Воплощение/Проявление: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: Заклятья '''призывания/воплощения (Invocation/Evocation)''' направляют магическую энергию на создание особых эфф...)
 
Строка 1: Строка 1:
 +
== Воплощение/Проявление в [[D&D]] ==
 
Заклятья '''призывания/воплощения (Invocation/Evocation)''' направляют магическую энергию на создание особых эффектов и материалов. Призывание обычно полагается на вмешательство какой-либо высшей силы (к которой относится заклятье), в то время как воплощение позволяет волшебнику напрямую управлять энергией.
 
Заклятья '''призывания/воплощения (Invocation/Evocation)''' направляют магическую энергию на создание особых эффектов и материалов. Призывание обычно полагается на вмешательство какой-либо высшей силы (к которой относится заклятье), в то время как воплощение позволяет волшебнику напрямую управлять энергией.
  
Строка 22: Строка 23:
  
 
[[Category:Магия]][[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Магия]][[Category:Алфавитный указатель]]
 +
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Версия 15:15, 9 июня 2007

Воплощение/Проявление в D&D

Заклятья призывания/воплощения (Invocation/Evocation) направляют магическую энергию на создание особых эффектов и материалов. Призывание обычно полагается на вмешательство какой-либо высшей силы (к которой относится заклятье), в то время как воплощение позволяет волшебнику напрямую управлять энергией.

Школа Воплощения включает самые мощные наступательные заклинания игры. Это - очевидная специальность, если Вы действительно взорвать все вдребезги, но Вы должны оплатить здоровенную цену.

Чтобы стать воплощающим, Вы должны выбрать вашу запрещенную школу или школы из одного из следующих выборов:

(1) Призывание;

(2) любые две из Отречения, Очарования и Иллюзии;

(3) Превращение;

(4) любые три школы.

Вы можете позволить себе потерять Призывание, так как Вы не нуждаетесь в его наступательных заклинаниях, когда имеете огненный шар, ледяной шторм и заряд молнии. Плохая идея - уступить Отречению и его жизненному рассеиванию магии. Возможность - в том, что Вы, став воплощающим, можете взрывать материалы, так что Очарование и Иллюзии - легкий выбор: Вы, вероятно, не заботитесь об их тонкостях. С другой стороны, некоторые воплощающие находят Воплощение и Иллюзию мощной комбинацией. Если Вы поочередно читаете заклинания из обеих школ, для ваших противников проблематично распознать, который эффекты являются реальными и которые - иллюзорными. Если Вы выбираете этот маршрут, Вы должны, вероятно, уступить или Призыванию, или трем школам: Предсказание, Некромания и Очарование - лучшие.


Источник: Player's Handbook (AD&D), Tome & Blood 3 ed

Перевод - Eliza и LE_Ranger соотвественно