ar3011, ar3012, ar3013, ar3014

  1. Уровень 3 (AR 3003)
N     E
 \   /      
            Итак у нас тут уютный такой лабиринт.
 /   \
W     S

Буквально сразу после появления с нами заговаривает эльф Якман, достаточно безумный чтобы это стало заметно. При любом исходе разговор заканчивается его бегством. Последуем за ним в портал.

AR 3011 Прямо посреди комнаты валяет кучка вещей в которой:

  • Перчатки Барда (улучшаются Церпернаром)

Снимите ловушку с тента и осмотрите его:

  • Журнал сумасшедшего (занятные указания дальнейшего пути)
  • Скипетр Сияния (сломанный ключ перехода на следующий уровень)

Закончив осматриваться поговорим с Якманом. Потребуется 16+ харизмы или быть эльфом, чтобы убедить его в вашей реальности. Можете расспросить его обо всём, это ничего не даст. Предложите ему поспать и сможете выяснить почему он стал таким, и что возможно заклятие лечения поможет. Прочитайте на него Исцеление и ему станет заметно лучше, за это выдадут по 5000 опыта. Можно убить эльфа по пути к выходу и получить 3000 опыта сверху.

Выйдем в северный портал чтобы вернуться к началу уровня, южный портал выводит на свежий воздух.

 Заметка: Попытка отдохнуть в любом месте этого уровня приводит к появлению различных
          демонов, которые неплохо одаривают опытом.

AR 3003 Идём на восток. Если есть желание почувствовать на себе дикую магию, можно сходить на запад, забавно, но не более того.

AR 3009 Зона Дикой магии. Все ваши заклинания работают как если бы вы были Диким Магом. Квазиты беспределят, в ваших же интересах убить их как можно быстрее. Выходим обратно через северный портал в самое начало.

AR 3008 Тут происходит разборка между демонами ада участвующими в Кровавой Войне (Planscape: Torment) Проще всего убить их, пока они заняты друг другом. Тут зона мёртвой магии, встречается в лабиринте, не позволяя вам читать заклятия (но работают предметы и последовательности магов). Пусть кто-нибудь с законно-добрым мировоззрением осмотрит колонну в центре (для остальных это не принесёт результата):

  • Очиститель +4 (Полуторный меч, улучшается Церпернаром)

Повторно следуем на восток.

AR 3012 Тут вы столкнётесь нос к носу с танар'ри Тахаззаром. В случае если мировоззрение позволяет, вы можете принять предложение в убийстве его врага, баатезу Ка'рашура. Если вы имеете добрую наклонность, у вас нет выбора, будет бой. С тела демона поднимите Драгоценный Камень Скипетра. В заминированном алькове немного барахла.

 Заметка:  Когда вы вернётесь с сердцем Ка'рашура вам дадут Воровской Капюшон, улучшаемый впоследствии Церпернаром. Так как это единственный путь получения данной вещи, стоит выполнить просьбу демона и не убивать его. Пока что.

Отправимся дальше на юг.

AR 3004 Очередная зона мёртвой магии. Нужна обычная хорошая зачистка. На каждой ближайшей к залу ступеньке находится по ловушке, не пропустите.

И снова на юг.

AR 3006 Встреча с группой игрывых демонесс. Всего лишь за поцелуй вас выведут в последнюю зону, но в этом нет никакого проку пока скипетр не собран. Так что просто очистим помещение от лишних.

Путь всё еще лежит на юг.

 Примечание: если вы ранее согласились убить Ка'рашура, произведите обкаст и приготовьтесь к 
             бою, он начнётся сразу после вашего появления.

AR 3013 Результат встречи с баатезу будет зависеть от вашего решения у танар'ри. Если вы ранее отказались работать на демона, то в зависимости от мировоззрения будет дан выбор, вернуться и убить танар'ри или решить всё здесь и сейчас. Вне зависимости от вашего выбора вам придётся вернуться обратно чтобы получить Драгоценный Камень для скипетра.

Выходим через южный портал.

AR 3010 Ради разнообразия поборемся с глабрезу-магами. Ничего особенного. Если войти в северный портал, попадём в самое начало, это даёт возможность вернуться и разобраться с танар'ри. Основной же путь идёт на запад.

AR 3005 Еще одна зона Дикой Магии. Присутствуют несколько противников, ничего особенного. Уходим из локации через северный портал, т.е. из которого вышли.

AR 3007 Бой с камбионом и его приспешниками. Ничего нового. Выход на севере.

AR 3014 Вас ожидает Демон-Призрак со своими рабами для пополнения его коллекции. Убейте его, но будьте осторожны, поле боя набито ловушками. Закончив, осмотрите пол:

  • Жезл Разрушения Магии
  • Чешуйки Белого Дракона (используются Церпернаром)

И опять нам на север.

AR 3015, "Выход" Итак мы достигли выхода. Почти. За что получаем по 10000 опыта.

Едва выйдя из портала мы встречаем аристократичного камбиона Аэсгарета. Судя по его словам он тут не по своей воле и желал бы выбраться, благо для этого у него есть последний и так необходимый нам Драгоценный Камень Скипетра. Будем вежливыми и он предложит сыграть ради интереса, либо на возможность выбраться отсюда. Соглашайтесь и попросите времени подготовиться, вам не откажут.

 Памятка:  В этот момент стоит сохраниться. В случае проигрыша это пригодится.
           Also... You can pick-pocket Aesgarth for the deck of many
           things during the "Let me think about it" time. Your pick-
           pocketing skill should be at least 150+ though. (Xander77)
           В BWP данный способ не срабатывает.

Когда будете готовы, поговорите с Аэсгаретом и начинайте игру. Вы выигрываете вытаскивая более сильную карту, что обычно обозначает худший эффект, нежели у противника. С нашей стороны в качестве ставки используются:

  • Возможность выбраться
  • Полученный опыт
  • Часть жизненной силы

Противник же выставляет:

  • Спектральный Меч +4 (улучшается Церпернаром)
  • Свиток Желания
  • Драгоценный Камень Скипетра

За каждую выигранную игру выдают по 25000 опыта. Желательно оставить камень скипетра в качестве последней ставки, потому что за участие в третьей игре нам просто так дадут по 20000 опыта. Если мы проиграем, демон всё равно отдаст нам камень и скипетр будет собран, за что мы получим еще по 25000 опыта.

 Памятка:  Во время игры на персонажа могут быть наложены различные постоянные негативные эффекты. Чтобы избавиться от них, воспользуйтесь заклятием Снять Проклятие.

Чтобы сделать всё наилучшим образом, надо выиграть две первых игры. В третьем раунде демон выиграет в любом случае, но стоит не отдавать ему скипетр, а напасть и получить:

  • Аэсгарет - 21,000 опыта
  • Тифлинг (2) - 18,000 опыта
  • Тифлинг - 16,000 опыта
  • Тифлинг - 14,000 опыта
  • Падший Кот (2) - 9,000 опыта

И, конечно, в наших руках оказывается Колода Многих Вещей, которая может быть использована 4 раза. Каждый раз при использовании Колоды мы вытаскиваем карту с положительным или отрицательным эффектом. Карты выбираются случайным образом, однако существует некоторая закономерность.

В первый раз мы можем получить одну из 6 карт:

  • "Темница" На персонажа накладывается заклинание "Заточение", если не удастся спасбросок от смерти со штрафом -4
  • "Крах" Группа теряет ВСЁ золото
  • "Эуриаль" Персонаж теряет 1 ко всем спасброскам
  • "Пламя" Вызывает Балора и 4 элементалей огня
  • "Драгоценность" Персонаж получает Воровской камень, королевские слезы, сапфир, бриллиант и изумруд
  • "Шут" Персонаж получает 50,000 опыта

Плохими картами считаются "Темница" и "Крах".

Во второй раз мы можем получить следующие карты:

  • если в первый раз нам удалось избежать плохой карты
    • "Пустота" - Распыление персонажа
    • "Волшебник" - Персонаж превращается в кролика, лечится Снятием Проклятия
    • "Рыцарь" - Вызывает 4 демонов-рыцарей
    • "Плут" - Персонаж становится враждебным, НЕ лечится Снятием Проклятия или Исцелением
    • "Солнце" - Группа получает 300,000 опыта
    • "Визирь" - На персонажа накладывается заклинание "Мантия" на 1 день
  • если первая карта была плохой
    • "Пустота"
    • "Ключ" - Персонаж получает кольцо защиты +3
    • "Звезда" - Персонаж получает +1 к основной характеристике (воин - сила, маг - интеллект, вор - ловкость, священник - мудрость)
    • "Плут"
    • "Солнце"
    • "Визирь"

Здесь плохими считаются карты "Пустота" и "Волшебник".

В третий раз мы можем получить следующие карты:

  • если раньше нам везло и плохие карты не выпадали
    • "Череп" Вызывает Тень Смерти, которая поражается оружием +5 и выше
    • "Луна" Количество HP персонажа увеличивается на 10
    • "Когти" Ослепляет персонажа и стоящих рядом сопартийцев, лечится Снятием Проклятия
    • "Дурак" Мудрость персонажа снижается до 3 и он впадает в Замешательство, лечится Снятием Проклятия
  • независимо от предыдущих раскладов карт
    • "Комета" Персонаж получает +5% сопротивления огню
    • "Эринии" Персонаж получает +1 ко всем характеристикам на сутки
  • если хотя бы раз за игру нам выпадала плохая карта
    • "Череп"
    • "Трон" Группа получает 1,000,000 опыта
    • "Луна"
    • "Дурак"

В четвертый раз при любом раскладе выпадет ЭТА карта

  • "Равновесие" Колода возвращается к создателю

Экспериментируйте!

Скипетр собран, выход открыт. Но перед отправкой дальше стоит приготовиться к встрече с Иллитидами.