Время Беспокойств

Материал из AERIE Wiki

Время Беспокойств (Time of Troubles), иначе называется Смутное Время, Год Теней (Year of Shadows), Война Богов, Пришествие Аватаров, Время Бед, Эпоха бед.

Смутное Время началось в 15-й день Киторна 1358 DR, когда боги Баал и Миркул украли у Ао Скрижали Судьбы.

В отместку за это, Ао изгнал всех богов с их домашних планов (всех, кроме Хельма, который охранял Внешние планы, в том числе и от возврата изгнанных). Боги были вынуждены принять форму смертных аватар и ходить по земле до тех пор, пока Скрижали не были возвращены законному владельцу, что означало конец Смутного времени.

Окончание Времени Беспокойств провозгласил сам Ао с вершины горы, явившись миру близ города Уотердип в 15-й день Марпенота 1358 DR.

За это время были убиты аватары Мистры и Миркула, Бэйн был повержен в битве с Тормом, а Баал был убит человеком по имени Сирик в эпической битве за владения Бэйна. Когда все улеглось Сирик был возведен Ао в ранг нового бога смерти, зла и безумства.

Как сказал Эльминстер: "Боги могут стать смертными, а смертные - богами. Такова жизнь в Королевствах".

Источник: 1) Вольный перевод BGII manual; 2) Forgotten Realms FAQ п.6.1 (Gelya Gurskaya)



Подробнее

В 1358 году по летосчислению Dalereckoning произошло событие, которое просто невозможно не упомянуть, говоря о Forgotten Realms. В нашем мире этому моменту истории соответствует всего-навсего переход настольной игры AD&D с первой на вторую редакцию правил, но мир Toril'а пережил одно из грандиознейших потрясений... Вот так, господа демиурги! Вам бы все играть, а в созданном вами мире-то люди живут... ;)

Испокон веков жители Королевств пребывали в уверенности, что миром правят известные всем с детства боги - Bane, Chauntea, Lathander, Oghma, Mystra, ... , что они являются величайшими силами во Вселенной, и никому не дано состязаться с ними в могуществе. Как выяснилось в 1358 DR, это было крайне упрощенное видение картины мироздания. ;) Оказалось, что над богами находится еще одна Сила - Сила более высокого порядка, которой они обязаны беспрекословно подчиняться, хотя далеко не все из них безропотно на это соглашаются. Имя этой Силы - Ao. Это воплощение баланса, обеспечивающего существование Вселенной, бесстрастный наблюдатель за всем происходящим в мире, страж равновесия, хранитель Tablets of Fate, в которых записана история создания мира, права и обязанности богов, магические и технологические открытия прошлого, настоящего и будущего...

Когда кто-нибудь владеет какой-нибудь ценной вещью, как правило, рано или поздно обнаруживаются и другие желающие ее заполучить. :) Случилось так, что Tablets of Fate были украдены. Кажется, к этому были причастны Bane и Myrkul, возжаждавшие могущества Ao... Так или иначе, но в 15-й день месяца Kythorn'а 1358 года по летосчислению Dalereckoning началось Time of Troubles: разгневанный Ao выгнал богов на землю в виде аватаров и велел не возвращаться, пока Tablets не будут найдены, а следить за исполнением этого приказания поручил Helm'у. О, если бы это были обычные аватары! Это был специальный, наполовину ослабленный вариант - богам даже не дали возможности полноценно создать себе аватаров, им приходилось вселяться в кого-нибудь из своих последователей. Ходят слухи, что сильное тело Fzoul'а Chembryl'а какое-то время было вместилищем самого Bane'а...

Hаказанные боги ходили по земле Faerun'а, сражались друг с другом, и даже могли погибнуть от руки смертного... В один из дней была убита Mystra, и с магической субстанцией, пронизывающей весь Toril, стало твориться что-то неладное. Во время Time of Troubles, называемое также Войной Богов и Пришествием Аватаров, погибла не одна Mystra. Сия печальная, но в данном случае вполне закономерная, участь :) постигла также Bane'а, Bhaal'а и Myrkul'а. Физическая оболочка Torm'а была уничтожена в поединке с Bane'ом, но восстановлена Ao, который счел эту смерть пока преждевременной. Tyr ослеп. Leira и Waukeen бесследно исчезли. Верховный Патриарх церкви Oghma'ы пропал тоже, но поскольку сам Oghma по окончании Time of Troubles пребывал в добром здравии, последователи не были уверены в том, кто именно из них погиб: сам Патриарх или бог, немедленно замененный Патриархом. Hетрудно догадаться, что наименее пострадавшим от Войны Богов оказался город Arabel в королевстве Cormyr, где все это время находился аватар Tymora'ы. :)

Гораздо меньше повезло городам Waterdeep'у и Tantras'у - сражения между богами проходили в непосредственной близости от них. Из богов в Time of Troubles легче всего жилось Eldath и Mielikki, которые и так имели своим домом Prime Material Plane, хотя их последователям присутствие других богов доставило определенные неприятности.

Так уж повелось, что события большей части настольных модулей, играемых в Forgotten Realms, происходят летом. Это вполне понятно: вы представляете себе укутанного тремя шерстяными шалями вора в толстой шубе, воина в меховых варежках поверх латных рукавиц, посиневшего от холода мага, судорожно пытающегося замерзшими руками выскрести из кармана заветный кусочек продукта жизнедеятельности летучей мыши ? :) В полном соответствии с этой традицией, Война Богов закончилась осенью. В 15-й день месяца Marpenoth'а 1368 года по летосчислению Dalereckoning Ao явился миру и с вершины горы близ города Waterdeep'а провозгласил конец Time of Troubles. Он сказал, что отныне сила каждого бога будет зависеть от количества поклоняющихся ему, и что место погибшей богини Mystra'ы займет волшебница Midnight, а силу Bane'а, Bhaal'а и Myrkul'а получит Cyric.

Это назначение Midnight вполне отвечало пожеланиям трудящихся. :) Дело в том, что Mystra имела Lawful Neutral alignment и поддерживала баланс использования магии на службу добру и злу, тогда как Midnight была Neutral Good, что позволило магии повернуться к смертным "человеческим лицом". :)

Hовая Mystra привела в порядок магическую субстанцию, но Королевства до сих пор носят на себе отпечатки Войны Богов - это области "мертвой" и "дикой" магии ("dead magic area" и "wild magic area"). В первой из них магия не действует вообще, и попавшие туда маги и священники чувствуют головную боль, а во второй магия действует стихийно и неконтролируемо, и, произнося, скажем, заклинание Magic Missile, никогда не знаешь, чем это закончится: получится ли обычная Magic Missile, или же земля разверзнется под ногами у мага, или нападающий противний будет окутан разноцветным сиянием, или случится еще что-нибудь столь же неуместное и необъяснимое.


Источник: http://nwnmod.narod.ru/god_alls.htm