Жизненный опыт

Материал из AERIE Wiki
Версия от 18:47, 5 марта 2007; Alina (обсуждение | вклад) (Новая: Жизненный опыт - Experience (сокращенно exp. или XP), а также "экспа" <div style="font-size: 26px, color: Gray; font-family: serif"><big>``</big...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Жизненный опыт - Experience (сокращенно exp. или XP), а также "экспа"

``

...численная характеристика того, как ваш персонаж познает мир и как он развивает свои способности во время приключений. Персонажи зарабатывают пункты жизненного опыта при завершении отдельных приключений или за действия, непосредственно относящиеся к их классу. Например, воин приобретает больше жизненного опыта за атаку и поражение монстра, чем вор1, потому что воин воспитан так, что придает большее значение битве, в то время как вор придает значение проворству и смекалке. От приключения к приключению персонажи накапливают пункты жизненного опыта. Когда они набирают достаточное количество этих пунктов, они переходят на следующий уровень жизненного опыта, приобретая дополнительные способности и возможности. Количество пунктов жизненного опыта, которое необходимо набрать для перехода на каждый уровень, указано для каждой группы в таблицах уровней жизненного опыта.

Пункт жизненного опыта - это конкретная мера совершенствования персонажа. Он отражает ряд абстрактных факторов: увеличение уверенности в себе, физические упражнения, проницательность и производственную практику. Когда персонаж зарабатывает достаточно пунктов жизненного опыта, чтобы перейти на следующий уровень жизненного опыта, эти абстрактные факторы переходят в измеримое улучшение способностей персонажа. Какие конкретно качества улучшаются и как быстро это улучшение происходит - зависит от класса персонажа.

Источник: Книга Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)


Жизненный опыт персонажа увеличивается каждый раз после убийства монстра, выполнения какого-либо квеста либо совершения какого-либо действия (например, в Baldur's Gate II жизненный опыт дается за снятие ловушек, открытие замков и выучивание заклинаний). Обычно получаемый жизненный опыт делится поровну между членами партии, и только протагонист получает к своему опыту бонус в 10%.

В настольных играх дело обстоит несколько иначе. Вопрос, кому и за что давать опыт, находится целиком на усмотрении Мастера. По правилам второй редакции, любой персонаж, чья основная характеристика выше 15, получает бонус в 10%.


1 - справедливо для настольных игр