Горелый лес (NwN): различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая страница: «'''Горелый лес''' - локация к югу от Порт-Лласта. == Задания == === Питер и волк...»)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Горелый лес''' - локация к югу от [[Порт-Лласт (NwN)|Порт-Лласта]].
+
'''Горелый лес''' - локации к югу от [[Порт-Лласт (NwN)|Порт-Лласта]].
  
 
== Задания ==
 
== Задания ==
  
=== Питер и волки ===
+
=== Проклятый лес ===
  
На юге фермер Пит О`Дил просит вас убить белую волчицу. Пещера с волками находится восточнее, убивать не обязательно, если есть навык убеждения для Пита.
+
==== Колонна ====
  
=== Охота за головами ===
+
На юго-востоке стоит красная колонна. Пароль - "Nether will rule" ("Нетер будет править"). Колонна откроет телепорт на юго-восток этой же локации к склепу.
  
На северо-западе стоит Стриж для задания [[Порт-Лласт (NwN)#Охота за головами|Охота за головами]]. Ответы на игру: "Тьма - Солнце - Облака - Ветер", но с трупа можно поднять Ножны благословения.
+
=== Деревня ===
  
=== Отчаяние Эрика ===
+
==== Поиски культа: дневник из Горелого леса ====
  
На северо-востоке в доме Эрика и Инго Эрик просит вернуть брошку, которую он дал посмотреть дочери пастуха. Дочь живёт на юге, на ферме О`Дилов.
+
В одном из домов бегает странный человек, из которого выпадает дневник.
 +
 
 +
==== Деревня вечной ночи ====
 +
 
 +
Поговорите с мэром. Зайдите в замок, выбрать можно только одну из дорог:
 +
* Дорога слева заполнена огненными созданиями, в конце ждёт гиганский дух огня (сложный бой)
 +
* Дорога справа заполнена мумиями и зомби, в конце ждёт лорд-опустошитель (простой бой)
 +
* Дорога по центру не содержит противников, но и лут там так себе
 +
 
 +
Стражница направит вас в башни Квинта и Карлата.
 +
 
 +
===== Башня Квинта =====
 +
 
 +
  Выйти из башни можно как в ту же локацию, так и в новую - не оставляйте незавершённых дел в деревне.
 +
 
 +
Начните с башни Квинта: надо взять клятву Квинта в конце локации. На пути будет нежить, в конце - бодак.
 +
 
 +
  Обязательно заберите Имаскарранский том смерти.
 +
 
 +
===== Башня Карлата =====
 +
 
 +
В башне Карлата много огненных противников. В конце коридора стоит гиганский дух огня.
 +
 
 +
  Обязательно заберите Имаскарранский Том Огня, брюшко огненного жука и два жезла: жезл защиты Карлата и жгучий жезл Карлата.
 +
 
 +
В зале призыва надо положить в жаровню брюшко огненного жука и использовать жгучий жезл Карлата, который находится на этом этаже. Призванный демон будет с вами разговаривать либо если на вас наложено заклинание "Защита от зла", либо если у вас есть жезл защиты Карлата, который находится на этом этаже. У демона можно попросить одно из:
 +
* кратковременный бафф
 +
* магический предмет на волшебника/чародея (Посох мощи: Луч слабости, Магический заряд, Огненный шар)
 +
* квестовые показания
 +
 
 +
===== Суд =====
 +
 
 +
  Краткий пересказ событий: Карлат хотел стать нежитью, чтобы использовать регион с ужасными условиями для жизни, но с огромным количеством магии. Белиал рассказал ему о ритуале, который может сделать его личом, но по приколу добавил ненужный, но типа обязательный пункт: убийство всех детей в деревне. Карлат решил, что это справедливая плата - и собрал всех детей в башне. Сам Карлат должен был находиться в другом месте, поэтому он попросил своего брата Квинта прочитать заклинание массового убийства. Форма заклинания была похода на детскую песню, и Квинт согласился, не чуя подвоха. Когда Квинт увидел, что его действия убили детей, он нарушил ритуал Карлата, забрав у него филактерию и передав её богу зари Латандеру - мол, сам решай, что теперь делать. Латандер не смог непредвзято рассудить происходящее, потому что Карлат и Квинт были его жрецами; поэтому Латандер сделал из времени в деревне Горелого леса петлю: один и тот же день повторялся раз за разом. В дневнике Квинта стоит "1183 год", а действие игры происходит в 1372 году, то есть время закольцованно уже 189 лет.
 +
 
 +
Имея на руках показания братьев и, возможно, Белиала, сообщите своё решение Стражнице.
 +
 
 +
* Карлат виновен: филактерия Карлата будет уничтожена, призвать Белиала будет нельзя. Время в деревне вернётся в нормальное состояние. Люди проживут двести лет за одну секунду и превратятся в духов. Место деревни займёт лес
 +
* Квинт виновет - филактерия будет возвращена Карлату. Время в деревне останется в прежней форме. Карлат призовёт Белиала и отдаст ему жителей деревни на вечную пытку огнём
 +
* Никто не виновен - доступно только если была получена клатва Белиала
 +
** Оставить филактерию Стражнице - всё остаётся по-старому навечно
 +
** Забрать филактерию себе - то же самое, что и при "Карлат виновен"
 +
 
 +
  Обязательно заберите Имаскарранский Том Огня и Имаскарранский том смерти для задания "Элтуора и Тома Имаскара"
 +
 
 +
За завершение этого задания вы получите достижение "Tower Frozen In Time".
  
 
[[Категория:Прохождение (NwN)]]
 
[[Категория:Прохождение (NwN)]]
 
[[Категория:Neverwinter Nights]]
 
[[Категория:Neverwinter Nights]]

Версия 21:40, 6 ноября 2022

Горелый лес - локации к югу от Порт-Лласта.

Задания

Проклятый лес

Колонна

На юго-востоке стоит красная колонна. Пароль - "Nether will rule" ("Нетер будет править"). Колонна откроет телепорт на юго-восток этой же локации к склепу.

Деревня

Поиски культа: дневник из Горелого леса

В одном из домов бегает странный человек, из которого выпадает дневник.

Деревня вечной ночи

Поговорите с мэром. Зайдите в замок, выбрать можно только одну из дорог:

  • Дорога слева заполнена огненными созданиями, в конце ждёт гиганский дух огня (сложный бой)
  • Дорога справа заполнена мумиями и зомби, в конце ждёт лорд-опустошитель (простой бой)
  • Дорога по центру не содержит противников, но и лут там так себе

Стражница направит вас в башни Квинта и Карлата.

Башня Квинта
 Выйти из башни можно как в ту же локацию, так и в новую - не оставляйте незавершённых дел в деревне.

Начните с башни Квинта: надо взять клятву Квинта в конце локации. На пути будет нежить, в конце - бодак.

 Обязательно заберите Имаскарранский том смерти.
Башня Карлата

В башне Карлата много огненных противников. В конце коридора стоит гиганский дух огня.

 Обязательно заберите Имаскарранский Том Огня, брюшко огненного жука и два жезла: жезл защиты Карлата и жгучий жезл Карлата.

В зале призыва надо положить в жаровню брюшко огненного жука и использовать жгучий жезл Карлата, который находится на этом этаже. Призванный демон будет с вами разговаривать либо если на вас наложено заклинание "Защита от зла", либо если у вас есть жезл защиты Карлата, который находится на этом этаже. У демона можно попросить одно из:

  • кратковременный бафф
  • магический предмет на волшебника/чародея (Посох мощи: Луч слабости, Магический заряд, Огненный шар)
  • квестовые показания
Суд
 Краткий пересказ событий: Карлат хотел стать нежитью, чтобы использовать регион с ужасными условиями для жизни, но с огромным количеством магии. Белиал рассказал ему о ритуале, который может сделать его личом, но по приколу добавил ненужный, но типа обязательный пункт: убийство всех детей в деревне. Карлат решил, что это справедливая плата - и собрал всех детей в башне. Сам Карлат должен был находиться в другом месте, поэтому он попросил своего брата Квинта прочитать заклинание массового убийства. Форма заклинания была похода на детскую песню, и Квинт согласился, не чуя подвоха. Когда Квинт увидел, что его действия убили детей, он нарушил ритуал Карлата, забрав у него филактерию и передав её богу зари Латандеру - мол, сам решай, что теперь делать. Латандер не смог непредвзято рассудить происходящее, потому что Карлат и Квинт были его жрецами; поэтому Латандер сделал из времени в деревне Горелого леса петлю: один и тот же день повторялся раз за разом. В дневнике Квинта стоит "1183 год", а действие игры происходит в 1372 году, то есть время закольцованно уже 189 лет.

Имея на руках показания братьев и, возможно, Белиала, сообщите своё решение Стражнице.

  • Карлат виновен: филактерия Карлата будет уничтожена, призвать Белиала будет нельзя. Время в деревне вернётся в нормальное состояние. Люди проживут двести лет за одну секунду и превратятся в духов. Место деревни займёт лес
  • Квинт виновет - филактерия будет возвращена Карлату. Время в деревне останется в прежней форме. Карлат призовёт Белиала и отдаст ему жителей деревни на вечную пытку огнём
  • Никто не виновен - доступно только если была получена клатва Белиала
    • Оставить филактерию Стражнице - всё остаётся по-старому навечно
    • Забрать филактерию себе - то же самое, что и при "Карлат виновен"
 Обязательно заберите Имаскарранский Том Огня и Имаскарранский том смерти для задания "Элтуора и Тома Имаскара"

За завершение этого задания вы получите достижение "Tower Frozen In Time".