Дух: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: Description Ethereal, floating human form. Malevolent glowing red eyes. Floats several feet above the ground. Combat The Wraith is a powerful form of undead which has very little to fea...)
 
м
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
Description
+
[[Дух]] (wraith, тж. переводится как привидение, призрак) — злобная нежить, призрак когда-то могущественного человека, который теперь стремится поглотить жизненную энергию живых.
Ethereal, floating human form. Malevolent glowing red eyes. Floats several feet above the ground.
 
  
Combat
+
Эти ужасные существа обычно предстают в виде чёрного облака, очертаниями отдаленно напоминающего человеческую фигуру. Они нематериальны, но обычно принимают туловища с двумя верхними конечностями и головой со светящимися красными глазами. Это они просто по привычке, оставшейся с тех времён, когда у них было человеческое тело.
The Wraith is a powerful form of undead which has very little to fear. However it is still very cautious and will not engage in combat unless it has too. When it does engage in combat it always acts very cunning and if outnumbered it will resort to ways of taking each individual down one at a time. Its energy drains 2 levels per attack. If the recipient is taking to 0 level then they go unconscious. If taken below they turn into undead under the Wraiths control. The form of undead depends upon their level. 1-3 Skeleton, 4-7 Skeletal warrior, 9-12 Revenant and 13+ Wraith.
 
A Wraith regenerates 5 hitpoints per round.
 
If the Wraith was a magic user in life they have access to spells up to the level that they were before becoming a Wraith with a minimum of third level.
 
Wraiths are Immune to all forms of heat and cold, illusions, mind, charm and sleep magics and fear.
 
Wraiths need +3 weapons to harm them.
 
Wraiths can control lesser undead not under the control of someone else.
 
A Wraith can travel through solid objects.
 
A Wraith can turn invisible at will. Detect invisibility does not detect this.
 
When a character see’s a Wraith they must save vs fear -2 or flee.  
 
  
[[Category:Статьи, требующие перевода]]
+
Прикосновение [[дух]]а наносит двойной урон. Во-первых, его холодное касание причиняет 1-6 пунктов повреждения, в том числе существам, невосприимчивым к холоду. Во-вторых, у жертвы при этом откачивается один [[уровень]] опыта (включая все [[хит пойнты]] и все способности, полученные при переходе на этот уровень). Повреждение от холода можно вылечить обычным способом, но опыт так не восстановится — надо набирать его снова или восстанавливать с помощью магии.
[[Category:Статьи, требующие форматирования]]
+
 
[[Category:Монстры]]
+
[[Дух]]а нельзя ранить с помощью обычного оружия. Такое оружие просто проходит сквозь его «тело», не нанося никакого повреждения. [[Серебряное оружие]] наносит только половину обычного повреждения. [[Магическое оружие]] наносит полное повреждение. После удара магическим оружием от духа исходит чёрный пар. Дух медленно восстанавливает потерянные [[хит пойнты]], если оставить его в покое как минимум на неделю (по 1 хит пойнту за каждые 8 часов). Как большинство [[нежить|нежити]], духи иммунны к заклинаниям сна, очарования, удержания и холода. Они невосприимчивы к ядам и парализации. Пузырёк со святой водой наносит 2-8 пунктов повреждения (как кислота), если его вылить на духа. Заклинание «поднять мёртвого» полностью уничтожает духа в случае провала им [[спасбросок|спасброска]] против заклинаний.
[[Category:Нежить]]
+
 
 +
[[Дух]]и были когда-то могущественными людьми, поэтому их можно встретить там, где похоронены или погибли такие люди. Так как могущественные люди часто бывают захоронены вместе, в семейных усыпальницах, например, духи чаще всего встречаются в группах. И даже если могила одиночная, всё равно на ней может встретиться несколько духов, потому что те, кто умер от касания духа, сами становятся духами под управлением своего убийцы. Духи существуют только во имя зла, стараясь поглотить жизненную энергию как можно большего числа людей. Персонажа, убитого духом, практически невозможно воскресить, это очень сложно и требует специальных действий.
 +
 
 +
С [[дух]]ами нельзя общаться другим способом, кроме как заклинанием «Говорить с мёртвым». Они не общаются друг с другом, за исключением приказов от главного духа его подчинённым в битве. К любой попытке заговорить с ним дух относится пренебрежительно, если только с ним не пытается заговорить очень могущественный персонаж (группа). Но и в этом случае единственное желание духа — сбежать. Духами могут управлять другие мощные злые создания, в частности, другая нежить, злые [[клерик]]и и [[маг]]и, которые могут подчинить духов своей воле.
 +
 
 +
Дух существует, главным образом, на Негативном материальном плане, нежели на [[прайм|Первичном материальном плане]], поэтому не является естественной частью этого мира.
 +
 
 +
{{Источник|Monstrous Manual 2ed.}}
 +
 
 +
Перевод: [[Участник:Alina|Alina]]
 +
{{Заготовка}}
 +
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 +
[[Категория:Статьи к дополнению]]
 +
[[Категория:Монстры]]
 +
[[Категория:Нежить]]

Текущая версия на 12:20, 29 августа 2018

Дух (wraith, тж. переводится как привидение, призрак) — злобная нежить, призрак когда-то могущественного человека, который теперь стремится поглотить жизненную энергию живых.

Эти ужасные существа обычно предстают в виде чёрного облака, очертаниями отдаленно напоминающего человеческую фигуру. Они нематериальны, но обычно принимают туловища с двумя верхними конечностями и головой со светящимися красными глазами. Это они просто по привычке, оставшейся с тех времён, когда у них было человеческое тело.

Прикосновение духа наносит двойной урон. Во-первых, его холодное касание причиняет 1-6 пунктов повреждения, в том числе существам, невосприимчивым к холоду. Во-вторых, у жертвы при этом откачивается один уровень опыта (включая все хит пойнты и все способности, полученные при переходе на этот уровень). Повреждение от холода можно вылечить обычным способом, но опыт так не восстановится — надо набирать его снова или восстанавливать с помощью магии.

Духа нельзя ранить с помощью обычного оружия. Такое оружие просто проходит сквозь его «тело», не нанося никакого повреждения. Серебряное оружие наносит только половину обычного повреждения. Магическое оружие наносит полное повреждение. После удара магическим оружием от духа исходит чёрный пар. Дух медленно восстанавливает потерянные хит пойнты, если оставить его в покое как минимум на неделю (по 1 хит пойнту за каждые 8 часов). Как большинство нежити, духи иммунны к заклинаниям сна, очарования, удержания и холода. Они невосприимчивы к ядам и парализации. Пузырёк со святой водой наносит 2-8 пунктов повреждения (как кислота), если его вылить на духа. Заклинание «поднять мёртвого» полностью уничтожает духа в случае провала им спасброска против заклинаний.

Духи были когда-то могущественными людьми, поэтому их можно встретить там, где похоронены или погибли такие люди. Так как могущественные люди часто бывают захоронены вместе, в семейных усыпальницах, например, духи чаще всего встречаются в группах. И даже если могила одиночная, всё равно на ней может встретиться несколько духов, потому что те, кто умер от касания духа, сами становятся духами под управлением своего убийцы. Духи существуют только во имя зла, стараясь поглотить жизненную энергию как можно большего числа людей. Персонажа, убитого духом, практически невозможно воскресить, это очень сложно и требует специальных действий.

С духами нельзя общаться другим способом, кроме как заклинанием «Говорить с мёртвым». Они не общаются друг с другом, за исключением приказов от главного духа его подчинённым в битве. К любой попытке заговорить с ним дух относится пренебрежительно, если только с ним не пытается заговорить очень могущественный персонаж (группа). Но и в этом случае единственное желание духа — сбежать. Духами могут управлять другие мощные злые создания, в частности, другая нежить, злые клерики и маги, которые могут подчинить духов своей воле.

Дух существует, главным образом, на Негативном материальном плане, нежели на Первичном материальном плане, поэтому не является естественной частью этого мира.

Источник: Monstrous Manual 2ed.


Перевод: Alina