Доки, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 31: Строка 31:
 
QUEST:  Отнести тело Ренфелда (Renfeld) Райлоку (Rylock)
 
QUEST:  Отнести тело Ренфелда (Renfeld) Райлоку (Rylock)
  
''Райлок - Доки, рядом с Galvarey Estate (AR 0300, x 1440 y 2950)''
+
''Райлок - Доки, рядом с имением Гальварея (Galvarey) (AR 0300, x 1440 y 2950)''
  
 
Второе из событий при переходе между кварталами прибавит вам забот в виде тела Ренфелда, а в Доках вы сможете от него избавиться. Райлока вы найдёте стоящим около большого здания в юго-западном углу карты. Вы получите 14550 опыта и 125 золотых.<br/>
 
Второе из событий при переходе между кварталами прибавит вам забот в виде тела Ренфелда, а в Доках вы сможете от него избавиться. Райлока вы найдёте стоящим около большого здания в юго-западном углу карты. Вы получите 14550 опыта и 125 золотых.<br/>
Строка 67: Строка 67:
  
  
QUEST: Summoned before the Harpers
+
QUEST:
 +
Вызов к Арфистам (Summoned before the Harpers)
  
            When Jaheira returns she tells you that the Harpers want to meet
+
Когда Джахейра возвращается, она сообщает, что Арфисты хотят встретиться с вами. Возвращайтесь в штаб Арфистов. Если у вас "отношения" с Джахейрой, Мерония не проявит себя сразу после Кзара.<br/>
            with you. Head back to the Harpers place and go inside. If you
 
            are in a "relationship" with Jaheira, then Meronia won't show up
 
            immediately after Xzar.
 
  
              Trick: Although "fake talk" doesn't work in here (Galvarey has
+
Уловка:<br/>
                      to talk to you before he can die), you can use the spell
+
Хотя "fake talk" здесь не работает (Гальварей должен поговорить с вами, перед тем как сможет умереть), вы можете подобным образом использовать заклинание Тишины.<br/>
                      Silence in a similar manner. (Gareth Embrey)
 
  
            You will then be questioned by Galvarey. No matter what you say to
+
Вас начнёт расспрашивать Гальварей. Не важно, что вы будете ему отвечать, он видит только то, что хочет видеть. Вскоре станет очевидно, что он считает вас опасным. Джахейра решает порвать с Арфистами и помочь вам ('''quite the lifestyle change!'''). После этого вы будете втянуты в смертельную схватку с Гальвареем и его головорезами.<br/>
            him in answer to his questions, he sees what he wants to see. Soon
 
            it becomes obvious that he means you harm. Jaheira decides to
 
            break with the Harpers and help you out (quite the lifestyle
 
            change!). You will then be forced into a deadly conflict with
 
            Galvarey and his Harper Goons.
 
  
            Once they're dead, be sure to check them for treasures. Some of
+
После их смерти не забудьте обыскать тела.<br/>
            which are:
 
  
              Кольцо Волшебства
+
Кольцо Волшебства (Ring of Wizardy)<br/>
              Двуручный Меч +1
+
Двуручный Меч +1<br/>
              Plate Mail +1
+
Plate Mail +1<br/>
              Плащ Защиты +1
+
Плащ Защиты +1<br/>
  
            And that is that for the Harpers within Athkatla.
+
'''And that is that for the Harpers within Athkatla.'''<br/>
  
    QUEST: Revianne & Dermin the Harpers
+
QUEST:
 +
Арфисты Ревиан (Reviane) и Дермин (Dermin)
  
            This doesn't necessarily happen in the Docks as Dermin will track
+
Это не обязательно происходит в Доках, поскольку Дермин будет выслеживать Джахейру, и это случится только в том случае, если вы завершили предыдущий квест (убийство Гальварея).<br/>
            Jaheira down, but this only happens if you do the previous Quest
 
            (killing Galvarey).
 
  
            Four days after the events in the Harper's Hold, Revianne appears
+
Четыре дня спустя после событий на базе Арфистов появится Ревиан и решит драться с вами. Улаживайте конфликт как пожелаете. (Странно, она не появлялась в игре в первый раз, но появилась во второй)<br/>
            and wants to fight you. Handle this how you will. (Oddly, she
 
            didn't show up the first time through the game, but did the second)
 
  
            About a week after the events in the Harper's Hold, Dermin appears
+
Примерно через неделю после событий на базе Арфистов появится Дермин и сообщит Джахейре, что был послан убить её. Она не хочет драться, поскольку он был её другом. Вместо этого они '''talk things through''' и она отказывается от своего положения как Арфиста.<br/>
            and tells Jaheira that he has been sent to kill her. She doesn't
 
            want to fight him as he was her friend.  Instead they talk things
 
            through and she renounces her standing as a Harper.
 
  
            Dermin leaves for now.
+
Дермин уходит.<br/>
  
            Then later he returns and says that Jaheira's death has been
+
Позже он возвращается и говорит, что Джахейра умрёт, если только она не пойдёт с ним ('''Jaheira's death has been arranged unless she goes with him'''). Если она сделает это, вас пощадят. Она соглашается обдумать это, но не больше.<br/>
            arranged unless she goes with him. If she does that then you will
 
            be spared. She agrees to think about it, no more.
 
  
            Dermin leaves again.
+
Дермин вновь уходит.<br/>
  
    QUEST: Jaheira Leaves the Party (again)
+
QUEST:
 +
Джахейра покидает партию (снова)
  
            Harper Base - Docks (AR 0300, x 1320 y 2930)
+
База Арфистов - Доки (AR 0300, x 1320 y 2930)<br/>
  
            The next time you sleep, Jaheira will have left the party. Soon a
+
КОгда вы в следующий раз будете спать, Джахейра покинет партию. Вскоре прибудет странный [[маг]] и отдаст вам записку, обьясняющую, почему она ушла. Она не хочет обременять вас своими проблемами с Арфистами. Она отправилась в штаб Арфистов в Аскатле и не хочет, чтобы вы следовали за ней.<br/>
            strange Mage arrives and gives you a note explaining why she has
 
            left. She didn't want to burden you with her problems with the
 
            Harpers. She has gone to Harper Hold in Athkatla and wants you to
 
            NOT follow her.
 
  
            Return to the Harper Hold. Inside you must deal with a group of
+
Возвращайтесь на базу Арфистов. Внутри вам придется разобраться с группой наёмников. Поднимайтесь наверх и вы найдёте Джахейру. Она удивительно счастлива видеть вас. Она не верит, что здешние Арфисты больше являются Арфистами. Как доказательство она указывает на исчезновение призрачных Арфистов (the Spectral Harpers). Джахейра вновь объединяется с вами, а внизу появляется ещё одна группа наёмников (более сильная). Эти наёмники более надоедливые, поскольку среди них есть [[маг]] и [[клерик]]. Не забудьте обыскать трупы.<br/>
            mercenaries. Go upstairs and you will find Jaheira. She is
 
            surprisingly happy to see you. She doesn't believe that the
 
            Harper's here are Harper's any more. As evidence she points to
 
            the disappearance of the Spectral Harpers. Jaheira joins with you
 
            again, but a new group of Mercenaries (a much tougher group)
 
            appears downstairs waiting for you. These mercenaries are more
 
            annoying having a Mage and a Cleric with them. Be sure to check
 
            them for treasure when they are dead.
 
  
    QUEST: Jaheira & Dermin Finale
+
QUEST:
 +
Jaheira & Dermin Finale
  
            Again this quest can take place anywhere. About two weeks or so
+
Again this quest can take place anywhere. Недели две после того, как вы вернули Джахейру, вы встретите Дермина с несколькими головорезами. Джахейра и он сперва начнут словесную войну, а затем начнется настоящиий бой.
            after you have finished getting Jaheira out of the Harper Hold,  
 
            Dermin will appear with several goons. Jaheira and him have it out
 
            with a war of words first, then the actual battle begins.
 
  
              Dermin - 5000 exp
+
Дермин - 5000 опыта<br/>
                      Amulet of Protection +1
+
Амулет защиты +1<br/>
                      Bracers AC 5
+
Наручи AC 5<br/>
                      Other minor treasures
+
Прочие незначительные ценности<br/>
  
            Also be sure to check out his goons for more minor treasures.
+
Также не забудьте обыскать тела его головорезов. После боя Джахейра будет немного расстроена недавним поворотом событий.<br/>
            After the battle Jaheira is quite a bit upset about this recent
 
            turn of events.
 
  
    QUEST: Terminsel the Harper
+
QUEST:
 +
Арфист Терминсель (Terminsel)<br/>
  
            A long, long time (Real Time, so you can't just Rest to get this)
+
Много, много времени (Реального Времени, вы не можете просто отдохнуть и получить это событие) после последнего события, появляется Терминсель и спрашивает Джахейру, правильно ли она поступила. Считает ли она, что следовать за вами, дитём [[Баал]]а, было верным выбором в той ситуации. Она отвечает "Да" и Терминсель даёт ей '''Harper Pin''', отличный небольшой амулет, дающий некоторые особые способности (special powers). Требованием для этого является [[репутация]] как минимум 15..<br/>
            after this last event, Terminsel appears and asks Jaheira if what
 
            she did was right. Did she feel that following you, a child of
 
            Bhaal, was the right thing to do in that situation. She says,
 
            "yes" and Terminsel gives her the Harper Pin, a nifty little amulet
 
            with some special powers. This requires that you have at least
 
            a 15 reputation.
 
  
            Also, if you and Jaheira are in a romance, and your reputation is
+
Также если у вас и Джахейры роман,и ваша репутация как минимум 10, ваш главный персонаж получит целых 100000 опыта.<br/>
            at least 10, then your main character will also be given a whopping
 
            100,000 experience.
 
  
            Oh, and Terminsel?  His name is an anagram for... Elminster.
+
Ах, а Терминсель (Terminsel)Его имя это анаграмма от... [[Эльминстер]] (Elminster).<br/>
  
            Impatient? Force Terminsel to show up via cheating:
+
Нетерпеливы? Заставьте Терминселя показаться с помощью читов:<br/>
  
            CLUAConsole:SetGlobal("TerminselSpawn","GLOBAL",5)
+
CLUAConsole:SetGlobal("TerminselSpawn","GLOBAL",5)<br/>
            CLUAConsole:CreateCreature("jatermin")
+
CLUAConsole:CreateCreature("jatermin")<br/>
  
 
QUEST:
 
QUEST:
  
Ренал Кровавый Скальп, Теневой Вор (Thieves Stronghold)
+
Ренал Кровавый Скальп, Теневой Вор (Thieves Stronghold)
  
 
''Вход к Реналу - Доки (AR 0300, x 900 y 1200)''<br/>
 
''Вход к Реналу - Доки (AR 0300, x 900 y 1200)''<br/>
Строка 198: Строка 159:
 
Посох +2<br/>
 
Посох +2<br/>
  
              Trick: I found that when I confronted Rayic, he asked me to
+
Уловка:<br/>
                      leave. I agreed, but instead of leaving, I proceeded to
+
Я обнаружил, что когда я столкнулся с Рэйиком, он попросил меня уйти. Я согласился, но вместо того, чтобы уходить, я решил атаковать его. Он изрёк какую-то тираду, смысл которой сводился к "Я предупредил вас, вы должны уйти", но, как ни странно, не сделался враждебным. Я атаковал его, но он так и не стал враждебным. Поэтому не кастовал никаких защитных заклинаний (его [[Заклинания мага: Уровень 6#Contingency|Случайность]] с запомненной[[Заклинания мага: Уровень 4#Stoneskin|Каменной Кожей]] сработала, но это было всё), и расправиться с ним было гораздо легче.<br/>
                      attack him. He spouted something off along the lines of
 
                      'I warned you, you should have left', but strangely did
 
                      not turn hostile. I attacked him, but he still did not
 
                      turn hostile. Therefore, he did not cast any protective
 
                      spells (his contingency stoneskin kicked in but that was
 
                      it), and was that much easier to dispatch. (David Haire)<br/>
 
  
 
Возвращайтесь к Эдвину (20000 опыта). У него будет для вас последнее задание. Он хочет, чтобы вы достали некоторые Документы у толстого коротышки Маркуса (Marcus), находящегося в таверне "Щедрость Моря". Что ж, это недалеко. Входите в таверну, на первый этаж. У вас три варианта: украсть документы, отобрать с помощью угроз или купить за 200-250 золотых. Женские персонажи также могут получить документы благодаря своему очарованию. Несите документы Эдвину (10000 опыта). Он пошлёт вас обратно к Мэй'Вару.<br/>
 
Возвращайтесь к Эдвину (20000 опыта). У него будет для вас последнее задание. Он хочет, чтобы вы достали некоторые Документы у толстого коротышки Маркуса (Marcus), находящегося в таверне "Щедрость Моря". Что ж, это недалеко. Входите в таверну, на первый этаж. У вас три варианта: украсть документы, отобрать с помощью угроз или купить за 200-250 золотых. Женские персонажи также могут получить документы благодаря своему очарованию. Несите документы Эдвину (10000 опыта). Он пошлёт вас обратно к Мэй'Вару.<br/>
Строка 233: Строка 188:
 
45500 квестового опыта (я так понимаю каждому в партии?)<br/>
 
45500 квестового опыта (я так понимаю каждому в партии?)<br/>
  
    QUEST: Jaheira gets Cursed
+
QUEST:
 +
 
 +
Джахейру прокляли<br/>
  
            Sea's Bounty Inn - Docks (AR 0300, x 2125 y 2133)
+
Таверна "Щедрость моря" - Доки (AR 0300, x 2125 y 2133)<br/>
            Baron Ployer     - Sea's Bounty Inn (AR 0313, x 475 y 340)
+
Барон Плойер (Ployer) - Таверна "Щедрость моря" (AR 0313, x 475 y 340)<br/>
            Bernard         - Copper Coronet (by the counter, he moves around)
+
Бернард (Bernard) - "Медная корона" (за барной стойкой, или где-то рядом)<br/>
            Derelict House  - Slums (AR 0400, x 2425 y 720)
+
Заброшенный дом - Трущобы (AR 0400, x 2425 y 720)<br/>
  
            When you enter the Sea's Bounty Inn main floor, Baron Ployer talks
+
Когда вы зайдёте на первый этаж таверны "Щедрость моря", с Джахейрой заговорит барон Плойер. Вероятно он был разорёрн ей и Арфистами за совершение злых вещей, и он не очень-то доволен этим. Итак, он проклинает Джахейру. Как только маги Плойера проклинают её, он телепортируется прочь. У Джахейры три идеи, как выследить его: обыскать его дом в Трущобах, поговорить с Бернардом в "Медной Короне" о Белгрэйде (Belgrade) или поговорить с клерком в Правительственно Районе.<br/>
            to Jaheira. He was apparently ruined by her and the Harpers for
 
            doing evil things and he isn't too pleased about it. So, he had
 
            Jaheira cursed. Once Ployer has his magelings curse Jaheira, he
 
            teleports away. Jaheira can think of three ways to track him down:
 
            Search for his house in the slums, talk to Bernard in the Copper
 
            Coronet about Belgrade and talk to a Clerk in the Government Ward.
 
  
              Warning: You have 2 weeks before the curse kills Jaheira.
+
Внимание:<br/>
 +
У вас есть 2 недели до того, как проклятье убьёт Джахейру.<br/>
  
            Head out to the Government Ward. Enter the Council building and
+
Отправляйтесь в Правительственный Район. Заходите в здание городского совета и поговорите с Корнейлом (Corneil). Затем выходите наружу. Прямо рядом со зданием совета вы найдёте [[маг]]а Терреса, одного из трёх, что прокляли Джахейру. Поговорите с ним. (3,2,2)  Он пошлёт вас в Плойеру и позволит вам атаковать его без дальнейшего вовлечения магов. Его цена? 1000 золотых.  Если у вас Харизма как минимум 14, вы можете сбить цену до 500. За это вы получите 10250 опыта. Или вы можете уговорить его убить Плойера для вас за 2000 золотых и получите 19750 опыта. Сразу после этого, убейте Терреса, чтобы получить 5000 опыта и свои деньги обратно.<br/>
            talk to Corneil. Then go outside. Just outside of the Council
 
            Building you will find the Mage Terrece, one of the three who
 
            cursed Jaheira in the first place. Talk to him. (3,2,2)  He will
 
            turn on Ployer and allow you to attack him without the mages
 
            getting further involved. His price? 1000 золотых.  If your Charisma
 
            is at least 14 you can barter him down to 500. For this you gain
 
            10,250 experience. Or, you can talk him into killing Ployer for
 
            you for 2000 золотых and get 19750 опыта. Then immediately
 
            afterwards, kill Terrece to get 5000 опыта and your money back.
 
  
            Now we go to talk to Bernard in the Copper Coronet, so off to
+
Теперь мы пойдём поболтаем с Бернардом в "Медной Короне", поэтому отправляйтесь в Трущобы! Бернард сообщит вам, что Белгрейд мёртв, и судя по всему его убило проклятье подобное тому, какое висит на Джахейре. Он упоминает, что тело было найдено в восточной части трущоб, поэтому мы отправимся туда. Выходите из "Короны", на восток, затем на север, к заброшенному дому слева от корабля работорговцев.<br/>
            the Slums! Bernard tells you that Belgrade is dead, and by
 
            the looks of things by a curse similar to what Jaheira is under.
 
            He mentions that the body was found in the east part of the slums,
 
            so that is where we will go. Head out of the Coronet, east, then
 
            north to the derelict house just to the left of the Slaver's ship.
 
  
            Enter the house and you'll find Ployer. If you didn't go out and
+
Входите в дом, и вы найдёте Плойера. Если вы не подкупили Терресе,вам предстоит жаркая схватка с магами. (Тишина 15' работает великолепно.) Однако, если взятка имеет место, Плойер пытается призвать помощь, но попытка оканчивается ничем. Если вы подкупили Терреса, вы можете либо позволить им убить его, или вы можете сначала убить магов, чтобы получить опыт и вещички (при помощи стратегии "fake talk" они умрут быстро). Затем можете разобраться с Плойером. Его отношение к вам кардинально меняется, когда никто не приходит к нему на помощь. Вне зависимости от того, как вы поступите, вы получите локон волос Джахейры и Плойера в качестве трупа. Если вы пощадите Плойера, Джахейра все равно убьёт его и вы получите 21250 опыта. Как только Джахейра получит обратно в своё распоряжение локон своих волос, её станет лучше и вы получите 21250 опыта. Также вы можете найти здесь небольшие сокровища.<br/>
            bribe Terrece you will have a large Mage battle on your hands.
 
            (Silence 15' works wonders.) However, with the bribe in place,
 
            Ployer attempts to summon help, but ends out with nothing. If you
 
            bribed Terrece, then you can either let them kill Ployer, or you
 
            can kill the Mages first to get their experience and items (using
 
            the "Fake Talk" strategy, they will die quickly). Then you can
 
            deal with Ployer. His attitude changes quite a bit when no one
 
            shows up to help him. No matter what you do at this point you end
 
            out with a Lock of Jaheira's Hair and Ployer is a corpse. If you
 
            chose to let Ployer live, Jaheira will whack him anyway and you get
 
            another 21250 опыта. Once Jaheira has her Hair back in her
 
            possession she starts feeling better and you gain 21250
 
            опыта. There are some other minor treasures to be found here
 
            as well.
 
  
            To uncurse Jaheira, simply sleep at an Inn until she is no longer
+
Чтобы окончательно развеять проклятье, просто поспите в таверне. (может потребоваться отдохнуть больше 1 раза)<br/>
            cursed. (may take more than 1 rest)
 
  
 
QUEST:
 
QUEST:

Версия 14:37, 25 сентября 2009

2.14 > > > > The Docks (AR 0300)


Описание Йошимо:


Когда Йошимо впервые приходит с вами в Доки, он обьясняет, что это территория Теневых Воров, и что ему необходимо повидаться с Реналом Кровавым Скальпом (Renal Bloodscalp), чтобы уладить некоторые дела.

Эдвин Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
No pic.jpg
10 10 16 18 10 10 Человек Маг-Вызыватель Законный злой
Эдвин участвовал с вами в ваших прошлых приключениях, он и Минск не любят друг друга, если не сказать больше. Эдвин хотел убить колдунью Минска, Дайнахейр, и даже теперь, когда она мертва, Эдвин не оставит Минска в покое.

Эдвин может выучить большинство заклинаний мага, и получает бонус +3 слота на каждый уровень заклинаний (1 как бонус мага-специалиста, и 2 от своего неснимаемого амулета).

Находится в: Гильдия Теневых Воров (поговорите с Реналом Кровавым Скальпом)

B+ Чего не говорят вам его характеристики, так это того, что Эдвин получает дополнительные заклинания, делающие его лучшим магом в игре (впрочем следует отметить, что он вообще единственный "чистый" маг). Минус состоит в том, что он слаб как котёнок, и у него так мало ХП. Есть еще один недостаток - он злой, поэтому ему будет сложно ужиться в доброй партии.


Quests:


QUEST: Отнести тело Ренфелда (Renfeld) Райлоку (Rylock)

Райлок - Доки, рядом с имением Гальварея (Galvarey) (AR 0300, x 1440 y 2950)

Второе из событий при переходе между кварталами прибавит вам забот в виде тела Ренфелда, а в Доках вы сможете от него избавиться. Райлока вы найдёте стоящим около большого здания в юго-западном углу карты. Вы получите 14550 опыта и 125 золотых.

Это приводит нас к следующему квесту...

QUEST: Спасти Монтарона от Арфистов

Кзар - ошивается рядом с Таверной Моря (AR 0300, x 2370 y 2475)
Штабквартира Арфистов - Доки (AR 0300, x 1320 y 2930)
Дом Пребека - Доки (AR 0300, x 1860 y 1260)

После доставки Райлоку и получения своей "награды", идите направо и встретите Кзара (Некромант, который присоединялся к вам в предыдущей игре). Он хочет спасти своего друга, Монтарона (который также присоединялся к вам в предыдущей игре) от Арфистов (группа "добродетелей", членом которой является Джахейра). Соглашайтесь на его странное требование, но вы можете захотеть награды за такую опасную работу.

Внимание:
Если вы отклоните предложение Кзара, вы отрежете всю последующую сюжетную линию Арфистов и Джахейры так же, как и любую возможность романа с ней.

Идите обратно и поговорите с Райлоком. Попросите его впустить вас внутрь, сказав, что вы всегда хотели увидеть Арфиста. (Это намного проще сделать с Джахейрой в партии, поскольку она сама Арфист.) Он не доверяет вам, а чтобы получить его доверие, вам придется выполнить для него Задание (ну конечно же). Он хочет, чтобы вы избавились от "подлого" мага по имени Пребек (Prebek), чей дом расположен прямо на севере. Соглашайтесь на это, не смотря на замечание Йошимо: "воняет как крыса".

Отправляйтесь на север в дом Пребека (он отмечен на карте). Войдя вы можете заметить, что это не какой-то там великий Архимаг. Похоже, что Арфисты не сказали вам ВСЕЙ правды. Убейте всех, затем обыщите дом. Здесь 3 контейнера с хорошими заклинаниями (например, Невидимы Охотник, Элементаль Огня, Сопротивление Страху, Ужас и т.д.), однако на каждом из них стоит ловушка. Возвращайтесь к Райлоку, чтобы получить 14500 опыта и доступ в штаб-квартиру Арфистов.

В главном зале стоят 3 Арфиста, можете с ними поговорить, если хотите, хотя они не будут с вами откровенничать. Если вы спросите Беринвара (Berinvar) о его ожерелье, Джахейре будет очень любопытно, почему Арфист должен был носить подобные вещи... как странно.

Направо расположены 4 комнаты, вход в которые находится на юге. Там находятся всяческие сокровища: заклинания, золото и зелья. Нарисованный Глаз заперт и снабжен ловушкой, внутри лежит Шлем Защиты от Очарования (Helm of Charm Protection). В северной комнате на столе вы найдёте ожерелье Арфиста (x 1000 y 300). Как удобно! Одевайте амулет и поднимайтесь наверх.

Здесь вы встретитесь с несколькими Призрачными Арфистами. Поскольку на вас амулет, они ответят на большинство ваших вопросов. Вы можете спросить их о Монтароне (вор), но они ответят загадками. Пошарьте по книжным полками (самое полезное там - заклинание Призрачного Клинка). Откройте дверь в южную комнату (x 760 y 1030) и затем следующую дверь. Посмотрите на письменный стол, (x 710 y 1200) найдёте Записку. Прочтите. Что ж, вот и объяснение судьбы Монтарона.

Открывайте северную дверь (x 915 y 530), за которой обнаружится Большая Клетка для Птиц. Открывайте дверь клетки и посылайте кого-нибудь внутрь. Курсор примет форму, говорящую что вы можете здесь что-то схватить, сделайте это, и вы поймаете птицу (20000 опыта).

Возвращайтесь к Кзару и отдайте ему птицу (Монтарона). Он упоминает, что кто-то ворвался в его лабораторию и убил его ученика. Хммм... Так или иначе он возвращает Монтарона в обычную форму. Но на самом деле это был не Монтарон, это была Люсетта (Lucette), асассин, посланный убить Кзара за то, что он шпионил за Арфистами для Жентарима. Другими словами, Арфисты использовали вас, чтобы добраться до Кзара. Вы убили его ученика, вам позволили увидеть то, что они хотели, чтобы вы увидели, и вы доставили асассина прямо к цели. Обыщите тело Кзара (Посох-Копьё, заклинания, камушки, наручи и т.д.).

Если вы вернётесь обратно к Арфистам и обыщете второй этаж, вы найдёте тело Монтарона в сундуке. (20000 опыта)

После этого Джахейра будет вызвана Меронией (Meronia) к Арфистам.... (если у вас роман с Джахейрой, Мерония может немного потянуть со своим появлением)


QUEST: Вызов к Арфистам (Summoned before the Harpers)

Когда Джахейра возвращается, она сообщает, что Арфисты хотят встретиться с вами. Возвращайтесь в штаб Арфистов. Если у вас "отношения" с Джахейрой, Мерония не проявит себя сразу после Кзара.

Уловка:
Хотя "fake talk" здесь не работает (Гальварей должен поговорить с вами, перед тем как сможет умереть), вы можете подобным образом использовать заклинание Тишины.

Вас начнёт расспрашивать Гальварей. Не важно, что вы будете ему отвечать, он видит только то, что хочет видеть. Вскоре станет очевидно, что он считает вас опасным. Джахейра решает порвать с Арфистами и помочь вам (quite the lifestyle change!). После этого вы будете втянуты в смертельную схватку с Гальвареем и его головорезами.

После их смерти не забудьте обыскать тела.

Кольцо Волшебства (Ring of Wizardy)
Двуручный Меч +1
Plate Mail +1
Плащ Защиты +1

And that is that for the Harpers within Athkatla.

QUEST: Арфисты Ревиан (Reviane) и Дермин (Dermin)

Это не обязательно происходит в Доках, поскольку Дермин будет выслеживать Джахейру, и это случится только в том случае, если вы завершили предыдущий квест (убийство Гальварея).

Четыре дня спустя после событий на базе Арфистов появится Ревиан и решит драться с вами. Улаживайте конфликт как пожелаете. (Странно, она не появлялась в игре в первый раз, но появилась во второй)

Примерно через неделю после событий на базе Арфистов появится Дермин и сообщит Джахейре, что был послан убить её. Она не хочет драться, поскольку он был её другом. Вместо этого они talk things through и она отказывается от своего положения как Арфиста.

Дермин уходит.

Позже он возвращается и говорит, что Джахейра умрёт, если только она не пойдёт с ним (Jaheira's death has been arranged unless she goes with him). Если она сделает это, вас пощадят. Она соглашается обдумать это, но не больше.

Дермин вновь уходит.

QUEST: Джахейра покидает партию (снова)

База Арфистов - Доки (AR 0300, x 1320 y 2930)

КОгда вы в следующий раз будете спать, Джахейра покинет партию. Вскоре прибудет странный маг и отдаст вам записку, обьясняющую, почему она ушла. Она не хочет обременять вас своими проблемами с Арфистами. Она отправилась в штаб Арфистов в Аскатле и не хочет, чтобы вы следовали за ней.

Возвращайтесь на базу Арфистов. Внутри вам придется разобраться с группой наёмников. Поднимайтесь наверх и вы найдёте Джахейру. Она удивительно счастлива видеть вас. Она не верит, что здешние Арфисты больше являются Арфистами. Как доказательство она указывает на исчезновение призрачных Арфистов (the Spectral Harpers). Джахейра вновь объединяется с вами, а внизу появляется ещё одна группа наёмников (более сильная). Эти наёмники более надоедливые, поскольку среди них есть маг и клерик. Не забудьте обыскать трупы.

QUEST: Jaheira & Dermin Finale

Again this quest can take place anywhere. Недели две после того, как вы вернули Джахейру, вы встретите Дермина с несколькими головорезами. Джахейра и он сперва начнут словесную войну, а затем начнется настоящиий бой.

Дермин - 5000 опыта
Амулет защиты +1
Наручи AC 5
Прочие незначительные ценности

Также не забудьте обыскать тела его головорезов. После боя Джахейра будет немного расстроена недавним поворотом событий.

QUEST: Арфист Терминсель (Terminsel)

Много, много времени (Реального Времени, вы не можете просто отдохнуть и получить это событие) после последнего события, появляется Терминсель и спрашивает Джахейру, правильно ли она поступила. Считает ли она, что следовать за вами, дитём Баала, было верным выбором в той ситуации. Она отвечает "Да" и Терминсель даёт ей Harper Pin, отличный небольшой амулет, дающий некоторые особые способности (special powers). Требованием для этого является репутация как минимум 15..

Также если у вас и Джахейры роман,и ваша репутация как минимум 10, ваш главный персонаж получит целых 100000 опыта.

Ах, а Терминсель (Terminsel)? Его имя это анаграмма от... Эльминстер (Elminster).

Нетерпеливы? Заставьте Терминселя показаться с помощью читов:

CLUAConsole:SetGlobal("TerminselSpawn","GLOBAL",5)
CLUAConsole:CreateCreature("jatermin")

QUEST:

Ренал Кровавый Скальп, Теневой Вор (Thieves Stronghold)

Вход к Реналу - Доки (AR 0300, x 900 y 1200)
Гильдия Мэй'вара (Mae'var) - Доки (AR 0300, x 3050 y 2500)
Рэйик Гетрас (Rayic Gethras) - Доки (AR 0300, x 1515 y 2222)

Входите в гильдию Теневых Воров через боковую дверь, чтобы попасть прямо к Реналу. Поговорите с ним, как и следовало ожидать, у него будет для вас задание. Он не доверяет Мэй'вару, который управляет другой гильдией Теневых Воров в этом регионе. Он хочет, чтобы вы проникли в гильдию Мэй'вара и нашли доказательства wrongdoing. Ренал снабдит вам бумагами, с помощью которых вы просочитесь в гильдию и инструкциями, что делать дальше.

Чтобы добраться до гильдии Мэй'Вара, выходите и направляйтесь сначала на юг, а потом на восток. Входите. Поговорите с Горчем (Gorch) за стойкой и отдайте ему документы. Теперь можно открывать двери у него за спиной. Открывайте верхнюю дверь. Затем спускайтесь вниз по лестнице. Открывайте секретную дверь в стене и продвигайтесь дальше, пока не встретите Мэй'Вара.

Первой работой Мэй'Вара для вас будет кража амулета Weathermistress Ada, жрицы Талоса. Отправляйтесь в Храмовый район. У вас два варианта, либо подождать, пока она уснет, и украсть его из сундучка рядом с её кроватью, либо если она бодрствует, пытайтесь обокрасть её, пока не получится. (20000 опыта) Возвращайтесь к Мэй'Вару и отдайте ему амулет, получите еще 29500 опыта.

Злое примечение:
Если ваш персонаж Злой (хотя выбор задания зависит от Репутации, а не от Мировоззрения), вас пошлют украсть Статуэтку Латандера из его храма. Вы должны взломать сейф и спереть из него статую. Днём сейф охраняется, поэтому забирайтесь в храм ночью, когда стража спит.

Чтобы получить следующие задание, поговорите с Эдвином на верхнем этаже здания. Он хочет, чтобы вы убили местного Волшебника в Рясе по имени Рэйик Гетрас. Его дом крайний слева, прямо над логовом Арфистов. Если дверь открыта, приглашайте себя войти. Первый этаж занимают мефиты. Здесь можно найти несколько свитков с заклинаниями (один в книжном шкафу с ловушкой). Поднимайтесь наверх. На этом этаже встретите несколько големов. Обыщите среднюю кровать, получите немного золота. Поднимайтесь дальше (но будьте готовы к схватке с магом). Убейте Рэйика, а затем обыщите его стол (заклинание Обманка).

Рэйик Гетрас - 9000 опыта
Наручи AC 7
Посох +2

Уловка:
Я обнаружил, что когда я столкнулся с Рэйиком, он попросил меня уйти. Я согласился, но вместо того, чтобы уходить, я решил атаковать его. Он изрёк какую-то тираду, смысл которой сводился к "Я предупредил вас, вы должны уйти", но, как ни странно, не сделался враждебным. Я атаковал его, но он так и не стал враждебным. Поэтому не кастовал никаких защитных заклинаний (его Случайность с запомненнойКаменной Кожей сработала, но это было всё), и расправиться с ним было гораздо легче.

Возвращайтесь к Эдвину (20000 опыта). У него будет для вас последнее задание. Он хочет, чтобы вы достали некоторые Документы у толстого коротышки Маркуса (Marcus), находящегося в таверне "Щедрость Моря". Что ж, это недалеко. Входите в таверну, на первый этаж. У вас три варианта: украсть документы, отобрать с помощью угроз или купить за 200-250 золотых. Женские персонажи также могут получить документы благодаря своему очарованию. Несите документы Эдвину (10000 опыта). Он пошлёт вас обратно к Мэй'Вару.

Мэй'Вар хочет, чтобы вы избавились от "предателя" по имени Эмбарл (Embarl) в таверне "Щедрость Моря". Все что вам нужно, это его кинжал, поэтому реальной необходимости его убивать нет. Если это сделает вас более счастливым, можете просто попросить его отдать вам кинжал. Возвращайтесь с кинжалом к Мэй'Вару (18750 опыта).

Затем он скажет вам снова поговорить с Эдвином. Эдвин будет угрожать вам рассказать всем, кто вы на самом деле такой и почему здесь находитесь. Соглашайтесь на его требования учавствовать в деле и позвольте ему присоединиться (если хотите). В любом случае у него будет ключ от сейфа Мэй'Вара, в котором находятся нужные нам Доказательства Evidence.(Помните, зачем мы пришли сюда прежде всего?) Спускайтсь вниз. Вы найдёте сейф (x 500 y 300), используйте ключ, чтобы открыть его, и забирайте то, за чем пришли. Также в сейфе лежат:Ботинки Скрытности (Boots of Stealth).

Возвращайтесь к Реналу и предоставьте ему доказательства (48250 опыта). Осталось только уничтожить Мэй'Вара. Конечно теперь любой вор внутри гильдии Мэй'Вара будет вас атаковать.

Мэй'Вар - 14000 опыта
Shadow Armor (AC 4, +15% Hide in Shadows)
Камушки и Золото (и т.п.)

Затем можете пройтись по всему зданию и тщательно его обыскать, чтобы получить кучу всякого добра: (to get lots of neat items)

Баклер (Buckler) +1 (в сейфе на втором этаже)
Клепаная кожанка (Studded Leather) +1
Короткий Меч +2
Копьё +1
Много золота и самоцветов (обшарьте все "двери" на втором этаже)

Возвращайтесь к Реналу, чтобы получить финальную награду:

Короткий меч Предательства (ударов в спину/ударов сзади, есть в статье про короткие мечи, но перевод мне не нравится) (Short Sword of Backstabbing) +3
10500 золота
45500 квестового опыта (я так понимаю каждому в партии?)

QUEST:

Джахейру прокляли

Таверна "Щедрость моря" - Доки (AR 0300, x 2125 y 2133)
Барон Плойер (Ployer) - Таверна "Щедрость моря" (AR 0313, x 475 y 340)
Бернард (Bernard) - "Медная корона" (за барной стойкой, или где-то рядом)
Заброшенный дом - Трущобы (AR 0400, x 2425 y 720)

Когда вы зайдёте на первый этаж таверны "Щедрость моря", с Джахейрой заговорит барон Плойер. Вероятно он был разорёрн ей и Арфистами за совершение злых вещей, и он не очень-то доволен этим. Итак, он проклинает Джахейру. Как только маги Плойера проклинают её, он телепортируется прочь. У Джахейры три идеи, как выследить его: обыскать его дом в Трущобах, поговорить с Бернардом в "Медной Короне" о Белгрэйде (Belgrade) или поговорить с клерком в Правительственно Районе.

Внимание:
У вас есть 2 недели до того, как проклятье убьёт Джахейру.

Отправляйтесь в Правительственный Район. Заходите в здание городского совета и поговорите с Корнейлом (Corneil). Затем выходите наружу. Прямо рядом со зданием совета вы найдёте мага Терреса, одного из трёх, что прокляли Джахейру. Поговорите с ним. (3,2,2) Он пошлёт вас в Плойеру и позволит вам атаковать его без дальнейшего вовлечения магов. Его цена? 1000 золотых. Если у вас Харизма как минимум 14, вы можете сбить цену до 500. За это вы получите 10250 опыта. Или вы можете уговорить его убить Плойера для вас за 2000 золотых и получите 19750 опыта. Сразу после этого, убейте Терреса, чтобы получить 5000 опыта и свои деньги обратно.

Теперь мы пойдём поболтаем с Бернардом в "Медной Короне", поэтому отправляйтесь в Трущобы! Бернард сообщит вам, что Белгрейд мёртв, и судя по всему его убило проклятье подобное тому, какое висит на Джахейре. Он упоминает, что тело было найдено в восточной части трущоб, поэтому мы отправимся туда. Выходите из "Короны", на восток, затем на север, к заброшенному дому слева от корабля работорговцев.

Входите в дом, и вы найдёте Плойера. Если вы не подкупили Терресе,вам предстоит жаркая схватка с магами. (Тишина 15' работает великолепно.) Однако, если взятка имеет место, Плойер пытается призвать помощь, но попытка оканчивается ничем. Если вы подкупили Терреса, вы можете либо позволить им убить его, или вы можете сначала убить магов, чтобы получить опыт и вещички (при помощи стратегии "fake talk" они умрут быстро). Затем можете разобраться с Плойером. Его отношение к вам кардинально меняется, когда никто не приходит к нему на помощь. Вне зависимости от того, как вы поступите, вы получите локон волос Джахейры и Плойера в качестве трупа. Если вы пощадите Плойера, Джахейра все равно убьёт его и вы получите 21250 опыта. Как только Джахейра получит обратно в своё распоряжение локон своих волос, её станет лучше и вы получите 21250 опыта. Также вы можете найти здесь небольшие сокровища.

Чтобы окончательно развеять проклятье, просто поспите в таверне. (может потребоваться отдохнуть больше 1 раза)

QUEST:

Возрождение Демилича Кангакса

Дом Кангакса - Доки (AR 0300, x 2700 y 2270)
Руки и Ноги - Канализация (AR 0202, x 1700 y 500)
Туловище - Мост (AR 0500, x 1600 y 3340)

Дом справа от трактира "Щедрость моря" хранит ужасный секрет. Обезвредьте ловушку и отоприте дверь, заходите в дом и спускайтесь в подвал. После двойного клика на саркофаге Кангакс попросит вас отыскать его тело, которое было разделено и спрятано вокруг Аскатлы. Его руки и ноги лежат в саркофаге в канализации под храмовым районом, на том же экране, что и культ безглазых. Чтобы их получить, вам придется сразиться с Теневым Личом. Торс спрятан в подвале дома в районе Моста в ещё одном саркофаге и охраняется Личом Стихий. (Более детальные инструкции касательно этих личей вы можете найти в соответствующих секциях.)

Получив обе части возвращайтесь к Кангаксу. Он позлорадствует и затем атакует вас. Когда вы убьёте его, он превращается в Демилича. Я думаю Демилича можно достать только магическим оружием +4 или лучше, и вам надо иметь высокий уровень, чтобы получить хоть какой-то шанс убить его. Легкий способ убить его (и любое другое существо, полагающееся только на магию) - это достать несколько зелёных свитков защиты от магии, использовать их на своей партии, и затем просто окружить его защищёнными персонажами и атаковать до тех пор, пока он не умрёт, поскольку вся его атакующая магия будет бесполезна, а физических атак у него нет. Наградой за убийство будет превосходное Кольцо Гакса (регенерация, защита от яда, AC +2) и 55000 опыта.

Внимание:
Вы НЕ МОЖЕТЕ использовать стратегию "fake talk" на Кангаксе! Её использование вообще не даст ему умереть! Вам придётся победить его в честном бою!

Замечание:
Персонажи в состоянии берсерка также не подвержены действию заточения.

Совет:
Я нашел прекрасный способ убить демилича. Кольцо Овна (ring of the ram) наносит личу полный урон. Оно может тут же выбить из него порядка 30 хитов. Хотя лучшее сделанное мной открытие совсем другое. При трансформации в Убийцу Кангакс не сможет заточить вас! Вам надо всего лишь превратиться в Убийцу и затем продолжать выть (keep wailing ?) на Лича, пока он не умрёт. Правда придется сделать это быстро, длительное пребывание в форме Убийцы убьёт вас.


OTHER:

Сумасшедший клерик

Клерик - Доки, рядом со штабом Теневых Воров (AR 0300, x 1680 y 790)

Эти безумные последователи Сайрика имеют странный подход к обращению в свою веру. Почти всё, что вы скажете, приведёт к драке. (750 опыта, очень незначительные ценности) Вы можете избежать драки, если скажете, что он "проповедует уже верящим" ("preaching to the choir"), но тогда вы потеряете целых 750 опыта!

OTHER:

Пираты "Щедрости моря"

Трактир "Щедрость моря" - Доки (AR 0300, x 2125 y 2133)
Секретная дверь - "Щедрость Моря" (AR 0313, x 515 y 160)

Внутри "Щедрости моря" есть секретная дверь (северо-западная стена, главный этаж). За ней вы найдёте нескольких пиратов. Они не стоят многого, но ведь это лучше, чем гоблины. После их смерти обыщите озерцо на предмет сокровищ: жемчужины, жемчужное ожерелье, 1100 золотых.

OTHER:

Бесплатный Боевой Топор +1

Ящик - Доки (AR 0300, x 2240 y 2825)

Сразу на восток от the Harper's (Galvarey Estate) лежит небольшой ящик, содержащий Боевой Топор +1 (и еще немного ерунды). Ничего выдающегося, но лучше остальной мелочёвки в округе.