Громф Бэнр

Материал из AERIE Wiki
Громф Баэнр. Художник Francis Tsai

Громф Баэнр (Gromph Baenre), Архимаг Мензоберранзана, Старший Сын Дома Бэнр, сын Ивоннель Бэнр.

Громф старше большинства других Мужчин города; очень немногие мужчины Дроу доживают до такого “Преклонного Возраста”. Он прекрасно сохранился – у него мягкие белые волосы и лицо, по которому не скажешь, что ему 700 лет. Он достиг вершин власти для мужчины и держится с достоинством. Но глубоко внутри он ненавидит матриархальную структуру общества Дроу и старается изменить её насколько он может.

Он также сильно заинтересован в молодой Лириель Бэнр.

Характеристики в AD&D

Волшебник 20ого уровня

AC –2

Перемещение: 12

Hp 39

THAC0 14

Кол-во атак: 1

Сопротивление магии: 90% (+2 к спассброскам против заклинаний)

Размер: Средний

Мировоззрение: CE

XP за убийство: 17000

Сила 10, Ловкость 16, Телосложение 9, Интеллект 19, Мудрость 12, Харизма 8

Заклинания: 5/5/5/5/5/4/3/3/2;

Спец. Возможности: Пляшущие огоньки, Огонь Фей, Темнота, Левитация, Узнать Мировоззрение, Почувствовать Магию.

Имущество: Амулет Вечной Молодости, Роба Архимага Мензоберранзана *, Паучья Маска *, Палочка Липких Шаров *, Палочка Кислотных Сфер * и множество других неизвестных предметов.

  • Роба Архимага Мензоберранзана – AC 0, +5% к сопротивлению магии, +1 ко всем спассброскам, wraithform как заклинание 2 раза в день
  • Паучья Маска – надевший получает инфразрение радиусом 90' (если у него его нет), free action ко всем типам паутины (включая магическую) + иммунитет к заклинанию Web и иммунитет к действию Палочка Липких Шаров и +5 ко всем спассброскам против яда пауков
  • Палочка Кислотных Сфер – используется только волшебниками (включая мультиклассы) и имеет 6d12 зарядов при создании. При использовании тратится один заряд, палочку нельзя перезарядить, после использования всех зарядов она разрушается. Палочка используется 1 раз в раунд выстреливая Кислотную Сферу. Кислота наносит повреждения 2d4 за раунд в течение 3х раундов (возможен спассбросок для избежания эффекта). Кислотный шар проникает в любую цель, не нанося повреждения окружению. Он ударяет так, как будто использующий атакует кого-то с помощью missile weapon.
  • Палочка Липких Шаров – имеет 1d20 +80 зарядов при создании, может использоваться любой расой и классом, может быть перезаряжена Волшебником 7ого или выше уровня, способным кастовать mending, web, item extension 1 и enchanted weapon в длинном, сложном и секретном процессе. Палочка при команде выстреливает вязкой, липкой, серо-зелёной субстанцией, которая покрывает территорию в 5 футов в диаметре, все предметы связаны друг с другом – руки к оружию и щитам, тело к броне и т.д. Открытый рот будет заклеен и речь прекращена, но жертва не задохнётся – вещество пропускает воздух. Связь Липких Шаров очень сильна – сильные создания скорее разорвут себя на части, чем разорвут связь. Существа с интеллектом 7 или больше поймут это, а с интеллектом 2-6 необходимо выполнит удачную проверку на Интеллект, чтобы понять это. Удачный спассбросок против палочек означает, что жертве удалось увернуться от летящего Шара. Вещество остаётся липким в течение 10 раундов. К счастью такое вещество легко разрушается под действием алкоголя – одной стандартной фляги с вином хватит на 2 липких зоны.


Источник: