Башня Наблюдателя, третий уровень: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
м
Строка 4: Строка 4:
 
<pre>
 
<pre>
  
     - LEVEL THREE (AR 3003)
+
     - Уровень 3 (AR 3003)
  
       N   E
+
       N     E
         \ /      Ooh, Isometric!
+
         \   /       
 +
                  Итак у нас тут уютный такой лабиринт.
 +
        /  \
 +
      W    S
  
        /  \
+
      Буквально сразу после появления с нами заговаривает эльф Якман, достаточно безумный чтобы это
      W    S
+
       стало заметно. При любом исходе разговор заканчивается его бегством.  
 
+
       Последуем за ним в портал.
       Our informer on this level is a crazy elf named Yakman. When you talk to
 
      him he becomes convinced that you are some demonic illusion out to kill
 
      him, causing him to run away. Follow him through the portal (x 1350
 
       y 1100) and try talking to him again.
 
  
 
       (AR 3011)
 
       (AR 3011)
 +
      Прямо посреди комнаты валяет кучка вещей в которой:
 +
        Перчатки Барда (улучшаются Церпернаром)
  
       There is a pile of stuff (x 615 y 630) in the middle of the room:
+
       Снимите ловушку с тента и осмотрите его:
 
+
         Журнал сумасшедшего (занятные указания дальнейшего пути)
         Bard's Gloves (Cespenar can upgrade)
+
         Скипетр Сияния (ключ перехода на следующий уровень)
 
+
     
      There is more treasure up in his tent (x 860 y 360, TRAPPED):
+
       Закончив осматриваться поговорим с Якманом. Потребуется 16+ харизмы или быть эльфом,  
 
+
       чтобы убедить его в вашей реальности. Можете расспросить его обо всём, это ничего не
         Madman's Journal (a Clue!)
+
       даст. Предложите ему поспать и сможете выяснить почему он стал таким, и что возможно заклятие
        Diamond
+
       лечения поможет ему. Прочитайте на него Исцеление и ему станет заметно лучше, за это выдадут
        Long Sword (you may want to take this... seriously)
+
       по 5000 опыта. Можно убить эльфа по пути к выходу и получить 3000 опыта сверху.
        Scepter of Radiance (you definitely need to take this)
+
        
        other treasures...
+
       Выйдем в северный портал чтобы вернуться к началу уровня,  
 
+
       южный портал выводит на свежий воздух.
       Once you're done looting, talk to Yakman. You need someone with 16 or
 
      more Charisma, or an Elf to get him to trust that you aren't an
 
       illusionary demon. Ask all the questions you can, about the Demons,
 
       why they fight each other, the level, the way out, the rod and its
 
       gems, etc. Next tell him he needs some sleep, to learn that he never
 
       sleeps. Offer to heal him, and the conversation ends. (the character
 
      who spoke to him MUST be a cleric for this offer to come up)
 
 
 
       Cast Heal on him and he is back to normal... although you might prefer
 
       the insane version (he's quite arrogant).  This gets you 5,000 quest
 
      experience points.  With that he exits the Watcher's Keep to find out if
 
       he can restore his old life.
 
 
 
      Enter the top portal (x 380 y 350) to return to the previous area (the
 
      other portal takes you back to the beginning).
 
  
         Note: Resting anywhere in this maze will get you attacked by Succubi
+
         Заметка: Попытка отдохнуть в любом месте этого уровня приводит к появлению различных
              (er...), Glabrezu or other types of demons, which makes this a
+
                демонов, которые неплохо одаривают опытом.
              great place to get experience, as they give between 6000 exp and
 
              24,000 exp each. (Later you fight devils, but they're not as
 
              much fun)
 
  
 
       (AR 3003)
 
       (AR 3003)
 +
      Идём на восток.
 +
      Если есть желание почувствовать на себе дикую магию, можно сходить на запад,
 +
      забавно, но не более того.     
  
       Head into the East Portal.
+
       (AR 3009)
 +
      Зона Дикой магии. Все ваши заклинания работают как если бы вы были Диким Магом.
 +
      Квазиты беспределят, в ваших же интересах убить их как можно быстрее.
 +
      Выходим обратно через северный портал в самое начало.
  
 
       (AR 3008)
 
       (AR 3008)
 +
      Тут происходит разборка между демонами ада участвующими в Кровавой Войне(Planscape: Torment)
 +
      Проще всего убить их, пока они заняты друг другом. Тут зона мёртвой магии, встречающаяся в
 +
      лабиринте, не позволяя вам читать заклятия (но работают предметы и последовательности магов.)
 +
      Пусть кто-нибудь с законно-добрым мировоззрением осмотрит колонну в центре (для остальных это
 +
      не принесёт результата):
 +
        Очиститель +4 (Полуторный меч, улучшается Церпернаром)
  
       There will be various demons fighting amongst themselves here.  They
+
       Повторно следуем на восток.
      mention the Blood War (see: Planescape: Torment).  Kill the demons here.
 
      (pretty easy to do since they're fighting each other)
 
 
 
      Have someone of a lawful good alignment click on the Pillar to get: (evil
 
      people get Horridly Wilted)
 
 
 
        Purifier +4 (Bastard Sword, Upgradeable by Cespenar)
 
 
 
      Go "east" again (x 1070 y 150).
 
  
 
       (AR 3012)
 
       (AR 3012)
 +
      Тут вы столкнётесь нос к носу с танар'ри Тахаззаром.  В случае если мировоззрение позволяет,
 +
      вы можете принять предложение в убийстве его врага, баатезу Ка'рашура.  Если вы имеете добрую
 +
      наклонность, у вас нет выбора, будет бой. С тела демона поднимите Драгоценный Камень Скипетра.
 +
      В заминированном алькове немного барахла.
  
      Here you are confronted by a Tanar'ri.  If you are evil, you can side
+
         ЗаметкаКогда вы вернётесь с сердцем Ка'рашура вам дадут Воровской Капюшон, улучшаемый
      with it.  It will want you to kill its enemy Ka'rashur.  If you are Good
+
                  впоследствии Церпернаром. Так как это единственный путь получения данной вещи,  
      you will have no choice but to kill it.  From its body, take the Scepter
+
                  стоит выполнить просьбу демона и не убивать его. Пока что.
      Gem.
+
        
 
+
       Отправимся дальше на юг.
         NoteWhen you return with the Heart of Ka'rashur he gives you the
 
              mighty Thieves Hood (useless until Cespenar upgrades it). This is
 
              the ONLY way to get this item, he won't have it on him if you
 
              kill him.
 
 
 
       There is a trapped alcove (x 650 y 320) with some treasure.
 
 
 
       Head on down "south" to the portal at (x 880 y 720).
 
  
 
       (AR 3004)
 
       (AR 3004)
 +
      Очередная зона мёртвой магии.  Нужна обычная хорошая зачистка. На каждой ближайшей к залу
 +
      ступеньке находится по ловушке, не пропустите.
  
       This is a "no magic" zone.  Kill off the demons in the area.  Also there
+
       И снова на юг.
      are traps on the ground where the 4 hallways meet the center room. You'll
 
      have to pass one to fight the monsters.
 
 
 
      Go "south" again (x 1350 y 1100).
 
  
 
       (AR 3006)
 
       (AR 3006)
 +
      Встреча с группой игрывых демонесс. Всего лишь за поцелуй вас выведут в последнюю зону, но в
 +
      этом нет никакого проку пока скипетр не собран. Так что просто очистим помещение от лишних.
  
       Welcome to the Succubus area.  Whee.  They'll attempt to tempt you, but
+
       Путь всё еще лежит на юг.
      don't bother with them.  Of course, if you turn them down, they attack
 
      you.  Ah well, demons just can't be reasoned with, I guess.
 
  
      Head through the south gate.
+
        Примечание: если вы ранее согласились убить Ка'рашура, произведите обкаст и приготовьтесь к
 +
                    бою, он начнётся сразу после вашего появления.
  
 
       (AR 3013)
 
       (AR 3013)
 +
      Результат встречи с баатезу будет зависеть от вашего решения у танар'ри. Если вы ранее
 +
      отказались работать на демона, то в зависимости от мировоззрения будет дан выбор, вернуться и
 +
      убить танар'ри или решить всё здесь и сейчас.
 +
      Вне зависимости от вашего выбора вам придётся вернуться обратно чтобы получить Драгоценный
 +
      Камень для скипетра.
  
       Here you'll find the Baatezu (the very same ones that you were asked to
+
       Выходим через южный портал.
      kill by the Tanar'ri earlier).  If you're evil you can side with them,
 
      otherwise prepare for a fight.
 
 
 
      Be sure to search the corpses for the second Scepter Gem.
 
 
 
      There is a small container (TRAPPED, x 960 y 360) above.  It has some
 
      minor treasures.
 
 
 
      Again, use the lower portal.
 
  
 
       (AR 3010)
 
       (AR 3010)
 
+
       Ради разнообразия поборемся с глабрезу-магами. Ничего особенного.
       There are some Glabrezu lurking around here. Also, if you go back
+
       Если войти в северный портал, попадём в самое начало, это даёт возможность вернуться и
       through the portals you entered from, you'll get back to the beginning.
+
       разобраться с танар'ри. Основной же путь идёт на запад.
      We want to take the "western" portal, so head down and left to (x 150
+
     
       y 785).
 
 
 
 
       (AR 3005)
 
       (AR 3005)
 
+
       Еще одна зона Дикой Магии. Присутствуют несколько противников, ничего особенного.
      We experienced a "no-magic" room earlier, now we have entered a
+
       Уходим из локации через северный портал, т.е. из которого вышли.
       "wild-magic" room. Here, magic just doesn't work as you might expect,
 
      much like the "wild surge" effect you get if you play as a Wild Mage.
 
 
 
       There are some Tieflings in here, but they aren't important.
 
 
 
      Here's a twist, re-enter the portal you just came from (the "north"
 
      portal).
 
  
 
       (AR 3007)
 
       (AR 3007)
 
+
       Бой с камбионом и его приспешниками. Ничего нового. Выход на севере.
       There's a Cambion in here, but you don't have to deal with him. If you
 
      do fight him, he'll summon several demon knights to help out.
 
 
 
      Again, like the last area, re-enter the portal you entered from (the
 
      "north" portal).
 
  
 
       (AR 3014)
 
       (AR 3014)
 +
      Вас ожидает Демон-Призрак со своими рабами для пополнения его коллекции.
 +
      Убейте его, но будьте осторожны, поле боя набито ловушками. Закончив, осмотрите пол:
 +
      Жезл Разрушения Магии
 +
      Чешуйки Белого Дракона (используются Церпернаром)
  
       Right out of the portal are some really deadly traps. Try to disarm them
+
       И опять нам на север.
      before engaging in battle.
 
 
 
      Here you must fight a Demon Wraith and his armies of the undead.  Kill
 
      him.
 
 
 
      There are lots of minor treasures in here.  There is also a really
 
      good item as well:
 
 
 
        (x 340 y 640) - White Dragon Scales (Cespenar can make armor of these)
 
 
 
      Again, take the portal you came out of (the "north" portal).
 
 
 
      (AR 3015, the "Exit")
 
  
 +
      (AR 3015, "Выход")
 
       This is more or less where you would have been taken if you got abducted
 
       This is more or less where you would have been taken if you got abducted
 
       by a Succubus.
 
       by a Succubus.

Версия 20:31, 14 августа 2011

Ошибка создания миниатюры: Файл с размерами больше 12,5 Мпикс
Путеводитель по локациям

Список локаций: ar3003, ar3004, ar3005, ar3006, ar3007, ar3008, ar3009, ar3010, ar3011, ar3012, ar3013, ar3014


    - Уровень 3 (AR 3003)

       N     E
        \   /      
                   Итак у нас тут уютный такой лабиринт.
        /   \
       W     S

      Буквально сразу после появления с нами заговаривает эльф Якман, достаточно безумный чтобы это 
      стало заметно. При любом исходе разговор заканчивается его бегством. 
      Последуем за ним в портал.

      (AR 3011)
      Прямо посреди комнаты валяет кучка вещей в которой:
        Перчатки Барда (улучшаются Церпернаром)

      Снимите ловушку с тента и осмотрите его:
        Журнал сумасшедшего (занятные указания дальнейшего пути)
        Скипетр Сияния (ключ перехода на следующий уровень)
      
      Закончив осматриваться поговорим с Якманом. Потребуется 16+ харизмы или быть эльфом, 
      чтобы убедить его в вашей реальности. Можете расспросить его обо всём, это ничего не 
      даст. Предложите ему поспать и сможете выяснить почему он стал таким, и что возможно заклятие 
      лечения поможет ему. Прочитайте на него Исцеление и ему станет заметно лучше, за это выдадут 
      по 5000 опыта. Можно убить эльфа по пути к выходу и получить 3000 опыта сверху.
      
      Выйдем в северный портал чтобы вернуться к началу уровня, 
      южный портал выводит на свежий воздух.

        Заметка: Попытка отдохнуть в любом месте этого уровня приводит к появлению различных
                 демонов, которые неплохо одаривают опытом.

      (AR 3003)
      Идём на восток. 
      Если есть желание почувствовать на себе дикую магию, можно сходить на запад,
      забавно, но не более того.      

      (AR 3009)
      Зона Дикой магии. Все ваши заклинания работают как если бы вы были Диким Магом.
      Квазиты беспределят, в ваших же интересах убить их как можно быстрее.
      Выходим обратно через северный портал в самое начало.

      (AR 3008)
      Тут происходит разборка между демонами ада участвующими в Кровавой Войне(Planscape: Torment)
      Проще всего убить их, пока они заняты друг другом. Тут зона мёртвой магии, встречающаяся в
      лабиринте, не позволяя вам читать заклятия (но работают предметы и последовательности магов.)
      Пусть кто-нибудь с законно-добрым мировоззрением осмотрит колонну в центре (для остальных это 
      не принесёт результата):
        Очиститель +4 (Полуторный меч, улучшается Церпернаром)

      Повторно следуем на восток.

      (AR 3012)
      Тут вы столкнётесь нос к носу с танар'ри Тахаззаром.  В случае если мировоззрение позволяет, 
      вы можете принять предложение в убийстве его врага, баатезу Ка'рашура.  Если вы имеете добрую 
      наклонность, у вас нет выбора, будет бой. С тела демона поднимите Драгоценный Камень Скипетра.
      В заминированном алькове немного барахла.

        Заметка:  Когда вы вернётесь с сердцем Ка'рашура вам дадут Воровской Капюшон, улучшаемый 
                  впоследствии Церпернаром. Так как это единственный путь получения данной вещи, 
                  стоит выполнить просьбу демона и не убивать его. Пока что.
      
      Отправимся дальше на юг.

      (AR 3004)
      Очередная зона мёртвой магии.  Нужна обычная хорошая зачистка. На каждой ближайшей к залу 
      ступеньке находится по ловушке, не пропустите.

      И снова на юг.

      (AR 3006)
      Встреча с группой игрывых демонесс. Всего лишь за поцелуй вас выведут в последнюю зону, но в 
      этом нет никакого проку пока скипетр не собран. Так что просто очистим помещение от лишних.

      Путь всё еще лежит на юг.

        Примечание: если вы ранее согласились убить Ка'рашура, произведите обкаст и приготовьтесь к 
                    бою, он начнётся сразу после вашего появления.

      (AR 3013)
      Результат встречи с баатезу будет зависеть от вашего решения у танар'ри. Если вы ранее 
      отказались работать на демона, то в зависимости от мировоззрения будет дан выбор, вернуться и 
      убить танар'ри или решить всё здесь и сейчас. 
      Вне зависимости от вашего выбора вам придётся вернуться обратно чтобы получить Драгоценный 
      Камень для скипетра.

      Выходим через южный портал.

      (AR 3010)
      Ради разнообразия поборемся с глабрезу-магами. Ничего особенного.
      Если войти в северный портал, попадём в самое начало, это даёт возможность вернуться и
      разобраться с танар'ри. Основной же путь идёт на запад.
      
      (AR 3005)
      Еще одна зона Дикой Магии. Присутствуют несколько противников, ничего особенного.
      Уходим из локации через северный портал, т.е. из которого вышли.

      (AR 3007)
      Бой с камбионом и его приспешниками. Ничего нового. Выход на севере.

      (AR 3014)
      Вас ожидает Демон-Призрак со своими рабами для пополнения его коллекции. 
      Убейте его, но будьте осторожны, поле боя набито ловушками. Закончив, осмотрите пол:
      Жезл Разрушения Магии
      Чешуйки Белого Дракона (используются Церпернаром)

      И опять нам на север.

      (AR 3015, "Выход")
      This is more or less where you would have been taken if you got abducted
      by a Succubus.

      Just for arriving here, you get 10,000 quest experience.

      When you first appear here, you'll find Aesgareth confronting you.  He's
      not from around here.  He also has the necessary Scepter Gem in order
      for you to move to the next level.  That is not of the moment.  Be civil
      to him, but don't reveal that you have a possible way out.  He wants to
      play cards with you, the stakes being the Scepter (essentially).  Agree
      to it.  The conversation ends so you can "prepare."

        Note:  Sounds like your cue to SAVE THE GAME.  If you lose the game,
               reload.  After winning, save it again.

               Also... You can pick-pocket Aesgarth for the deck of many
               things during the "Let me think about it" time. Your pick-
               pocketing skill should be at least 150+ though. (Xander77)

      Talk to him again.  The game involves attempting to survive whatever the
      Deck of Many Things hurls at you.  The stakes are, for him the Scepter
      Gem, a Wish Scroll or a Spectral Brand, and you get to pick:

          Note:  The Spectral Brand (Long Sword +4) is upgradeable by Cespenar.

        The Way Out (The Vigil Stone)... wager this!
        Experience
        Vitality

          Note:  If you get the strength card and lose your Strength, use a
                 Remove Curse spell to dispel it. (thanks to Doug Scheurich)

                 In general, Remove Curse will dispel the negative effects,
                 should you get one.

      You win by picking the "higher" card, which usually means the "worse"
      card!  Winning a game is worth 25,000 quest experience.  If you win the
      first two games (for the Spectral Brand and Wish scroll), talk to him
      again and get an instant 20,000 quest experience.

      Try to get the Spectral Brand if you can.  Even if you lose the draw,
      Aesgareth will return the Vigil Stone to you (so you don't lose anything)
      and even give you the Scepter Gem to boot!  What a nice demon.

      For completing this you get 25,000 quest experience.

        Note:  The maximum experience playing the game is 95,000 quest
               experience.  Remember quest experience is NOT divided among
               the party, everyone gets that exact amount. (when you kill a
               1000 exp monster, on the other hand, it is divided amongst
               everyone in the party)

        Alternatively:  You could be hostile and attack him.

                        Aesgareth - 21,000 experience
                                    Deck of Many Things
                                    Scepter Gem
                        Tiefling  - 14,000 experience
                        Tiefling (2) - 18,000 experience
                        Tiefling  - 16,000 experience
                        Fell Cat (2) - 9,000 experience

                        As well as many small treasures...

                        Total experience 105,000. (divided among your party,
                        so if you have 6 people, each person gets 17,500 exp)

                        Also, it is possible to win the first two games, then
                        lose the last game, and fight him then.  You still get
                        less Exp for killing him than letting him go.

        The Deck of Many Things (if you killed Aesgareth and got it):

          Card Drawn      Effect
          Donjon          Imprisoned
          Ruin            Lose 100,000 gold
          Void            Disintegrated
          Magician        Transformed into a rabbit, Remove Curse to undo
          Skull           Summons a hostile death shade, harmed by +5 or higher
          Key             Random magic item
          Star            If you are a warrior then +1 to strength; if you are
                          a Priest, +1 to wisdom; if you are a wizard, +1 to
                          intelligence, if you are a rogue, +1 to dexterity
          Throne          Party gets 1,000,000 experience
          Moon            Character gets +10 to max hit points
          Euryale         Character loses 1 to all saving throws
          Flames          Summons a hostile Baalor and some fire elementals
          Knight          Summons in four demon knights
          Rogue           Charms the character (they become Red and hostile)
          Talons          Blinds character.  Remove curse to undo
          Fool            Lowers Wisdom to 3 and Confuses; remove curse spell
          Comet           Character gets +5 fire resistance
          The fates       Temporarily boosts +1 to all stats, lasts one day
          Gem             Get a rogue stone, king's tear, sapphire, diamond,
                          ruby, and emerald
          Vizier          Mantle spell for one day
          Jester          Character gains 50,000 experience
          Sun             Entire party gains 300,000 experience
          Balance         Deck vanishes

      Time to get out of this maze.  Before leaving this level, prepare for a
      battle with Mind Flayers.  Cast some protective magics on sensitive
      players, Haste, etc.  Enter the right portal.