Воплощение/Проявление: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (форматирование)
Строка 1: Строка 1:
== Воплощение/Проявление в [[D&D]] ==
+
__TOC__
Заклятья '''призывания/воплощения (Invocation/Evocation)''' направляют магическую энергию на создание особых эффектов и материалов. Призывание обычно полагается на вмешательство какой-либо высшей силы (к которой относится заклятье), в то время как воплощение позволяет волшебнику напрямую управлять энергией.
 
  
Школа Воплощения включает самые мощные наступательные заклинания игры. Это - очевидная специальность, если Вы действительно взорвать все вдребезги, но Вы должны оплатить здоровенную цену.
+
==Воплощение/Проявление (Invocation/Evocation) в [[Серия игр Baldur's Gate|Baldur's Gate]]==
 +
''запланирована информация из мануала BG2''
  
Чтобы стать воплощающим, Вы должны выбрать вашу запрещенную школу или школы из одного из следующих выборов:
+
==Воплощение/Проявление (Invocation/Evocation) в [[D&D]] ==
 +
Заклятья '''призывания/воплощения (Invocation/Evocation)''' направляют магическую энергию на создание особых эффектов и материалов.
  
(1) Призывание;
+
[[Вызывание/Призывание|Призывание]] обычно полагается на вмешательство какой-либо высшей силы (к которой относится заклятье), в то время как воплощение позволяет волшебнику напрямую управлять энергией.
  
(2) любые две из Отречения, Очарования и Иллюзии;
+
Школа '''Воплощения''' включает самые мощные наступательные заклинания игры. Это - очевидная специальность, если Вы действительно хотите взорвать все вдребезги, но Вы должны оплатить здоровенную цену.
  
(3) Превращение;
+
Чтобы стать ''воплощающим'', Вы должны выбрать вашу [[запрещенные школы магии|запрещенную школу]] или школы из одного из следующих выборов:
  
(4) любые три школы.
+
# [[Вызывание/Призывание|Призывание]];
 +
# любые две из [[Ограждение|Отречения]], [[Чародейство/Очарование|Очарования]] и [[Иллюзия/Фантом|Иллюзии]];
 +
# Превращение;
 +
# любые три [[школы магии|школ]].
  
Вы можете позволить себе потерять Призывание, так как Вы не нуждаетесь в его наступательных заклинаниях, когда имеете огненный шар, ледяной шторм и заряд молнии. Плохая идея - уступить Отречению и его жизненному рассеиванию магии. Возможность - в том, что Вы, став воплощающим, можете взрывать материалы, так что Очарование и Иллюзии - легкий выбор: Вы, вероятно, не заботитесь об их тонкостях. С другой стороны, некоторые воплощающие находят Воплощение и Иллюзию мощной комбинацией. Если Вы поочередно читаете заклинания из обеих школ, для ваших противников проблематично распознать, который эффекты являются реальными и которые - иллюзорными. Если Вы выбираете этот маршрут, Вы должны, вероятно, уступить или Призыванию, или трем школам: Предсказание, Некромания и Очарование - лучшие.
+
Вы можете позволить себе потерять [[Вызывание/Призывание|Призывание]], так как Вы не нуждаетесь в его наступательных заклинаниях, когда имеете [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненный шар]], [[Заклинания мага: Уровень 4#Ice Storm|ледяной шторм]] и [[Заклинания мага: Уровень 3#Lightning Bolt|заряд молнии]]. Плохая идея - уступить [[Ограждение|Отречению]] и его жизненному рассеиванию магии. Возможность - в том, что Вы, став ''воплощающим'', можете взрывать материалы, так что [[Чародейство/Очарование|Очарование]] и [[Иллюзия/Фантом|Иллюзии]] - легкий выбор: Вы, вероятно, не заботитесь об их тонкостях. С другой стороны, некоторые ''воплощающие'' находят '''Воплощение''' и [[Иллюзия/Фантом|Иллюзию]] мощной комбинацией. Если Вы поочередно читаете заклинания из обеих [[школы магии|школ]], для ваших противников проблематично распознать, который эффекты являются реальными и которые - иллюзорными. Если Вы выбираете эту специальность, Вы должны, вероятно, уступить или [[Вызывание/Призывание|Призыванию]], или трем школам: [[Прорицание|Предсказание]], [[Некромантия|Некромания]] и [[Чародейство/Очарование|Очарование]] - лучшие.
  
 
+
{{Источник| Player's Handbook ([[AD&D]]), Tome & Blood 3 ed - перевод: '''Eliza и LE_Ranger''' соотвественно}}
 
 
'''Источник:''' Player's Handbook (AD&D), Tome & Blood 3 ed
 
 
 
'''Перевод''' - Eliza и LE_Ranger соотвественно
 
  
 
[[Category:Магия]][[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Магия]][[Category:Алфавитный указатель]]
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
+
[[Категория:Статьи к дополнению]]

Версия 17:45, 4 октября 2007

Воплощение/Проявление (Invocation/Evocation) в Baldur's Gate

запланирована информация из мануала BG2

Воплощение/Проявление (Invocation/Evocation) в D&D

Заклятья призывания/воплощения (Invocation/Evocation) направляют магическую энергию на создание особых эффектов и материалов.

Призывание обычно полагается на вмешательство какой-либо высшей силы (к которой относится заклятье), в то время как воплощение позволяет волшебнику напрямую управлять энергией.

Школа Воплощения включает самые мощные наступательные заклинания игры. Это - очевидная специальность, если Вы действительно хотите взорвать все вдребезги, но Вы должны оплатить здоровенную цену.

Чтобы стать воплощающим, Вы должны выбрать вашу запрещенную школу или школы из одного из следующих выборов:

  1. Призывание;
  2. любые две из Отречения, Очарования и Иллюзии;
  3. Превращение;
  4. любые три школ.

Вы можете позволить себе потерять Призывание, так как Вы не нуждаетесь в его наступательных заклинаниях, когда имеете огненный шар, ледяной шторм и заряд молнии. Плохая идея - уступить Отречению и его жизненному рассеиванию магии. Возможность - в том, что Вы, став воплощающим, можете взрывать материалы, так что Очарование и Иллюзии - легкий выбор: Вы, вероятно, не заботитесь об их тонкостях. С другой стороны, некоторые воплощающие находят Воплощение и Иллюзию мощной комбинацией. Если Вы поочередно читаете заклинания из обеих школ, для ваших противников проблематично распознать, который эффекты являются реальными и которые - иллюзорными. Если Вы выбираете эту специальность, Вы должны, вероятно, уступить или Призыванию, или трем школам: Предсказание, Некромания и Очарование - лучшие.

Источник: Player's Handbook (AD&D), Tome & Blood 3 ed - перевод: Eliza и LE_Ranger соотвественно