Вызывание/Призывание: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 1: Строка 1:
 +
== Вызывание/Призывание в [[D&D]] ==
 
Заклятья '''вызывания/призывания (Conjuration/summoning)''' откуда-то приносят волшебнику что-либо. Заклинание обычно приносит материю или предметы из другого места. Вызывание позволяет волшебнику заставить появиться перед ним живых существ и силы, или пропустить через себя экстрапланарную энергию.
 
Заклятья '''вызывания/призывания (Conjuration/summoning)''' откуда-то приносят волшебнику что-либо. Заклинание обычно приносит материю или предметы из другого места. Вызывание позволяет волшебнику заставить появиться перед ним живых существ и силы, или пропустить через себя экстрапланарную энергию.
  
Строка 22: Строка 23:
  
 
[[Category:Магия]][[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Магия]][[Category:Алфавитный указатель]]
 +
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Версия 15:18, 9 июня 2007

Вызывание/Призывание в D&D

Заклятья вызывания/призывания (Conjuration/summoning) откуда-то приносят волшебнику что-либо. Заклинание обычно приносит материю или предметы из другого места. Вызывание позволяет волшебнику заставить появиться перед ним живых существ и силы, или пропустить через себя экстрапланарную энергию.

Эта школа предлагает хорошее соединение атаки и защиты. Это - особенно привлекательный выбор, если Вы хотите экзотического или таинственного аромата, особенно на высоких уровнях, когда Вы можете вызывать экстрапланарных существ и спрашивать (или даже заставлять) их одобрения.

Чтобы стать призывающим, Вы должны выбрать запрещенную школу или школы из одного из следующих выборов:

(1) Воплощение;

(2) любые две из Отречения, Очарования и Иллюзии;

(3) Превращение;

(4) любые три школы.

Воплощение имеет мощные боевые заклинания, и Вы можете не пожелать уступать их, но помните, что вы не зациклены на нападении. В то время как Отречение - антитеза вашей специальности, оставить заклинания этой школы - не великая идея. Вы потеряете доступ к жизненному рассеиванию магии, и Вы имели бы заклинания, которыми можно избавиться от чего-нибудь, что выйдет из-под контроля после того, как Вы вызовете его. Вы выигрываете, оставляя Очарование и Иллюзию. Превращение - большая, полезная школа, которую стоит принесение в жертву, только если Вы чувствуете, что Вы должны иметь доступ к Воплощению. Если Вы решаете уступать трем школам, лучший выбор - Предсказание, Некромания и Иллюзии или Очарование.


Источник: Player's Handbook (AD&D), Tome & Blood 3 ed

Перевод - Eliza и LE_Ranger соотвественно