Высокая долина

Материал из AERIE Wiki
Версия от 01:51, 2 декабря 2011; Tyler (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Высокая долина
Географическая Информация
Столица Хайкастл
Местоположение Долины
Население
Численность 8,179
Расы люди 86%, гномы 10%, полуэльфы 3%
Религии Боги Танцующего Места
Мировоззрение LG, LN, NG
Политическая Информация
Форма правления Республика с избранным Высоким Констеблем
Торговля
Ввоз Доспехи, книги, hаботы по металлу, бумага, текстиль, оружие
Вывоз Медь

Английское название: Highdale


Варианты перевода: Высокая долина, Хай Дейл

Рожденные в Высокой долине наслаждаются его свежим воздухом, его роскошныv видом Тандерпикс между Кормиром и Сембией и его cамостоятельным, независимым образом жизни граждан - пастухов, маленьких фермеров, ремесленников или резчиков по камню. Не рожденные в Высокой долине расценивают его не более чем удобный или стратегически важный горный проход ниже линии деревьев.

ЖИЗНЬ И ОБЩЕСТВО[править]

Люди Высокой долины имеют одно огромное преимущество перед своими кузенами с низменности: если бы не стратегическая важность их земель в качестве прохода между Кормиром и Сембией, они не имеют чего-либо, что кто-нибудь еще хочет.

Жители Высокой долины живут относительно свободно от политических интриг и коммерческого соревнования, которые часто есть в низменных Долинах. Бдительность против монстров, которые не заботятся о политике и экономике, всегда необходима, но если простая жизнь - счастливая жизнь, то люди Высокой долины счастливы.

Хотя, мирность Высокой долины может приближаться к концу. В течение Времени Неприятностей наемники Жента заняли долину. Ранее несколько мощных Сембийских торговых принцев приняли во внимание неприятности Кормира и тешатся идеями о вторжении. Если это пройдет, Высокая долина - совершенный маршрут, которым замыкающая армия может проникнуть через Кормир и заманить в ловушку любые силы, переданные защите равнин к югу от Обширного Болота.

ГЛАВНЫЕ ГЕОГРАФИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ[править]

Некоторые карты не обращают внимание на существование Высокой долины, считая, что это просто низина главной секции Тандерпикс и просто север промежутка, идущего рядом с Обширным Болотом Кормира на запад. Главная область Высокой долины - высокое плато, подходящее для сельского хозяйства. Жители Высокой долины расширяют земли плато, вырезая террасы в ближайших горах.

Проход Высокой долины имеет три скрытые долины, переходящие к его сторонам: Коппер Галп, Танцующее Место и Скрытая Долина. Случайные путешественники редко видят эти земли, которые не особенно заселены жителями Долин. Танцующее Место, тем не менее, имеет несколько мощных человеческих и нечеловеческих жителей.

Коппер Галп ("Медный Глоток"): Медные разработки пронизывают эту маленькую долину. Примерно половина все еще активно добывается. Если какой-либо из медных рудников и пересекается с Андердарком, шахтеры не знают этого.

Скрытая Долина: столетия назад с благословения жителей Высокой долины гномы поселились в этой трудной для нахождения долине. В зависимости от сезона люди, проходящие через долину, слишком заняты ее неисчислимыми альпийскими дикими цветами (поздним летом и осенью) или ее циркулирующими туманами (в другие сезоны), чтобы заметить дома гномов, поставленные задом среди деревьев и валунов стен долины. Гномы участвуют в жизни Высокой долины, но до Времени Неприятностей они имели мало общего с миром вне долины. После Гонда, явившегося как гном в течение Времени Неприятностей в 1358 DR, несколько более молодых гномов Долины оставили ее комфорт ради поиска приключений. Друзья уехавших часто пробуют узнать новости о своих друзьях от путешествующих авантюристов.

Вивернфэнг ("Клык Виверна"): К северу и к востоку от остальной части долины эта могущественная шпора Тандерпикс печально известна как опасный насест вивернов. Больше чем дюжина вивернов различных возрастов устроила логовища на горе. По крайней мере один из них обладает вышеупомянутым средним интеллектом и организационными навыками. Виверны держат бдительность против воздушных вторгшихся. Даже незнакомые, маленькие стада плохо сохраняемых овец могут быть найдены скрытыми в ущельях Тандерпикс, которые доступны только воздушным путем. Убийцы монстров размышляют, как виверны обеспечивают себя возобновимым источником продовольствия, позволяя некоторым из животных, которых они крадут, размножаться в изолированных загонах горных вершин. Они также размышляют о расположении сокровищ, принадлежащих сотням жертв вивернов, устраивающих засады по Тандер Вэй.

ВАЖНЫЕ УЧАСТКИ[править]

Высокая долина сияет одним местом на большой карте Фаэруна: Танцующее Место, долина, священная для главных богов, просящих, чтобы их прихожане делали мир лучшим местом.

Эрроупойнт ("Точка Стрелы"): Компания Стрельбы из лука Пегаса, наемная банда из-за пределов долины, построила эту земляную опорную точку просто вне городка Хайкастл. Как условие базирования в Высокой долине, члены компании должны были согласиться быть магически связаны, чтобы не браться за оружие против долины или пытаться управлять ей. Учитывая отдаленное местоположение Компании, она запрашивает низкие нормы у желающих присоединяться, но ее члены могут обеспечить превосходное обучение.

Танцующее Место: треть скрытых долин Высокой долины лишь в нескольких милях к северу и к западу от Хайкастла сохранена как священный сад клериками Милики, Мистры, Огмы, Селунэ и Силвануса. Участок священен для людей и эльфов; более дюжины человеческих и эльфийских божеств проявились здесь в 720 DR, чтобы вдохновить основание Арфистов. Эльфы и Арфисты прибывают в Танцующее Место как паломники, хотя соглашения, которые они заключили с их богами, предотвращают их от долгого пребывания здесь. Другие соглашения, связанные с Танцующим Местом, призывают Кормир защищать Высокую долину, если ему угрожают.

Хайкастл ("Высокий Замок", Деревня, 818): Только несколько из магазинов и таверн в самом большом поселении Высокой долины открыты всю зиму, так как большинство путешественников имеет достаточное чутье избегать Тандер Вэй в плохую погоду. Хайкастл перенес тяжелые времена в течение краткого занятия Жентами, потеряв немногие богатства, накопленные его более состоятельными гражданами.

Высокий Замок: Этот замок с тем же названием, что и городок, охраняемый им, частично разрушен скалами, скатившимися с гор выше него. Баллисты и катапульты замка все еще командуют превосходными областями огня вниз на Тандер Вэй и остальную часть долины. Нападение Жентов в 1358 DR обошло защиту замка, прибыв через магический портал.

Тандер Вэй ("Громовой Путь"): Эта фургонная колея срезает от Тандерстоуна в Кормире в Высокой долине, а затем спускается к маленькому городу Саэрб в Сембии. Немногие путешествуют Тандер Вэем, который является более тяжелым и менее прямым, чем любимый маршрут через Дэйрлун на юг или Тандер Гап на север, но это ближайший к Высокой долине главный торговый маршрут.

ИСТОРИЯ РЕГИОНА[править]

По сравнению с Архенской долиной, Долиной Битв и Долиной Тени, Высокая долина имеет мало общего с основными моментами истории Долин. Высокая долина примечательна за то, что не имело места в пределах его границ. Несмотря на случайные стычки, Кормир и Сембия не воюют за контроль над высоким проходом этой долины через Тандерпикс.

Историки за пределами Высокой долины считают только два события его истории достойными упоминания: проявление более чем дюжины самых могущественных божеств Фаэруна в Танцующем Месте шесть столетий назад и недавнее занятие Высокой долины силами Крепости Зентил в течение Времени Неприятностей. Эльминстер и Рейнджерская Тройка устранили Жентов прежде, чем они смогли нанести длительный вред, и народ Высокой долины счастлив оставить эту стадию истории и вернуться к тихой жизни, которую они любят.

ЗАГОВОРЫ И СЛУХИ[править]

Силы гигантского Штормового Короля угрожают как Глубинной Долине, так и Высокой долине. Горы к северу от Высокой долины фактически непроходимы, но слуги-гоблина злого облачного гиганта имеют подземные проходы, ведущие от черной твердыни Штормового Короля вверх, достигая Коппер Галп и Скрытой Долины.

Охота на Охотников: магическая защита Танцующего Места слишком мощна для всех, кроме самых могущественных злодеев, чтобы напасть самим, но разве паломники, идущие в тайне к благословляемому месту, также хорошо защищены? Злые друиды и Народ Черной Крови предназначили этих паломников на жестокую смерть в плохих землях между Тандер Гап и Высокой долиной.


Источник:

  • FR Campaign Setting (перевод: LE_Ranger)