Доки, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 25: Строка 25:
 
}}  
 
}}  
  
|квесты=
+
|квесты={{квест|Ренфелд и Рилок|''Ренфелд'': [[Между городскими локациями, BGII|Между городскими локациями]], второй энкаунтер<br/>
 
+
''Рилок'': (AR 0300 x 1436 y 2947)|Все начнется при столкновении между локациями, когда вы спасете от бандитов некоего Ренфелда (Renfeld). Он попросит отнести его в район Доков к Рилоку (Rylock). Вы найдете Райлока рядом с имением Гальварея (Galvarey), которое на самом деле — явка местной ячейки [[Арфисты|Арфистов]] (но этого мы пока не знаем). Отдав ему тело, получаем заслуженную награду 14550 опыта и 125 золотых. <br/>
{{квест|Отнести тело Ренфелда (Renfeld) Райлоку (Rylock)|''Райлок - Доки, рядом с имением Гальварея (Galvarey) (AR 0300, x 1440 y 2950)''
 
|Второе из событий при переходе между кварталами прибавит вам забот в виде тела Ренфелда, а в Доках вы сможете от него избавиться. Райлока вы найдёте возле большого здания в юго-западном углу карты. Вы получите 14550 опыта и 125 золотых.<br/>
 
 
Это приводит нас к следующему квесту...
 
Это приводит нас к следующему квесту...
 
|14500
 
|14500
 
|125 зм}}
 
|125 зм}}
  
{{Квест|Спасти Монтарона от [[Арфисты|Арфистов]]|''[[Кзар]] - ошивается рядом с таверной Щедрость моря (AR 0300, x 2370 y 2475)''<br/>
 
''Штаб-квартира Арфистов - Доки (AR 0300, x 1320 y 2930)''<br/>
 
''Дом Пребека - Доки (AR 0300, x 1860 y 1260)''<br/>
 
|После доставки тела Райлоку и получения своей "награды", идите направо и встретите Кзара ([[некромант]]а, который присоединялся к вам в предыдущей игре). Он хочет спасти своего друга, [[Монтарон]]а (который также присоединялся к вам в предыдущей игре) от Арфистов (группа "добродетелей", членом которой является [[Джахейра]]). Соглашайтесь на его странное требование, но вы можете захотеть награды за такую опасную работу.<br/>
 
 
Внимание:<br/>
 
Если вы отклоните предложение Кзара, вы отрежете всю последующую сюжетную линию Арфистов и Джахейры так же, как и любую возможность романа с ней.<br/>
 
 
Идите обратно и поговорите с Райлоком. Попросите его впустить вас внутрь, сказав, что вы всегда хотели увидеть Арфиста. (Это намного проще сделать с Джахейрой в партии, поскольку она сама Арфист.) Он не доверяет вам, а чтобы получить его доверие, вам придется выполнить для него задание (ну конечно же). Он хочет, чтобы вы избавились от  "подлого" мага по имени Пребек (Prebek), чей дом расположен прямо на севере. Соглашайтесь на это, не смотря на замечание [[Йошимо]]: "воняет как крыса".<br/>
 
 
Отправляйтесь на север в дом Пребека (он отмечен на карте). Войдя вы можете заметить, что это не какой-то там великий Архимаг. Похоже, что Арфисты не сказали вам ВСЕЙ правды. Убейте всех, затем обыщите дом. Здесь 3 ''контейнера'' с хорошими заклинаниями (например, [[Заклинания мага: Уровень 6#Invisible Stalker|Невидимый Охотник]], [[Заклинания мага: Уровень 6#Conjure Fire Elemental|Элементаль Огня]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Resist Fear|Сопротивление Страху]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Horror|Ужас]]  и т.д.), однако на каждом из них стоит ловушка. Возвращайтесь к Райлоку, чтобы получить 14500 опыта и доступ в штаб-квартиру Арфистов.<br/>
 
 
В главном зале стоят 3 Арфиста, можете с ними поговорить, если хотите, хотя они не будут с вами откровенничать. Если вы спросите Беринвара (Berinvar) о его ожерелье, Джахейре будет очень любопытно, почему Арфист должен был носить подобные вещи... как странно.<br/>
 
 
Направо расположены 4 комнаты, вход в которые находится на юге. Там находятся всяческие сокровища: заклинания, золото и зелья. Нарисованный Глаз заперт и снабжен ловушкой, внутри лежит Шлем Защиты от Очарования (Helm of Charm Protection). В северной комнате на столе вы найдёте ожерелье Арфиста (x 1000 y 300). Как удобно! Надевайте амулет и поднимайтесь наверх.<br/>
 
  
Здесь вы встретитесь с несколькими Призрачными Арфистами. Поскольку на вас амулет, они ответят на большинство ваших вопросов. Вы можете спросить их о Монтароне (вор), но они ответят загадками. Пошарьте по книжным полками (самое полезное там - заклинание [[Заклинания мага: Уровень 5#Phantom Blade|Призрачного Клинка]]). Откройте дверь в южную комнату (x 760 y 1030) и затем следующую дверь. Посмотрите на письменный стол, (x 710 y 1200) найдёте Записку. Прочтите. Что ж, вот и объяснение судьбы Монтарона.<br/>
+
=== Смерть [[Кзар]]а и [[Монтарон]]а ===
 +
==== Поиски Монтарона ====
 +
* ''[[Кзар]]'' - рядом с таверной Щедрость моря (AR 0300, x 2372 y 2475)
  
Открывайте северную дверь (x 915 y 530), за которой обнаружится большая клетка для птиц. Открывайте дверь клетки и посылайте кого-нибудь внутрь. Курсор примет форму, говорящую, что вы можете здесь что-то схватить, сделайте это, и вы поймаете птицу (20000 опыта).<br/>
+
После доставки тела Рилоку и получения своей "награды", идите направо и встретите Кзара ([[некромант]]а, который присоединялся к вам в предыдущей игре). Он хочет спасти своего друга, [[Монтарон]]а (который также присоединялся к вам в предыдущей игре) от Арфистов (группа "добродетелей", членом которой является [[Джахейра]]). Соглашайтесь на его странное требование, но вы можете захотеть награды за такую опасную работу.
  
Возвращайтесь к Кзару и отдайте ему птицу (Монтарона). Он упоминает, что кто-то ворвался в его лабораторию и убил его учеников. Хммм... Так или иначе он возвращает Монтарона в обычную форму. Но на самом деле это был не Монтарон, это была Люсетта (Lucette), ассасин, посланный убить Кзара за то, что он шпионил за Арфистами для [[Жентарим]]а. Другими словами, Арфисты использовали вас, чтобы добраться до Кзара. Вы убили его учеников, вам позволили увидеть то, что они хотели, чтобы вы увидели, и вы доставили ассасина прямо к цели. Обыщите тело Кзара ([[Посох-Копьё]], заклинания, камушки, наручи и т.д.).<br/>
+
'''''Внимание:''' Если вы отклоните предложение Кзара, вы отрежете всю последующую сюжетную линию [[Квесты Джахейры, BGII#Джахейра и Арфисты|Арфистов и Джахейры]] так же, как и любую возможность романа с ней.''
  
Если вы вернётесь обратно к Арфистам и обыщете второй этаж, вы найдёте тело Монтарона в сундуке. (20000 опыта)<br/>
+
==== Убийство Пребека ====
 +
* ''Дом Пребека'' - (AR 0300, x 1860 y 1260)''
  
После этого Джахейра будет вызвана Меронией (Meronia) к Арфистам.... (если у вас роман с Джахейрой, Мерония может немного потянуть со своим появлением)<br/>
+
Идите обратно и поговорите с Рилоком. Попросите его впустить вас внутрь, сказав, что вы всегда хотели увидеть Арфиста. (Это намного проще сделать с Джахейрой в партии, поскольку она сама Арфист.) Он не доверяет вам, а чтобы получить его доверие, вам придется выполнить для него задание (ну конечно же). Он хочет, чтобы вы избавились от "подлого" мага по имени Пребек (Prebek), чей дом расположен прямо на севере. Соглашайтесь на это, не смотря на замечание [[Йошимо]]: "воняет как крыса".
|14500 от Райлока + за убийства и нахождение тела Монтарона в сундуке
 
|то, что найдете в доме Пребека и на теле Кзара
 
}}
 
  
{{Квест|Вызов к Арфистам|-
+
Отправляйтесь на север в дом Пребека (он отмечен на карте). Войдя вы можете заметить, что это довольно слабый маг. Похоже, что Арфисты не сказали вам ВСЕЙ правды. Убейте всех, затем обыщите дом. Здесь 3 ''контейнера'' с хорошими заклинаниями (например, [[Заклинания мага: Уровень 6#Invisible Stalker|Невидимый Охотник]], [[Заклинания мага: Уровень 6#Conjure Fire Elemental|Элементаль Огня]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Resist Fear|Сопротивление Страху]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Horror|Ужас]]  и т.д.), однако на каждом из них стоит ловушка.  
|Когда Джахейра возвращается, она сообщает, что Арфисты хотят встретиться с вами. Возвращайтесь в штаб Арфистов. Если у вас "отношения" с Джахейрой, Мерония не проявит себя сразу после Кзара.<br/>
 
  
Уловка:<br/>
+
Возвращайтесь к Рилоку, чтобы получить 14500 опыта и доступ в штаб-квартиру Арфистов.
Хотя "fake talk" здесь не работает (Гальварей должен поговорить с вами, перед тем как умереть), вы можете подобным образом использовать заклинание Тишины.<br/>
 
  
Вас начнёт расспрашивать Гальварей. Не важно, что вы будете ему отвечать, он видит только то, что хочет видеть. Вскоре станет очевидно, что он считает вас опасным. Джахейра решает порвать с Арфистами и помочь вам ('''quite the lifestyle change!'''). После этого вы будете втянуты в смертельную схватку с Гальвареем и его головорезами.<br/>
+
==== В штаб-квартире [[Арфисты|Арфистов]] ====
 +
В главном зале стоят 3 Арфиста во главе с Меронией (Meronia). Можете с ними поговорить, если хотите, хотя они не будут с вами откровенничать. Если вы спросите Беринвара (Berinvar) о его ожерелье, Джахейре будет очень любопытно, почему Арфист должен был носить подобные вещи... как странно.
  
После их смерти не забудьте обыскать тела.<br/>
+
Направо расположены 4 комнаты, вход в которые находится на юге. Там находятся всяческие сокровища: заклинания, золото и зелья. Нарисованный Глаз заперт и снабжен ловушкой, внутри лежит Шлем Защиты от Очарования (Helm of Charm Protection). В северной комнате на столе вы найдёте ожерелье Арфиста (x 1000 y 300). Как удобно! Надевайте амулет и поднимайтесь наверх.
  
С Арфистами внутри [[Аскатла|Аскатлы]] мы покончили.<br/>
+
Здесь вы встретитесь с несколькими Призрачными Арфистами. Поскольку на вас амулет, они ответят на большинство ваших вопросов. Вы можете спросить их о Монтароне (вор), но они ответят загадками. Пошарьте по книжным полками (самое полезное там - заклинание [[Заклинания мага: Уровень 5#Phantom Blade|Призрачного Клинка]]). Откройте дверь в южную комнату (x 760 y 1030) и затем следующую дверь. Посмотрите на письменный стол, (x 710 y 1200) найдёте Записку. Прочтите. Что ж, вот и объяснение судьбы Монтарона... На текущий момент...
|за убийства
 
|Кольцо волшебства (Ring of Wizardy)<br/>
 
Двуручный меч +1<br/>
 
Пластинная броня +1<br/>
 
Плащ защиты +1<br/>
 
  
}}
+
Открывайте северную дверь (x 915 y 530), за которой обнаружится большая клетка для птиц. Открывайте дверь клетки и посылайте кого-нибудь внутрь. Курсор примет форму, говорящую, что вы можете здесь что-то схватить, сделайте это, и вы поймаете птицу (20000 опыта).
  
{{Квест|Арфисты Ревиан (Reviane) и Дермин (Dermin)|Дермин, Ревиан
+
==== Убийство Кзара ====
|Это не обязательно происходит в Доках, поскольку Дермин будет выслеживать Джахейру, и это случится только в том случае, если вы завершили предыдущий квест (убийство Гальварея).<br/>
+
Возвращайтесь к Кзару и отдайте ему птицу. Он упоминает, что кто-то ворвался в его лабораторию и убил его учеников. Хммм... Так или иначе, он возвращает "Монтарона" в обычную форму. Но на самом деле это был не Монтарон, это была Люсетта (Lucette), ассасин, посланный убить Кзара за то, что он шпионил за Арфистами для [[Жентарим]]а! Другими словами, Арфисты использовали вас, чтобы добраться до Кзара. Вы убили его учеников, вам позволили увидеть то, что они хотели, чтобы вы увидели, и вы доставили ассасина прямо к цели. Обыщите тело Кзара — [[Посохи#Копье-шест +2|Посох-Копьё]], заклинания, камушки, наручи и т.д.
  
Четыре дня спустя после событий на базе Арфистов появится Ревиан и решит драться с вами. Улаживайте конфликт как пожелаете. (Странно, она не появлялась в игре в первый раз, но появилась во второй)<br/>
+
Если вы вернётесь обратно к Арфистам и обыщете второй этаж, вы найдёте тело Монтарона в сундуке. (20000 опыта)
  
Примерно через неделю после событий на базе Арфистов появится Дермин и сообщит Джахейре, что был послан убить её. Она не хочет драться, поскольку он был её другом. Вместо этого они имеют долгий и содержательный разговор, в ходе которого она отказывается от своего положения как Арфиста.<br/>
+
==== [[Джахейра]] и [[Арфисты]] ====
 +
{{main|Квесты Джахейры, BGII#Джахейра и Арфисты|l1=Джахейра и Арфисты}}
 +
Сразу после убийства Кзара (если у вас роман с Джахейрой, то не сразу, а после lovetalk 25) появится Мерония и уведет Джахейру за собой. Через некоторое время Джахейра вернется и сообщает, что Арфисты хотят нас видят. Это положит начало длинной истории выяснения отношений с этой организацией. ''(Подробнее см. [[Квесты Джахейры, BGII#Джахейра и Арфисты|на соотв. странице]].)''
  
Дермин уходит.<br/>
 
 
Позже он возвращается и говорит, что Джахейру убьют, если она не пойдёт с ним. Если она сделает это, вас пощадят. Она соглашается обдумать это, но не больше.<br/>
 
 
Дермин вновь уходит.<br/>
 
|
 
|}}
 
 
{{Квест|Джахейра покидает команду (снова)|База Арфистов - Доки (AR 0300, x 1320 y 2930)<br/>
 
|Когда вы в следующий раз будете спать (''прим.Алины'' - спать на природе, а не в таверне), Джахейра покинет команду. Вскоре прибудет странный [[маг]] и отдаст вам записку, объясняющую, почему она ушла. Она не хочет обременять вас своими проблемами с Арфистами. Она отправилась в штаб Арфистов в Аскатле и не хочет, чтобы вы следовали за ней.<br/>
 
 
Возвращайтесь на базу Арфистов. Внутри вам придется разобраться с группой наёмников. Поднимайтесь наверх и вы найдёте Джахейру. Она удивительно счастлива видеть вас. Она не верит, что здешние Арфисты больше являются Арфистами. Как доказательство она указывает на исчезновение Призрачных Арфистов (the Spectral Harpers). Джахейра вновь объединяется с вами, а внизу появляется ещё одна группа наёмников (более сильная). Эти наёмники более надоедливые, поскольку среди них есть [[маг]] и [[клерик]]. Не забудьте обыскать трупы.<br/>
 
}}
 
 
{{Квест|Джахейра и Дермин, финал|
 
|Действие квеста вновь может развернуться где угодно. Недели две после того, как вы вернули Джахейру, вы встретите Дермина с несколькими головорезами. Джахейра и он сперва начнут словесную войну, а затем начнется настоящий бой.<br />
 
 
Также не забудьте обыскать тела его головорезов. После боя Джахейра будет немного расстроена недавним поворотом событий.<br/>
 
|Дермин - 5000 опыта<br/>
 
|Амулет защиты +1<br/>
 
Наручи AC 5<br/>
 
Прочие незначительные ценности<br/>
 
}}
 
 
 
{{Квест|Арфист Терминсель (Terminsel)|
 
|Много, много времени спустя (реального времени, вы не можете просто отдохнуть или "перемотать" время, чтобы это событие возникло)  появляется Терминсэль и спрашивает Джахейру, правильно ли она поступила. Считает ли она, что следовать за вами, дитём [[Баал]]а, было верным выбором в той ситуации. Она отвечает "Да" и Терминсэль даёт ей булавку Арфистов, стильный маленький амулет, дающий некоторые особые способности. Но только в том случае, если ваша [[репутация]] не ниже 15.<br/>
 
 
Также если у вас и Джахейры роман, и ваша репутация как минимум 10, ваш главный персонаж получит целых 100000 опыта.<br/>
 
 
Ах, а Терминсэль (Terminsel)?  Его имя это анаграмма от... [[Эльминстер]] (Elminster).<br/>
 
 
Надоело ждать? Заставьте Терминсэля показаться с помощью читов:<br/>
 
 
CLUAConsole:SetGlobal("TerminselSpawn","GLOBAL",5)
 
CLUAConsole:CreateCreature("jatermin")
 
}}
 
  
 
{{Квест|Ренал Кровавый Скальп, Теневой Вор (Начало стронгхолда вора)|''Вход к Реналу - Доки (AR 0300, x 900 y 1200)''<br/>
 
{{Квест|Ренал Кровавый Скальп, Теневой Вор (Начало стронгхолда вора)|''Вход к Реналу - Доки (AR 0300, x 900 y 1200)''<br/>
Строка 176: Строка 118:
 
}}
 
}}
  
 +
=== Джахейра проклята ===
 +
{{main|Квесты Джахейры, BGII#Проклятье барона Плойера|l1=Проклятье барона Плойера}}
  
{{Квест|Джахейра проклята|Таверна "Щедрость моря" - Доки (AR 0300, x 2125 y 2133)<br/>
+
В таверне «Щедрость моря» Джахейру проклянет барон Плойер. У нас две недели, до того, как проклятье убьёт Джахейру. Подробности см. на странице [[Квесты Джахейры, BGII#Проклятье барона Плойера|квестов Джахейры]].
Барон Плойер (Ployer) - Таверна "Щедрость моря" (AR 0313, x 475 y 340)<br/>
 
Бернард (Bernard) - "Медная корона" (за барной стойкой, или где-то рядом)<br/>
 
Заброшенный дом - Трущобы (AR 0400, x 2425 y 720)<br/>
 
|Когда вы зайдёте на первый этаж таверны "Щедрость моря", с Джахейрой заговорит барон Плойер. Вероятно он был разорён ей и Арфистами за совершение злых вещей, и он не очень-то доволен этим. Итак, он проклинает Джахейру. Как только маги Плойера проклинают её, он телепортируется прочь. У Джахейры три идеи, как выследить его: обыскать его дом в Трущобах, поговорить с Бернардом в "Медной Короне" о Белгрэйде (Belgrade) или поговорить с клерком в Правительственно Районе.<br/>
 
 
 
''Внимание'':<br/>
 
У вас есть 2 недели до того, как проклятье убьёт Джахейру.<br/>
 
  
Отправляйтесь в Правительственный Район. Заходите в здание городского совета и поговорите с Корнейлом (Corneil). Затем выходите наружу. Прямо рядом со зданием совета вы найдёте [[маг]]а Терреса, одного из трёх, что прокляли Джахейру. Поговорите с ним. (3,2,2)  Он предложит свою цену за то, чтобы маги не выступали на стороне Плойера. Какова она? 1000 золотых.  Если ваша [[Харизма]] - 14 или больше, вы можете сбить цену до 500. За это вы получите 10250 опыта. Или вы можете уговорить его убить Плойера для вас за 2000 золотых и получите 19750 опыта. Сразу после этого убейте Терреса, если хотите, чтобы получить 5000 опыта и свои деньги обратно.<br/>
 
 
Теперь мы пойдём поболтаем с Бернардом в "Медной короне", поэтому отправляйтесь в Трущобы! Бернард сообщит вам, что Белгрейд мёртв, и судя по всему его убило проклятье подобное тому, какое висит на Джахейре. Он упоминает, что тело было найдено в восточной части трущоб, поэтому мы отправимся туда. Выходите из "Короны", на восток, затем на север, к заброшенному дому слева от корабля работорговцев.<br/>
 
 
Входите в дом, и вы найдёте Плойера. Если вы не подкупили Терреса, вам предстоит жаркая схватка с магами. (Тишина 15' работает великолепно.) Однако, если взятка имеет место, Плойер пытается призвать помощь, но попытка оканчивается ничем. Если вы подкупили Терреса, вы можете либо позволить им убить его, или вы можете сначала убить магов, чтобы получить опыт и вещички (при помощи стратегии "fake talk" они умрут быстро). Затем можете разобраться с Плойером. Его отношение к вам кардинально меняется, когда никто не приходит к нему на помощь. Вне зависимости от того, как вы поступите, вы получите локон волос Джахейры и Плойера в качестве трупа. Если вы пощадите Плойера, Джахейра все равно убьёт его и вы получите 21250 опыта. Как только Джахейра получит обратно в своё распоряжение локон своих волос, ей станет лучше и вы получите 21250 опыта. Также вы можете найти здесь небольшие сокровища.<br/>
 
 
Чтобы окончательно развеять проклятье, просто поспите в таверне. (поспать нужно сутки!)<br/>
 
}}
 
  
 
{{Квест|Возрождение [[демилич]]а Кангакса|''Дом Кангакса - Доки (AR 0300, x 2700 y 2270)''<br/>
 
{{Квест|Возрождение [[демилич]]а Кангакса|''Дом Кангакса - Доки (AR 0300, x 2700 y 2270)''<br/>

Версия 23:10, 2 декабря 2010

Доки


Код локации: AR 0300

Ar0300.jpg


Вводная

Описание Йошимо:

Когда Йошимо впервые приходит с вами в Доки, он объясняет, что это территория Теневых Воров, и что ему необходимо повидаться с Реналом Кровавым Скальпом (Renal Bloodscalp), чтобы уладить некоторые дела.

Возможные соратники

Эдвин Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Edwin.jpg
10 10 16 18 10 10 Человек Маг-Вызыватель Законный злой
Эдвин участвовал с вами в ваших прошлых приключениях, он и Минск не любят друг друга, если не сказать больше. Эдвин хотел убить колдунью Минска, Дайнахейр, и даже теперь, когда она мертва, Эдвин не оставит Минска в покое.

Эдвин может выучить большинство заклинаний мага, и получает бонус +3 слота на каждый уровень заклинаний (1 как бонус мага-специалиста, и 2 от своего неснимаемого амулета).

Находится в: Гильдия Теневых Воров (поговорите с Реналом Кровавым Скальпом)

B+ Чего не говорят вам его характеристики, так это того, что Эдвин получает дополнительные заклинания, делающие его лучшим магом в игре (впрочем следует отметить, что он вообще единственный "чистый" маг). Минус состоит в том, что он слаб как котёнок, и у него так мало ХП. Есть еще один недостаток - он злой, поэтому ему будет сложно ужиться в доброй партии.

Прохождение

ничего особенного


Достижения

нет

Дополнительные квесты

Ренфелд и Рилок

Кто —
Ренфелд: Между городскими локациями, второй энкаунтер
Рилок: (AR 0300 x 1436 y 2947)

Все начнется при столкновении между локациями, когда вы спасете от бандитов некоего Ренфелда (Renfeld). Он попросит отнести его в район Доков к Рилоку (Rylock). Вы найдете Райлока рядом с имением Гальварея (Galvarey), которое на самом деле — явка местной ячейки Арфистов (но этого мы пока не знаем). Отдав ему тело, получаем заслуженную награду 14550 опыта и 125 золотых.
Это приводит нас к следующему квесту...

Опыт: 14500
Награда: 125 зм


Смерть Кзара и Монтарона

Поиски Монтарона

  • Кзар - рядом с таверной Щедрость моря (AR 0300, x 2372 y 2475)

После доставки тела Рилоку и получения своей "награды", идите направо и встретите Кзара (некроманта, который присоединялся к вам в предыдущей игре). Он хочет спасти своего друга, Монтарона (который также присоединялся к вам в предыдущей игре) от Арфистов (группа "добродетелей", членом которой является Джахейра). Соглашайтесь на его странное требование, но вы можете захотеть награды за такую опасную работу.

Внимание: Если вы отклоните предложение Кзара, вы отрежете всю последующую сюжетную линию Арфистов и Джахейры так же, как и любую возможность романа с ней.

Убийство Пребека

  • Дом Пребека - (AR 0300, x 1860 y 1260)

Идите обратно и поговорите с Рилоком. Попросите его впустить вас внутрь, сказав, что вы всегда хотели увидеть Арфиста. (Это намного проще сделать с Джахейрой в партии, поскольку она сама Арфист.) Он не доверяет вам, а чтобы получить его доверие, вам придется выполнить для него задание (ну конечно же). Он хочет, чтобы вы избавились от "подлого" мага по имени Пребек (Prebek), чей дом расположен прямо на севере. Соглашайтесь на это, не смотря на замечание Йошимо: "воняет как крыса".

Отправляйтесь на север в дом Пребека (он отмечен на карте). Войдя вы можете заметить, что это довольно слабый маг. Похоже, что Арфисты не сказали вам ВСЕЙ правды. Убейте всех, затем обыщите дом. Здесь 3 контейнера с хорошими заклинаниями (например, Невидимый Охотник, Элементаль Огня, Сопротивление Страху, Ужас и т.д.), однако на каждом из них стоит ловушка.

Возвращайтесь к Рилоку, чтобы получить 14500 опыта и доступ в штаб-квартиру Арфистов.

В штаб-квартире Арфистов

В главном зале стоят 3 Арфиста во главе с Меронией (Meronia). Можете с ними поговорить, если хотите, хотя они не будут с вами откровенничать. Если вы спросите Беринвара (Berinvar) о его ожерелье, Джахейре будет очень любопытно, почему Арфист должен был носить подобные вещи... как странно.

Направо расположены 4 комнаты, вход в которые находится на юге. Там находятся всяческие сокровища: заклинания, золото и зелья. Нарисованный Глаз заперт и снабжен ловушкой, внутри лежит Шлем Защиты от Очарования (Helm of Charm Protection). В северной комнате на столе вы найдёте ожерелье Арфиста (x 1000 y 300). Как удобно! Надевайте амулет и поднимайтесь наверх.

Здесь вы встретитесь с несколькими Призрачными Арфистами. Поскольку на вас амулет, они ответят на большинство ваших вопросов. Вы можете спросить их о Монтароне (вор), но они ответят загадками. Пошарьте по книжным полками (самое полезное там - заклинание Призрачного Клинка). Откройте дверь в южную комнату (x 760 y 1030) и затем следующую дверь. Посмотрите на письменный стол, (x 710 y 1200) найдёте Записку. Прочтите. Что ж, вот и объяснение судьбы Монтарона... На текущий момент...

Открывайте северную дверь (x 915 y 530), за которой обнаружится большая клетка для птиц. Открывайте дверь клетки и посылайте кого-нибудь внутрь. Курсор примет форму, говорящую, что вы можете здесь что-то схватить, сделайте это, и вы поймаете птицу (20000 опыта).

Убийство Кзара

Возвращайтесь к Кзару и отдайте ему птицу. Он упоминает, что кто-то ворвался в его лабораторию и убил его учеников. Хммм... Так или иначе, он возвращает "Монтарона" в обычную форму. Но на самом деле это был не Монтарон, это была Люсетта (Lucette), ассасин, посланный убить Кзара за то, что он шпионил за Арфистами для Жентарима! Другими словами, Арфисты использовали вас, чтобы добраться до Кзара. Вы убили его учеников, вам позволили увидеть то, что они хотели, чтобы вы увидели, и вы доставили ассасина прямо к цели. Обыщите тело Кзара — Посох-Копьё, заклинания, камушки, наручи и т.д.

Если вы вернётесь обратно к Арфистам и обыщете второй этаж, вы найдёте тело Монтарона в сундуке. (20000 опыта)

Джахейра и Арфисты

Подробное описание: Джахейра и Арфисты

Сразу после убийства Кзара (если у вас роман с Джахейрой, то не сразу, а после lovetalk 25) появится Мерония и уведет Джахейру за собой. Через некоторое время Джахейра вернется и сообщает, что Арфисты хотят нас видят. Это положит начало длинной истории выяснения отношений с этой организацией. (Подробнее см. на соотв. странице.)


Ренал Кровавый Скальп, Теневой Вор (Начало стронгхолда вора)

Кто —
Вход к Реналу - Доки (AR 0300, x 900 y 1200)

Гильдия Мэй'вара (Mae'var) - Доки (AR 0300, x 3050 y 2500)
Рэйик Гетрас (Rayic Gethras) - Доки (AR 0300, x 1515 y 2222)

Входите в гильдию Теневых Воров через боковую дверь, чтобы попасть прямо к Реналу. Поговорите с ним, как и следовало ожидать, у него будет для вас задание. Он не доверяет Мэй'вару, который управляет другой гильдией Теневых Воров в этом регионе. Он хочет, чтобы вы проникли в гильдию Мэй'вара и нашли доказательства его предательства. Ренал снабдит вам бумагами, с помощью которых вы просочитесь в гильдию и инструкциями, что делать дальше.
Чтобы добраться до гильдии Мэй'Вара, выходите и направляйтесь сначала на юг, а потом на восток. Входите. Поговорите с Горчем (Gorch) за стойкой и отдайте ему документы. Теперь можно открывать двери у него за спиной. Открывайте верхнюю дверь. Затем спускайтесь вниз по лестнице. Открывайте секретную дверь в стене и продвигайтесь дальше, пока не встретите Мэй'Вара.
Первой работой Мэй'Вара для вас будет кража амулета Хозяйки погоды Ады, жрицы Талоса. Отправляйтесь в Храмовый район. У вас два варианта: либо подождать, пока она уснет, и украсть его из сундучка рядом с её кроватью, либо, если она бодрствует, пытайтесь обокрасть её, пока не получится. (20000 опыта) Возвращайтесь к Мэй'Вару и отдайте ему амулет, получите еще 29500 опыта.
Примечание для злых:
Если ваш персонаж Злой (хотя выбор задания зависит от Репутации, а не от Мировоззрения), вас пошлют украсть статуэтку Латандера из его храма. Вы должны взломать сейф и стащить из него статую. Днём сейф охраняется, поэтому забирайтесь в храм ночью, когда стража спит.
Чтобы получить следующие задание, поговорите с Эдвином на верхнем этаже здания. Он хочет, чтобы вы убили местного Волшебника в Рясе по имени Рэйик Гетрас. Его дом крайний слева, прямо над логовом Арфистов. Если дверь открыта, приглашайте себя войти. Первый этаж занимают мефиты. Здесь можно найти несколько свитков с заклинаниями (один в книжном шкафу с ловушкой). Поднимайтесь наверх. На этом этаже встретите несколько големов. Обыщите среднюю кровать, получите немного золота. Поднимайтесь дальше (но будьте готовы к схватке с магом). Убейте Рэйика, а затем обыщите его стол (заклинание Обманка).
Рэйик Гетрас - 9000 опыта
Наручи AC 7
Посох +2
Уловка:
Я обнаружил, что когда я столкнулся с Рэйиком, он попросил меня уйти. Я согласился, но вместо того, чтобы уходить, я решил атаковать его. Он изрёк какую-то тираду, смысл которой сводился к "Я предупредил вас, вы должны уйти", но, как ни странно, не сделался враждебным. Я атаковал его, но он так и не стал враждебным. Поэтому не кастовал никаких защитных заклинаний (его Случайность с запомненной Каменной Кожей сработала, но это было всё), и расправиться с ним было гораздо легче. (прим.Алины - мне кажется, что после установки ТоБ, патчей и фиксов эта уловка не работает)
Возвращайтесь к Эдвину (20000 опыта). У него будет для вас последнее задание. Он хочет, чтобы вы достали какие-то документы у толстого коротышки Маркуса (Marcus), находящегося в таверне "Щедрость моря". Что ж, это недалеко. Входите в таверну, на первый этаж. У вас три варианта: украсть документы, отобрать с помощью угроз или купить за 200-250 золотых. Женские персонажи также могут получить документы благодаря своему очарованию. Несите документы Эдвину (10000 опыта). Он пошлёт вас обратно к Мэй'Вару.
Мэй'Вар хочет, чтобы вы избавились от "предателя" по имени Эмбарл (Embarl) в таверне "Щедрость моря". Все что вам нужно, это его кинжал, поэтому реальной необходимости его убивать нет. Если вам не по душе насилие, можете просто попросить его отдать вам кинжал. Возвращайтесь с кинжалом к Мэй'Вару (18750 опыта).
Затем он скажет вам снова поговорить с Эдвином. Эдвин будет угрожать вам рассказать всем, кто вы на самом деле такой и почему здесь находитесь. Соглашайтесь на его требования участвовать в деле и позвольте ему присоединиться (если хотите). В любом случае у него будет ключ от сейфа Мэй'Вара, в котором находятся нужные нам доказательства.(Помните, зачем мы пришли сюда прежде всего?) Спускайтесь вниз. Вы найдёте сейф (x 500 y 300), используйте ключ, чтобы открыть его, и забирайте то, за чем пришли. Также в сейфе лежат: Ботинки Скрытности (Boots of Stealth).
Возвращайтесь к Реналу и предоставьте ему доказательства (48250 опыта). Осталось только уничтожить Мэй'Вара. Конечно теперь любой вор внутри гильдии Мэй'Вара будет вас атаковать.
Мэй'Вар - 14000 опыта
Shadow Armor (AC 4, +15% Hide in Shadows)
Камушки и Золото (и т.п.)
Затем можете пройтись по всему зданию и тщательно его обыскать, чтобы получить кучу всякого добра:
Баклер (Buckler) +1 (в сейфе на втором этаже)
Клепаная кожанка (Studded Leather) +1
Короткий Меч +2
Копьё +1
Много золота и самоцветов (обшарьте все "двери" на втором этаже)
Возвращайтесь к Реналу, чтобы получить награду:
Короткий меч Предательства (ударов в спину/ударов сзади, есть в статье про короткие мечи, но перевод мне не нравится) (Short Sword of Backstabbing) +3
10500 золота
45500 квестового опыта (каждому в партии)

Опыт:
Награда:


Джахейра проклята

Подробное описание: Проклятье барона Плойера

В таверне «Щедрость моря» Джахейру проклянет барон Плойер. У нас две недели, до того, как проклятье убьёт Джахейру. Подробности см. на странице квестов Джахейры.


Возрождение демилича Кангакса

Кто —
Дом Кангакса - Доки (AR 0300, x 2700 y 2270)

Руки и Ноги - Канализация (AR 0202, x 1700 y 500)
Туловище - Мост (AR 0500, x 1600 y 3340)

Дом справа от трактира "Щедрость моря" хранит ужасный секрет. Обезвредьте ловушку и отоприте дверь, заходите в дом и спускайтесь в подвал. После двойного клика на саркофаге Кангакс попросит вас отыскать его тело, которое было разделено и спрятано вокруг Аскатлы. Его руки и ноги лежат в саркофаге в канализации под храмовым районом, на той же локации, что и культ безглазых. Чтобы их получить, вам придется сразиться с Теневым личем. Торс спрятан в подвале дома в районе Моста в ещё одном саркофаге и охраняется личем стихий. (Более детальные инструкции касательно этих личей вы можете найти в соответствующих секциях.)
Получив обе части, возвращайтесь к Кангаксу. Он позлорадствует и затем атакует вас. Когда вы убьёте его, он превращается в демилича. Нанести повреждения демиличу можно только магическим оружием +4 или лучше, и, чтобы иметь хоть какой-то шанс убить его, вы должны быть уже довольно высокого уровня. Легкий способ убить его (и любое другое существо, полагающееся только на магию) - это достать несколько зелёных свитков защиты от магии, использовать их на своей партии, и затем просто окружить его защищёнными персонажами и атаковать до тех пор, пока он не умрёт, поскольку вся его атакующая магия будет бесполезна, а физических атак у него нет. Наградой за убийство будет превосходное Кольцо Гакса (регенерация, защита от яда, AC +2) и 55000 опыта.
Внимание:
Вы НЕ МОЖЕТЕ использовать стратегию "fake talk" на Кангаксе! Её использование вообще не даст ему умереть!
Замечание:
Персонажи в состоянии берсерка также не подвержены действию заточения.
Совет:
Dan Simpson: Я нашел прекрасный способ убить демилича. Кольцо Овна (ring of the ram) наносит личу полный урон. Оно может тут же выбить из него порядка 30 хитов. Хотя лучшее сделанное мной открытие совсем другое. Если вы превратитесь в Убийцу Кангакс не сможет заточить вас! Вам надо всего лишь превратиться в Убийцу и продолжать атаковать демилича, пока тот не умрёт. Правда, придется поторопиться, длительное пребывание в форме Убийцы убьёт вас.

Опыт: получаемый опыт
Награда: получаемые предметы

Прочее

Сумасшедший клерик

Кто —
Клерик - Доки, рядом со штабом Теневых Воров (AR 0300, x 1680 y 790)

Эти безумные последователи Сирика имеют странный подход к обращению в свою веру. Почти всё, что вы скажете, приведёт к драке. (750 опыта, очень незначительные ценности) Вы можете избежать драки, если скажете, что он "проповедует уже верящим", но тогда вы потеряете целых 750 опыта!

Опыт: получаемый опыт
Награда: получаемые предметы

Пираты "Щедрости моря"

Кто —
Трактир "Щедрость моря" - Доки (AR 0300, x 2125 y 2133)

Секретная дверь - "Щедрость Моря" (AR 0313, x 515 y 160)

Внутри "Щедрости моря" есть секретная дверь (северо-западная стена, главный этаж). За ней вы найдёте нескольких пиратов. Они не стоят многого, но ведь это лучше, чем гоблины. После их смерти обыщите озерцо на предмет сокровищ: жемчужины, жемчужное ожерелье, 1100 золотых.

Опыт: получаемый опыт
Награда: получаемые предметы

Бесплатный Боевой Топор +1

Кто —
Ящик - Доки (AR 0300, x 2240 y 2825)

Сразу на восток от Арфистов (имение Гальварея) лежит небольшой ящик, содержащий Боевой Топор +1 (и еще немного ерунды). Ничего выдающегося, но лучше остальной мелочёвки в округе.

Опыт: получаемый опыт
Награда: получаемые предметы