Громнир,ToB: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
Строка 118: Строка 118:
  
 
       Покончив с делами в Сарадуше, используйте свою способность переноситься в Карманный План.  
 
       Покончив с делами в Сарадуше, используйте свою способность переноситься в Карманный План.  
       Отсюда вы можете отправиться в Лес Мир или в Шагающие Горы.   
+
       Отсюда вы можете отправиться в Мирровый Лес или в Шагающие Горы.   
  
  

Версия 13:35, 6 сентября 2010

Громнир (AR 5013)

Прохождение

   - КАНАЛИЗАЦИЯ
     Где бы вы не вошли, ваша цель находится в верхней части локации, справа от центра(x 2000 y 150).
     Разумеется, по дороге вам встретится множество монстров. Здесь нет ценных артефактов
     (только посохи +2,+3) и нет сундуков с сокровищами. 
     Ваш путь преградит Секретная стена (x 2140 y 550), которую нужно взломать вором.
   - ПОДЗЕМЕЛЬЕ ЗАМКА (AR 5007)
     За героическое прохождение канализации каждый член партии получает 3000 опыта. 
     В первых двух комнатах есть несколько тайников с сокровищами. Только одна вещь
     действительно интересена(x 365 y 885):
       Ножны Ффлара (компонент для улучшений Цеспенара)
     Две юго-восточные двери ведут к тюрьме. Там вас ждет несколько групп врагов(маги, воры и воины), 
     которые довольно сильны. Также в камерах сидят заключенные, и за каждого вызволенного вы получаете 
     +1 Репутации (а если они правда уголовники? Эх...) . В одном из контейнеров можно найти:
       20 ядер +3
     Также, смотрите под ноги, здесь есть ловушки. В крайней правой камере (x 1600
     y 1260) есть проход к вампирским ходам. Там вы встретите женщину, убегающую из дворца Громнира. 
     Она предупредит вас о том, что Громнир окончательно свихнулся. Идите к вампирам. 
   - ВАМПИРЫ (AR 5006)
     Сюда вы можете попасть через секретный ход из таверны, или если пойдете поразвлечься с 
     куртизанкой-вампиром.  Войдите в левую камеру и ищите секретный проход. Откройте его и проходите дальше.
     Уничтожайте вампиров на своем пути. Здесь есть три камеры в ряд, в первой находится оскверненная могила с телом 
     без черепа, во второй Ржавый Амулет (x 480 y 730), а третья пуста. 
     Идите дальше и найдите Призрака, которому очень хочется окончить свое загробное существование.  
     В любом случае, там, где он стоит, найдете небольшие ценности: (x 1330 y 325)
       Череп (нужен Призраку)
       Случайный предмет
     Сохраните череп на время. Отройте еще одну секретную дверь (x 1175 y 300)
     и пройдите через нее. С обеих сторон от вас две камеры, а перед вами небольшой зал. 
     Не обращайте внимания на камеры, идите прямо и открывайте дверь в следующий зал. 
     В нем стоит стол, на котором должно быть кое-что ценное. В запертой камере тоже.
     Возвращайтесь к разрытой могиле(x 365 y 665). Призрак снова появится и даст вам подсказку.  
     И без него все понятно. Кладите череп и ржавый амулет в могилу, и добавьте воды - святой, эльфийской, 
     которую купили в храме.  После этого призрак наконец-то сможет почить в Бозе. 
     Перед уходом из загробной жизни призрак отведет вас к запертой камере и открывает ее. 
     Все получают по 10,000 опыта. Открывайте камеру и получите:
       Бронзовый Камень Иоун (позволяет запомнить дополнительное заклинание 7th уровня, Цеспенар может улучшить)
     Возвращайтесь (x 125 y 975) обратно
   - И ОПЯТЬ ПОДЗЕМЕЛЬЕ ЗАМКА (AR 5007)
     Возвращайтесь в большую комнату и открывайте верхнюю дверь(x 875 y 750).  Kill the
     Убейте монстров и идите дальше. Там тоже всех убейте. Здесь есть небольшие ценности, ничего особенного.
     Откройте следующую дверь(x 1620 y 420) и поднимайтесь по лестнице.
   - ЗАМОК ГРОМНИРА (AR 5001)
     Когда подниметесь, увидите, что вас уже поджидает групп из пяти мощных стражников.
     Конечно, не таких мощных, как вы, где ж таких найдешь. 
       Боевой маг - 21,500 experience
       2 Солдата  - 12,000 exp each
       Солдат      - 12,500 exp
       Солдат     - 12,300 exp
       И много ценностей...
     Поднимайтесь на следующий этаж по лестнице. 
     Внимание:  
       Сохранитесь перед тем, как подниматься. Иногда в игре в процессе боя с Громниром
       проявляется баг, который мешает завершить игру. 
   - ГРОМНИР (AR 5002)
     Проследите за разговором Мелиссан и Громнира. Даже полуорку с интеллектом 3 из этого разговора
     становится предельно ясно, кто наш настоящий противник. Но волею сюжета мы вынуждены изображать полуорка
     с еще более низким интеллектом... Мелиссан уводят. 
     В общем, быть драке. Сразу прикончите обоих магов. Затем занимайтесь Громниром и его солдатами. 
     Сам Громнир наносит чрезвычайно большие повреждения, но туп и очень медлителен. 
       Громнир - 22,500 опыта
                 Камень Иоун Лавендара (+1 AC, +4 к спасброску против смерти)
                 Рог Роранха (предмет для Цеспенара)
                 Камень разбойника
                 5 зелий великого исцеления
                 Полный доспех +2
                 Ледяная звезда +4 (1-4 повреждения холодом)
                 1200 золота
       Элер Хад - 12,500 опыта
                 Доспех Грандмастера (+6, работает как Ботинки Скорости)


     Мелиссан возвращается после битвы и крайне неубедительно изображает горе. 
     Теперь она хочет, чтобы вы помогли жителям Сарадуша выбраться из западни.
     Вы кстати и так уже здорово помогли им - убили их лучшего защитника...
     Ну, и ладно. Вы же можете исправиться: убить Яга-Шуру! Он правда неуязвим.
     Так что Мелиссан советует вам отправиться в Лес Мир и в Шагающие Горы, чтобы узнать, 
     как он обрел неуязвимость и лишить его ее. Соглашайтесь - выбора-то у вас нет. 
     Возвращайтесь на этаж ниже и выходите из дворца. 
     Покончив с делами в Сарадуше, используйте свою способность переноситься в Карманный План. 
     Отсюда вы можете отправиться в Мирровый Лес или в Шагающие Горы.