Девять Адов, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: 7.1 > > > > The Nine Hells (AR 2900) ------------------------------------------------------------------------------- Exposition: ----------- When Irenicus died, your stolen s...)
 
(формат)
 
(не показано 12 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
7.1  > > > >  The Nine Hells (AR 2900)
+
: ''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самих планах расположена здесь: [[Девять Кругов Ада]].''
-------------------------------------------------------------------------------
+
{{Прохождение
 +
|Название=Девять адов
 +
|Код=AR 2900
 +
|вводная=После смерти [[Айреникус]]а ваша украденная душа не вернулась к вам. Вместо этого вы последовали за Айреникусом в ад. [[Имоен]] предполагает, что в ее случае она не последовала за [[Бодхи]] потому, что та была [[вампир]]ом, а это облегчило переход души. Так или иначе, вы должны найти Айреникуса и покончить с ним раз и навсегда.
 +
|прохождение= Вы находитесь у огромных ворот, за которыми вас ожидает финальная битва. Чтобы их открыть, надо собрать 5 слез [[Баал]]а. Каждая слеза существенно усиливает персонажа. Приносить их можно как по одной, так и все вместе. Каждая слеза добывается испытанием. Каждое испытаение имеет ХОРОШУЮ или ПЛОХУЮ концовку.
  
  Exposition:
+
Испытания будут перечислены слева направо, против часовой стрелки.
  -----------
 
  
    When Irenicus died, your stolen soul did not return to you and as a result
+
  Важно: вам понадобится что-то против магии бехолдеров и гаутов, см. [[Девять Адов, BGII#Испытание страхом]]
    you followed Irenicus into hell. Imoen has a theory as to why the same
 
    didn't happen with her, that Bodhi's vampirism made the soul transfer
 
    easier.  In any case, you must find Irenicus and finish things, once and
 
    for all.
 
  
  Walkthrough:
+
===Испытание гневом ([[Саревок]])===
  ------------
 
  
    - BHAAL'S TEARS: SAREVOK
+
Пройдите влево (x 575 y 840) и спуститесь по ступенькам. [[Саревок]] расскажет, что вы находитесь в аду, и что вам надо собрать пять Слез Баала, чтобы открыть дверь в главном зале и встретиться с Айреникусом.
  
      Well that big giant door to the north seems like a likely place to have
+
ЗЛОЙ ПУТЬ: согласитесь стать Убийцей (можно не превращаться) и убейте Саревока. Ваша главная характеристика будет увеличена навсегда. Бойцы, варвары, монахи, мультиклассы и дуалы с бойцом приобретут +1 к силе. Маги (иллюзионисты) и колдуны +1 интеллект клирики и друиды, маг (иллюзионисты)/клирик +1 мудрости воры и барды, маг(иллюзионисты)/вор, клирик/вор +1ловкость, следопыты и паладины, клирик/следопыт +1 конституцию (станут падшими - эх, прощай Карсомир)  
      to end out eventually, if only you could open it. Go over to the left
 
      (x 575 y 840) and down the stairs.
 
  
        Note: Each of these "tests" has a GOOD and an EVIL way to accomplish
+
ДОБРЫЙ ПУТЬ: не соглашайтесь стать Убийцей и валите Саревока так.  
              them.  Which you do has some fairly drastic effects when you
 
              get around to opening the final doors.
 
  
        Alternate Route: (from Henning Roes)
+
Альтернативный путь от Хеннинга Роуза: В вашем прохождении вы идете налево и сталкиваетесь с Тенью Саревока. Если вместо этого вы пойдете направо, кажется, что чтобы вы ни делали, вы останетесь хорошим. В моем первом прохождении я пошел налево и все было так, как вы описываете. В своем втором и третьем прохождении, я повернул направо и не смог получить "злую" награду или стать злым. Я пожертвовал человеком - для пробы - выбрав злой путь, чтобы избежать штрафа в Выносливости. Когда я поместил Слезу, мое мировоззрение не изменилось и я получил "добрую" награду. И так в каждой пещере.
  
          In your walkthrough you walked left and started with the Wraith of
+
Исключение составляет Тень Саревока. Когда я показал ему свою тень, то получил "злую" награду и мое мировоззрение изменилось.
          Sarevok. If you walk right instead it seems that whatever you do you
 
          will stay good.  In my first game I went left and everything was like
 
          you described. In my second and third game I went right and wasn't
 
          able to get the evil reward or become evil. I sacrificed a peasent
 
          for example by choosing the evil path to avoid the loss of DEX. When
 
          I placed the Tear my alignment didn't change and I got the 'good'
 
          reward. Same in every other cave.
 
  
          The exception is the Wraith of Sarevok. When I showed him my wrath I
+
Даже существует небольшая выгода, если следовать тому, что написано выше. Тень Саревока не сможет нанести вам урон, если вы имунны к 0/+1 оружию. Вы сможете зарезать его зубочисткой.
          got the evil reward and my alignment changed.
 
  
          There is even a small benefit by going right beside the benefits
+
Пройдите немного вперед, чтобы найти Тень Саревока (он был финальным злодеем в первой BG, если вы в нее не играли). Поговорите с ним. Он расскажет вам все, что вам нужно знать про этот ад, раз уж вы здесь. Что вам понадобится собрать Слезы Баала, чтобы открыть дверь и что вам нужно схватиться с Айреникусом за вашу душу. Если вы действительно злитесь на Саревока и накричите на него и все такое, тогда ваши статы будут увеличены. (Это линия поведения, которая сделает вас достойным мощи Убийцы) Мой Варвар получил +1 к Силе. Также, это ЗЛОЙ путь.
          mentioned above. Sarevok's Wraith is not able to hurt you when you're
 
          immune to 0/+1-weapons. You can kill him with a dagger or your fists.
 
  
      Walk forward a little to find Wraith Sarevok (he was the final bad-guy in
+
ВАЖНО: Выбор злого пути во время схватки с Тенью Саревока даст вам +1 к силе. Это постоянное увеличение параметра Силы. Бонус +2 даст вам ваше текущее снаряжение. Для примера: Предположим, что у вас Сила 19, +1 даст вам 20. Дополнительные +2 дадут вам 21. Если вы наденете ожерелье Силы 21, то ваша сила станет 21+2=23. (совет Хенинга Роуза)
      the first Baldur's Gate, if you didn't play it). Talk to him. He tells
 
      you just about everything you will need to know about this hell you are
 
      in. How you need to collect the Tears of Bhaal to open that door, and
 
      to confront Irenicus for your soul.  If you get really mad at Sarevok and
 
      yell at him and so forth, then your stats will be increased. (It's along
 
      the lines of you deserving the power of the Slayer)  My Barbarian gained
 
      +1 STR. That, however, is the EVIL path.
 
  
        Note: Choosing the evil path when fighting Sarevok's Wraith gives you
+
===Испытание жадностью (Джинн и меч)===
              +1 STR. This is permanently added to your STR. The +2 reward is
+
   
              added to your actual equipment. For example: You have STR19,
+
Поговорите с демоном Жадности. Он приветствует вас и дает вам отличный длинный клинок +3 Blackrazor/Черная бритва (иммунитет к очарованию и страху, регенерация, 15% шанс при успешном ударе откачать 4 уровня у противника, исцелить 20 единиц здоровья, ускорить на 20 секунд, увеличить силу на 3 на 20 секунд). Пройдите вперед, чтобы найти [[джинн]]а. Суть, его речи в том, что для освобождения джинна и получения Слезы Баала требуется отдать только что полученный меч.
              gain the +1 then you have 20. Adding the +2 gives you 21. If
 
              you're wearing a girdle of STR21 then your STR is increased to
 
              21+2=23. (Henning Roes)
 
  
      Go back up.  Then go down, and left to the next staircase (x 830 y 1830).
+
ЗЛОЙ ПУТЬ: убить джинна, награда - меч останется у вас, 11,000 опыта
  
    - BHAAL'S TEARS: GREED
+
ДОБРЫЙ ПУТЬ: отдать клинок, 20,000 опыта.
  
      You will immediately confront a demon by the name of Greed. He greets
+
===Испытание эгоизмом (похищение соратника)===
      you and gives you the Blackrazor longsword (a +3 weapon with many good
 
      effects).
 
  
      Walk forward to find the trapped Genie. He gives you a little riddle.
+
Поговорите с демоном Эгоизма. Он украдёт одного из ваших спутников (если их нет - украдёт просто NPC) и расскажет, что вам придётся выбрать, кто будет страдать. На правом пути страдать будет украденный персонаж (обычно крадут героя с которым у тебя роман или [[Имоен]]), на левом страдать будете вы.
      The gist of which is that to free him and gain the Tear of Bhaal that you
 
      need requires the use of the Blackrazor.  You can either give him the
 
      sword (20,000 exp) or you can kill him with it. (11,000 exp) In any case
 
      once you have the tear go back up.  Giving him the sword is the GOOD
 
      path, killing him the EVIL path.
 
  
      Go right, then down the center stairs (x 2100 y 2200).
+
ЗЛОЙ ПУТЬ: Выбирайте правый путь - и украденный персонаж умирёт. Его можно воскресить; претензий с его стороны не будет.
  
    - BHAAL'S TEARS: SELFISH
+
ДОБРЫЙ ПУТЬ: Если вы выбираете левый путь, вы потеряете: 2 HP от максимума, 1 пункт ловкости и немного опыта.
  
      Walk forward to find the demon Selfish.  It tells you that it has a Tear
+
В конце лежат незначительные сокровища.
      but that you have to prove yourself worthy.  It then steals one of your
 
      companions (and if you happen to HAVE no companions, then it steals a
 
      mortal from some random place... I have also heard that you can simply
 
      dismiss an NPC before going here and he will still summon the peasant).
 
      Then the choice becomes thus, if you go on the left path you must
 
      sacrifice to save this person, if you go right you sacrifice nothing
 
      (but the person being held is killed).
 
  
      If you take the Left path, you will lose:
+
===Испытание страхом (плащ нимфы и злобоглазы)===
 +
Поговорите с демоном Страха. Он предложит волшебный плащ из кожи [[нимфа|нимфы]], который защищает от страха. На верхнем пути вас ждут несколько бехолдеров и гаутов. Убейте их
  
        First Door: 2 HP from maximum
+
ЗЛОЙ ПУТЬ: Взять плащ.
        Second Door: 1 point of Dexterity
 
        Third Door:  Experience
 
  
      Ard has an interesting alternative:
+
ДОБРЫЙ ПУТЬ: Не брать плащ, обойтись своими силами.
  
        I have found a way around it. I came in with my main char and Imoen (I
+
  Советы: Колдуйте заранее защиту от страха на партию. Клирик в Санктуарии и с барьером мечей может совершенно
        did the whole game with one but kept Imoen when she returned) so Imoen
+
спокойно прогуляться в одиночку. Очень помогут щит Балдурана, Черная бритва, и некоторые другие предметы, Плащ Отражения, например.
        was taken hostage. She wore the boots of speed (perhaps haste works
 
        too).  I paused immediately when she appeared below and cued her to run
 
        to the bottom left door and open it *from the inside*. Imoen could
 
        just reach this before being held.
 
  
        The demon was satisfied, gave up the tear and buzzed off without any of
+
В конце пути находится ярко-красный кристалл. Возьмите с него Слезу Баала.
        the damage described.
 
  
      Andrew Scarvell has another interesting alternative:
+
===Испытание гордостью (дракон)===
 +
Поговорите с демоном Гордости. Он скажет вам, что вы должны убить могучего монстра.
  
        I found this out quite by accident.  One of my multiplayer characters,
+
ЗЛОЙ ПУТЬ: Должен - значит, должен: идите и убейте дракона. Снимите слезу с его трупа, заодно несколько свитков 9 уровня и Мантию Архимага.
        a female gnome illusionist/thief (aka Wierdo), had a Dispel Magic spell
 
        stored away in a Contingency, set to go off if the character became
 
        "helpless". Anyway, Wierdo was spirited away by Selfish, and had the
 
        Hold spell put on her, thus rendering her helpless. The Contingency
 
        spell therefore kicked in, and the dispel magic freed her.
 
  
        Now, with Wierdo free in the demon's domain, she could simply talk to
+
ДОБРЫЙ ПУТЬ: Спросите его, что это за монстр и продолжайте расспрашивать его о существе. Почему он заслуживает смерть? Расспрашивайте его, пока он не признает, что существо отдаст вам слезу, если вы попросите. Попросите слезу у дракона.
        the demon and the GOOD path was automatically chosen. She was then
 
        able to open the final left door at her leisure, which caused the main
 
        character to lose some experience, but this was the only penalty I
 
        suffered as the other doors are now inactive.  No loss of DEX or HP. 
 
        And I didn't cheat in any way - in fact it was positively in spirit
 
        with the game, as a very innovative (or lucky) application of the
 
        contingency/dispel magic combo. This is quite similar to Ard's cheat
 
        involving the boots of speed, except that it isn't a cheat.
 
  
      If you take the right path, YOU lose nothing, but the person held dies.
+
Слева в скрытом контейнере у красных кристаллов, есть несколько зелий.
      This is a permanent death (unless you have the Rules set to the easier
 
      levels).  Also if you are a Paladin or a Ranger you will become Fallen.
 
      Naturally making the sacrifice is GOOD, and getting them killed is EVIL.
 
  
      There is also some minor treasure by where your companion is held.  Time
+
===Врата===
      to leave this area, go back and get to the next set of stairs to the
 
      right.
 
  
    - BHAAL'S TEARS: FEAR
+
Сбор Слез Баала закончен. Идем открывать врата. Бонусы, получаемые за слезы при открытии врат:
  
      You will immediately encounter the Fear Demon. He tells you that there
+
* СЛЕЗА ГНЕВА (Саревок)
      are horrible fiends beyond him that will devour you alive. Your only
+
** Добрый путь:  +1 к мудрости и харизме
      hope is a magical Nymph-skin cloak that he has. Don't take the cloak as
+
** Злой путь:  +2 к силе
      you don't need it. Taking the cloak is the EVIL path, not taking it is
+
* СЛЕЗА ЖАДНОСТИ (джин)
      the GOOD path.
+
** Добрый путь:  +2 ко всем спасброскам
 +
** Злой путь:  +15 к здоровью
 +
* СЛЕЗА ЭГОИЗМА (похищение компаньона)
 +
** Добрый путь: +10 устойчивость к магии
 +
** Злой путь: +2 к АС (классу брони)
 +
* СЛЕЗА СТРАХА (плащ нимфы)
 +
** Добрый путь: иммунитет к простому оружию, иммунитет к оружию +1
 +
** Злой путь: +2 телосложению
 +
* СЛЕЗА ГОРДОСТИ (дракон)
 +
** Добрый путь:  +20% устойчивость к огню, холоду и электричеству
 +
** Злой путь:  200,000 опыта
  
        Tip:  Cast Remove Fear on your party ahead of time.
+
Слезы можно также приносить по отдельности, и пользоваться благами даваемого бонуса в последующих испытаниях.
  
      Past this demon there are two paths, a northern one that leads to
+
  ВАЖНО! Если вы выбрали хоть один раз путь зла, ваше мировоззрение станет злым. Также получите штраф -1 к репутации за каждое испытание, пройденное по злому пути. Обратное неверно: доброе решение не приведёт к улучшению репутации.
      Beholders and a southern one that has a Fear aura on it. Take the
 
      southern passage to the right, skip by the treasure chest. At the end
 
      of the path is a bright red crystal.  Click it to get the Tear of Bhaal.
 
  
      Go back out, and there is only one last set of stairs to hit. (x 3385
+
И вот врата разверзлись, и Айреникус явился к вам, чтобы в финальном бою решить кому будет принадлежать частица души Баала. Проигравший остается в аду навечно. Айреникус призывает к себе на подмогу 4 демонов, а сам принимает форму убийцы. Айреникус любит телепортироваться. Тактики бывают разные, описывать их не нужно. Победите его последний третий раз, и он умрет уже навсегда.
      y 1000)
 
  
    - BHAAL'S TEARS: PRIDE
+
Вот и конец Теням Амна.
  
      Here you will meet with the final demon, Pride.  He has a big long speech
+
}}
      since he is the last demon (actually any of them will give you this
 
      speech if you do them last).  Then he tells you that to get the last tear
 
      you must defeat a big evil monster.  Ask him what KIND of monster it is.
 
      Then keep bugging him about the creature.  Why does it deserve death?
 
      Keep bugging him until he admits that the creature might just give you
 
      the tear anyway.
 
 
 
      Go forward to find the Dragon and it will give you the tear.  That was
 
      easy, wasn't it.  Doing it that way is the GOOD path, fighting the dragon
 
      anyway is the EVIL path.
 
 
 
      There are some potions in a hidden container to the left by the red
 
      glowing crystals.
 
 
 
      If you chose to fight whatever was in there, it will be a Red Dragon and
 
      it will have some interesting treasures, but at this point in the game,
 
      it isn't really worthwhile.
 
 
 
      Go back out.
 
 
 
    - IRENICUS FINALE
 
 
 
      I bet you're just saying to yourself, just how many times must I kill
 
      Irenicus before he finally dies!?  Well just this one more time, honest.
 
 
 
      Head up to the Big Door (x 2050 y 400) and click it.  Click it again to
 
      remove the seals. (and again...)  Depending on whether you did the
 
      tests as "Good" or "Evil" you get these bonuses: (bonuses from ANDY)
 
 
 
        FEAR TEAR (the Nymph cloak)
 
          Good:  Immunity to +1 weapons or less
 
          Evil:  +2 CON
 
 
 
        SELFISHNESS TEAR (sacrifice for companion)
 
          Good:  +10 resistance to magic
 
          Evil:  +2 to your AC
 
 
 
        GREED TEAR (the Blackrazor sword)
 
          Good:  +2 to all saving throws
 
          Evil:  +15 to HP
 
 
 
        PRIDE TEAR (the dragon)
 
          Good:  +20% resistances to fire, cold and electricity
 
          Evil:  Gain 200,000 experience
 
 
 
        WRATH TEAR (Sarevok)
 
          Good:  +1 to WIS and CHA
 
          Evil:  +2 to STR
 
 
 
      IMPORTANT NOTE:  If in any of the above tests you choose the Evil Path,
 
                      you lose one reputation point and also have the
 
                      alignment changed over to evil (if you were good or
 
                      neutral).
 
 
 
      When the door opens, Irenicus blasts out to face you one last time.  This
 
      time, it's personal.
 
 
 
      This time Irenicus summons forth 4 demons and then becomes the Slayer.
 
      I ignored Irenicus and killed the demons first, then I concentrated all
 
      firepower on Irenicus.  I found this battle to be easier than the earlier
 
      battle with him, but that is just me.  He also will teleport around the
 
      area.  When he dies, he dies rather spectacularly.
 
 
 
      And so the game ends...
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 23:01, 31 октября 2022

Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самих планах расположена здесь: Девять Кругов Ада.

Девять адов


Код локации: неизвестен


Вводная[править]

После смерти Айреникуса ваша украденная душа не вернулась к вам. Вместо этого вы последовали за Айреникусом в ад. Имоен предполагает, что в ее случае она не последовала за Бодхи потому, что та была вампиром, а это облегчило переход души. Так или иначе, вы должны найти Айреникуса и покончить с ним раз и навсегда.

Возможные соратники[править]

нет

Прохождение[править]

Вы находитесь у огромных ворот, за которыми вас ожидает финальная битва. Чтобы их открыть, надо собрать 5 слез Баала. Каждая слеза существенно усиливает персонажа. Приносить их можно как по одной, так и все вместе. Каждая слеза добывается испытанием. Каждое испытаение имеет ХОРОШУЮ или ПЛОХУЮ концовку.

Испытания будут перечислены слева направо, против часовой стрелки.

 Важно: вам понадобится что-то против магии бехолдеров и гаутов, см. Девять Адов, BGII#Испытание страхом

Испытание гневом (Саревок)

Пройдите влево (x 575 y 840) и спуститесь по ступенькам. Саревок расскажет, что вы находитесь в аду, и что вам надо собрать пять Слез Баала, чтобы открыть дверь в главном зале и встретиться с Айреникусом.

ЗЛОЙ ПУТЬ: согласитесь стать Убийцей (можно не превращаться) и убейте Саревока. Ваша главная характеристика будет увеличена навсегда. Бойцы, варвары, монахи, мультиклассы и дуалы с бойцом приобретут +1 к силе. Маги (иллюзионисты) и колдуны +1 интеллект клирики и друиды, маг (иллюзионисты)/клирик +1 мудрости воры и барды, маг(иллюзионисты)/вор, клирик/вор +1ловкость, следопыты и паладины, клирик/следопыт +1 конституцию (станут падшими - эх, прощай Карсомир)

ДОБРЫЙ ПУТЬ: не соглашайтесь стать Убийцей и валите Саревока так.

Альтернативный путь от Хеннинга Роуза: В вашем прохождении вы идете налево и сталкиваетесь с Тенью Саревока. Если вместо этого вы пойдете направо, кажется, что чтобы вы ни делали, вы останетесь хорошим. В моем первом прохождении я пошел налево и все было так, как вы описываете. В своем втором и третьем прохождении, я повернул направо и не смог получить "злую" награду или стать злым. Я пожертвовал человеком - для пробы - выбрав злой путь, чтобы избежать штрафа в Выносливости. Когда я поместил Слезу, мое мировоззрение не изменилось и я получил "добрую" награду. И так в каждой пещере.

Исключение составляет Тень Саревока. Когда я показал ему свою тень, то получил "злую" награду и мое мировоззрение изменилось.

Даже существует небольшая выгода, если следовать тому, что написано выше. Тень Саревока не сможет нанести вам урон, если вы имунны к 0/+1 оружию. Вы сможете зарезать его зубочисткой.

Пройдите немного вперед, чтобы найти Тень Саревока (он был финальным злодеем в первой BG, если вы в нее не играли). Поговорите с ним. Он расскажет вам все, что вам нужно знать про этот ад, раз уж вы здесь. Что вам понадобится собрать Слезы Баала, чтобы открыть дверь и что вам нужно схватиться с Айреникусом за вашу душу. Если вы действительно злитесь на Саревока и накричите на него и все такое, тогда ваши статы будут увеличены. (Это линия поведения, которая сделает вас достойным мощи Убийцы) Мой Варвар получил +1 к Силе. Также, это ЗЛОЙ путь.

ВАЖНО: Выбор злого пути во время схватки с Тенью Саревока даст вам +1 к силе. Это постоянное увеличение параметра Силы. Бонус +2 даст вам ваше текущее снаряжение. Для примера: Предположим, что у вас Сила 19, +1 даст вам 20. Дополнительные +2 дадут вам 21. Если вы наденете ожерелье Силы 21, то ваша сила станет 21+2=23. (совет Хенинга Роуза)

Испытание жадностью (Джинн и меч)

Поговорите с демоном Жадности. Он приветствует вас и дает вам отличный длинный клинок +3 Blackrazor/Черная бритва (иммунитет к очарованию и страху, регенерация, 15% шанс при успешном ударе откачать 4 уровня у противника, исцелить 20 единиц здоровья, ускорить на 20 секунд, увеличить силу на 3 на 20 секунд). Пройдите вперед, чтобы найти джинна. Суть, его речи в том, что для освобождения джинна и получения Слезы Баала требуется отдать только что полученный меч.

ЗЛОЙ ПУТЬ: убить джинна, награда - меч останется у вас, 11,000 опыта

ДОБРЫЙ ПУТЬ: отдать клинок, 20,000 опыта.

Испытание эгоизмом (похищение соратника)

Поговорите с демоном Эгоизма. Он украдёт одного из ваших спутников (если их нет - украдёт просто NPC) и расскажет, что вам придётся выбрать, кто будет страдать. На правом пути страдать будет украденный персонаж (обычно крадут героя с которым у тебя роман или Имоен), на левом страдать будете вы.

ЗЛОЙ ПУТЬ: Выбирайте правый путь - и украденный персонаж умирёт. Его можно воскресить; претензий с его стороны не будет.

ДОБРЫЙ ПУТЬ: Если вы выбираете левый путь, вы потеряете: 2 HP от максимума, 1 пункт ловкости и немного опыта.

В конце лежат незначительные сокровища.

Испытание страхом (плащ нимфы и злобоглазы)

Поговорите с демоном Страха. Он предложит волшебный плащ из кожи нимфы, который защищает от страха. На верхнем пути вас ждут несколько бехолдеров и гаутов. Убейте их

ЗЛОЙ ПУТЬ: Взять плащ.

ДОБРЫЙ ПУТЬ: Не брать плащ, обойтись своими силами.

 Советы: Колдуйте заранее защиту от страха на партию. Клирик в Санктуарии и с барьером мечей может совершенно

спокойно прогуляться в одиночку. Очень помогут щит Балдурана, Черная бритва, и некоторые другие предметы, Плащ Отражения, например.

В конце пути находится ярко-красный кристалл. Возьмите с него Слезу Баала.

Испытание гордостью (дракон)

Поговорите с демоном Гордости. Он скажет вам, что вы должны убить могучего монстра.

ЗЛОЙ ПУТЬ: Должен - значит, должен: идите и убейте дракона. Снимите слезу с его трупа, заодно несколько свитков 9 уровня и Мантию Архимага.

ДОБРЫЙ ПУТЬ: Спросите его, что это за монстр и продолжайте расспрашивать его о существе. Почему он заслуживает смерть? Расспрашивайте его, пока он не признает, что существо отдаст вам слезу, если вы попросите. Попросите слезу у дракона.

Слева в скрытом контейнере у красных кристаллов, есть несколько зелий.

Врата

Сбор Слез Баала закончен. Идем открывать врата. Бонусы, получаемые за слезы при открытии врат:

  • СЛЕЗА ГНЕВА (Саревок)
    • Добрый путь: +1 к мудрости и харизме
    • Злой путь: +2 к силе
  • СЛЕЗА ЖАДНОСТИ (джин)
    • Добрый путь: +2 ко всем спасброскам
    • Злой путь: +15 к здоровью
  • СЛЕЗА ЭГОИЗМА (похищение компаньона)
    • Добрый путь: +10 устойчивость к магии
    • Злой путь: +2 к АС (классу брони)
  • СЛЕЗА СТРАХА (плащ нимфы)
    • Добрый путь: иммунитет к простому оружию, иммунитет к оружию +1
    • Злой путь: +2 телосложению
  • СЛЕЗА ГОРДОСТИ (дракон)
    • Добрый путь: +20% устойчивость к огню, холоду и электричеству
    • Злой путь: 200,000 опыта

Слезы можно также приносить по отдельности, и пользоваться благами даваемого бонуса в последующих испытаниях.

 ВАЖНО! Если вы выбрали хоть один раз путь зла, ваше мировоззрение станет злым. Также получите штраф -1 к репутации за каждое испытание, пройденное по злому пути. Обратное неверно: доброе решение не приведёт к улучшению репутации.

И вот врата разверзлись, и Айреникус явился к вам, чтобы в финальном бою решить кому будет принадлежать частица души Баала. Проигравший остается в аду навечно. Айреникус призывает к себе на подмогу 4 демонов, а сам принимает форму убийцы. Айреникус любит телепортироваться. Тактики бывают разные, описывать их не нужно. Победите его последний третий раз, и он умрет уже навсегда.

Вот и конец Теням Амна.


Достижения[править]

нет

Дополнительные квесты[править]

нет

Прочее[править]

нет