Деревня вечной ночи (NwN)

Материал из AERIE Wiki

Деревня вечной ночи

Сюжет

Поговорите с мэром. Зайдите в замок, выбрать можно только одну из дорог:

  • Дорога слева заполнена огненными созданиями, в конце ждёт гиганский дух огня (сложный бой)
  • Дорога справа заполнена мумиями и зомби, в конце ждёт лорд-опустошитель (простой бой)
  • Дорога по центру не содержит противников, но и лут там так себе

Стражница направит вас в башни Квинта и Карлата.

Башня Квинта

 Выйти из башни можно как в ту же локацию, так и в новую - не оставляйте незавершённых дел в деревне.

Начните с башни Квинта: надо взять клятву Квинта в конце локации. На пути будет нежить, в конце - бодак.

 Обязательно заберите Имаскарранский том смерти.

Башня Карлата

В башне Карлата много огненных противников. В конце коридора стоит гиганский дух огня.

 Обязательно заберите Имаскарранский Том Огня, брюшко огненного жука и два жезла: жезл защиты Карлата и жгучий жезл Карлата.

В зале призыва надо положить в жаровню брюшко огненного жука и использовать жгучий жезл Карлата, который находится на этом этаже. Призванный демон будет с вами разговаривать либо если на вас наложено заклинание "Защита от зла", либо если у вас есть жезл защиты Карлата, который находится на этом этаже. У демона можно попросить одно из:

  • кратковременный бафф
  • магический предмет на волшебника/чародея (Посох мощи: Луч слабости, Магический заряд, Огненный шар)
  • квестовые показания

Суд

 Краткий пересказ событий: Карлат хотел стать нежитью, чтобы использовать регион с ужасными условиями для жизни, но с огромным количеством магии. Белиал рассказал ему о ритуале, который может сделать его личом, но по приколу добавил ненужный, но типа обязательный пункт: убийство всех детей в деревне. Карлат решил, что это справедливая плата - и собрал всех детей в башне. Сам Карлат должен был находиться в другом месте, поэтому он попросил своего брата Квинта прочитать заклинание массового убийства. Форма заклинания была похода на детскую песню, и Квинт согласился, не чуя подвоха. Когда Квинт увидел, что его действия убили детей, он нарушил ритуал Карлата, забрав у него филактерию и передав её богу зари Латандеру - мол, сам решай, что теперь делать. Латандер не смог непредвзято рассудить происходящее, потому что Карлат и Квинт были его жрецами; поэтому Латандер сделал из времени в деревне Горелого леса петлю: один и тот же день повторялся раз за разом. В дневнике Квинта стоит "1183 год", а действие игры происходит в 1372 году, то есть время закольцованно уже 189 лет.

Имея на руках показания братьев и, возможно, Белиала, сообщите своё решение Стражнице.

  • Карлат виновен: филактерия Карлата будет уничтожена, призвать Белиала будет нельзя. Время в деревне вернётся в нормальное состояние. Люди проживут двести лет за одну секунду и превратятся в духов. Место деревни займёт лес
  • Квинт виновет - филактерия будет возвращена Карлату. Время в деревне останется в прежней форме. Карлат призовёт Белиала и отдаст ему жителей деревни на вечную пытку огнём
  • Никто не виновен - доступно только если была получена клатва Белиала
    • Оставить филактерию Стражнице - всё остаётся по-старому навечно
    • Забрать филактерию себе - то же самое, что и при "Карлат виновен"
 Обязательно заберите Имаскарранский Том Огня и Имаскарранский том смерти для задания "Элтуора и Тома Имаскара"

За завершение этого задания вы получите достижение "Tower Frozen In Time".