Громнир,ToB: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(source: Dan Simpson Throne of Bhaal Walkthrough)
 
 
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
<pre>
+
(AR 5013)
-------------------------------------------------------------------------------
 
  4.        [GRMNRR]  Gromnir  (AR 5013)
 
-------------------------------------------------------------------------------
 
  
  Walkthrough:
 
  ------------
 
  
    - SEWERS
+
= Прохождение =
  
      I'll assume you took the track into the sewers.  Wherever you entered,
+
==Канализация==
      your goal is at the very top of the area, somewhat to the right of
 
      center. (x 2000 y 150)
 
  
      Of course, along the way, you have lots of monsters blocking your path.
+
Где бы вы не вошли, ваша цель находится в верхней части локации, справа от центра(x 2000 y 150).
      There are no major treasures (just +2,+3 stuff), and certainly no
 
      treasure chests.
 
  
      You'll find your way blocked by a Secret Wall (x 2140 y 550), which also
+
Разумеется, по дороге вам встретится множество монстров. Здесь нет ценных артефактов
      needs to be lockpicked.
+
(только посохи +2,+3) и нет сундуков с сокровищами.  
  
    - UPPER SEWERS (AR 5007)
+
Ваш путь преградит Секретная стена (x 2140 y 550), которую нужно взломать с помощью вора.
  
      For getting through the sewers, everyone gets 3000 experience.  There is
+
==Подземелье замка (AR 5007)==
      quite a bunch of treasure in these first two rooms.  Only one of it is
 
      really interesting (x 365 y 885):
 
  
        Fflar's Scabbard (a component for Cespenar to make a better item)
+
За героическое прохождение канализации каждый член партии получает 3000 опыта.
 +
В первых двух комнатах есть несколько тайников с сокровищами. Только одна вещь
 +
действительно интересна(x 365 y 885): Ножны Ффлара (компонент для улучшений [[Цеспенар]]а)
  
      The two doors to the southeast lead to the prison. There are a bunch of
+
Две юго-восточные двери ведут к тюрьме. Там вас ждет несколько групп врагов(маги, воры и воины),
      enemies in there (mages, thieves and fighters) that can be pretty tough
+
которые довольно сильны. Также в камерах сидят заключенные, и за каждого вызволенного вы получаете
      if you aren't prepared for it. Also, in each of the cells are prisoners,
+
+1 Репутации (а если они правда уголовники? Эх...) . В одном из контейнеров можно найти: 20 ядер +3
      and each time you free one you get a Reputation +1 (which could be a good
 
      or bad thing). There is a container on the wall of the lower passage:
 
  
        20 Bullet +3
+
Также, смотрите под ноги, здесь есть ловушки. В крайней правой камере (x 1600
 +
y 1260) есть проход к вампирским ходам. Там вы встретите женщину, убегающую из дворца [[Громнир]]а.
 +
Она предупредит вас о том, что Громнир окончательно свихнулся. Идите к вампирам.
  
      Also, beware of traps in this passage.  In the top right cell (x 1600
+
==Вампиры (AR 5006)==
      y 1260) is a passage to the vampire area.  You'll also meet a woman who
 
      is escaping from Gromnir.  She warns you to stay away, that Gromnir is
 
      quite mad.  Go to the vampire nest.
 
  
    - VAMPIRES (AR 5006)
+
Сюда вы можете попасть через секретный ход из таверны, или если пойдете поразвлечься с
 +
куртизанкой-вампиром. Войдите в левую камеру и ищите секретный проход. Откройте его и проходите дальше.
 +
Уничтожайте вампиров на своем пути. Здесь есть три камеры в ряд, в первой находится оскверненная могила с телом без черепа, во второй Ржавый Амулет (x 480 y 730), а третья пуста.
  
      This is more or less where you would have appeared had you gone with the
+
Идите дальше и найдите Призрака, которому очень хочется окончить свое загробное существование.
      vampire Harlots.  Enter the cell to the left, and search the wall for
+
В любом случае, там, где он стоит, найдете небольшие ценности: (x 1330 y 325)
      a secret passage.  Open that to get to the upper hallway. There's
 
      another vampire here.  Go left and up into the next hallway.  There are
 
      three cells here, the first tells you that it is a grave that is missing
 
      a skull, the second has a Rusted Amulet (x 480 y 730) and the third is
 
      empty.
 
  
      Go up the leftmost hallway, open the door.  Here you'll find the Prison
+
Череп (нужен Призраку)
      Spirit, who isn't terribly happy about his lot in unlife.  Anyway, about
+
Случайный предмет
      where he was standing there is some treasure: (x 1330 y 325)
 
  
        Skull
+
Сохраните череп на время. Откройте еще одну секретную дверь (x 1175 y 300)
        Random Item
+
и пройдите через нее. С обеих сторон от вас две камеры, а перед вами небольшой зал.
 +
Не обращайте внимания на камеры, идите прямо и открывайте дверь в следующий зал.
 +
В нем стоит стол, на котором должно быть кое-что ценное. В запертой камере тоже.
  
      Keep the skull for the moment.  Open the secret (x 1175 y 300) on the
+
Возвращайтесь к разрытой могиле(x 365 y 665). Призрак снова появится и даст вам подсказку.
      nearby wall and enter. There are two cells to each side of you, and
+
И без него все понятно. Кладите череп и ржавый амулет в могилу, и добавьте воды - святой, эльфийской,  
      another hall in front of you.  Ignore the cells, go forward and open the
+
которую купили в храме. После этого призрак наконец-то сможет почить в Бозе.  
      next hallway door.  The table here has some interesting arrows. The
 
      first locked cell has some treasure.
 
  
      Back to the shallow grave (x 365 y 665). The spirit appears again, and
+
Перед уходом из загробной жизни призрак отведет вас к запертой камере и открывает ее.  
      gives you a Clue.  Whatever.  Place the skull and rusted amulet in the
+
Все получают по 10,000 опыта. Открывайте камеру и получите:
      grave container.  This causes the spirit to rematerialize, mention how
 
      great it would be if you had Elven Holy Water (hence why I recommended
 
      buying it), so put some of that in the grave as well.
 
  
      The spirit takes you to the one cell that you couldn't open, and opens
+
Бронзовый Камень Иоун (позволяет запомнить дополнительное заклинание 7 уровня, [[Цеспенар]] может улучшить)
      it.  Everyone also gets 10,000 experience.  Enter the cell and get the:
 
  
        Bronze Ioun Stone (memorize extra 7th level spell, Cespenar also uses)
+
Возвращайтесь (x 125 y 975) обратно
  
      Back to (x 125 y 975) and exit.
+
==И опять подземелье замка (AR 5007)==
  
    - PRISON... AGAIN (AR 5007)
+
Возвращайтесь в большую комнату и открывайте верхнюю дверь(x 875 y 750). Убейте монстров и идите дальше. Там тоже всех убейте. Здесь есть небольшие ценности, ничего особенного.
  
      Back to the large room, now open the upper door (x 875 y 750).  Kill the
+
Откройте следующую дверь(x 1620 y 420) и поднимайтесь по лестнице.
      monsters in here, and up to the next room.  Kill the monsters here as
 
      well.  There are a couple of things of treasure in here (press TAB to
 
      see them light up).  Nothing major.
 
  
      Open the top door (x 1620 y 420), and go through.
+
==Замок Громнира (AR 5001)==
  
    - GROMNIR'S CASTLE (AR 5001)
+
Когда подниметесь, увидите, что вас уже поджидает группа из пяти мощных стражников.
 +
Конечно, не таких мощных, как вы, где ж таких найдешь.
  
      When you get here, there will be 5 bad guys waiting for you.  These guys
+
Боевой маг - 21,500 опыта<br>
      are fairly powerful (not YOUR level, but who is?).
+
2 Солдата- 12,000 опыта за каждого<br>
 +
Солдат- 12,500 опыта<br>
 +
Солдат - 12,300 опыта
  
        Battle Mage - 21,500 experience
+
И много ценностей...
        2 Soldier  - 12,000 exp each
 
        Solder      - 12,500 exp
 
        Soldier    - 12,300 exp
 
  
        And many small treasures...
+
Поднимайтесь на следующий этаж по лестнице.  
  
      Once you're done here, go up the stairs to the next level.
+
Внимание:
 +
Сохранитесь перед тем, как подниматься. Иногда в игре в процессе боя с Громниром
 +
проявляется баг, который мешает завершить игру.  
  
        Note:  Be absolutely SURE to save it before going to fight Gromnir.
+
==Громнир (AR 5002)==
              There is a bug in the script that can make it impossible to
 
              complete the game, and if you get it you don't want to have to
 
              start over, do you?
 
  
    - GROMNIR (AR 5002)
+
Проследите за разговором Мелиссан и Громнира. Даже [[полуорк]]у с интеллектом 3 из этого разговора
 +
становится предельно ясно, кто наш настоящий противник. Но волею сюжета мы вынуждены изображать полуорка
 +
с еще более низким интеллектом... Мелиссан уводят.
  
      Watch the little cutscene as Melissan and Gromnir argue about whether
+
В общем, быть драке. Сразу прикончите обоих магов. Затем занимайтесь Громниром и его солдатами.  
      you are a Bhaalspawn assassin, and so forth.  You might notice something
+
Сам Громнир наносит чрезвычайно большие повреждения, но туп и очень медлителен.  
      missing in Gromnir... his sanity.  They take her away, and Gromnir
 
      notices you ("hah! good fun!"... in case you're wondering, one of the
 
      regulars in the Interplay Message Boards was named "Gromnir" and that was
 
      how he closed each of his messages... looks like Bioware is having a
 
      little fun with their fans).
 
  
      Anyway, time for battle.  I'd take out his two mages first, then Gromnir,
+
Громнир - 22,500 опыта<br>
      then his soldier goons that appear from out of nowhere (although the one
+
Камень Иоун Лавендара (+1 AC, +4 к [[Спасбросок|спасброску]] против смерти)<br>
      with a Bow is a tempting target, isn't she?).
+
Рог Роранха (предмет для Цеспенара)<br>
 +
Камень разбойника<br>
 +
5 зелий великого исцеления<br>
 +
Полный доспех +2<br>
 +
Ледяная звезда +4 (1-4 повреждения холодом)<br>
 +
1200 золота<br>
 +
Элер Хад - 12,500 опыта<br>
 +
Доспех Грандмастера (+6, работает как Ботинки Скорости)
  
        Gromnir - 22,500 experience
+
Мелиссан возвращается после битвы и крайне неубедительно изображает горе.
                  Lavendar Ioun Stone (+1 AC, +4 save vs. death)
+
Теперь она хочет, чтобы вы помогли жителям Сарадуша выбраться из западни.
                  Roranch's Horn (item for Cespenar to use)
+
Вы кстати и так уже здорово помогли им - убили их лучшего защитника...
                  Rogue Stone
+
Ну, и ладно. Вы же можете исправиться: убить Яга-Шуру! Он правда неуязвим.
                  5 Potions of Superior Healing
+
Так что Мелиссан советует вам отправиться в [[лес Мир]] и в [[Шагающие Горы]], чтобы узнать,
                  Full Plate +2
+
как он обрел неуязвимость и лишить его ее. Соглашайтесь - выбора-то у вас нет.
                  Ice Star +4 (1 to 4 extra cold damage)
 
                  1200 gold
 
        Eler Had - 12,500 experience
 
                  Grandmaster's Armor (studded +6, works like Boots of Speed)
 
  
        (everyone else has the same exp and items as the goons on the previous
+
Возвращайтесь на этаж ниже и выходите из дворца.
        level)
 
  
      Melissan arrives after the battle, a little upset at the violence that
+
Покончив с делами в Сарадуше, используйте свою способность переноситься в [[Карманный План]].  
      occurred here.  She wants you to help get the people out of Saradush.
+
Отсюда вы можете отправиться в Мирровый Лес или в Шагающие Горы.
      After all, you killed their best defender (Gromnir), it's the least you
 
      could do... well, short of doing nothing anyway.  The way to win, she
 
      claims, is to defeat Yaga Shura, who is invincible. So, first you must
 
      travel to the Forest of Mir and the Marching Mountains to discover how he
 
      became so powerful in the first place.  Agree to help, and she goes away.
 
  
      To get directly out, just use the stairs that go Up.
 
 
      When you're done in Saradush, use your Pocket Plane ability.  Once there,
 
      all you need to do is leave, and it gives you the option to go to the
 
      Marching Mountains.
 
 
 
 
</pre>
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 00:27, 31 марта 2020

(AR 5013)


Прохождение[править]

Канализация[править]

Где бы вы не вошли, ваша цель находится в верхней части локации, справа от центра(x 2000 y 150).

Разумеется, по дороге вам встретится множество монстров. Здесь нет ценных артефактов (только посохи +2,+3) и нет сундуков с сокровищами.

Ваш путь преградит Секретная стена (x 2140 y 550), которую нужно взломать с помощью вора.

Подземелье замка (AR 5007)[править]

За героическое прохождение канализации каждый член партии получает 3000 опыта. В первых двух комнатах есть несколько тайников с сокровищами. Только одна вещь действительно интересна(x 365 y 885): Ножны Ффлара (компонент для улучшений Цеспенара)

Две юго-восточные двери ведут к тюрьме. Там вас ждет несколько групп врагов(маги, воры и воины), которые довольно сильны. Также в камерах сидят заключенные, и за каждого вызволенного вы получаете +1 Репутации (а если они правда уголовники? Эх...) . В одном из контейнеров можно найти: 20 ядер +3

Также, смотрите под ноги, здесь есть ловушки. В крайней правой камере (x 1600 y 1260) есть проход к вампирским ходам. Там вы встретите женщину, убегающую из дворца Громнира. Она предупредит вас о том, что Громнир окончательно свихнулся. Идите к вампирам.

Вампиры (AR 5006)[править]

Сюда вы можете попасть через секретный ход из таверны, или если пойдете поразвлечься с куртизанкой-вампиром. Войдите в левую камеру и ищите секретный проход. Откройте его и проходите дальше. Уничтожайте вампиров на своем пути. Здесь есть три камеры в ряд, в первой находится оскверненная могила с телом без черепа, во второй Ржавый Амулет (x 480 y 730), а третья пуста.

Идите дальше и найдите Призрака, которому очень хочется окончить свое загробное существование. В любом случае, там, где он стоит, найдете небольшие ценности: (x 1330 y 325)

Череп (нужен Призраку) Случайный предмет

Сохраните череп на время. Откройте еще одну секретную дверь (x 1175 y 300) и пройдите через нее. С обеих сторон от вас две камеры, а перед вами небольшой зал. Не обращайте внимания на камеры, идите прямо и открывайте дверь в следующий зал. В нем стоит стол, на котором должно быть кое-что ценное. В запертой камере тоже.

Возвращайтесь к разрытой могиле(x 365 y 665). Призрак снова появится и даст вам подсказку. И без него все понятно. Кладите череп и ржавый амулет в могилу, и добавьте воды - святой, эльфийской, которую купили в храме. После этого призрак наконец-то сможет почить в Бозе.

Перед уходом из загробной жизни призрак отведет вас к запертой камере и открывает ее. Все получают по 10,000 опыта. Открывайте камеру и получите:

Бронзовый Камень Иоун (позволяет запомнить дополнительное заклинание 7 уровня, Цеспенар может улучшить)

Возвращайтесь (x 125 y 975) обратно

И опять подземелье замка (AR 5007)[править]

Возвращайтесь в большую комнату и открывайте верхнюю дверь(x 875 y 750). Убейте монстров и идите дальше. Там тоже всех убейте. Здесь есть небольшие ценности, ничего особенного.

Откройте следующую дверь(x 1620 y 420) и поднимайтесь по лестнице.

Замок Громнира (AR 5001)[править]

Когда подниметесь, увидите, что вас уже поджидает группа из пяти мощных стражников. Конечно, не таких мощных, как вы, где ж таких найдешь.

Боевой маг - 21,500 опыта
2 Солдата- 12,000 опыта за каждого
Солдат- 12,500 опыта
Солдат - 12,300 опыта

И много ценностей...

Поднимайтесь на следующий этаж по лестнице.

Внимание: Сохранитесь перед тем, как подниматься. Иногда в игре в процессе боя с Громниром проявляется баг, который мешает завершить игру.

Громнир (AR 5002)[править]

Проследите за разговором Мелиссан и Громнира. Даже полуорку с интеллектом 3 из этого разговора становится предельно ясно, кто наш настоящий противник. Но волею сюжета мы вынуждены изображать полуорка с еще более низким интеллектом... Мелиссан уводят.

В общем, быть драке. Сразу прикончите обоих магов. Затем занимайтесь Громниром и его солдатами. Сам Громнир наносит чрезвычайно большие повреждения, но туп и очень медлителен.

Громнир - 22,500 опыта
Камень Иоун Лавендара (+1 AC, +4 к спасброску против смерти)
Рог Роранха (предмет для Цеспенара)
Камень разбойника
5 зелий великого исцеления
Полный доспех +2
Ледяная звезда +4 (1-4 повреждения холодом)
1200 золота
Элер Хад - 12,500 опыта
Доспех Грандмастера (+6, работает как Ботинки Скорости)

Мелиссан возвращается после битвы и крайне неубедительно изображает горе. Теперь она хочет, чтобы вы помогли жителям Сарадуша выбраться из западни. Вы кстати и так уже здорово помогли им - убили их лучшего защитника... Ну, и ладно. Вы же можете исправиться: убить Яга-Шуру! Он правда неуязвим. Так что Мелиссан советует вам отправиться в лес Мир и в Шагающие Горы, чтобы узнать, как он обрел неуязвимость и лишить его ее. Соглашайтесь - выбора-то у вас нет.

Возвращайтесь на этаж ниже и выходите из дворца.

Покончив с делами в Сарадуше, используйте свою способность переноситься в Карманный План. Отсюда вы можете отправиться в Мирровый Лес или в Шагающие Горы.