Громнир,ToB: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
Строка 1: Строка 1:
== Громнир (AR 5013) ==
+
(AR 5013)
  
  
=== Прохождение ===
+
= Прохождение =
  
 +
==Канализация==
  
    - КАНАЛИЗАЦИЯ
+
Где бы вы не вошли, ваша цель находится в верхней части локации, справа от центра(x 2000 y 150).
  
      Где бы вы не вошли, ваша цель находится в верхней части локации, справа от центра(x 2000 y 150).
+
Разумеется, по дороге вам встретится множество монстров. Здесь нет ценных артефактов
 +
(только посохи +2,+3) и нет сундуков с сокровищами.  
  
      Разумеется, по дороге вам встретится множество монстров. Здесь нет ценных артефактов
+
Ваш путь преградит Секретная стена (x 2140 y 550), которую нужно взломать с помощью вора.
      (только посохи +2,+3) и нет сундуков с сокровищами.  
 
  
      Ваш путь преградит Секретная стена (x 2140 y 550), которую нужно взломать вором.
+
==Подземелье замка (AR 5007)==
  
    - ПОДЗЕМЕЛЬЕ ЗАМКА (AR 5007)
+
За героическое прохождение канализации каждый член партии получает 3000 опыта.
 +
В первых двух комнатах есть несколько тайников с сокровищами. Только одна вещь
 +
действительно интересна(x 365 y 885): Ножны Ффлара (компонент для улучшений [[Цеспенар]]а)
  
      За героическое прохождение канализации каждый член партии получает 3000 опыта.  
+
Две юго-восточные двери ведут к тюрьме. Там вас ждет несколько групп врагов(маги, воры и воины),
      В первых двух комнатах есть несколько тайников с сокровищами. Только одна вещь
+
которые довольно сильны. Также в камерах сидят заключенные, и за каждого вызволенного вы получаете
      действительно интересена(x 365 y 885):
+
+1 Репутации (а если они правда уголовники? Эх...) . В одном из контейнеров можно найти: 20 ядер +3
  
        Ножны Ффлара (компонент для улучшений Цеспенара)
+
Также, смотрите под ноги, здесь есть ловушки. В крайней правой камере (x 1600
 +
y 1260) есть проход к вампирским ходам. Там вы встретите женщину, убегающую из дворца [[Громнир]]а.
 +
Она предупредит вас о том, что Громнир окончательно свихнулся. Идите к вампирам.
  
      Две юго-восточные двери ведут к тюрьме. Там вас ждет несколько групп врагов(маги, воры и воины),
+
==Вампиры (AR 5006)==
      которые довольно сильны. Также в камерах сидят заключенные, и за каждого вызволенного вы получаете
 
      +1 Репутации (а если они правда уголовники? Эх...) . В одном из контейнеров можно найти:
 
  
        20 ядер +3
+
Сюда вы можете попасть через секретный ход из таверны, или если пойдете поразвлечься с
 +
куртизанкой-вампиром. Войдите в левую камеру и ищите секретный проход. Откройте его и проходите дальше.
 +
Уничтожайте вампиров на своем пути. Здесь есть три камеры в ряд, в первой находится оскверненная могила с телом без черепа, во второй Ржавый Амулет (x 480 y 730), а третья пуста.
  
      Также, смотрите под ноги, здесь есть ловушки. В крайней правой камере (x 1600
+
Идите дальше и найдите Призрака, которому очень хочется окончить свое загробное существование.
      y 1260) есть проход к вампирским ходам. Там вы встретите женщину, убегающую из дворца Громнира.
+
В любом случае, там, где он стоит, найдете небольшие ценности: (x 1330 y 325)
      Она предупредит вас о том, что Громнир окончательно свихнулся. Идите к вампирам.
 
  
    - ВАМПИРЫ (AR 5006)
+
Череп (нужен Призраку)
 +
Случайный предмет
  
      Сюда вы можете попасть через секретный ход из таверны, или если пойдете поразвлечься с
+
Сохраните череп на время. Откройте еще одну секретную дверь (x 1175 y 300)
      куртизанкой-вампиром.  Войдите в левую камеру и ищите секретный проход. Откройте его и проходите дальше.
+
и пройдите через нее. С обеих сторон от вас две камеры, а перед вами небольшой зал.  
      Уничтожайте вампиров на своем пути. Здесь есть три камеры в ряд, в первой находится оскверненная могила с телом
+
Не обращайте внимания на камеры, идите прямо и открывайте дверь в следующий зал.
      без черепа, во второй Ржавый Амулет (x 480 y 730), а третья пуста.  
+
В нем стоит стол, на котором должно быть кое-что ценное. В запертой камере тоже.
  
      Идите дальше и найдите Призрака, которому очень хочется окончить свое загробное существование.
+
Возвращайтесь к разрытой могиле(x 365 y 665). Призрак снова появится и даст вам подсказку.
      В любом случае, там, где он стоит, найдете небольшие ценности: (x 1330 y 325)
+
И без него все понятно. Кладите череп и ржавый амулет в могилу, и добавьте воды - святой, эльфийской,  
 +
которую купили в храме. После этого призрак наконец-то сможет почить в Бозе.
  
        Череп (нужен Призраку)
+
Перед уходом из загробной жизни призрак отведет вас к запертой камере и открывает ее.
        Случайный предмет
+
Все получают по 10,000 опыта. Открывайте камеру и получите:
  
      Сохраните череп на время. Отройте еще одну секретную дверь (x 1175 y 300)
+
Бронзовый Камень Иоун (позволяет запомнить дополнительное заклинание 7 уровня, [[Цеспенар]] может улучшить)
      и пройдите через нее. С обеих сторон от вас две камеры, а перед вами небольшой зал.
 
      Не обращайте внимания на камеры, идите прямо и открывайте дверь в следующий зал.
 
      В нем стоит стол, на котором должно быть кое-что ценное. В запертой камере тоже.
 
  
      Возвращайтесь к разрытой могиле(x 365 y 665). Призрак снова появится и даст вам подсказку. 
+
Возвращайтесь (x 125 y 975) обратно
      И без него все понятно. Кладите череп и ржавый амулет в могилу, и добавьте воды - святой, эльфийской,
 
      которую купили в храме.  После этого призрак наконец-то сможет почить в Бозе.
 
  
      Перед уходом из загробной жизни призрак отведет вас к запертой камере и открывает ее.
+
==И опять подземелье замка (AR 5007)==
      Все получают по 10,000 опыта. Открывайте камеру и получите:
 
  
        Бронзовый Камень Иоун (позволяет запомнить дополнительное заклинание 7th уровня, Цеспенар может улучшить)
+
Возвращайтесь в большую комнату и открывайте верхнюю дверь(x 875 y 750). Убейте монстров и идите дальше. Там тоже всех убейте. Здесь есть небольшие ценности, ничего особенного.
  
      Возвращайтесь (x 125 y 975) обратно
+
Откройте следующую дверь(x 1620 y 420) и поднимайтесь по лестнице.
  
    - И ОПЯТЬ ПОДЗЕМЕЛЬЕ ЗАМКА (AR 5007)
+
==Замок Громнира (AR 5001)==
  
      Возвращайтесь в большую комнату и открывайте верхнюю дверь(x 875 y 750). Kill the
+
Когда подниметесь, увидите, что вас уже поджидает группа из пяти мощных стражников.
      Убейте монстров и идите дальше. Там тоже всех убейте. Здесь есть небольшие ценности, ничего особенного.
+
Конечно, не таких мощных, как вы, где ж таких найдешь.  
  
      Откройте следующую дверь(x 1620 y 420) и поднимайтесь по лестнице.
+
Боевой маг - 21,500 опыта<br>
 +
2 Солдата- 12,000 опыта за каждого<br>
 +
Солдат- 12,500 опыта<br>
 +
Солдат - 12,300 опыта
  
    - ЗАМОК ГРОМНИРА (AR 5001)
+
И много ценностей...
  
      Когда подниметесь, увидите, что вас уже поджидает групп из пяти мощных стражников.
+
Поднимайтесь на следующий этаж по лестнице.  
      Конечно, не таких мощных, как вы, где ж таких найдешь.  
 
  
        Боевой маг - 21,500 experience
+
Внимание:
        2 Солдата  - 12,000 exp each
+
Сохранитесь перед тем, как подниматься. Иногда в игре в процессе боя с Громниром
        Солдат      - 12,500 exp
+
проявляется баг, который мешает завершить игру.
        Солдат    - 12,300 exp
 
  
        И много ценностей...
+
==Громнир (AR 5002)==
  
      Поднимайтесь на следующий этаж по лестнице.  
+
Проследите за разговором Мелиссан и Громнира. Даже [[полуорк]]у с интеллектом 3 из этого разговора
 +
становится предельно ясно, кто наш настоящий противник. Но волею сюжета мы вынуждены изображать полуорка
 +
с еще более низким интеллектом... Мелиссан уводят.  
  
      Внимание: 
+
В общем, быть драке. Сразу прикончите обоих магов. Затем занимайтесь Громниром и его солдатами.
        Сохранитесь перед тем, как подниматься. Иногда в игре в процессе боя с Громниром
+
Сам Громнир наносит чрезвычайно большие повреждения, но туп и очень медлителен.  
        проявляется баг, который мешает завершить игру.  
 
  
    - ГРОМНИР (AR 5002)
+
Громнир - 22,500 опыта<br>
 +
Камень Иоун Лавендара (+1 AC, +4 к [[Спасбросок|спасброску]] против смерти)<br>
 +
Рог Роранха (предмет для Цеспенара)<br>
 +
Камень разбойника<br>
 +
5 зелий великого исцеления<br>
 +
Полный доспех +2<br>
 +
Ледяная звезда +4 (1-4 повреждения холодом)<br>
 +
1200 золота<br>
 +
Элер Хад - 12,500 опыта<br>
 +
Доспех Грандмастера (+6, работает как Ботинки Скорости)
  
      Проследите за разговором Мелиссан и Громнира. Даже полуорку с интеллектом 3 из этого разговора
+
Мелиссан возвращается после битвы и крайне неубедительно изображает горе.  
      становится предельно ясно, кто наш настоящий противник. Но волею сюжета мы вынуждены изображать полуорка
+
Теперь она хочет, чтобы вы помогли жителям Сарадуша выбраться из западни.
      с еще более низким интеллектом... Мелиссан уводят.  
+
Вы кстати и так уже здорово помогли им - убили их лучшего защитника...
 +
Ну, и ладно. Вы же можете исправиться: убить Яга-Шуру! Он правда неуязвим.
 +
Так что Мелиссан советует вам отправиться в [[лес Мир]] и в [[Шагающие Горы]], чтобы узнать,
 +
как он обрел неуязвимость и лишить его ее. Соглашайтесь - выбора-то у вас нет.  
  
      В общем, быть драке. Сразу прикончите обоих магов. Затем занимайтесь Громниром и его солдатами.
+
Возвращайтесь на этаж ниже и выходите из дворца.  
      Сам Громнир наносит чрезвычайно большие повреждения, но туп и очень медлителен.  
 
  
        Громнир - 22,500 опыта
+
Покончив с делами в Сарадуше, используйте свою способность переноситься в [[Карманный План]].
                  Камень Иоун Лавендара (+1 AC, +4 к спасброску против смерти)
+
Отсюда вы можете отправиться в Мирровый Лес или в Шагающие Горы.
                  Рог Роранха (предмет для Цеспенара)
 
                  Камень разбойника
 
                  5 зелий великого исцеления
 
                  Полный доспех +2
 
                  Ледяная звезда +4 (1-4 повреждения холодом)
 
                  1200 золота
 
        Элер Хад - 12,500 опыта
 
                  Доспех Грандмастера (+6, работает как Ботинки Скорости)
 
  
       
 
 
      Мелиссан возвращается после битвы и крайне неубедительно изображает горе.
 
      Теперь она хочет, чтобы вы помогли жителям Сарадуша выбраться из западни.
 
      Вы кстати и так уже здорово помогли им - убили их лучшего защитника...
 
      Ну, и ладно. Вы же можете исправиться: убить Яга-Шуру! Он правда неуязвим.
 
      Так что Мелиссан советует вам отправиться в Лес Мир и в Шагающие Горы, чтобы узнать,
 
      как он обрел неуязвимость и лишить его ее. Соглашайтесь - выбора-то у вас нет.
 
 
      Возвращайтесь на этаж ниже и выходите из дворца.
 
 
      Покончив с делами в Сарадуше, используйте свою способность переноситься в Карманный План.
 
      Отсюда вы можете отправиться в Мирровый Лес или в Шагающие Горы. 
 
 
 
 
</pre>
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 00:27, 31 марта 2020

(AR 5013)


Прохождение[править]

Канализация[править]

Где бы вы не вошли, ваша цель находится в верхней части локации, справа от центра(x 2000 y 150).

Разумеется, по дороге вам встретится множество монстров. Здесь нет ценных артефактов (только посохи +2,+3) и нет сундуков с сокровищами.

Ваш путь преградит Секретная стена (x 2140 y 550), которую нужно взломать с помощью вора.

Подземелье замка (AR 5007)[править]

За героическое прохождение канализации каждый член партии получает 3000 опыта. В первых двух комнатах есть несколько тайников с сокровищами. Только одна вещь действительно интересна(x 365 y 885): Ножны Ффлара (компонент для улучшений Цеспенара)

Две юго-восточные двери ведут к тюрьме. Там вас ждет несколько групп врагов(маги, воры и воины), которые довольно сильны. Также в камерах сидят заключенные, и за каждого вызволенного вы получаете +1 Репутации (а если они правда уголовники? Эх...) . В одном из контейнеров можно найти: 20 ядер +3

Также, смотрите под ноги, здесь есть ловушки. В крайней правой камере (x 1600 y 1260) есть проход к вампирским ходам. Там вы встретите женщину, убегающую из дворца Громнира. Она предупредит вас о том, что Громнир окончательно свихнулся. Идите к вампирам.

Вампиры (AR 5006)[править]

Сюда вы можете попасть через секретный ход из таверны, или если пойдете поразвлечься с куртизанкой-вампиром. Войдите в левую камеру и ищите секретный проход. Откройте его и проходите дальше. Уничтожайте вампиров на своем пути. Здесь есть три камеры в ряд, в первой находится оскверненная могила с телом без черепа, во второй Ржавый Амулет (x 480 y 730), а третья пуста.

Идите дальше и найдите Призрака, которому очень хочется окончить свое загробное существование. В любом случае, там, где он стоит, найдете небольшие ценности: (x 1330 y 325)

Череп (нужен Призраку) Случайный предмет

Сохраните череп на время. Откройте еще одну секретную дверь (x 1175 y 300) и пройдите через нее. С обеих сторон от вас две камеры, а перед вами небольшой зал. Не обращайте внимания на камеры, идите прямо и открывайте дверь в следующий зал. В нем стоит стол, на котором должно быть кое-что ценное. В запертой камере тоже.

Возвращайтесь к разрытой могиле(x 365 y 665). Призрак снова появится и даст вам подсказку. И без него все понятно. Кладите череп и ржавый амулет в могилу, и добавьте воды - святой, эльфийской, которую купили в храме. После этого призрак наконец-то сможет почить в Бозе.

Перед уходом из загробной жизни призрак отведет вас к запертой камере и открывает ее. Все получают по 10,000 опыта. Открывайте камеру и получите:

Бронзовый Камень Иоун (позволяет запомнить дополнительное заклинание 7 уровня, Цеспенар может улучшить)

Возвращайтесь (x 125 y 975) обратно

И опять подземелье замка (AR 5007)[править]

Возвращайтесь в большую комнату и открывайте верхнюю дверь(x 875 y 750). Убейте монстров и идите дальше. Там тоже всех убейте. Здесь есть небольшие ценности, ничего особенного.

Откройте следующую дверь(x 1620 y 420) и поднимайтесь по лестнице.

Замок Громнира (AR 5001)[править]

Когда подниметесь, увидите, что вас уже поджидает группа из пяти мощных стражников. Конечно, не таких мощных, как вы, где ж таких найдешь.

Боевой маг - 21,500 опыта
2 Солдата- 12,000 опыта за каждого
Солдат- 12,500 опыта
Солдат - 12,300 опыта

И много ценностей...

Поднимайтесь на следующий этаж по лестнице.

Внимание: Сохранитесь перед тем, как подниматься. Иногда в игре в процессе боя с Громниром проявляется баг, который мешает завершить игру.

Громнир (AR 5002)[править]

Проследите за разговором Мелиссан и Громнира. Даже полуорку с интеллектом 3 из этого разговора становится предельно ясно, кто наш настоящий противник. Но волею сюжета мы вынуждены изображать полуорка с еще более низким интеллектом... Мелиссан уводят.

В общем, быть драке. Сразу прикончите обоих магов. Затем занимайтесь Громниром и его солдатами. Сам Громнир наносит чрезвычайно большие повреждения, но туп и очень медлителен.

Громнир - 22,500 опыта
Камень Иоун Лавендара (+1 AC, +4 к спасброску против смерти)
Рог Роранха (предмет для Цеспенара)
Камень разбойника
5 зелий великого исцеления
Полный доспех +2
Ледяная звезда +4 (1-4 повреждения холодом)
1200 золота
Элер Хад - 12,500 опыта
Доспех Грандмастера (+6, работает как Ботинки Скорости)

Мелиссан возвращается после битвы и крайне неубедительно изображает горе. Теперь она хочет, чтобы вы помогли жителям Сарадуша выбраться из западни. Вы кстати и так уже здорово помогли им - убили их лучшего защитника... Ну, и ладно. Вы же можете исправиться: убить Яга-Шуру! Он правда неуязвим. Так что Мелиссан советует вам отправиться в лес Мир и в Шагающие Горы, чтобы узнать, как он обрел неуязвимость и лишить его ее. Соглашайтесь - выбора-то у вас нет.

Возвращайтесь на этаж ниже и выходите из дворца.

Покончив с делами в Сарадуше, используйте свою способность переноситься в Карманный План. Отсюда вы можете отправиться в Мирровый Лес или в Шагающие Горы.