Боец: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
(не показано 14 промежуточных версий 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
==Боец (Fighter)==
+
:''См.также статью [[Воин (D&D)]]''.
 
 
 
 
Боец (Fighter) - пожалуй самый распространённый класс. Персонажи этого класса - воины, солдаты. Они хороши для ведения дальнего боя, но ещё лучше - для ближнего. Главный атрибут Бойца - [[Сила]]. Если его сила равна или превышает 16, то он получает 10% бонус опыта. Другими важными параметрами являются [[Телосложение|Телосложение]] и Ловкость. Чем больше [[Телосложение|Телосложение]], тем больше ран ваш воин может вынести, а хорошая Ловкость поможет вам уворачиваться от ударов ([[AC]] бонус). Боец может выбрать любое [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрение]]. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-10 очков жизней (1d10) + бонус [[Телосложение|Телосложения]]. Он может носить любые доспехи, использовать любое оружие и выучить любой стиль (для [[Baldur's Gate II|BG2]]: одноручный бой, двуручный бой, бой двумя оружиями, бой мечём и щитом). Бойцы начинают игру с начинают игру с 4 звёздочками на оружейные умения, и могут достигнуть высшего мастерства (grand mastery) (пять звёздочек в слоте: +3 к атаке (to hit), +5 к повреждениям (to damage), 2 дополнительных атаки за раунд в в любой оружейной профессии. Все остальные классы могут добиться только специализации (2 слота). По мере "роста" воина, количество атак за раунд также увеличивается. Этот класс имеет 3 кита.
 
 
 
==Киты==
 
 
 
 
===Берсерк (Berserker)===
 
===Берсерк (Berserker)===
  
Берсерк (Berserker) очень похож на [[Варвар]]а (Barbarian). Его главное преимущество - способность достигнуть такого состояния, в котором он может сражаться лучше и дольше чем можно было бы ожидать от и без того смертоносного воина. Для того, чтобы ваш персонаж мог выбрать данный кит, его [[Сила]] должна быть по крайней мере 15. И вот что вы получите: состояние '''Ярость'''. Чтобы войти в это состояние, вам потребуется один полный ход (turn), но в это время он может продолжать сражаться. В этом состоянии боец обладает иммунитетом к заклинаниям [[Заклинания мага: Уровень 1#Очаровать персону (Charm Person)|Обворожить]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Удержать гуманоида (Hold Person)|Удержать]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Ужас (Horror)|Страх]], [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт (Maze)|Лабиринт]], [[Заклинания мага: Уровень 9#Заточение (Imprisonment)|Заточение]], [[Заклинания мага: Уровень 7#Слово Силы: Замри (Power Word: Stun)|Замри]] и [[Заклинания мага: Уровень 1#Сон (Sleep)|Сон]]. Он получает +2 к атаке, +2 к урону, -2 к [[AC]] и +15 очков жизней. В состоянии '''Ярости''' воин может сражаться только в ближнем бою и не может использовать луки, арбалеты и т.д. Но ярость берсерка полностью управляема, то есть игрок сам выбирает себе цель и, персонаж, разумеется, не нападет на своих однопартийцев. Когда же он вышел из состояния '''Ярости''' - с него снимаются 15 очков жизней (можно уйти в минус), и они получает временно -2 к атаке, -2 к урону и +2 к [[AC]]. Берсерк может входить в состояние '''Ярости''' один раз в день на каждые 4 уровня.
+
Берсерк (Berserker) очень похож на [[Варвар]]а (Barbarian). Его главное преимущество - способность достигнуть такого состояния, в котором он может сражаться лучше и дольше чем можно было бы ожидать от и без того смертоносного воина. Для того, чтобы ваш персонаж мог выбрать данный кит, его [[Сила]] должна быть по крайней мере 15. И вот что вы получите: состояние '''Ярость'''. Чтобы войти в это состояние, вам потребуется один полный ход (turn), но в это время он может продолжать сражаться. В этом состоянии боец обладает иммунитетом к заклинаниям [[Заклинания мага: Уровень 1#Очаровать персону (Charm Person)|Обворожить]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Удержать гуманоида (Hold Person)|Удержать]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Ужас (Horror)|Страх]], [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт (Maze)|Лабиринт]], [[Заклинания мага: Уровень 9#Заточение (Imprisonment)|Заточение]], [[Заклинания мага: Уровень 7#Слово Силы: Замри (Power Word: Stun)|Замри]] и [[Заклинания мага: Уровень 1#Сон (Sleep)|Сон]]. Он получает +2 к атаке, +2 к урону, -2 к [[AC]] и +15 очков жизней. В состоянии '''Ярости''' воин может сражаться только в ближнем бою и не может использовать [[:Category:Стрелковое Оружие|луки, арбалеты и т. д.]] Но ярость берсерка полностью управляема, то есть игрок сам выбирает себе цель и, персонаж, разумеется, не нападет на своих однопартийцев. Когда же он вышел из состояния '''Ярости''' - с него снимаются 15 очков жизней (можно уйти в минус), и они получает временно -2 к атаке, -2 к урону и +2 к [[AC]]. Берсерк может входить в состояние '''Ярости''' один раз в день на каждые 4 уровня.
  
 
===Кенсай (Kensai)===
 
===Кенсай (Kensai)===
  
  
Хотя кенсай (Kensai) означает "мастер меча", практически любое оружие может быть выбрано этим воином в качестве основного. Оружие кенсая - часть его самого, и он всегда стремится добиться совершенства во владении им. Для того, чтобы выбрать данный кит, боец должен обладать [[Сила|силой]] и [[мудрость]]ю 12 и выше, а [[ловкость]] вашего бойца должна быть по крайней мере 14. Если же и [[мудрость]] достигает 14-и, то он будет получать 10% бонус ко всему заработанному им опыту {{днд не бг}}. Кенсаем могут стать персонажи любой расы c любым не-хаотичным [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрением]]. Его базовый [[Класс Брони|Класс Брони]] равен 23 минус его [[ловкость]].
+
Хотя кенсай (Kensai) означает "мастер меча", практически любое оружие может быть выбрано этим воином в качестве основного. Оружие кенсая - часть его самого, и он всегда стремится добиться совершенства во владении им. Для того, чтобы выбрать данный кит, боец должен обладать [[Сила|силой]] и [[мудрость]]ю 12 и выше, а [[ловкость]] вашего бойца должна быть по крайней мере 14. Если же и [[мудрость]] достигает 14-и, то он будет получать 10% бонус ко всему заработанному им опыту {{днд не бг}}. Кенсаем могут стать персонажи любой расы c любым не-хаотичным [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрением]]. Его базовый [[Класс Брони|Класс Брони]] равен 23 минус его [[ловкость]] и улучшается на 1 каждые 3 уровня.(Не реализовано в BG2)
  
Одна из способностей кенсая это '''Ки'''. '''Ки''' позволяет наносить максимальные повреждения используемым оружием в течение 10 секунд, и может быть использована один раз в день на каждые 4 уровня бойца. Каждые 3 уровня кенсай получает +1 к урону и +1 к атаке, а также возможность наносить повреждения существам, которых берёт только магическое оружие с соответствующим модификатором. Каждые 4 уровня кенсай получает -1 к фактору скорости. Единственные минусы кита кенсай - он не может носить доспехи, перчатки и не может использовать оружие дальнего боя.
+
Одна из способностей кенсая это '''Ки'''. '''Ки''' позволяет наносить максимальные повреждения используемым оружием в течение 10 секунд, и может быть использована один раз в день на каждые 4 уровня бойца. Каждые 3 уровня кенсай получает +1 к урону и +1 к атаке, а также возможность наносить повреждения существам, которых берёт только магическое оружие с соответствующим модификатором. Каждые 4 уровня кенсай получает -1 к фактору скорости. Единственные минусы кита кенсай - он не может носить [[Доспехи|доспехи]], [[Перчатки|перчатки]] и не может использовать [[:Category:Стрелковое Оружие|оружие дальнего боя]].
  
 
'''Примечание:''' Кенсай может использовать магическое оружие, вопреки правилам [[D&D|AD&D]] (спасибо разработчикам BG2 за ещё один несбалансированный кит :).
 
'''Примечание:''' Кенсай может использовать магическое оружие, вопреки правилам [[D&D|AD&D]] (спасибо разработчикам BG2 за ещё один несбалансированный кит :).
  
'''Еще примечание:''' поскольку '''кенсай''' не может носить доспехи, то этот кит замечательно подходит для [[дуал-класс|дуала]] в [[маг]]а, которому тоже запрещено ношение доспехов. При этом, дуалиться лучше на 9 либо на 13 уровне - т.е. получив максимум бонусов от кита кенсая. Защитные заклинания мага, такие как, например, [[Заклинания мага: Уровень 4#Stoneskin|Каменная кожа]] и [[Заклинания мага: Уровень 2#Mirror Image|Зеркальный образ]], дают необходимую кенсаю защиту.
+
'''Еще примечание:''' поскольку '''кенсай''' не может носить [[Доспехи|доспехи]], то этот кит замечательно подходит для [[дуал-класс|дуала]] в [[маг]]а, которому тоже запрещено ношение доспехов. При этом, дуалиться лучше на 9 либо на 13 уровне - т.е. получив максимум бонусов от кита кенсая. Защитные заклинания [[маг]]а, такие как, например, [[Заклинания мага: Уровень 4#Stoneskin|Каменная кожа]] и [[Заклинания мага: Уровень 2#Mirror Image|Зеркальный образ]], дают необходимую кенсаю защиту.
 +
 
 +
Второй вариант гораздо более трудный для прокачки (особенно в одиночном прохождении), но результат весьма интересен, а главное силен - довести Кенсая до 21 уровня (+7 к урону и +7 к атаке, -5 к фактору скорости, 3 "плюшки"), затем взять дуал-класс мага и докачать его до 22 уровня (4 "плюшки") (на 23 уже не хватит опыта).
 +
Как вы думаете, на что способен Кенсай 21 уровня с хорошим оружием, улучшенным ускорением и остановленным временем?
  
 
===Убийца Волшебников (Wizardslayer)===
 
===Убийца Волшебников (Wizardslayer)===
  
  
Главная цель жизни представителей этого кита - поиск и уничтожение злых волшебников, поэтому Убийца Волшебников (Wizardslayer) всегда имеет Доброе [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрение]]. Начиная с четвёртого уровня Убийца Волшебников может наносить повреждения существам с иммунитетом к немагическому оружию (+1 на каждый чётный уровень до +5 на 12-ом). При каждом удачном ударе по противнику, шансы этого противника на успех заклинания падают на 10%. Так же боец получает +1% Сопротивления Магии на каждый уровень. Минус Убийцы Волшебников - он не может носить или использовать ничего магического, кроме оружия и магические доспехов.
+
Главная цель жизни представителей этого кита - поиск и уничтожение злых волшебников, поэтому Убийца Волшебников (Wizardslayer) всегда имеет Доброе [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрение]]. Начиная с четвёртого уровня Убийца Волшебников может наносить повреждения существам с иммунитетом к немагическому оружию (+1 на каждый чётный уровень до +5 на 12-ом). При каждом удачном ударе по противнику, шансы этого противника на успех заклинания падают на 10%. Так же боец получает +1% Сопротивления Магии на каждый уровень. Минус Убийцы Волшебников - он не может носить или использовать ничего магического, кроме оружия и магические [[Доспехи|доспехов]].
  
 
== Таблица опыта ==
 
== Таблица опыта ==
Строка 54: Строка 51:
 
<tr>  
 
<tr>  
 
<td width="10%">  
 
<td width="10%">  
<div align="center"><b>1<br>
+
<div align="center"><b>
 +
1<br>
 
2<br>
 
2<br>
 
3<br>
 
3<br>
Строка 62: Строка 60:
 
7<br>
 
7<br>
 
8<br>
 
8<br>
 
 
9<br>
 
9<br>
 
10 </b></div>
 
10 </b></div>
 
</td>
 
</td>
 
<td width="20%">  
 
<td width="20%">  
<div align="center">0<br>
+
<div align="center">
 +
0<br>
 
2,000<br>
 
2,000<br>
 
4,000<br>
 
4,000<br>
Строка 73: Строка 71:
 
16,000<br>
 
16,000<br>
 
32,000<br>
 
32,000<br>
 
 
64,000<br>
 
64,000<br>
 
125,000<br>
 
125,000<br>
Строка 80: Строка 77:
 
</td>
 
</td>
 
<td width="15%">  
 
<td width="15%">  
<div align="center">1<br>
+
<div align="center">
 +
1<br>
 
2<br>
 
2<br>
 
3<br>
 
3<br>
 
4<br>
 
4<br>
 
 
5<br>
 
5<br>
 
6<br>
 
6<br>
Строка 94: Строка 91:
 
<td width="10%">&nbsp;</td>
 
<td width="10%">&nbsp;</td>
 
<td width="10%">  
 
<td width="10%">  
<div align="center"><b>11<br>
+
<div align="center"><b>
 
+
11<br>
 
12<br>
 
12<br>
 
13<br>
 
13<br>
Строка 108: Строка 105:
 
</td>
 
</td>
 
<td width="20%">  
 
<td width="20%">  
<div align="center">750,000<br>
+
<div align="center">
 +
750,000<br>
 
1,000,000 <br>
 
1,000,000 <br>
 
1,250,000 <br>
 
1,250,000 <br>
Строка 116: Строка 114:
 
2,250,000 <br>
 
2,250,000 <br>
 
2,500,000<br>
 
2,500,000<br>
 
 
2,750,000 <br>
 
2,750,000 <br>
 
3,000,000</div>
 
3,000,000</div>
 
</td>
 
</td>
 
<td width="15%">  
 
<td width="15%">  
<div align="center">9+6<br>
+
<div align="center">
 +
9+6<br>
 
9+9<br>
 
9+9<br>
 
9+12<br>
 
9+12<br>
Строка 127: Строка 125:
 
9+18<br>
 
9+18<br>
 
9+21<br>
 
9+21<br>
 
 
9+24<br>
 
9+24<br>
 
9+27<br>
 
9+27<br>
Строка 139: Строка 136:
  
  
[http://www.travel.ag.ru/bg/ Источник].
+
[http://travel.ag.ru/bg/ Источник].
  
 
[[Category:Воины]]
 
[[Category:Воины]]
 
[[Category:Классы и киты]]
 
[[Category:Классы и киты]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 09:19, 3 марта 2021

См.также статью Воин (D&D).

Берсерк (Berserker)[править]

Берсерк (Berserker) очень похож на Варвара (Barbarian). Его главное преимущество - способность достигнуть такого состояния, в котором он может сражаться лучше и дольше чем можно было бы ожидать от и без того смертоносного воина. Для того, чтобы ваш персонаж мог выбрать данный кит, его Сила должна быть по крайней мере 15. И вот что вы получите: состояние Ярость. Чтобы войти в это состояние, вам потребуется один полный ход (turn), но в это время он может продолжать сражаться. В этом состоянии боец обладает иммунитетом к заклинаниям Обворожить, Удержать, Страх, Лабиринт, Заточение, Замри и Сон. Он получает +2 к атаке, +2 к урону, -2 к AC и +15 очков жизней. В состоянии Ярости воин может сражаться только в ближнем бою и не может использовать луки, арбалеты и т. д. Но ярость берсерка полностью управляема, то есть игрок сам выбирает себе цель и, персонаж, разумеется, не нападет на своих однопартийцев. Когда же он вышел из состояния Ярости - с него снимаются 15 очков жизней (можно уйти в минус), и они получает временно -2 к атаке, -2 к урону и +2 к AC. Берсерк может входить в состояние Ярости один раз в день на каждые 4 уровня.

Кенсай (Kensai)[править]

Хотя кенсай (Kensai) означает "мастер меча", практически любое оружие может быть выбрано этим воином в качестве основного. Оружие кенсая - часть его самого, и он всегда стремится добиться совершенства во владении им. Для того, чтобы выбрать данный кит, боец должен обладать силой и мудростью 12 и выше, а ловкость вашего бойца должна быть по крайней мере 14. Если же и мудрость достигает 14-и, то он будет получать 10% бонус ко всему заработанному им опыту (данное правило D&D не работает в BG)

. Кенсаем могут стать персонажи любой расы c любым не-хаотичным Мировоззрением. Его базовый Класс Брони равен 23 минус его ловкость и улучшается на 1 каждые 3 уровня.(Не реализовано в BG2)

Одна из способностей кенсая это Ки. Ки позволяет наносить максимальные повреждения используемым оружием в течение 10 секунд, и может быть использована один раз в день на каждые 4 уровня бойца. Каждые 3 уровня кенсай получает +1 к урону и +1 к атаке, а также возможность наносить повреждения существам, которых берёт только магическое оружие с соответствующим модификатором. Каждые 4 уровня кенсай получает -1 к фактору скорости. Единственные минусы кита кенсай - он не может носить доспехи, перчатки и не может использовать оружие дальнего боя.

Примечание: Кенсай может использовать магическое оружие, вопреки правилам AD&D (спасибо разработчикам BG2 за ещё один несбалансированный кит :).

Еще примечание: поскольку кенсай не может носить доспехи, то этот кит замечательно подходит для дуала в мага, которому тоже запрещено ношение доспехов. При этом, дуалиться лучше на 9 либо на 13 уровне - т.е. получив максимум бонусов от кита кенсая. Защитные заклинания мага, такие как, например, Каменная кожа и Зеркальный образ, дают необходимую кенсаю защиту.

Второй вариант гораздо более трудный для прокачки (особенно в одиночном прохождении), но результат весьма интересен, а главное силен - довести Кенсая до 21 уровня (+7 к урону и +7 к атаке, -5 к фактору скорости, 3 "плюшки"), затем взять дуал-класс мага и докачать его до 22 уровня (4 "плюшки") (на 23 уже не хватит опыта). Как вы думаете, на что способен Кенсай 21 уровня с хорошим оружием, улучшенным ускорением и остановленным временем?

Убийца Волшебников (Wizardslayer)[править]

Главная цель жизни представителей этого кита - поиск и уничтожение злых волшебников, поэтому Убийца Волшебников (Wizardslayer) всегда имеет Доброе Мировоззрение. Начиная с четвёртого уровня Убийца Волшебников может наносить повреждения существам с иммунитетом к немагическому оружию (+1 на каждый чётный уровень до +5 на 12-ом). При каждом удачном ударе по противнику, шансы этого противника на успех заклинания падают на 10%. Так же боец получает +1% Сопротивления Магии на каждый уровень. Минус Убийцы Волшебников - он не может носить или использовать ничего магического, кроме оружия и магические доспехов.

Таблица опыта[править]

Уровень
Опыт
Hit Dice (d10)
Уровень
Опыт
Hit Dice (d10)

1
2
3
4
5
6
7
8
9

10

0
2,000
4,000
8,000
16,000
32,000
64,000
125,000
250,000

500,000

1
2
3
4
5
6
7
8
9

9+3
 

11
12
13
14
15
16
17
18
19

20

750,000
1,000,000
1,250,000
1,500,000
1,750,000
2,000,000
2,250,000
2,500,000
2,750,000

3,000,000

9+6
9+9
9+12
9+15
9+18
9+21
9+24
9+27
9+30

9+33




Источник.