Заклинания мага: Уровень 1: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (правка школ)
(Названия по экспорт листу (старые - сохранены в описании))
Строка 1: Строка 1:
 
==Атакующие==
 
==Атакующие==
  
{{Заклинание мага
+
{{Заклинание мага | Название = Магический Снаряд (Magic Missile)
| Название = Магический Снаряд (Magic Missile)
 
 
| Изображение=[[Изображение:W_1_missile.gif]] | Уровень = 1 | Школа = [[Проявление]] (Evocation) | Время чтения = 1 [[раунд]]
 
| Изображение=[[Изображение:W_1_missile.gif]] | Уровень = 1 | Школа = [[Проявление]] (Evocation) | Время чтения = 1 [[раунд]]
| Время действия = Мгновенно | Спасбросок = нет | Зона = 1 существо в поле зрения заклинателя
+
| Время действия = Мгновенно | Спасбросок = нет | Зона = 1 существо в поле зрения заклинателя | Цель = поле зрения заклинателя
| Описание = Использование Магического снаряда, одного из наиболее популярных заклинаний 1-го уровня, создает до 5-ти магических энергетических стрел. Каждая стрела наносит 1d4+1 пунктов урона. За каждые 2 уровня опыта, маг получает по 1 дополнительной стреле: 2 стрелы на 3-м уровне, 3 на 5-м уровне, 4 на 7-м уровне, и максимум - 5 стрел на 9-м уровне.
+
| Описание = Использование Магического снаряда, одного из наиболее популярных заклинаний 1-го уровня, создает до 5-ти магических энергетических стрел. Каждая стрела наносит 1d4+1 пунктов урона. За каждые 2 уровня опыта, маг получает по 1 дополнительной стреле: 2 стрелы на 3-м уровне, 3 на 5-м уровне, 4 на 7-м уровне, и максимум - 5 стрел на 9-м уровне.}}
}}  
 
  
 
+
{{Заклинание мага | Название = Сжигащие руки (Burning Hands) | Код = spwi103
{{Заклинание мага
 
| Название = Пылающие руки (Burning Hands)
 
 
 
| Изображение=[[Изображение:W_1_hands.gif]] | Уровень = 1 | Школа = [[Превращение]] (Alteration)| Время чтения = 1 раунд | Время действия = Мгновенно
 
| Изображение=[[Изображение:W_1_hands.gif]] | Уровень = 1 | Школа = [[Превращение]] (Alteration)| Время чтения = 1 раунд | Время действия = Мгновенно
| Спасбросок = 1/2 | Зона = угол 60 градусов на 5 футов от мага
+
| Спасбросок = 1/2 | Зона = угол 60 градусов на 5 футов от мага | Цель = 5 футов
 
| Описание = Когда маг читает это заклинание из кончиков его пальцев вырывается струя пламени. Пылающие руки выбрасывают струи огня длиной 5 футов и шириной 120 градусов перед магом. Любое существо в области охвата заклинания получает 1d3 пунктов урона, плюс 2 пункта за уровень мага, до максимума в 1d3 + 20 пунктов урона. Успешный cпасбросок против заклинания снижает урон вдвое.
 
| Описание = Когда маг читает это заклинание из кончиков его пальцев вырывается струя пламени. Пылающие руки выбрасывают струи огня длиной 5 футов и шириной 120 градусов перед магом. Любое существо в области охвата заклинания получает 1d3 пунктов урона, плюс 2 пункта за уровень мага, до максимума в 1d3 + 20 пунктов урона. Успешный cпасбросок против заклинания снижает урон вдвое.
}}
+
 
 +
Аналогичные названия: Пылающие руки}}
  
 
{{Заклинание мага | Название = Шокирующий захват (Shocking Grasp) | Уровень = 1
 
{{Заклинание мага | Название = Шокирующий захват (Shocking Grasp) | Уровень = 1
Строка 23: Строка 19:
 
| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]]
 
| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]]
 
| Спасбросок = нет
 
| Спасбросок = нет
| Зона = 1 существо, при касании заклинателя
+
| Зона = 1 существо, при касании заклинателя | Цель = касание
 
| Цель = ...
 
| Цель = ...
| Описание = Когда волшебник касается существа во время действия заклинания, электрический разряд нанесет 1d8 урона + 1 за [[уровень]] заклинателя этому существу. У волшебника есть только один заряд, и после одного прикосновения заклинание считается использованным. Если маг промахивается, то заклинание потрачено впустую. У мага есть по 1 [[раунд]]у за его [[уровень]] для того, чтобы прикоснуться к существу.
+
| Описание = Когда волшебник касается существа во время действия заклинания, электрический разряд нанесет 1d8 урона + 1 за [[уровень]] заклинателя этому существу. У волшебника есть только один заряд, и после одного прикосновения заклинание считается использованным. Если маг промахивается, то заклинание потрачено впустую. У мага есть по 1 [[раунд]]у за его [[уровень]] для того, чтобы прикоснуться к существу.}}
}}
 
  
 
{{Заклинание мага | Название = Леденящее Касание (Chill touch) | Уровень = 1
 
{{Заклинание мага | Название = Леденящее Касание (Chill touch) | Уровень = 1
Строка 32: Строка 27:
 
| Школа = [[Некромантия]] (Necromancy)
 
| Школа = [[Некромантия]] (Necromancy)
 
| Время чтения = 1 [[раунд]]
 
| Время чтения = 1 [[раунд]]
| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]]
+
| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]]  
 
| Спасбросок = отменяющий
 
| Спасбросок = отменяющий
 
| Зона = заклинатель
 
| Зона = заклинатель
| Цель = ...
+
| Цель = 0
| Описание = Когда заклинатель завершает чтение заклинания, голубое свечение окружает его руку. Эта энергия атакует жизненную силу любого живого создания, против которого заклинатель провел успешную атаку рукой. Атакованное создание должно совершить успешный спасбросок от заклинания, или оно получает 1d8 урона + 1 за [[уровень]] заклинателя и ухудшение -2 к [[THAC0]].  
+
| Описание = Когда заклинатель завершает чтение заклинания, голубое свечение окружает его руку. Эта энергия атакует жизненную силу любого живого создания, против которого заклинатель провел успешную атаку рукой. Атакованное создание должно совершить успешный спасбросок от заклинания, или оно получает 1d8 урона + 1 за [[уровень]] заклинателя и ухудшение -2 к [[THAC0]].}}
}}
 
  
{{Заклинание мага | Название = Цветной Шар (Chromatic Orb) | Уровень = 1
+
{{Заклинание мага | Название = Цветная сфера (Chromatic Orb) | Уровень = 1
 
| Изображение = [[Изображение:W_1_orb.gif]]
 
| Изображение = [[Изображение:W_1_orb.gif]]
 
| Школа = [[Проявление]] (Evocation)
 
| Школа = [[Проявление]] (Evocation)
 
| Время чтения = 1 [[раунд]]
 
| Время чтения = 1 [[раунд]]
| Время действия = Мгновенно
+
| Время действия = Мгновенно  
 
| Спасбросок = нейтрализация дополнительного эффекта
 
| Спасбросок = нейтрализация дополнительного эффекта
 
| Зона = 1 существо
 
| Зона = 1 существо
| Цель = ...
+
| Цель = 30 ярдов
| Описание = Это заклинание вызывает цветную сферу в руке заклинателя. Будучи брошенной, сфера безошибочно поражает цель. Эффект заклинания изменяется в зависимости от уровня мага. Каждая сфера наносит некоторое повреждение, от которого не существует защиты, и имеет какое-то действие, от которого жертва совершает спасбросок с улучшением +6. На первом уровне сфера наносит 1d4 урона и ослепляет жертву на один [[раунд]]. На втором уровне шар наносит 1d4 урона и причиняет жертве сильную боль (-1 THACO). На третьем уровне сфера наносит 1d6 урона и поджигает жертву. На четвертом уровне сфера наносит 1d6 урона и ослепляет жертву на 1 ход. На пятом уровне сфера наносит 1d8 урона и парализует жертву на 3 [[раунд]]а. На шестом уровне сфера наносит 1d8 урона и причиняет жертве слабость (у нее упадет сила). На седьмом уровне сфера наносит 1d10 урона и парализует жертву на 2 хода. На десятом уровне сфера наносит 1d8 урона и обращает жертву в камень. На 12-м уровне сфера наносит 2d8 урона и мгновенно убивает жертву.  
+
| Описание = Это заклинание вызывает цветную сферу в руке заклинателя. Будучи брошенной, сфера безошибочно поражает цель. Эффект заклинания изменяется в зависимости от уровня мага. Каждая сфера наносит некоторое повреждение, от которого не существует защиты, и имеет какое-то действие, от которого жертва совершает спасбросок с улучшением +6. На первом уровне сфера наносит 1d4 урона и ослепляет жертву на один [[раунд]]. На втором уровне шар наносит 1d4 урона и причиняет жертве сильную боль (-1 [[THAC0]]). На третьем уровне сфера наносит 1d6 урона и поджигает жертву. На четвертом уровне сфера наносит 1d6 урона и ослепляет жертву на 1 ход. На пятом уровне сфера наносит 1d8 урона и парализует жертву на 3 [[раунд]]а. На шестом уровне сфера наносит 1d8 урона и причиняет жертве слабость (у нее упадет сила). На седьмом уровне сфера наносит 1d10 урона и парализует жертву на 2 хода. На десятом уровне сфера наносит 1d8 урона и обращает жертву в камень. На 12-м уровне сфера наносит 2d8 урона и мгновенно убивает жертву.  
  
 
ПРИМЕЧАНИЕ = Жертва совершает спасбросок против заклинания от эффекта, но не имеет защиты от наносимых повреждений.
 
ПРИМЕЧАНИЕ = Жертва совершает спасбросок против заклинания от эффекта, но не имеет защиты от наносимых повреждений.
}}
 
  
{{Заклинание мага | Название = Похищение жизни Лароха (Larloch's minor drain) | Уровень = 1
+
Аналогичные названия: Цветной шар}}
 +
 
 +
{{Заклинание мага | Название = Малое истощение Ларлока (Larloch's minor drain) | Уровень = 1
 
| Изображение = [[Изображение:W_1_larloch.gif]]
 
| Изображение = [[Изображение:W_1_larloch.gif]]
 
| Школа = [[Некромантия]] (Necromancy)
 
| Школа = [[Некромантия]] (Necromancy)
Строка 59: Строка 54:
 
| Спасбросок = нет  
 
| Спасбросок = нет  
 
| Зона = 1 существо
 
| Зона = 1 существо
| Цель = ...
+
| Цель = 30 ярдов
| Описание = С помощью этого заклинания маг вытягивает из цели жизненную силу, перекачивая ее себе. Цель теряет 1d4 [[НР]], а маг добавляет то же количество [[НР]] себе. Если [[НР]] добавляются сверх максимально возможного количества, маг теряет их через 10 [[раунд]]ов.
+
| Описание = С помощью этого заклинания маг вытягивает из цели жизненную силу, перекачивая ее себе. Цель теряет 1d4 [[Hp]], а маг добавляет то же количество [[Hp]] себе. Если [[Hp]] добавляются сверх максимально возможного количества, маг теряет их через 10 [[раунд]]ов.
}}
+
 
 +
Аналогичные названия: Похищение жизни Лароха}}
  
 
==Защитные==
 
==Защитные==
Строка 69: Строка 65:
 
| Школа = [[Вызывание]] (Conjuration)
 
| Школа = [[Вызывание]] (Conjuration)
 
| Время чтения = 1 [[раунд]]
 
| Время чтения = 1 [[раунд]]
| Время действия = 9 часов
+
| Время действия = 9 часов  
 
| Спасбросок = нет
 
| Спасбросок = нет
 
| Зона = заклинатель
 
| Зона = заклинатель
| Цель = ...
+
| Цель = 0
| Описание = Этим заклинанием волшебник создает вокруг себя магическое поле, которое служит ему как чешуйчатый доспех (КБ 6). Это поле совмещается с улучшениями от Ловкости, и в случае Мага/Воина - со щитом. Эффект заклинания не ухудшает движения, не добавляет нагрузки, и не мешает чтению заклинаний. Это заклинание действует до тех пор, пока не будет развеяно, или не истечет длительность.
+
| Описание = Этим заклинанием волшебник создает вокруг себя магическое поле, которое служит ему как чешуйчатый доспех (КБ 6). Это поле совмещается с улучшениями от Ловкости, и в случае Мага/Воина - со щитом. Эффект заклинания не ухудшает движения, не добавляет нагрузки, и не мешает чтению заклинаний. Это заклинание действует до тех пор, пока не будет развеяно, или не истечет длительность.}}
}}
 
  
 
{{Заклинание мага | Название = Щит (Shield) | Уровень = 1
 
{{Заклинание мага | Название = Щит (Shield) | Уровень = 1
Строка 80: Строка 75:
 
| Школа = [[Проявление]] (Evocation)
 
| Школа = [[Проявление]] (Evocation)
 
| Время чтения = 1 [[раунд]]
 
| Время чтения = 1 [[раунд]]
| Время действия = 5 [[раунд]]ов
+
| Время действия = 5 [[раунд]]ов  
 
| Спасбросок = нет
 
| Спасбросок = нет
 
| Зона = заклинатель
 
| Зона = заклинатель
| Цель = ...
+
| Цель = 0
| Описание = После прочтения заклинания перед магом возникает невидимый барьер. Он дает магу Класс Защиты 4 против любого оружия, и 2 против дистанционного. Также дает магу иммунитет против заклинания Магический снаряд. Эффект длится до тех пор, пока не окончится срок действия заклинания, или оно не будет развеяно.  
+
| Описание = После прочтения заклинания перед магом возникает невидимый барьер. Он дает магу Класс Защиты 4 против любого оружия, и 2 против дистанционного. Также дает магу иммунитет против заклинания Магический снаряд. Эффект длится до тех пор, пока не окончится срок действия заклинания, или оно не будет развеяно.}}
}}
 
  
 
{{Заклинание мага | Название = Защита от окаменения (Protection from Petrification) | Уровень = 1
 
{{Заклинание мага | Название = Защита от окаменения (Protection from Petrification) | Уровень = 1
Строка 91: Строка 85:
 
| Школа = [[Ограждение]] (Abjuration)
 
| Школа = [[Ограждение]] (Abjuration)
 
| Время чтения = 1 [[раунд]]
 
| Время чтения = 1 [[раунд]]
| Время действия = 5 [[раунд]]ов
+
| Время действия = 5 [[раунд]]ов  
 
| Спасбросок = нет
 
| Спасбросок = нет
 
| Зона = 1 существо
 
| Зона = 1 существо
| Цель = ...
+
| Цель = 0
| Описание = Это заклинание дает объекту иммунитет ко всем окаменяющим атакам. Эти атаки включают в себя взгляд василиска и медузы, проклятые свитки окаменения и т.д.
+
| Описание = Это заклинание дает объекту иммунитет ко всем окаменяющим атакам. Эти атаки включают в себя взгляд василиска и медузы, проклятые свитки окаменения и т.д.}}
}}
 
  
 
{{Заклинание мага | Название = Защита от зла (Protection From Evil) | Уровень = 1
 
{{Заклинание мага | Название = Защита от зла (Protection From Evil) | Уровень = 1
Строка 102: Строка 95:
 
| Школа = [[Ограждение]] (Abjuration)
 
| Школа = [[Ограждение]] (Abjuration)
 
| Время чтения = 1 [[раунд]]
 
| Время чтения = 1 [[раунд]]
| Время действия = 2 р/у
+
| Время действия = 2 р/у  
 
| Спасбросок = нет
 
| Спасбросок = нет
 
| Зона = 1 существо
 
| Зона = 1 существо
| Цель = ...
+
| Цель = касание
| Описание = Когда заклинание наложено, оно создает магический барьер вокруг объекта на расстоянии 1 фута. Барьер движется вместе с объектом и имеет два главных свойства: первое - все атаки на объект, совершенные злыми созданиями, получают ухудшение -2 на каждый атакующий бросок, и второе - все спасброски защищенного существа получают улучшение +2.
+
| Описание = Когда заклинание наложено, оно создает магический барьер вокруг объекта на расстоянии 1 фута. Барьер движется вместе с объектом и имеет два главных свойства: первое - все атаки на объект, совершенные злыми созданиями, получают ухудшение -2 на каждый атакующий бросок, и второе - все спасброски защищенного существа получают улучшение +2.}}
}}
 
  
 
{{Заклинание мага | Название = Отраженный Образ (Reflected Image) | Уровень = 1
 
{{Заклинание мага | Название = Отраженный Образ (Reflected Image) | Уровень = 1
Строка 113: Строка 105:
 
| Школа = [[Иллюзия/Фантом]] (Illusion/Phantasm)
 
| Школа = [[Иллюзия/Фантом]] (Illusion/Phantasm)
 
| Время чтения = 1 [[раунд]]
 
| Время чтения = 1 [[раунд]]
| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]] + 3
+
| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]] + 3  
 
| Спасбросок = нет
 
| Спасбросок = нет
 
| Зона = заклинатель
 
| Зона = заклинатель
| Цель = ...
+
| Цель = 0
| Описание = В процессе чтения этого заклинания маг создает 1 иллюзорный образ себя самого, который будет передвигаться вместе с ним. Это изображение совершает все те же действия, которые совершает прочитавший заклинание, поэтому противнику сложно угадать, где именно находится настоящий человек, а где его трехмерная проекция. Есть 50% шанс на то, что будет атакован образ мага, и такой же шанс, что будет атакован сам маг. Образ исчезает после успешно прочитанного Рассеивания Магии, или после того, как будет атакован, или после того, как время действия заклинания закончится.
+
| Описание = В процессе чтения этого заклинания маг создает 1 иллюзорный образ себя самого, который будет передвигаться вместе с ним. Это изображение совершает все те же действия, которые совершает прочитавший заклинание, поэтому противнику сложно угадать, где именно находится настоящий человек, а где его трехмерная проекция. Есть 50% шанс на то, что будет атакован образ мага, и такой же шанс, что будет атакован сам маг. Образ исчезает после успешно прочитанного Рассеивания Магии, или после того, как будет атакован, или после того, как время действия заклинания закончится.}}
}}
 
  
 
==Прочие==
 
==Прочие==
  
{{Заклинание мага | Название = Смазка/Грязь (Grease) | Уровень = 1
+
{{Заклинание мага | Название = Жир (Grease) (Grease) | Уровень = 1
 
| Изображение = [[Изображение:W_1_grease.gif]]
 
| Изображение = [[Изображение:W_1_grease.gif]]
 
| Школа = [[Вызывание]] (Conjuration)
 
| Школа = [[Вызывание]] (Conjuration)
Строка 129: Строка 120:
 
| Спасбросок = отменяющий
 
| Спасбросок = отменяющий
 
| Зона = 30' x 30' квадрат
 
| Зона = 30' x 30' квадрат
| Цель = ...
+
| Цель = 10 ярдов
 
| Описание = Это заклинание покрывает материальную поверхность слоем жирного, скользкого вещества. Любое существо, вошедшее в область охвата, или находившееся в ней в тот момент, когда заклинание было прочитано, должно бросить спасбросок против заклинания, и если он провален, оно падает или буксует и не может двигаться. Те, кто совершил успешный спасбросок, могут попробовать выбраться из области охвата до конца [[раунд]]а. Если существо осталось в области охвата, то спасбросок совершается каждый [[раунд]].  
 
| Описание = Это заклинание покрывает материальную поверхность слоем жирного, скользкого вещества. Любое существо, вошедшее в область охвата, или находившееся в ней в тот момент, когда заклинание было прочитано, должно бросить спасбросок против заклинания, и если он провален, оно падает или буксует и не может двигаться. Те, кто совершил успешный спасбросок, могут попробовать выбраться из области охвата до конца [[раунд]]а. Если существо осталось в области охвата, то спасбросок совершается каждый [[раунд]].  
}}
 
  
{{Заклинание мага | Название = Обворожить Человека (Charm Person) | Уровень = 1
+
Аналогичные названия: Смазка/Грязь }}
 +
 
 +
{{Заклинание мага | Название = Очаровать персону (Charm Person) | Уровень = 1
 
| Изображение = [[Изображение:W_1_charm.gif]]
 
| Изображение = [[Изображение:W_1_charm.gif]]
 
| Школа = [[Зачарование/Очарование]] (Enchantment/Charm)
 
| Школа = [[Зачарование/Очарование]] (Enchantment/Charm)
Строка 140: Строка 132:
 
| Спасбросок = отменяющий
 
| Спасбросок = отменяющий
 
| Зона = 1 существо
 
| Зона = 1 существо
| Цель = ...
+
| Цель = поле зрения заклинателя
| Описание = Эффект этого заклинания действует на одного человека. Успешный спасбросок против заклинания предохраняет от всех его эффектов. Если объект провалил спасбросок (на который имеется улучшение +3), он начинает воспринимать заклинателя как своего лучшего друга и союзника. Заклинатель может отдавать ему приказания, и очарованный будет стремиться выполнить их как можно быстрее.
+
| Описание = Эффект этого заклинания действует на одного человека. Термин человек включает любых двуногих существ (людей, полу-людей или гуманоидов) человеческого или меньшего размера, включая брауни, дриад, гномов, эльфов, гноллов, карликов, гоблинов, полуэльфов, полуросликов, полуорков, хобгоблинов, людей, кобольдов, ящеролюдей, никси, орков, пикси, духов, троглодитов, и др. Так, воин 10-го уровня может быть захвачен, а огр - нет.
Если заклинатель неприкрыто причинит вред, или попробует причинить вред зачарованному, или если на него будет успешно прочитано заклинание Развеять магию, заклинание обворожения будет разрушено. Если на существо наложено 2 или более заклинаний обворожения. преимущество имеет более свежее. Отметьте, что после прекращения действия заклинания, объект сохраняет полную память о том, что происходило, пока он был зачарован.  
+
 
Кроме того, отметьте, что завороженное существо не покинет вместе с вами текущую зону.
+
Успешный спасбросок против заклинания предохраняет от всех его эффектов. Если объект провалил спасбросок (на который имеется улучшение +3), он начинает воспринимать заклинателя как своего лучшего друга и союзника, который нуждается во внимании и защите. Заклинатель может отдавать ему приказания и очарованный будет стремиться выполнить их как можно быстрее.
}}
+
 
 +
Если заклинатель неприкрыто причинит вред, или попробует причинить вред зачарованному, или если на него будет успешно прочитано заклинание Рассеять магию, заклинание очарования будет разрушено. Если на существо наложено 2 или более заклинаний очарования, преимущество имеет более свежее.
 +
 
 +
Отметьте, что после прекращения действия заклинания, объект сохраняет полную память о том, что происходило, пока он был зачарован. Кроме того, очарованное существо не покинет вместе с вами текущую зону.
 +
 
 +
Аналогичные названия: Обворожить Человека}}
  
 
{{Заклинание мага | Название = Цветные брызги (Color Spray) | Уровень = 1
 
{{Заклинание мага | Название = Цветные брызги (Color Spray) | Уровень = 1
Строка 150: Строка 147:
 
| Школа = [[Изменение]] (Alteration)
 
| Школа = [[Изменение]] (Alteration)
 
| Время чтения = 1 [[раунд]]
 
| Время чтения = 1 [[раунд]]
| Время действия = 5 [[раунд]]ов
+
| Время действия = 5 [[раунд]]ов  
 
| Спасбросок = отменяющий
 
| Спасбросок = отменяющий
 
| Зона = угол 60 градусов на 30 футов от мага
 
| Зона = угол 60 градусов на 30 футов от мага
| Цель = ...
+
| Цель = 30 футов
| Описание = При чтении этого заклинания маг создает яркий, веероподобный конус разноцветных брызг, бьющих вперед из его рук. Подвергнуться действию заклинания может 1d6 существ в зоне охвата. Все существа уровня, меньшего чем 4, бросают спасбросок от заклинания, и если он провален - падают без сознания на 5 [[раунд]]ов.
+
| Описание = При чтении этого заклинания маг создает яркий, веероподобный конус разноцветных брызг, бьющих вперед из его рук. Подвергнуться действию заклинания может 1d6 существ в зоне охвата. Все существа уровня, меньшего чем 4, бросают спасбросок от заклинания, и если он провален - падают без сознания на 5 [[раунд]]ов.}}
}}
 
  
 
{{Заклинание мага | Название = Слепота (Blindness) | Уровень = 1
 
{{Заклинание мага | Название = Слепота (Blindness) | Уровень = 1
Строка 164: Строка 160:
 
| Спасбросок = отменяющий
 
| Спасбросок = отменяющий
 
| Зона = 1 существо в поле зрения заклинателя
 
| Зона = 1 существо в поле зрения заклинателя
| Цель = ...
+
| Цель = поле зрения заклинателя
| Описание = Это заклинание первого уровня временно ослепляет свою цель. Спасбросок позволяется, и в случае успеха заклинание вреда не причиняет. Если жертва ослеплена, она получает -4 на бросок атаки и ухудшение Уязвимости на 4 пункта.
+
| Описание = Это заклинание первого уровня временно ослепляет свою цель. Спасбросок позволяется, и в случае успеха заклинание вреда не причиняет. Если жертва ослеплена, она получает -4 на бросок атаки и ухудшение Уязвимости на 4 пункта.}}
}}
 
  
{{Заклинание мага | Название = Дружба (Friends) | Уровень = 1
+
{{Заклинание мага | Название = Друзья (Friends) | Уровень = 1
 
| Изображение = [[Изображение:W_1_friends.gif]]
 
| Изображение = [[Изображение:W_1_friends.gif]]
 
| Школа = [[Зачарование/Очарование]] (Enchantment/Charm)
 
| Школа = [[Зачарование/Очарование]] (Enchantment/Charm)
Строка 175: Строка 170:
 
| Спасбросок = нет
 
| Спасбросок = нет
 
| Зона = заклинатель  
 
| Зона = заклинатель  
| Цель = ...
+
| Цель = 0
 
| Описание = Заклинание Друзья временно добавляет магу 6 пунктов Привлекательности. Заклинатель производит крайне хорошее впечатление на каждого, кто его видит, и все, видящие его, стараются стать его друзьями, и помочь ему, исходя из ситуации.
 
| Описание = Заклинание Друзья временно добавляет магу 6 пунктов Привлекательности. Заклинатель производит крайне хорошее впечатление на каждого, кто его видит, и все, видящие его, стараются стать его друзьями, и помочь ему, исходя из ситуации.
}}
 
  
{{Заклинание мага | Название = Опознание (Identify) | Уровень = 1
+
Аналогичные названия: Дружба}}
 +
 
 +
{{Заклинание мага | Название = Определение (Identify) | Уровень = 1
 
| Изображение = [[Изображение:W_1_ident.gif]]
 
| Изображение = [[Изображение:W_1_ident.gif]]
 
| Школа = [[Прорицания]] (Divination)
 
| Школа = [[Прорицания]] (Divination)
 
| Время чтения = 1 [[раунд]]
 
| Время чтения = 1 [[раунд]]
| Время действия = Мгновенно
+
| Время действия = Мгновенно  
 
| Спасбросок = нет
 
| Спасбросок = нет
 
| Зона = 1 вещь
 
| Зона = 1 вещь
| Цель = ...
+
| Цель = 0
 
| Описание = Когда заклинание запомнено, вызовите окно свойств неизвестного предмета и нажмите кнопку Опознать. Шанс на опознание предмета составляет 100%. Заклинание показывает название предмета, что он делает, и не является ли проклятым.  
 
| Описание = Когда заклинание запомнено, вызовите окно свойств неизвестного предмета и нажмите кнопку Опознать. Шанс на опознание предмета составляет 100%. Заклинание показывает название предмета, что он делает, и не является ли проклятым.  
}}
 
  
{{Заклинание мага | Название = Инфравидение (Infravision) | Уровень = 1
+
Аналогичные названия: Опознание}}
| Изображение = [[Изображение:W_1_infra.gif]]
+
 
| Школа = [[Прорицания]] (Divination)
+
{{Заклинание мага | Название = Инфравидение (Infravision) | Код = spwi111| Уровень = 1
| Время чтения = 1 [[раунд]]
+
| Изображение = [[Изображение:W_1_infra.gif]] | Школа = [[Прорицания]] (Divination)
| Время действия = 10 [[раунд]]ов  
+
| Время чтения = 1 [[раунд]] | Время действия = 10 [[раунд]]ов | Спасбросок = нет
| Спасбросок = нет
+
| Зона = 1 существо | Цель = ...  
| Зона = 1 существо
+
| Описание = Объект этого заклинания приобретает способность к инфравидению, как у эльфа или гнома. Эффект длится до тех пор, пока не истечет время действия или не будет развеян.}}
| Цель = ...
 
| Описание = Объект этого заклинания приобретает способность к инфравидению, как у эльфа или гнома. Эффект длится до тех пор, пока не истечет время действия или не будет развеян.
 
}}
 
  
{{Заклинание мага | Название = Сон (Sleep) | Уровень = 1
+
{{Заклинание мага | Название = Сон (Sleep) | Код = spwi116 | Уровень = 1
 
| Изображение = [[Изображение:W_1_sleep.gif]]
 
| Изображение = [[Изображение:W_1_sleep.gif]]
 
| Школа = [[Зачарование/Очарование]] (Enchantment/Charm)
 
| Школа = [[Зачарование/Очарование]] (Enchantment/Charm)
Строка 208: Строка 200:
 
| Спасбросок = отменяющий
 
| Спасбросок = отменяющий
 
| Зона = 30' x 30' квадрат
 
| Зона = 30' x 30' квадрат
| Цель = ...
+
| Цель = 30 ярдов
| Описание = Когда маг читает это заклинание, он вводит одно или несколько существ в области охвата в состояние коматозного сна (кроме нежити и некоторых других специфических существ). Чтобы заклинание подействовало, все существа, на которые оно должно подействовать, должны находиться на расстоянии не более 30 футов друг от друга. Все существа в области охвата должны бросить спасбросок с ухудшением -3, или впадают в сон. На монстров с более чем 4d8+3 [[НР]] заклинание не действует. Центр области охвата определяется заклинателем. Магически усыпленные существа могут быть атакованы с соответствующими улучшениями.
+
| Описание = Когда маг читает это заклинание, он вводит одно или несколько существ в области охвата в состояние коматозного сна (кроме нежити и некоторых других специфических существ). Чтобы заклинание подействовало, все существа, на которые оно должно подействовать, должны находиться на расстоянии не более 30 футов друг от друга. Все существа в области охвата должны бросить спасбросок с ухудшением -3, или впадают в сон. На монстров с более чем 4d8+3 [[Hp]] заклинание не действует. Центр области охвата определяется заклинателем. Магически усыпленные существа могут быть атакованы с соответствующими улучшениями.}}
}}
 
  
{{Заклинание мага | Название = Привидение (Spook) | Уровень = 1
+
{{Заклинание мага | Название = Привидение (Spook) | Код = spwi116 | Уровень = 1
 
| Изображение = [[Изображение:W_1_spook.gif]]
 
| Изображение = [[Изображение:W_1_spook.gif]]
 
| Школа = [[Иллюзия/Фантом]] (Illusion/Phantasm)
 
| Школа = [[Иллюзия/Фантом]] (Illusion/Phantasm)
 
| Время чтения = 1 [[раунд]]
 
| Время чтения = 1 [[раунд]]
| Время действия = 3 [[раунд]]а
+
| Время действия = 3 [[раунд]]а  
 
| Спасбросок = отменяющий
 
| Спасбросок = отменяющий
 
| Зона = 1 существо
 
| Зона = 1 существо
| Цель = ...
+
| Цель = 30 футов
| Описание = Заклинание привидения позволяет волшебнику играть на естественном страхе, побуждающем намеченное существо принимать заклинателя за кого-то или что-то враждебное, что появляется и угрожающе надвигается на него. Если существу не удается спасбросок против заклинания, оно поворачивается и с максимальной скоростью убегает как можно дальше от волшебника. Существо получает уменьшение спасброска -1 (чтобы спастись от заклинания) за каждые два уровня опыта заклинателя, максимум на -6 от 12-го уровня. Хотя в реальности заклинатель может не преследовать убегающее существо, созданный им фантом может делать это. В любом случае, заклинание действует только на существ с интеллектом 2 или больше, а на нежить вообще не оказывает эффекта.
+
| Описание = Заклинание привидения позволяет волшебнику играть на естественном страхе, побуждающем намеченное существо принимать заклинателя за кого-то или что-то враждебное, что появляется и угрожающе надвигается на него. Если существу не удается спасбросок против заклинания, оно поворачивается и с максимальной скоростью убегает как можно дальше от волшебника. Существо получает уменьшение спасброска -1 (чтобы спастись от заклинания) за каждые два уровня опыта заклинателя, максимум на -6 от 12-го уровня. Хотя в реальности заклинатель может не преследовать убегающее существо, созданный им фантом может делать это. В любом случае, заклинание действует только на существ с интеллектом 2 или больше, а на нежить вообще не оказывает эффекта.}}
}}
 
  
{{Заклинание мага | Название = Найти спутника (Find Familiar) | Уровень = 1
+
{{Заклинание мага | Название = Найти приживалу (Find Familiar) | Уровень = 1
 
| Изображение = [[Изображение:W_1_find.gif]]
 
| Изображение = [[Изображение:W_1_find.gif]]
 
| Школа = [[Вызывание/Призывание]] (Conjuration/Summoning)
 
| Школа = [[Вызывание/Призывание]] (Conjuration/Summoning)
 
| Время чтения = 5 [[раунд]]ов
 
| Время чтения = 5 [[раунд]]ов
| Время действия = нет
+
| Время действия = нет  
 
| Спасбросок = нет
 
| Спасбросок = нет
 
| Зона = 1 приживала
 
| Зона = 1 приживала
| Цель = ...
+
| Цель = заклинатель
 
| Описание = Это заклинание позволяет Заклинателю попытаться вызвать приживалу, чтобы тот действовал на его стороне и был его компаньоном. Приживалы - это обычно небольшие существа. Существо, действующее как приживала, получает от хозяина дополнительные сенсорные возможности, общается с ним и служит ему стражем/разведчиком/шпионом. У мага может быть только один приживала, и он не может контролировать, какое животное откликнется на зов, если вообще откликнется.  
 
| Описание = Это заклинание позволяет Заклинателю попытаться вызвать приживалу, чтобы тот действовал на его стороне и был его компаньоном. Приживалы - это обычно небольшие существа. Существо, действующее как приживала, получает от хозяина дополнительные сенсорные возможности, общается с ним и служит ему стражем/разведчиком/шпионом. У мага может быть только один приживала, и он не может контролировать, какое животное откликнется на зов, если вообще откликнется.  
 
(Примечание : Это заклинание может прочитать только [[протагонист]].)
 
(Примечание : Это заклинание может прочитать только [[протагонист]].)
 
Существо всегда более умное, чем остальные представители этого типа (обычно на 2 или 3 пункта интеллекта) и его связь с магом дает ему возможность на исключительно длинную жизнь.  
 
Существо всегда более умное, чем остальные представители этого типа (обычно на 2 или 3 пункта интеллекта) и его связь с магом дает ему возможность на исключительно длинную жизнь.  
 
Маг имеет с приживалой эмпатическую связь и может посылать ему ментальные команды.  
 
Маг имеет с приживалой эмпатическую связь и может посылать ему ментальные команды.  
Заклинатель получает половину полного количества [[НР]] приживалы как дополнительные [[НР]]. Тем не менее Заклинатель обязан заботиться о приживале, так как если тот умрет, то Заклинатель потеряет дополнительные [[НР]], а так же еще столько же как повреждение. Так же, при смерти приживалы Заклинатель теряет 1 пункт сложения '''НАВСЕГДА'''.
+
Заклинатель получает половину полного количества [[Hp]] приживалы как дополнительные [[Hp]]. Тем не менее Заклинатель обязан заботиться о приживале, так как если тот умрет, то Заклинатель потеряет дополнительные [[Hp]], а так же еще столько же как повреждение. Так же, при смерти приживалы Заклинатель теряет 1 пункт сложения '''НАВСЕГДА'''.
  
 
Вот список приживал, которых может призвать игрок в зависимости от характера:
 
Вот список приживал, которых может призвать игрок в зависимости от характера:
Строка 290: Строка 280:
  
 
Примечание = Каждый приживала обладает способностью очистить карманы с различной вероятностью успеха.
 
Примечание = Каждый приживала обладает способностью очистить карманы с различной вероятностью успеха.
}}
 
  
[http://www.travel.ag.ru/bg источник]
+
Аналогичные названия: Найти спутника}}
 +
 
 +
{{Источник|[http://www.travel.ag.ru/bg]}}
  
 
[[Category:Baldur's Gate II]]
 
[[Category:Baldur's Gate II]]
 
[[Category:Магия]]
 
[[Category:Магия]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Версия 10:02, 10 марта 2007

Атакующие

W 1 missile.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Проявление (Evocation) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: нет Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: 1 существо в поле зрения заклинателя
Описание действия и эффекта
Использование Магического снаряда, одного из наиболее популярных заклинаний 1-го уровня, создает до 5-ти магических энергетических стрел. Каждая стрела наносит 1d4+1 пунктов урона. За каждые 2 уровня опыта, маг получает по 1 дополнительной стреле: 2 стрелы на 3-м уровне, 3 на 5-м уровне, 4 на 7-м уровне, и максимум - 5 стрел на 9-м уровне.
(Код:)


W 1 hands.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Превращение (Alteration) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: 1/2 Дальность (цель): 5 футов
Зона эффекта: угол 60 градусов на 5 футов от мага
Описание действия и эффекта
Когда маг читает это заклинание из кончиков его пальцев вырывается струя пламени. Пылающие руки выбрасывают струи огня длиной 5 футов и шириной 120 градусов перед магом. Любое существо в области охвата заклинания получает 1d3 пунктов урона, плюс 2 пункта за уровень мага, до максимума в 1d3 + 20 пунктов урона. Успешный cпасбросок против заклинания снижает урон вдвое.

Аналогичные названия: Пылающие руки
(Код:spwi103)


W 1 grasp.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Изменение (Alteration) Время действия: 1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо, при касании заклинателя
Описание действия и эффекта
Когда волшебник касается существа во время действия заклинания, электрический разряд нанесет 1d8 урона + 1 за уровень заклинателя этому существу. У волшебника есть только один заряд, и после одного прикосновения заклинание считается использованным. Если маг промахивается, то заклинание потрачено впустую. У мага есть по 1 раунду за его уровень для того, чтобы прикоснуться к существу.
(Код:)


W 1 chill.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Некромантия (Necromancy) Время действия: 1 раунд за уровень
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): 0
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Когда заклинатель завершает чтение заклинания, голубое свечение окружает его руку. Эта энергия атакует жизненную силу любого живого создания, против которого заклинатель провел успешную атаку рукой. Атакованное создание должно совершить успешный спасбросок от заклинания, или оно получает 1d8 урона + 1 за уровень заклинателя и ухудшение -2 к THAC0.
(Код:)


W 1 orb.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Проявление (Evocation) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: нейтрализация дополнительного эффекта Дальность (цель): 30 ярдов
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Это заклинание вызывает цветную сферу в руке заклинателя. Будучи брошенной, сфера безошибочно поражает цель. Эффект заклинания изменяется в зависимости от уровня мага. Каждая сфера наносит некоторое повреждение, от которого не существует защиты, и имеет какое-то действие, от которого жертва совершает спасбросок с улучшением +6. На первом уровне сфера наносит 1d4 урона и ослепляет жертву на один раунд. На втором уровне шар наносит 1d4 урона и причиняет жертве сильную боль (-1 THAC0). На третьем уровне сфера наносит 1d6 урона и поджигает жертву. На четвертом уровне сфера наносит 1d6 урона и ослепляет жертву на 1 ход. На пятом уровне сфера наносит 1d8 урона и парализует жертву на 3 раунда. На шестом уровне сфера наносит 1d8 урона и причиняет жертве слабость (у нее упадет сила). На седьмом уровне сфера наносит 1d10 урона и парализует жертву на 2 хода. На десятом уровне сфера наносит 1d8 урона и обращает жертву в камень. На 12-м уровне сфера наносит 2d8 урона и мгновенно убивает жертву.

ПРИМЕЧАНИЕ = Жертва совершает спасбросок против заклинания от эффекта, но не имеет защиты от наносимых повреждений.

Аналогичные названия: Цветной шар
(Код:)


W 1 larloch.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Некромантия (Necromancy) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: нет Дальность (цель): 30 ярдов
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
С помощью этого заклинания маг вытягивает из цели жизненную силу, перекачивая ее себе. Цель теряет 1d4 Hp, а маг добавляет то же количество Hp себе. Если Hp добавляются сверх максимально возможного количества, маг теряет их через 10 раундов.

Аналогичные названия: Похищение жизни Лароха
(Код:)


Защитные

W 1 armor.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Вызывание (Conjuration) Время действия: 9 часов
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Этим заклинанием волшебник создает вокруг себя магическое поле, которое служит ему как чешуйчатый доспех (КБ 6). Это поле совмещается с улучшениями от Ловкости, и в случае Мага/Воина - со щитом. Эффект заклинания не ухудшает движения, не добавляет нагрузки, и не мешает чтению заклинаний. Это заклинание действует до тех пор, пока не будет развеяно, или не истечет длительность.
(Код:)


W 1 shield.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Проявление (Evocation) Время действия: 5 раундов
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
После прочтения заклинания перед магом возникает невидимый барьер. Он дает магу Класс Защиты 4 против любого оружия, и 2 против дистанционного. Также дает магу иммунитет против заклинания Магический снаряд. Эффект длится до тех пор, пока не окончится срок действия заклинания, или оно не будет развеяно.
(Код:)


W 1 petr.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Ограждение (Abjuration) Время действия: 5 раундов
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Это заклинание дает объекту иммунитет ко всем окаменяющим атакам. Эти атаки включают в себя взгляд василиска и медузы, проклятые свитки окаменения и т.д.
(Код:)


W 1 evil.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Ограждение (Abjuration) Время действия: 2 р/у
Спасбросок: нет Дальность (цель): касание
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Когда заклинание наложено, оно создает магический барьер вокруг объекта на расстоянии 1 фута. Барьер движется вместе с объектом и имеет два главных свойства: первое - все атаки на объект, совершенные злыми созданиями, получают ухудшение -2 на каждый атакующий бросок, и второе - все спасброски защищенного существа получают улучшение +2.
(Код:)


W 1 reflect.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm) Время действия: 1 раунд за уровень + 3
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
В процессе чтения этого заклинания маг создает 1 иллюзорный образ себя самого, который будет передвигаться вместе с ним. Это изображение совершает все те же действия, которые совершает прочитавший заклинание, поэтому противнику сложно угадать, где именно находится настоящий человек, а где его трехмерная проекция. Есть 50% шанс на то, что будет атакован образ мага, и такой же шанс, что будет атакован сам маг. Образ исчезает после успешно прочитанного Рассеивания Магии, или после того, как будет атакован, или после того, как время действия заклинания закончится.
(Код:)


Прочие

W 1 grease.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Вызывание (Conjuration) Время действия: 1 раунд за уровень + 3
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): 10 ярдов
Зона эффекта: 30' x 30' квадрат
Описание действия и эффекта
Это заклинание покрывает материальную поверхность слоем жирного, скользкого вещества. Любое существо, вошедшее в область охвата, или находившееся в ней в тот момент, когда заклинание было прочитано, должно бросить спасбросок против заклинания, и если он провален, оно падает или буксует и не может двигаться. Те, кто совершил успешный спасбросок, могут попробовать выбраться из области охвата до конца раунда. Если существо осталось в области охвата, то спасбросок совершается каждый раунд.

Аналогичные названия: Смазка/Грязь
(Код:)


W 1 charm.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Зачарование/Очарование (Enchantment/Charm) Время действия: 5 раундов
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Эффект этого заклинания действует на одного человека. Термин человек включает любых двуногих существ (людей, полу-людей или гуманоидов) человеческого или меньшего размера, включая брауни, дриад, гномов, эльфов, гноллов, карликов, гоблинов, полуэльфов, полуросликов, полуорков, хобгоблинов, людей, кобольдов, ящеролюдей, никси, орков, пикси, духов, троглодитов, и др. Так, воин 10-го уровня может быть захвачен, а огр - нет.

Успешный спасбросок против заклинания предохраняет от всех его эффектов. Если объект провалил спасбросок (на который имеется улучшение +3), он начинает воспринимать заклинателя как своего лучшего друга и союзника, который нуждается во внимании и защите. Заклинатель может отдавать ему приказания и очарованный будет стремиться выполнить их как можно быстрее.

Если заклинатель неприкрыто причинит вред, или попробует причинить вред зачарованному, или если на него будет успешно прочитано заклинание Рассеять магию, заклинание очарования будет разрушено. Если на существо наложено 2 или более заклинаний очарования, преимущество имеет более свежее.

Отметьте, что после прекращения действия заклинания, объект сохраняет полную память о том, что происходило, пока он был зачарован. Кроме того, очарованное существо не покинет вместе с вами текущую зону.

Аналогичные названия: Обворожить Человека
(Код:)


W 1 spray.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Изменение (Alteration) Время действия: 5 раундов
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): 30 футов
Зона эффекта: угол 60 градусов на 30 футов от мага
Описание действия и эффекта
При чтении этого заклинания маг создает яркий, веероподобный конус разноцветных брызг, бьющих вперед из его рук. Подвергнуться действию заклинания может 1d6 существ в зоне охвата. Все существа уровня, меньшего чем 4, бросают спасбросок от заклинания, и если он провален - падают без сознания на 5 раундов.
(Код:)


W 1 blind.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 2 раунда/10 раунда
Школа: Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm) Время действия: 10 раундов
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: 1 существо в поле зрения заклинателя
Описание действия и эффекта
Это заклинание первого уровня временно ослепляет свою цель. Спасбросок позволяется, и в случае успеха заклинание вреда не причиняет. Если жертва ослеплена, она получает -4 на бросок атаки и ухудшение Уязвимости на 4 пункта.
(Код:)


W 1 friends.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Зачарование/Очарование (Enchantment/Charm) Время действия: 1 раунд за уровень + 1d4
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Заклинание Друзья временно добавляет магу 6 пунктов Привлекательности. Заклинатель производит крайне хорошее впечатление на каждого, кто его видит, и все, видящие его, стараются стать его друзьями, и помочь ему, исходя из ситуации.

Аналогичные названия: Дружба
(Код:)


W 1 ident.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Прорицания (Divination) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: 1 вещь
Описание действия и эффекта
Когда заклинание запомнено, вызовите окно свойств неизвестного предмета и нажмите кнопку Опознать. Шанс на опознание предмета составляет 100%. Заклинание показывает название предмета, что он делает, и не является ли проклятым.

Аналогичные названия: Опознание
(Код:)


W 1 infra.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Прорицания (Divination) Время действия: 10 раундов
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Объект этого заклинания приобретает способность к инфравидению, как у эльфа или гнома. Эффект длится до тех пор, пока не истечет время действия или не будет развеян.
(Код:spwi111)


W 1 sleep.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Зачарование/Очарование (Enchantment/Charm) Время действия: 5 р/у
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): 30 ярдов
Зона эффекта: 30' x 30' квадрат
Описание действия и эффекта
Когда маг читает это заклинание, он вводит одно или несколько существ в области охвата в состояние коматозного сна (кроме нежити и некоторых других специфических существ). Чтобы заклинание подействовало, все существа, на которые оно должно подействовать, должны находиться на расстоянии не более 30 футов друг от друга. Все существа в области охвата должны бросить спасбросок с ухудшением -3, или впадают в сон. На монстров с более чем 4d8+3 Hp заклинание не действует. Центр области охвата определяется заклинателем. Магически усыпленные существа могут быть атакованы с соответствующими улучшениями.
(Код:spwi116)


W 1 spook.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm) Время действия: 3 раунда
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): 30 футов
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Заклинание привидения позволяет волшебнику играть на естественном страхе, побуждающем намеченное существо принимать заклинателя за кого-то или что-то враждебное, что появляется и угрожающе надвигается на него. Если существу не удается спасбросок против заклинания, оно поворачивается и с максимальной скоростью убегает как можно дальше от волшебника. Существо получает уменьшение спасброска -1 (чтобы спастись от заклинания) за каждые два уровня опыта заклинателя, максимум на -6 от 12-го уровня. Хотя в реальности заклинатель может не преследовать убегающее существо, созданный им фантом может делать это. В любом случае, заклинание действует только на существ с интеллектом 2 или больше, а на нежить вообще не оказывает эффекта.
(Код:spwi116)


W 1 find.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 5 раундов/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) Время действия: нет
Спасбросок: нет Дальность (цель): заклинатель
Зона эффекта: 1 приживала
Описание действия и эффекта
Это заклинание позволяет Заклинателю попытаться вызвать приживалу, чтобы тот действовал на его стороне и был его компаньоном. Приживалы - это обычно небольшие существа. Существо, действующее как приживала, получает от хозяина дополнительные сенсорные возможности, общается с ним и служит ему стражем/разведчиком/шпионом. У мага может быть только один приживала, и он не может контролировать, какое животное откликнется на зов, если вообще откликнется.

(Примечание : Это заклинание может прочитать только протагонист.) Существо всегда более умное, чем остальные представители этого типа (обычно на 2 или 3 пункта интеллекта) и его связь с магом дает ему возможность на исключительно длинную жизнь. Маг имеет с приживалой эмпатическую связь и может посылать ему ментальные команды. Заклинатель получает половину полного количества Hp приживалы как дополнительные Hp. Тем не менее Заклинатель обязан заботиться о приживале, так как если тот умрет, то Заклинатель потеряет дополнительные Hp, а так же еще столько же как повреждение. Так же, при смерти приживалы Заклинатель теряет 1 пункт сложения НАВСЕГДА.

Вот список приживал, которых может призвать игрок в зависимости от характера:


  • Упорядочено-добрые, нейтрально-добрые = Псевдо-дракон
    • Уязвимость: -2
    • Пункты жизни: 24
    • Сопротивление магии: 50%
    • Особые способности: 2 атак в раунд THACO: 13 при повреждении 1-3. Выбросить спасбросок или лежать без сознания 2 хода.
  • Упорядоченно-нейтральные = Хорек
    • Уязвимость: 0
    • Пункты жизни: 24
    • Сопротивление магии: 50%
    • Особые способности: 75% возможность очитки карманов, 40% Скрыться в тени/неслышно передвигаться и 20% Обнаружение ловушек.
  • Упорядоченно-злые = Имп
    • Уязвимость: 2
    • Пункты жизни: 18
    • Сопротивление магии: 25%
    • Особые способности: Может прочитать заклинание Изменить себя.
  • Нейтральные = Кролик
    • Уязвимость: -4
    • Пункты жизни: 24
    • Сопротивление магии: 75%
    • Особые способности: 50% Обнаружение ловушек, и 30% Скрыться в тени/неслышно передвигаться.
  • Нейтрально-злые = Пылевой Мефит
    • Уязвимость: 6
    • Пункты жизни: 24
    • Сопротивление магии: 10%
    • Особые способности: Может прочитать заклинание блестящая пыль 2 раза в день.
  • Хаотично-добрые = Дракон фейри
    • Уязвимость: 4
    • Пункты жизни: 24
    • Сопротивление магии: 32%
    • Особые способности: Может прочитать заклинание Зеркальный двойник и Невидимость в радиусе 10'.
    • Уязвимость: 0
    • Пункты жизни: 24
    • Сопротивление магии: 50%
    • Особые способности: 99% Бесшумно передвигаться/Скрываться в тень.
  • Хаотично-злой = Квазит
    • Уязвимость: 2
    • Пункты жизни: 24
    • Сопротивление магии: 25%
    • Особые способности: Может читать заклинания Ужас и Размытость.

Примечание = Каждый приживала обладает способностью очистить карманы с различной вероятностью успеха.

Аналогичные названия: Найти спутника
(Код:)


Источник: [1]