Громнир,ToB: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
 
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
(AR 5013)
  
== Громнир (AR 5013) ==
 
  
 +
= Прохождение =
  
=== Прохождение ===
+
==Канализация==
  
 +
Где бы вы не вошли, ваша цель находится в верхней части локации, справа от центра(x 2000 y 150).
  
    - SEWERS
+
Разумеется, по дороге вам встретится множество монстров. Здесь нет ценных артефактов
 +
(только посохи +2,+3) и нет сундуков с сокровищами.
  
      I'll assume you took the track into the sewers.  Wherever you entered,
+
Ваш путь преградит Секретная стена (x 2140 y 550), которую нужно взломать с помощью вора.
      your goal is at the very top of the area, somewhat to the right of
 
      center. (x 2000 y 150)
 
  
      Of course, along the way, you have lots of monsters blocking your path.
+
==Подземелье замка (AR 5007)==
      There are no major treasures (just +2,+3 stuff), and certainly no
 
      treasure chests.
 
  
      You'll find your way blocked by a Secret Wall (x 2140 y 550), which also
+
За героическое прохождение канализации каждый член партии получает 3000 опыта.
      needs to be lockpicked.
+
В первых двух комнатах есть несколько тайников с сокровищами. Только одна вещь
 +
действительно интересна(x 365 y 885): Ножны Ффлара (компонент для улучшений [[Цеспенар]]а)
  
    - UPPER SEWERS (AR 5007)
+
Две юго-восточные двери ведут к тюрьме. Там вас ждет несколько групп врагов(маги, воры и воины),
 +
которые довольно сильны. Также в камерах сидят заключенные, и за каждого вызволенного вы получаете
 +
+1 Репутации (а если они правда уголовники? Эх...) . В одном из контейнеров можно найти: 20 ядер +3
  
      For getting through the sewers, everyone gets 3000 experience.  There is
+
Также, смотрите под ноги, здесь есть ловушки. В крайней правой камере (x 1600
      quite a bunch of treasure in these first two rooms. Only one of it is
+
y 1260) есть проход к вампирским ходам. Там вы встретите женщину, убегающую из дворца [[Громнир]]а.
      really interesting (x 365 y 885):
+
Она предупредит вас о том, что Громнир окончательно свихнулся. Идите к вампирам.
  
        Fflar's Scabbard (a component for Cespenar to make a better item)
+
==Вампиры (AR 5006)==
  
      The two doors to the southeast lead to the prison. There are a bunch of
+
Сюда вы можете попасть через секретный ход из таверны, или если пойдете поразвлечься с
      enemies in there (mages, thieves and fighters) that can be pretty tough
+
куртизанкой-вампиром. Войдите в левую камеру и ищите секретный проход. Откройте его и проходите дальше.
      if you aren't prepared for it. Also, in each of the cells are prisoners,
+
Уничтожайте вампиров на своем пути. Здесь есть три камеры в ряд, в первой находится оскверненная могила с телом без черепа, во второй Ржавый Амулет (x 480 y 730), а третья пуста.  
      and each time you free one you get a Reputation +1 (which could be a good
 
      or bad thing). There is a container on the wall of the lower passage:
 
  
        20 Bullet +3
+
Идите дальше и найдите Призрака, которому очень хочется окончить свое загробное существование.
 +
В любом случае, там, где он стоит, найдете небольшие ценности: (x 1330 y 325)
  
      Also, beware of traps in this passage.  In the top right cell (x 1600
+
Череп (нужен Призраку)
      y 1260) is a passage to the vampire area.  You'll also meet a woman who
+
Случайный предмет
      is escaping from Gromnir.  She warns you to stay away, that Gromnir is
 
      quite mad.  Go to the vampire nest.
 
  
    - VAMPIRES (AR 5006)
+
Сохраните череп на время. Откройте еще одну секретную дверь (x 1175 y 300)
 +
и пройдите через нее. С обеих сторон от вас две камеры, а перед вами небольшой зал.
 +
Не обращайте внимания на камеры, идите прямо и открывайте дверь в следующий зал.
 +
В нем стоит стол, на котором должно быть кое-что ценное. В запертой камере тоже.
  
      This is more or less where you would have appeared had you gone with the
+
Возвращайтесь к разрытой могиле(x 365 y 665). Призрак снова появится и даст вам подсказку.
      vampire Harlots. Enter the cell to the left, and search the wall for
+
И без него все понятно. Кладите череп и ржавый амулет в могилу, и добавьте воды - святой, эльфийской,  
      a secret passage.  Open that to get to the upper hallway. There's
+
которую купили в храме. После этого призрак наконец-то сможет почить в Бозе.  
      another vampire here. Go left and up into the next hallway.  There are
 
      three cells here, the first tells you that it is a grave that is missing
 
      a skull, the second has a Rusted Amulet (x 480 y 730) and the third is
 
      empty.
 
  
      Go up the leftmost hallway, open the door. Here you'll find the Prison
+
Перед уходом из загробной жизни призрак отведет вас к запертой камере и открывает ее.  
      Spirit, who isn't terribly happy about his lot in unlife. Anyway, about
+
Все получают по 10,000 опыта. Открывайте камеру и получите:
      where he was standing there is some treasure: (x 1330 y 325)
 
  
        Skull
+
Бронзовый Камень Иоун (позволяет запомнить дополнительное заклинание 7 уровня, [[Цеспенар]] может улучшить)
        Random Item
 
  
      Keep the skull for the moment.  Open the secret (x 1175 y 300) on the
+
Возвращайтесь (x 125 y 975) обратно
      nearby wall and enter.  There are two cells to each side of you, and
 
      another hall in front of you.  Ignore the cells, go forward and open the
 
      next hallway door.  The table here has some interesting arrows.  The
 
      first locked cell has some treasure.
 
  
      Back to the shallow grave (x 365 y 665).  The spirit appears again, and
+
==И опять подземелье замка (AR 5007)==
      gives you a Clue.  Whatever.  Place the skull and rusted amulet in the
 
      grave container.  This causes the spirit to rematerialize, mention how
 
      great it would be if you had Elven Holy Water (hence why I recommended
 
      buying it), so put some of that in the grave as well.
 
  
      The spirit takes you to the one cell that you couldn't open, and opens
+
Возвращайтесь в большую комнату и открывайте верхнюю дверь(x 875 y 750). Убейте монстров и идите дальше. Там тоже всех убейте. Здесь есть небольшие ценности, ничего особенного.
      it. Everyone also gets 10,000 experience. Enter the cell and get the:
 
  
        Bronze Ioun Stone (memorize extra 7th level spell, Cespenar also uses)
+
Откройте следующую дверь(x 1620 y 420) и поднимайтесь по лестнице.
  
      Back to (x 125 y 975) and exit.
+
==Замок Громнира (AR 5001)==
  
    - PRISON... AGAIN (AR 5007)
+
Когда подниметесь, увидите, что вас уже поджидает группа из пяти мощных стражников.
 +
Конечно, не таких мощных, как вы, где ж таких найдешь.  
  
      Back to the large room, now open the upper door (x 875 y 750).  Kill the
+
Боевой маг - 21,500 опыта<br>
      monsters in here, and up to the next room.  Kill the monsters here as
+
2 Солдата- 12,000 опыта за каждого<br>
      well.  There are a couple of things of treasure in here (press TAB to
+
Солдат- 12,500 опыта<br>
      see them light up).  Nothing major.
+
Солдат - 12,300 опыта
  
      Open the top door (x 1620 y 420), and go through.
+
И много ценностей...
  
    - GROMNIR'S CASTLE (AR 5001)
+
Поднимайтесь на следующий этаж по лестнице.
  
      When you get here, there will be 5 bad guys waiting for you. These guys
+
Внимание:
      are fairly powerful (not YOUR level, but who is?).
+
Сохранитесь перед тем, как подниматься. Иногда в игре в процессе боя с Громниром
 +
проявляется баг, который мешает завершить игру.  
  
        Battle Mage - 21,500 experience
+
==Громнир (AR 5002)==
        2 Soldier  - 12,000 exp each
 
        Solder      - 12,500 exp
 
        Soldier    - 12,300 exp
 
  
        And many small treasures...
+
Проследите за разговором Мелиссан и Громнира. Даже [[полуорк]]у с интеллектом 3 из этого разговора
 +
становится предельно ясно, кто наш настоящий противник. Но волею сюжета мы вынуждены изображать полуорка
 +
с еще более низким интеллектом... Мелиссан уводят.  
  
      Once you're done here, go up the stairs to the next level.
+
В общем, быть драке. Сразу прикончите обоих магов. Затем занимайтесь Громниром и его солдатами.
 +
Сам Громнир наносит чрезвычайно большие повреждения, но туп и очень медлителен.  
  
        Note:  Be absolutely SURE to save it before going to fight Gromnir.
+
Громнир - 22,500 опыта<br>
              There is a bug in the script that can make it impossible to
+
Камень Иоун Лавендара (+1 AC, +4 к [[Спасбросок|спасброску]] против смерти)<br>
              complete the game, and if you get it you don't want to have to
+
Рог Роранха (предмет для Цеспенара)<br>
              start over, do you?
+
Камень разбойника<br>
 +
5 зелий великого исцеления<br>
 +
Полный доспех +2<br>
 +
Ледяная звезда +4 (1-4 повреждения холодом)<br>
 +
1200 золота<br>
 +
Элер Хад - 12,500 опыта<br>
 +
Доспех Грандмастера (+6, работает как Ботинки Скорости)
  
    - GROMNIR (AR 5002)
+
Мелиссан возвращается после битвы и крайне неубедительно изображает горе.
 +
Теперь она хочет, чтобы вы помогли жителям Сарадуша выбраться из западни.
 +
Вы кстати и так уже здорово помогли им - убили их лучшего защитника...
 +
Ну, и ладно. Вы же можете исправиться: убить Яга-Шуру! Он правда неуязвим.
 +
Так что Мелиссан советует вам отправиться в [[лес Мир]] и в [[Шагающие Горы]], чтобы узнать,
 +
как он обрел неуязвимость и лишить его ее. Соглашайтесь - выбора-то у вас нет.
  
      Watch the little cutscene as Melissan and Gromnir argue about whether
+
Возвращайтесь на этаж ниже и выходите из дворца.  
      you are a Bhaalspawn assassin, and so forth.  You might notice something
 
      missing in Gromnir... his sanity.  They take her away, and Gromnir
 
      notices you ("hah! good fun!"... in case you're wondering, one of the
 
      regulars in the Interplay Message Boards was named "Gromnir" and that was
 
      how he closed each of his messages... looks like Bioware is having a
 
      little fun with their fans).
 
  
      Anyway, time for battle. I'd take out his two mages first, then Gromnir,
+
Покончив с делами в Сарадуше, используйте свою способность переноситься в [[Карманный План]].  
      then his soldier goons that appear from out of nowhere (although the one
+
Отсюда вы можете отправиться в Мирровый Лес или в Шагающие Горы.
      with a Bow is a tempting target, isn't she?).
 
  
        Gromnir - 22,500 experience
 
                  Lavendar Ioun Stone (+1 AC, +4 save vs. death)
 
                  Roranch's Horn (item for Cespenar to use)
 
                  Rogue Stone
 
                  5 Potions of Superior Healing
 
                  Full Plate +2
 
                  Ice Star +4 (1 to 4 extra cold damage)
 
                  1200 gold
 
        Eler Had - 12,500 experience
 
                  Grandmaster's Armor (studded +6, works like Boots of Speed)
 
 
        (everyone else has the same exp and items as the goons on the previous
 
        level)
 
 
      Melissan arrives after the battle, a little upset at the violence that
 
      occurred here.  She wants you to help get the people out of Saradush.
 
      After all, you killed their best defender (Gromnir), it's the least you
 
      could do... well, short of doing nothing anyway.  The way to win, she
 
      claims, is to defeat Yaga Shura, who is invincible.  So, first you must
 
      travel to the Forest of Mir and the Marching Mountains to discover how he
 
      became so powerful in the first place.  Agree to help, and she goes away.
 
 
      To get directly out, just use the stairs that go Up.
 
 
      When you're done in Saradush, use your Pocket Plane ability.  Once there,
 
      all you need to do is leave, and it gives you the option to go to the
 
      Marching Mountains.
 
 
 
 
</pre>
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 00:27, 31 марта 2020

(AR 5013)


Прохождение[править]

Канализация[править]

Где бы вы не вошли, ваша цель находится в верхней части локации, справа от центра(x 2000 y 150).

Разумеется, по дороге вам встретится множество монстров. Здесь нет ценных артефактов (только посохи +2,+3) и нет сундуков с сокровищами.

Ваш путь преградит Секретная стена (x 2140 y 550), которую нужно взломать с помощью вора.

Подземелье замка (AR 5007)[править]

За героическое прохождение канализации каждый член партии получает 3000 опыта. В первых двух комнатах есть несколько тайников с сокровищами. Только одна вещь действительно интересна(x 365 y 885): Ножны Ффлара (компонент для улучшений Цеспенара)

Две юго-восточные двери ведут к тюрьме. Там вас ждет несколько групп врагов(маги, воры и воины), которые довольно сильны. Также в камерах сидят заключенные, и за каждого вызволенного вы получаете +1 Репутации (а если они правда уголовники? Эх...) . В одном из контейнеров можно найти: 20 ядер +3

Также, смотрите под ноги, здесь есть ловушки. В крайней правой камере (x 1600 y 1260) есть проход к вампирским ходам. Там вы встретите женщину, убегающую из дворца Громнира. Она предупредит вас о том, что Громнир окончательно свихнулся. Идите к вампирам.

Вампиры (AR 5006)[править]

Сюда вы можете попасть через секретный ход из таверны, или если пойдете поразвлечься с куртизанкой-вампиром. Войдите в левую камеру и ищите секретный проход. Откройте его и проходите дальше. Уничтожайте вампиров на своем пути. Здесь есть три камеры в ряд, в первой находится оскверненная могила с телом без черепа, во второй Ржавый Амулет (x 480 y 730), а третья пуста.

Идите дальше и найдите Призрака, которому очень хочется окончить свое загробное существование. В любом случае, там, где он стоит, найдете небольшие ценности: (x 1330 y 325)

Череп (нужен Призраку) Случайный предмет

Сохраните череп на время. Откройте еще одну секретную дверь (x 1175 y 300) и пройдите через нее. С обеих сторон от вас две камеры, а перед вами небольшой зал. Не обращайте внимания на камеры, идите прямо и открывайте дверь в следующий зал. В нем стоит стол, на котором должно быть кое-что ценное. В запертой камере тоже.

Возвращайтесь к разрытой могиле(x 365 y 665). Призрак снова появится и даст вам подсказку. И без него все понятно. Кладите череп и ржавый амулет в могилу, и добавьте воды - святой, эльфийской, которую купили в храме. После этого призрак наконец-то сможет почить в Бозе.

Перед уходом из загробной жизни призрак отведет вас к запертой камере и открывает ее. Все получают по 10,000 опыта. Открывайте камеру и получите:

Бронзовый Камень Иоун (позволяет запомнить дополнительное заклинание 7 уровня, Цеспенар может улучшить)

Возвращайтесь (x 125 y 975) обратно

И опять подземелье замка (AR 5007)[править]

Возвращайтесь в большую комнату и открывайте верхнюю дверь(x 875 y 750). Убейте монстров и идите дальше. Там тоже всех убейте. Здесь есть небольшие ценности, ничего особенного.

Откройте следующую дверь(x 1620 y 420) и поднимайтесь по лестнице.

Замок Громнира (AR 5001)[править]

Когда подниметесь, увидите, что вас уже поджидает группа из пяти мощных стражников. Конечно, не таких мощных, как вы, где ж таких найдешь.

Боевой маг - 21,500 опыта
2 Солдата- 12,000 опыта за каждого
Солдат- 12,500 опыта
Солдат - 12,300 опыта

И много ценностей...

Поднимайтесь на следующий этаж по лестнице.

Внимание: Сохранитесь перед тем, как подниматься. Иногда в игре в процессе боя с Громниром проявляется баг, который мешает завершить игру.

Громнир (AR 5002)[править]

Проследите за разговором Мелиссан и Громнира. Даже полуорку с интеллектом 3 из этого разговора становится предельно ясно, кто наш настоящий противник. Но волею сюжета мы вынуждены изображать полуорка с еще более низким интеллектом... Мелиссан уводят.

В общем, быть драке. Сразу прикончите обоих магов. Затем занимайтесь Громниром и его солдатами. Сам Громнир наносит чрезвычайно большие повреждения, но туп и очень медлителен.

Громнир - 22,500 опыта
Камень Иоун Лавендара (+1 AC, +4 к спасброску против смерти)
Рог Роранха (предмет для Цеспенара)
Камень разбойника
5 зелий великого исцеления
Полный доспех +2
Ледяная звезда +4 (1-4 повреждения холодом)
1200 золота
Элер Хад - 12,500 опыта
Доспех Грандмастера (+6, работает как Ботинки Скорости)

Мелиссан возвращается после битвы и крайне неубедительно изображает горе. Теперь она хочет, чтобы вы помогли жителям Сарадуша выбраться из западни. Вы кстати и так уже здорово помогли им - убили их лучшего защитника... Ну, и ладно. Вы же можете исправиться: убить Яга-Шуру! Он правда неуязвим. Так что Мелиссан советует вам отправиться в лес Мир и в Шагающие Горы, чтобы узнать, как он обрел неуязвимость и лишить его ее. Соглашайтесь - выбора-то у вас нет.

Возвращайтесь на этаж ниже и выходите из дворца.

Покончив с делами в Сарадуше, используйте свою способность переноситься в Карманный План. Отсюда вы можете отправиться в Мирровый Лес или в Шагающие Горы.