Заклинания мага: Уровень 1: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (правка)
Строка 69: Строка 69:
 
| Изображение = [[Изображение:W_1_armor.gif]]
 
| Изображение = [[Изображение:W_1_armor.gif]]
 
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=  
 
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=  
|Школа= [[Вызывание]] (Conjuration)
+
|Школа= [[Вызывание/Призывание]] (Conjuration)
 
| Время чтения = 1
 
| Время чтения = 1
 
| Время действия = 9 часов
 
| Время действия = 9 часов

Версия 14:25, 24 октября 2007

Атакующие

W 1 missile.gif

Магический Снаряд (Magic Missile)

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Воплощение/Проявление (Evocation) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: нет Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: 1 существо в поле зрения заклинателя
Описание действия и эффекта
Использование Магического снаряда, одного из наиболее популярных заклинаний 1-го уровня, создает до 5-ти магических энергетических стрел. Каждая стрела наносит 1d4+1 пунктов урона. За каждые 2 уровня опыта, маг получает по 1 дополнительной стреле: 2 стрелы на 3-м уровне, 3 на 5-м уровне, 4 на 7-м уровне, и максимум - 5 стрел на 9-м уровне.
(Код:)


W 1 hands.gif

Сжигающие руки (Burning Hands, Пылающие руки)

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Превращение (Alteration) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: 1/2 Дальность (цель): 5 футов
Зона эффекта: угол 60 градусов на 5 футов от мага
Описание действия и эффекта
Когда маг читает это заклинание из кончиков его пальцев вырывается струя пламени. Пылающие руки выбрасывают струи огня длиной 5 футов и шириной 120 градусов перед магом. Любое существо в области охвата заклинания получает 1d3 пунктов урона, плюс 2 пункта за уровень мага, до максимума в 1d3 + 20 пунктов урона. Успешный cпасбросок против заклинания снижает урон вдвое.
(Код:spwi103)


W 1 grasp.gif

Шокирующий захват (Shocking Grasp)

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Изменение (Alteration) Время действия: 1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо, при касании заклинателя
Описание действия и эффекта
Когда волшебник касается существа во время действия заклинания, электрический разряд нанесет 1d8 урона + 1 за уровень заклинателя этому существу. У волшебника есть только один заряд, и после одного прикосновения заклинание считается использованным. Если маг промахивается, то заклинание потрачено впустую. У мага есть по 1 раунду за его уровень для того, чтобы прикоснуться к существу.
(Код:)


W 1 chill.gif

Леденящее Касание (Chill touch)

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Некромантия (Necromancy) Время действия: 1 раунд за уровень
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): 0
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Когда заклинатель завершает чтение заклинания, голубое свечение окружает его руку. Эта энергия атакует жизненную силу любого живого создания, против которого заклинатель провел успешную атаку рукой. Атакованное создание должно совершить успешный спасбросок от заклинания, или оно получает 1d8 урона + 1 за уровень заклинателя и ухудшение -2 к THAC0.
(Код:)


W 1 orb.gif

Цветная сфера (Chromatic Orb, Цветной шар)

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Воплощение/Проявление (Evocation) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: нейтрализация дополнительного эффекта Дальность (цель): 30 ярдов
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Это заклинание вызывает цветную сферу в руке заклинателя. Будучи брошенной, сфера безошибочно поражает цель. Эффект заклинания изменяется в зависимости от уровня мага. Каждая сфера наносит некоторое повреждение, от которого не существует защиты, и имеет какое-то действие, от которого жертва совершает спасбросок с улучшением +6. На первом уровне сфера наносит 1d4 урона и ослепляет жертву на один раунд. На втором уровне шар наносит 1d4 урона и причиняет жертве сильную боль (-1 THAC0). На третьем уровне сфера наносит 1d6 урона и поджигает жертву. На четвертом уровне сфера наносит 1d6 урона и ослепляет жертву на 1 ход. На пятом уровне сфера наносит 1d8 урона и парализует жертву на 3 раунда. На шестом уровне сфера наносит 1d8 урона и причиняет жертве слабость (у нее упадет сила). На седьмом уровне сфера наносит 1d10 урона и парализует жертву на 2 хода. На десятом уровне сфера наносит 1d8 урона и обращает жертву в камень. Начиная с 12-го уровня сфера наносит 2d8 урона и мгновенно убивает жертву.

ПРИМЕЧАНИЕ = Жертва совершает спасбросок против заклинания от эффекта, но не имеет защиты от наносимых повреждений.

Обратите внимание на слово "убивает". Оно действительно работает на существах с высокими (плохими) спасбросками, например, на Увальнях.
(Код:)


W 1 larloch.gif

Малое истощение Ларлока (Larloch's minor drain, Похищение жизни Лароха)

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Некромантия (Necromancy) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: нет Дальность (цель): 30 ярдов
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
С помощью этого заклинания маг вытягивает из цели жизненную силу, перекачивая ее себе. Цель теряет 1d4 Hp, а маг добавляет то же количество Hp себе. Если Hp добавляются сверх максимально возможного количества, маг теряет их через 10 раундов.
(Код:)


Защитные

W 1 armor.gif

Доспех (Armor)

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration) Время действия: 9 часов
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Этим заклинанием волшебник создает вокруг себя магическое поле, которое служит ему как чешуйчатый доспех (КБ 6). Это поле совмещается с улучшениями от Ловкости, и в случае Мага/Воина - со щитом. Эффект заклинания не ухудшает движения, не добавляет нагрузки, и не мешает чтению заклинаний. Это заклинание действует до тех пор, пока не будет развеяно, или не истечет длительность.
(Код:)


W 1 shield.gif

Щит (Shield)

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Воплощение/Проявление (Evocation) Время действия: 5 раундов
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
После прочтения заклинания перед магом возникает невидимый барьер. Он дает магу Класс Защиты 4 против любого оружия, и 2 против дистанционного. Также дает магу иммунитет против заклинания Магический снаряд. Эффект длится до тех пор, пока не окончится срок действия заклинания, или оно не будет развеяно.
(Код:)


W 1 petr.gif

Защита от окаменения (Protection from Petrification)

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Ограждение (Abjuration) Время действия: 5 раундов
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Это заклинание дает объекту иммунитет ко всем окаменяющим атакам. Эти атаки включают в себя взгляд василиска и медузы, проклятые свитки окаменения и т.д.
(Код:)


W 1 evil.gif

Защита от зла (Protection From Evil)

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Ограждение (Abjuration) Время действия: 2 раунда за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): касание
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Когда заклинание наложено, оно создает магический барьер вокруг объекта на расстоянии 1 фута. Барьер движется вместе с объектом и имеет два главных свойства: первое - все атаки на объект, совершенные злыми созданиями, получают ухудшение -2 на каждый атакующий бросок, и второе - все спасброски защищенного существа получают улучшение +2.
(Код:)


W 1 reflect.gif

Отраженный Образ (Reflected Image)

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm) Время действия: 1 раунд за уровень + 3
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
В процессе чтения этого заклинания маг создает 1 иллюзорный образ себя самого, который будет передвигаться вместе с ним. Это изображение совершает все те же действия, которые совершает прочитавший заклинание, поэтому противнику сложно угадать, где именно находится настоящий человек, а где его трехмерная проекция. Есть 50% шанс на то, что будет атакован образ мага, и такой же шанс, что будет атакован сам маг. Образ исчезает после успешно прочитанного Рассеивания Магии, или после того, как будет атакован, или после того, как время действия заклинания закончится.
(Код:)


Прочие

W 1 grease.gif

Жир (Grease, Смазка/Грязь)

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Вызывание (Conjuration) Время действия: 1 раунд за уровень + 3
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): 10 ярдов
Зона эффекта: 30' x 30' квадрат
Описание действия и эффекта
Это заклинание покрывает материальную поверхность слоем жирного, скользкого вещества. Любое существо, вошедшее в область охвата, или находившееся в ней в тот момент, когда заклинание было прочитано, должно бросить спасбросок против заклинания, и если он провален, оно падает или буксует и не может двигаться. Те, кто совершил успешный спасбросок, могут попробовать выбраться из области охвата до конца раунда. Если существо осталось в области охвата, то спасбросок совершается каждый раунд.
(Код:)


W 1 charm.gif

Очаровать персону (Charm Person, Обворожить Человека)

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Чародейство/Очарование (Enchantment/Charm) Время действия: 5 раундов
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Эффект этого заклинания действует на одного человека. Термин человек включает любых двуногих существ (людей, полу-людей или гуманоидов) человеческого или меньшего размера, включая брауни, дриад, гномов, эльфов, гноллов, карликов, гоблинов, полуэльфов, полуросликов, полуорков, хобгоблинов, людей, кобольдов, ящеролюдей, никси, орков, пикси, духов, троглодитов, и др. Так, воин 10-го уровня может быть захвачен, а огр - нет.

Успешный спасбросок против заклинания предохраняет от всех его эффектов. Если объект провалил спасбросок (на который имеется улучшение +3), он начинает воспринимать заклинателя как своего лучшего друга и союзника, который нуждается во внимании и защите. Заклинатель может отдавать ему приказания и очарованный будет стремиться выполнить их как можно быстрее.

Если заклинатель неприкрыто причинит вред, или попробует причинить вред зачарованному, или если на него будет успешно прочитано заклинание Рассеять магию, заклинание очарования будет разрушено. Если на существо наложено 2 или более заклинаний очарования, преимущество имеет более свежее.

Отметьте, что после прекращения действия заклинания, объект сохраняет полную память о том, что происходило, пока он был зачарован. Кроме того, очарованное существо не покинет вместе с вами текущую зону.
(Код:)


W 1 spray.gif

Цветные брызги (Color Spray)

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Изменение (Alteration) Время действия: 5 раундов
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): 30 футов
Зона эффекта: угол 60 градусов на 30 футов от мага
Описание действия и эффекта
При чтении этого заклинания маг создает яркий, веероподобный конус разноцветных брызг, бьющих вперед из его рук. Подвергнуться действию заклинания может 1d6 существ в зоне охвата. Все существа уровня, меньшего чем 4, бросают спасбросок от заклинания, и если он провален - падают без сознания на 5 раундов.
(Код:)


W 1 blind.gif

Слепота (Blindness)

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 2/10 раунда
Школа: Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm) Время действия: 10 раундов
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: 1 существо в поле зрения заклинателя
Описание действия и эффекта
Это заклинание первого уровня временно ослепляет свою цель. Спасбросок позволяется, и в случае успеха заклинание вреда не причиняет. Если жертва ослеплена, она получает -4 на бросок атаки и ухудшение Уязвимости на 4 пункта.
(Код:)


W 1 friends.gif

Друзья (Friends, Дружба)

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Чародейство/Очарование (Enchantment/Charm) Время действия: 1 раунд за уровень + 1d4
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Заклинание Друзья временно добавляет магу 6 пунктов Привлекательности. Заклинатель производит крайне хорошее впечатление на каждого, кто его видит, и все, видящие его, стараются стать его друзьями, и помочь ему, исходя из ситуации.

Аналогичные названия: Дружба
(Код:)


W 1 ident.gif

Определение (Identify, Опознание)

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Прорицания (Divination) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: 1 вещь
Описание действия и эффекта
Когда заклинание запомнено, вызовите окно свойств неизвестного предмета и нажмите кнопку Опознать. Шанс на опознание предмета составляет 100%. Заклинание показывает название предмета, что он делает, и не является ли проклятым.
(Код:)


W 1 infra.gif

Инфравидение (Infravision)

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Прорицания (Divination) Время действия: 10 раундов
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Объект этого заклинания приобретает способность к инфравидению, как у эльфа или гнома. Эффект длится до тех пор, пока не истечет время действия или не будет развеян.
(Код:spwi111)


W 1 sleep.gif

Сон (Sleep)

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Чародейство/Очарование (Enchantment/Charm) Время действия: 5 раундов за уровень
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): 30 ярдов
Зона эффекта: 30' x 30' квадрат
Описание действия и эффекта
Когда маг читает это заклинание, он вводит одно или несколько существ в области охвата в состояние коматозного сна (кроме нежити и некоторых других специфических существ). Чтобы заклинание подействовало, все существа, на которые оно должно подействовать, должны находиться на расстоянии не более 30 футов друг от друга. Все существа в области охвата должны бросить спасбросок с ухудшением -3, или впадают в сон. На монстров с более чем 4d8+3 Hp заклинание не действует. Центр области охвата определяется заклинателем. Магически усыпленные существа могут быть атакованы с соответствующими улучшениями.
(Код:spwi116)


W 1 spook.gif

Привидение (Spook)

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm) Время действия: 3 раунда
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): 30 футов
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Заклинание привидения позволяет волшебнику играть на естественном страхе, побуждающем намеченное существо принимать заклинателя за кого-то или что-то враждебное, что появляется и угрожающе надвигается на него. Если существу не удается спасбросок против заклинания, оно поворачивается и с максимальной скоростью убегает как можно дальше от волшебника. Существо получает уменьшение спасброска -1 (чтобы спастись от заклинания) за каждые два уровня опыта заклинателя, максимум на -6 от 12-го уровня. Хотя в реальности заклинатель может не преследовать убегающее существо, созданный им фантом может делать это. В любом случае, заклинание действует только на существ с интеллектом 2 или больше, а на нежить вообще не оказывает эффекта.
(Код:spwi116)


W 1 find.gif

Найти приживалу (Find Familiar, Найти спутника)

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) Время действия: нет
Спасбросок: нет Дальность (цель): заклинатель
Зона эффекта: 1 приживала
Описание действия и эффекта
Это заклинание позволяет Заклинателю попытаться вызвать приживалу, чтобы тот действовал на его стороне и был его компаньоном. Приживалы - это обычно небольшие существа. Существо, действующее как приживала, получает от хозяина дополнительные сенсорные возможности, общается с ним и служит ему стражем/разведчиком/шпионом. У мага может быть только один приживала, и он не может контролировать, какое животное откликнется на зов, если вообще откликнется.

(Примечание : Это заклинание может прочитать только протагонист.) Существо всегда более умное, чем остальные представители этого типа (обычно на 2 или 3 пункта интеллекта) и его связь с магом дает ему возможность на исключительно длинную жизнь. Маг имеет с приживалой эмпатическую связь и может посылать ему ментальные команды. Заклинатель получает половину полного количества Hp приживалы как дополнительные Hp. Тем не менее Заклинатель обязан заботиться о приживале, так как если тот умрет, то Заклинатель потеряет дополнительные Hp, а так же еще столько же как повреждение. Так же, при смерти приживалы Заклинатель теряет 1 пункт сложения НАВСЕГДА.

Вот список приживал, которых может призвать игрок в зависимости от характера:


  • Упорядочено-добрые, нейтрально-добрые = Псевдо-дракон
    • Уязвимость: -2
    • Пункты жизни: 24
    • Сопротивление магии: 50%
    • Особые способности: 2 атак в раунд THACO: 13 при повреждении 1-3. Выбросить спасбросок или лежать без сознания 2 хода.
  • Упорядоченно-нейтральные = Хорек
    • Уязвимость: 0
    • Пункты жизни: 24
    • Сопротивление магии: 50%
    • Особые способности: 75% возможность очитки карманов, 40% Скрыться в тени/неслышно передвигаться и 20% Обнаружение ловушек.
  • Упорядоченно-злые = Имп
    • Уязвимость: 2
    • Пункты жизни: 18
    • Сопротивление магии: 25%
    • Особые способности: Может прочитать заклинание Изменить себя.
  • Нейтральные = Кролик
    • Уязвимость: -4
    • Пункты жизни: 24
    • Сопротивление магии: 75%
    • Особые способности: 50% Обнаружение ловушек, и 30% Скрыться в тени/неслышно передвигаться.
  • Нейтрально-злые = Пылевой Мефит
    • Уязвимость: 6
    • Пункты жизни: 24
    • Сопротивление магии: 10%
    • Особые способности: Может прочитать заклинание блестящая пыль 2 раза в день.
  • Хаотично-добрые = Дракон фейри
    • Уязвимость: 4
    • Пункты жизни: 24
    • Сопротивление магии: 32%
    • Особые способности: Может прочитать заклинание Зеркальный двойник и Невидимость в радиусе 10'.
  • Хаотично-нейтральные = Кошка
    • Уязвимость: 0
    • Пункты жизни: 24
    • Сопротивление магии: 50%
    • Особые способности: 99% Бесшумно передвигаться/Скрываться в тень.
  • Хаотично-злой = Квазит
    • Уязвимость: 2
    • Пункты жизни: 24
    • Сопротивление магии: 25%
    • Особые способности: Может читать заклинания Ужас и Размытость.

Примечание = Каждый приживала обладает способностью очистить карманы с различной вероятностью успеха.
(Код:)


Дикая магия

Spwi124a.gif

Безрассудный двеомер Нагала (Nahal's Reckless Dweomer)

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Воплощение/Проявление (Evocation) Время действия: особая
Спасбросок: особый Дальность (цель): особая
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
Это заклинание - высшее и последнее средство дикого мага. Прочитав его, маг высвобождает внезапный поток дикой магической энергии в надежде обуздать и сформировать ее в нужное ему заклинание. Надежды обычно не оправдываются, но в процессе что-нибудь практически всегда случается.

Чтобы воспользоваться Безрассудным двеомер, нужно просто его произнести, а потом выбрать любое заклинание из списка известных. Происходит прорыв магической энергии, которую дикий маг пытается претворить в нужную форму. Настоящий эффект заклинания определяется по броску кубика с помощью Таблицы диких волн (находится в вашей инструкции).

Так как высвобождение энергии определяет маг, его уровень добавляется к броску кубика. Если результат успешен, маг получает нужный эффект. Но в большинстве случаев эффект бывает полностью неожиданным. Результат может быть благотворным для мага или полностью разрушительным; это риск, который маг берет на себя, когда читает Безрассудный двеомер Нагала.
(Код:spwi124)


Источник: [1]