Заклинания мага: Уровень 1

Материал из AERIE Wiki

Атакующие

Магический Снаряд (Magic Missile)

W 1 missile.gif Школа: Проявление (Evocation)

Время кастования: 1 раунд

Время действия: Мгновенно

Спасбросок: нет

Зона эффекта: 1 существо в поле зрения заклинателя


Использование Магического снаряда, одного из наиболее популярных заклинаний 1-го уровня, создает до 5-ти магических энергетических стрел. Каждая стрела наносит 1d4+1 пунктов урона. За каждые 2 уровня опыта, маг получает по 1 дополнительной стреле: 2 стрелы на 3-м уровне, 3 на 5-м уровне, 4 на 7-м уровне, и максимум - 5 стрел на 9-м уровне.


Пылающие руки (Burning Hands)

W 1 hands.gif Школа: Превращения (Alteration)

Время кастования: 1 раунд

Время действия: Мгновенно

Спасбросок: 1/2

Зона эффекта: угол 60 градусов на 5 футов от мага


Когда маг читает это заклинание из кончиков его пальцев вырывается струя пламени. Пылающие руки выбрасывают струи огня длиной 5 футов и шириной 120 градусов перед магом. Любое существо в области охвата заклинания получает 1d3 пунктов урона, плюс 2 пункта за уровень мага, до максимума в 1d3 + 20 пунктов урона. Успешный cпасбросок против заклинания снижает урон вдвое.


Шокирующий захват (Shocking Grasp)

W 1 grasp.gif Школа: Превращения (Alteration)

Время кастования: 1 раунд

Время действия: 1 р/у (раунд/уровень)

Спасбросок: нет

Зона эффекта: 1 существо, при касании заклинателя


Когда волшебник касается существа во время действия заклинания, электрический разряд нанесет 1d8 урона + 1 за уровень заклинателя этому существу. У волшебника есть только один заряд, и после одного прикосновения заклинание считается использованным. Если маг промахивается, то заклинание потрачено впустую. У мага есть по 1 раунду за его уровень для того, чтобы прикоснуться к существу.


Леденящее Касание (Chill touch)

W 1 chill.gif Школа: Некромантия (Necromancy)

Время кастования: 1 раунд

Время действия: 1 р/у

Спасбросок: полная нейтрализация

Зона эффекта: заклинатель


Когда заклинатель завершает чтение заклинания, голубое свечение окружает его руку. Эта энергия атакует жизненную силу любого живого создания, против которого заклинатель провел успешную атаку рукой. Атакованное создание должно совершить успешный спасбросок от заклинания, или оно получает 1d8 урона + 1 за уровень заклинателя и ухудшение -2 к THAC0.


Цветной Шар (Chromatic Orb)

W 1 orb.gif Школа: Проявление (Evocation)

Время кастования: 1 раунд

Время действия: Мгновенно

Спасбросок: нейтрализация дополнительного эффекта

Зона эффекта: 1 существо


Это заклинание вызывает цветную сферу в руке заклинателя. Будучи брошенной, сфера безошибочно поражает цель. Эффект заклинания изменяется в зависимости от уровня мага. Каждая сфера наносит некоторое повреждение, от которого не существует защиты, и имеет какое-то действие, от которого жертва совершает спасбросок с улучшением +6. На первом уровне сфера наносит 1d4 урона и ослепляет жертву на один раунд. На втором уровне шар наносит 1d4 урона и причиняет жертве сильную боль (-1 THACO). На третьем уровне сфера наносит 1d6 урона и поджигает жертву. На четвертом уровне сфера наносит 1d6 урона и ослепляет жертву на 1 ход. На пятом уровне сфера наносит 1d8 урона и парализует жертву на 3 раунда. На шестом уровне сфера наносит 1d8 урона и причиняет жертве слабость (у нее упадет сила). На седьмом уровне сфера наносит 1d10 урона и парализует жертву на 2 хода. На десятом уровне сфера наносит 1d8 урона и обращает жертву в камень. На 12-м уровне сфера наносит 2d8 урона и мгновенно убивает жертву.

ПРИМЕЧАНИЕ: Жертва совершает спасбросок против заклинания от эффекта, но не имеет защиты от наносимых повреждений.


Похищение жизни Лароха (Larloch's minor drain)

W 1 larloch.gif Школа: Некромантия (Necromancy)

Время кастования: 1 раунд

Время действия: Мгновенно

Спасбросок: нет

Зона эффекта: 1 существо


С помощью этого заклинания маг вытягивает из цели жизненную силу, перекачивая ее себе. Цель теряет 1d4 НР, а маг добавляет то же количество НР себе. Если НР добавляются сверх максимально возможного количества, маг теряет их через 10 раундов.

Защитные

Доспех (Armor)

W 1 armor.gif Школа: Вызывание (Conjuration)

Время кастования: 1 раунд

Время действия: 9 часов

Спасбросок: нет

Зона эффекта: заклинатель


Этим заклинанием волшебник создает вокруг себя магическое поле, которое служит ему как чешуйчатый доспех (КБ 6). Это поле совмещается с улучшениями от Ловкости, и в случае Мага/Воина - со щитом. Эффект заклинания не ухудшает движения, не добавляет нагрузки, и не мешает чтению заклинаний. Это заклинание действует до тех пор, пока не будет развеяно, или не истечет длительность.


Щит (Shield)

W 1 shield.gif Школа: Проявление (Evocation)

Время кастования: 1 раунд

Время действия: 5 раундов

Спасбросок: нет

Зона эффекта: заклинатель


После прочтения заклинания перед магом возникает невидимый барьер. Он дает магу Класс Защиты 4 против любого оружия, и 2 против дистанционного. Также дает магу иммунитет против заклинания Магический снаряд. Эффект длится до тех пор, пока не окончится срок действия заклинания, или оно не будет развеяно.


Защита от окаменения (Protection from Petrification)

W 1 petr.gif Школа: Отречение (Abjuration)

Время кастования: 1 раунд

Время действия: 5 раундов

Спасбросок: нет

Зона эффекта: 1 существо


Это заклинание дает объекту иммунитет ко всем окаменяющим атакам. Эти атаки включают в себя взгляд василиска и медузы, проклятые свитки окаменения и т.д.


Защита от зла (Protection From Evil)

W 1 evil.gif Школа: Отречение (Abjuration)

Время кастования: 1 раунд

Время действия: 2 р/у

Спасбросок: нет

Зона эффекта: 1 существо


Когда заклинание наложено, оно создает магический барьер вокруг объекта на расстоянии 1 фута. Барьер движется вместе с объектом и имеет два главных свойства: первое - все атаки на объект, совершенные злыми созданиями, получают ухудшение -2 на каждый атакующий бросок, и второе - все спасброски защищенного существа получают улучшение +2.


Отраженный Образ (Reflected Image)

W 1 reflect.gif Школа: Иллюзии/Фантомы (Illusion/Phantasm)

Время кастования: 1 раунд

Время действия: 1 р/у + 3

Спасбросок: нет

Зона эффекта: заклинатель


В процессе чтения этого заклинания маг создает 1 иллюзорный образ себя самого, который будет передвигаться вместе с ним. Это изображение совершает все те же действия, которые совершает прочитавший заклинание, поэтому противнику сложно угадать, где именно находится настоящий человек, а где его трехмерная проекция. Есть 50% шанс на то, что будет атакован образ мага, и такой же шанс, что будет атакован сам маг. Образ исчезает после успешно прочитанного Рассеивания Магии, или после того, как будет атакован, или после того, как время действия заклинания закончится.

Прочие

Смазка/Грязь (Grease)

W 1 grease.gif Школа: Вызывание (Conjuration)

Время кастования: 1 раунд

Время действия: 1 р/у + 3

Спасбросок: нейтрализация

Зона эффекта: 30' x 30' квадрат


Это заклинание покрывает материальную поверхность слоем жирного, скользкого вещества. Любое существо, вошедшее в область охвата, или находившееся в ней в тот момент, когда заклинание было прочитано, должно бросить спасбросок против заклинания, и если он провален, оно падает или буксует и не может двигаться. Те, кто совершил успешный спасбросок, могут попробовать выбраться из области охвата до конца раунда. Если существо осталось в области охвата, то спасбросок совершается каждый раунд.


Обворожить Человека (Charm Person)

W 1 charm.gif Школа: Зачарование/Обаяние (Enchantment/Charm)

Время кастования: 1 раунд

Время действия: 5 раундов

Спасбросок: полная нейтрализация

Зона эффекта: 1 существо


Эффект этого заклинания действует на одного человека. Успешный спасбросок против заклинания предохраняет от всех его эффектов. Если объект провалил спасбросок (на который имеется улучшение +3), он начинает воспринимать заклинателя как своего лучшего друга и союзника. Заклинатель может отдавать ему приказания, и очарованный будет стремиться выполнить их как можно быстрее. Если заклинатель неприкрыто причинит вред, или попробует причинить вред зачарованному, или если на него будет успешно прочитано заклинание Развеять магию, заклинание обворожения будет разрушено. Если на существо наложено 2 или более заклинаний обворожения. преимущество имеет более свежее. Отметьте, что после прекращения действия заклинания, объект сохраняет полную память о том, что происходило, пока он был зачарован. Кроме того, отметьте, что завороженное существо не покинет вместе с вами текущую зону.


Цветные брызги (Color Spray)

W 1 spray.gif Школа: Превращения (Alteration)

Время кастования: 1 раунд

Время действия: 5 раундов

Спасбросок: полная нейтрализация

Зона эффекта: угол 60 градусов на 30 футов от мага


При чтении этого заклинания маг создает яркий, веероподобный конус разноцветных брызг, бьющих вперед из его рук. Подвергнуться действию заклинания может 1d6 существ в зоне охвата. Все существа уровня, меньшего чем 4, бросают спасбросок от заклинания, и если он провален - падают без сознания на 5 раундов.


Слепота (Blindness)

W 1 blind.gif Школа: Иллюзии/Фантом (Illusion/Phantasm)

Время кастования: 2 раунда

Время действия: 10 раундов

Спасбросок: полная нейтрализация

Зона эффекта: 1 существо в поле зрения заклинателя


Это заклинание первого уровня временно ослепляет свою цель. Спасбросок позволяется, и в случае успеха заклинание вреда не причиняет. Если жертва ослеплена, она получает -4 на бросок атаки и ухудшение Уязвимости на 4 пункта.


Дружба (Friends)

W 1 friends.gif Школа: Зачарование/Обаяние (Enchantment/Charm)

Время кастования: 1 раунд

Время действия: 1 р/у + 1d4

Спасбросок: нет

Зона эффекта: заклинатель


Заклинание Друзья временно добавляет магу 6 пунктов Привлекательности. Заклинатель производит крайне хорошее впечатление на каждого, кто его видит, и все, видящие его, стараются стать его друзьями, и помочь ему, исходя из ситуации.


Опознание (Identify)

W 1 ident.gif Школа: Прорицания (Divination)

Время кастования: 1 раунд

Время действия: Мгновенно

Спасбросок: нет

Зона эффекта: 1 вещь


Когда заклинание запомнено, вызовите окно свойств неизвестного предмета и нажмите кнопку Опознать. Шанс на опознание предмета составляет 100%. Заклинание показывает название предмета, что он делает, и не является ли проклятым.


Инфравидение (Infravision)

W 1 infra.gif Школа: Прорицания (Divination)

Время кастования: 1 раунд

Время действия: 10 раундов

Спасбросок: нет

Зона эффекта: 1 существо


Объект этого заклинания приобретает способность к инфравидению, как у эльфа или гнома. Эффект длится до тех пор, пока не истечет время действия или не будет развеян.


Сон (Sleep)

W 1 sleep.gif Школа: Зачарование/Обаяние (Enchantment/Charm)

Время кастования: 1 раунд

Время действия: 5 р/у

Спасбросок: полная нейтрализация

Зона эффекта: 30' x 30' квадрат


Когда маг читает это заклинание, он вводит одно или несколько существ в области охвата в состояние коматозного сна (кроме нежити и некоторых других специфических существ). Чтобы заклинание подействовало, все существа, на которые оно должно подействовать, должны находиться на расстоянии не более 30 футов друг от друга. Все существа в области охвата должны бросить спасбросок с ухудшением -3, или впадают в сон. На монстров с более чем 4d8+3 НР заклинание не действует. Центр области охвата определяется заклинателем. Магически усыпленные существа могут быть атакованы с соответствующими улучшениями.


Привидение (Spook)

W 1 spook.gif Школа: Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm)

Время кастования: 1 раунд

Время действия: 3 раунда

Спасбросок: полная нейтрализация

Зона эффекта: 1 существо


Заклинание привидения позволяет волшебнику играть на естественном страхе, побуждающем намеченное существо принимать заклинателя за кого-то или что-то враждебное, что появляется и угрожающе надвигается на него. Если существу не удается спасбросок против заклинания, оно поворачивается и с максимальной скоростью убегает как можно дальше от волшебника. Существо получает уменьшение спасброска -1 (чтобы спастись от заклинания) за каждые два уровня опыта заклинателя, максимум на -6 от 12-го уровня. Хотя в реальности заклинатель может не преследовать убегающее существо, созданный им фантом может делать это. В любом случае, заклинание действует только на существ с интеллектом 2 или больше, а на нежить вообще не оказывает эффекта.


Найти спутника (Find Familiar)

W 1 find.gif Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning)

Время кастования: 5 раундов

Время действия: нет

Спасбросок: нет

Зона эффекта: 1 приживала


Это заклинание позволяет Заклинателю попытаться вызвать приживалу, чтобы тот действовал на его стороне и был его компаньоном. Приживалы - это обычно небольшие существа. Существо, действующее как приживала, получает от хозяина дополнительные сенсорные возможности, общается с ним и служит ему стражем/разведчиком/шпионом. У мага может быть только один приживала, и он не может контролировать, какое животное откликнется на зов, если вообще откликнется. (Примечание : Это заклинание может прочитать только протагонист.) Существо всегда более умное, чем остальные представители этого типа (обычно на 2 или 3 пункта интеллекта) и его связь с магом дает ему возможность на исключительно длинную жизнь. Маг имеет с приживалой эмпатическую связь и может посылать ему ментальные команды. Заклинатель получает половину полного количества НР приживалы как дополнительные НР. Тем не менее Заклинатель обязан заботиться о приживале, так как если тот умрет, то Заклинатель потеряет дополнительные НР, а так же еще столько же как повреждение. Так же, при смерти приживалы Заклинатель теряет 1 пункт сложения НАВСЕГДА.

Вот список приживал, которых может призвать игрок в зависимости от характера:


Упорядочено-добрые, нейтрально-добрые: Псевдо-дракон

Уязвимость: -2

Пункты жизни: 24

Сопротивление магии: 50%

Особые способности: 2 атак в Раунд THACO: 13 при повреждении 1-3. Выбросить спасбросок или лежать без сознания 2 хода.


Упорядоченно-нейтральные: Хорек

Уязвимость: 0

Пункты жизни: 24

Сопротивление магии: 50%

Особые способности: 75% возможность очитки карманов, 40% Скрыться в тени/неслышно передвигаться и 20% Обнаружение ловушек.


Упорядоченно-злые: Имп

Уязвимость: 2

Пункты жизни: 18

Сопротивление магии: 25%

Особые способности: Может прочитать заклинание Изменить себя.


Нейтральные: Кролик

Уязвимость: -4

Пункты жизни: 24

Сопротивление магии: 75%

Особые способности: 50% Обнаружение ловушек, и 30% Скрыться в тени/неслышно передвигаться.


Нейтрально-злые: Пылевой Мефит

Уязвимость: 6

Пункты жизни: 24

Сопротивление магии: 10%

Особые способности: Может прочитать заклинание блестящая пыль 2 раза в день.


Хаотично-добрые: Дракон фейри

Уязвимость: 4

Пункты жизни: 24

Сопротивление магии: 32%

Особые способности: Может прочитать заклинание Зеркальный двойник и Невидимость в радиусе 10'.


Хаотично-нейтральные: Кошка

Уязвимость: 0

Пункты жизни: 24

Сопротивление магии: 50%

Особые способности: 99% Бесшумно передвигаться/Скрываться в тень.


Хаотично-злой: Квазит

Уязвимость: 2

Пункты жизни: 24

Сопротивление магии: 25%

Особые способности: Может читать заклинания Ужас и Размытость.

Примечание: Каждый приживала обладает способностью очистить карманы с различной вероятностью успеха.


источник