Воплощение/Проявление

Материал из AERIE Wiki
Версия от 17:45, 4 октября 2007; Vit MG (обсуждение | вклад) (форматирование)

Воплощение/Проявление (Invocation/Evocation) в Baldur's Gate

запланирована информация из мануала BG2

Воплощение/Проявление (Invocation/Evocation) в D&D

Заклятья призывания/воплощения (Invocation/Evocation) направляют магическую энергию на создание особых эффектов и материалов.

Призывание обычно полагается на вмешательство какой-либо высшей силы (к которой относится заклятье), в то время как воплощение позволяет волшебнику напрямую управлять энергией.

Школа Воплощения включает самые мощные наступательные заклинания игры. Это - очевидная специальность, если Вы действительно хотите взорвать все вдребезги, но Вы должны оплатить здоровенную цену.

Чтобы стать воплощающим, Вы должны выбрать вашу запрещенную школу или школы из одного из следующих выборов:

  1. Призывание;
  2. любые две из Отречения, Очарования и Иллюзии;
  3. Превращение;
  4. любые три школ.

Вы можете позволить себе потерять Призывание, так как Вы не нуждаетесь в его наступательных заклинаниях, когда имеете огненный шар, ледяной шторм и заряд молнии. Плохая идея - уступить Отречению и его жизненному рассеиванию магии. Возможность - в том, что Вы, став воплощающим, можете взрывать материалы, так что Очарование и Иллюзии - легкий выбор: Вы, вероятно, не заботитесь об их тонкостях. С другой стороны, некоторые воплощающие находят Воплощение и Иллюзию мощной комбинацией. Если Вы поочередно читаете заклинания из обеих школ, для ваших противников проблематично распознать, который эффекты являются реальными и которые - иллюзорными. Если Вы выбираете эту специальность, Вы должны, вероятно, уступить или Призыванию, или трем школам: Предсказание, Некромания и Очарование - лучшие.

Источник: Player's Handbook (AD&D), Tome & Blood 3 ed - перевод: Eliza и LE_Ranger соотвественно