Жизненный опыт: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: Жизненный опыт - Experience (сокращенно exp. или XP), а также "экспа" <div style="font-size: 26px, color: Gray; font-family: serif"><big>``</big...)
 
(оформление и диаграммы)
Строка 1: Строка 1:
Жизненный опыт - Experience (сокращенно exp. или [[XP]]), а также "экспа"
+
[[Жизненный опыт]] - Experience (сокращенно exp. или [[XP]]), а также "экспа"
 +
 
 +
__TOC__
 +
 
 +
== Жизненный опыт в [[Baldur's Gate]] ==
 +
Практически, в игре, это величина, используемая, для определения момента повышения [[уровень|уровня]] персонажа. Так как основные показатели (кроме характеристик) персонажа зависят от его уровня, получение жизенного опыта, можно считать одной из основных целей игры.
 +
 
 +
Жизненный опыт персонажа увеличивается каждый раз после убийства монстра, выполнения какого-либо квеста либо совершения какого-либо действия (например, в [[Baldur's Gate II]] жизненный опыт дается за [[снятие ловушек]], [[открытие замков]] и выучивание [[заклинания|заклинаний]]). Обычно получаемый жизненный опыт делится поровну между членами партии, и только [[протагонист]] получает к своему опыту бонус в 10%.
 +
 
 +
Различные классы получают возможность повысить уровень при разных показателях опыта. Наглядно процесс роста уровня персонажей с опытом отражен в [[Жизненный опыт#Диаграммы: Влияние опыта на повышение уровня у различных классов в Baldur's Gate|диаграммах]] ниже.
 +
 
 +
== Жизненный опыт в [[D&D]] ==
  
 
<div style="font-size: 26px, color: Gray; font-family: serif"><big>``</big></div>
 
<div style="font-size: 26px, color: Gray; font-family: serif"><big>``</big></div>
Строка 9: Строка 20:
  
 
----
 
----
Жизненный опыт персонажа увеличивается каждый раз после убийства монстра, выполнения какого-либо квеста либо совершения какого-либо действия (например, в [[Baldur's Gate II]] жизненный опыт дается за [[снятие ловушек]], [[открытие замков]] и выучивание [[заклинания|заклинаний]]). Обычно получаемый жизненный опыт делится поровну между членами партии, и только [[протагонист]] получает к своему опыту бонус в 10%.
 
  
В настольных играх дело обстоит несколько иначе. Вопрос, кому и за что давать опыт, находится целиком на усмотрении [[Мастер]]а. По правилам [[Advanced Dungeons & Dragons|второй редакции]], любой персонаж, чья [[:Category:Характеристики персонажа|основная характеристика]] выше 15, получает бонус в 10%.  
+
В настольных играх распределение опыта происходит несколько иначе, чем в [[Baldur's Gate]]. Вопрос, кому и за что давать опыт, находится целиком на усмотрении [[Мастер]]а. По правилам [[Advanced Dungeons & Dragons|второй редакции]], любой персонаж, чья [[:Category:Характеристики персонажа|основная характеристика]] выше 15, получает бонус в 10%.  
  
 
----
 
----
 
1 - справедливо для настольных игр
 
1 - справедливо для настольных игр
 +
 +
== Диаграммы: Влияние опыта на повышение уровня у различных классов в [[Baldur's Gate]] ==
 +
{| width=98% cellpadding=1 cellspacing=0
 +
|+'''Динамика роста [[уровень|уровня]] персонажей у различных [[:Категория:Классы и киты|классов]]'''
 +
| [[Изображение:Динамика роста уровня 0-1000000.GIF|thumb|490px|center|Динамика роста уровня персонажа у различных классов (опыт от 0 до 1 000 000) - сравнительная диаграмма]]
 +
| [[Изображение:Динамика роста уровня 1000000-8000000.GIF|thumb|490px|center|Динамика роста уровня персонажа у различных классов (опыт от 1 000 000 до 8 000 000) - сравнительная диаграмма]]
 +
|-
 +
| colspan=2 | [[Изображение:Динамика роста уровня 0-8000000.GIF|thumb|490px|center|Динамика роста уровня персонажа у различных классов (опыт от 0 до 8 000 000) - сравнительная диаграмма]]
 +
|}
  
 
[[Category:Dungeons & Dragons]][[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Dungeons & Dragons]][[Category:Алфавитный указатель]]

Версия 17:39, 29 мая 2007

Жизненный опыт - Experience (сокращенно exp. или XP), а также "экспа"

Жизненный опыт в Baldur's Gate

Практически, в игре, это величина, используемая, для определения момента повышения уровня персонажа. Так как основные показатели (кроме характеристик) персонажа зависят от его уровня, получение жизенного опыта, можно считать одной из основных целей игры.

Жизненный опыт персонажа увеличивается каждый раз после убийства монстра, выполнения какого-либо квеста либо совершения какого-либо действия (например, в Baldur's Gate II жизненный опыт дается за снятие ловушек, открытие замков и выучивание заклинаний). Обычно получаемый жизненный опыт делится поровну между членами партии, и только протагонист получает к своему опыту бонус в 10%.

Различные классы получают возможность повысить уровень при разных показателях опыта. Наглядно процесс роста уровня персонажей с опытом отражен в диаграммах ниже.

Жизненный опыт в D&D

``

...численная характеристика того, как ваш персонаж познает мир и как он развивает свои способности во время приключений. Персонажи зарабатывают пункты жизненного опыта при завершении отдельных приключений или за действия, непосредственно относящиеся к их классу. Например, воин приобретает больше жизненного опыта за атаку и поражение монстра, чем вор1, потому что воин воспитан так, что придает большее значение битве, в то время как вор придает значение проворству и смекалке. От приключения к приключению персонажи накапливают пункты жизненного опыта. Когда они набирают достаточное количество этих пунктов, они переходят на следующий уровень жизненного опыта, приобретая дополнительные способности и возможности. Количество пунктов жизненного опыта, которое необходимо набрать для перехода на каждый уровень, указано для каждой группы в таблицах уровней жизненного опыта.

Пункт жизненного опыта - это конкретная мера совершенствования персонажа. Он отражает ряд абстрактных факторов: увеличение уверенности в себе, физические упражнения, проницательность и производственную практику. Когда персонаж зарабатывает достаточно пунктов жизненного опыта, чтобы перейти на следующий уровень жизненного опыта, эти абстрактные факторы переходят в измеримое улучшение способностей персонажа. Какие конкретно качества улучшаются и как быстро это улучшение происходит - зависит от класса персонажа.

Источник: Книга Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)


В настольных играх распределение опыта происходит несколько иначе, чем в Baldur's Gate. Вопрос, кому и за что давать опыт, находится целиком на усмотрении Мастера. По правилам второй редакции, любой персонаж, чья основная характеристика выше 15, получает бонус в 10%.


1 - справедливо для настольных игр

Диаграммы: Влияние опыта на повышение уровня у различных классов в Baldur's Gate

Динамика роста уровня персонажей у различных классов
Ошибка создания миниатюры: Файл не найден
Динамика роста уровня персонажа у различных классов (опыт от 0 до 1 000 000) - сравнительная диаграмма
Ошибка создания миниатюры: Файл не найден
Динамика роста уровня персонажа у различных классов (опыт от 1 000 000 до 8 000 000) - сравнительная диаграмма
Ошибка создания миниатюры: Файл не найден
Динамика роста уровня персонажа у различных классов (опыт от 0 до 8 000 000) - сравнительная диаграмма