Заклинания мага: Уровень 3: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(комментарий к Череп Ловушка (Skull Trap))
 
(не показано 9 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
==Атакующие==
 
==Атакующие==
  
===Огненная стрела (Flame Arrow)===  
+
{{ Заклинание мага | НазвРус1 = Огненная стрела | НазвАнг1 = Flame Arrow | Изображение = [[Изображение:W_3_3.gif]]
 +
| Уровень = 3
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Вызывание/Призывание]] (Conjuration/Summoning)
 +
| Время чтения = 3| Время действия = Мгновенно
 +
| Спасбросок = нет | Зона = Спец.
 +
| Описание = Это заклинание позволяет магу метать огненные стрелы в противников в пределах дальности. Каждая стрела наносит 1d6 пунктов физического повреждения, и 4d6 пунктов повреждения от огня. Если совершен успешный спасбросок от заклинания, огонь наносит только половинный ущерб. Заклинатель получает одну дополнительную стрелу за каждые 5 уровней опыта (2 стрелы на 10-м уровне, 3 на 15-м уровне). Стрелы могут быть выпущены по существам, находящимся на расстоянии не более 20 ярдов друг от друга перед магом.}}
  
[[Изображение:W_3_3.gif]]
+
{{ Заклинание мага | НазвРус1 = Огненный шар | НазвАнг1 = Fireball | Изображение = [[Изображение:W_3_4.gif]]
'''Школа:''' Вызывание/Призыв (Conjuration/Summoning)
+
| Уровень = 3
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Воплощение/Проявление|Проявление]] (Evocation)
 +
| Время чтения = 3| Время действия = Мгновенно 
 +
| Спасбросок = 1/2| Зона = круг радиусом 30 футов
 +
| Описание = Огненный шар - взрывающийся заряд пламени, наносит повреждение, пропорциональное уровню заклинателя - 1d6 за каждый уровень опыта заклинателя, до максимума в 10d6. Если волна пламени встречает на своем пути непреодолимое препятствие, например стену, то отражается от такого препятствия (если шар натыкается на такое препятствие до детонации, то взрывается от удара). Существа, провалившие спасбросок, получают полное повреждение от взрыва. Если спасбросок удачен, то существо успело броситься в сторону, упасть на пол, и т.п., и получает половинные повреждения.}}
  
'''Время кастования:''' 3 раунда
+
{{ Заклинание мага | НазвРус1 = Молния | НазвАнг1 = Lightning Bolt | Изображение = [[Изображение:W_3_8.gif]]
 +
| Уровень = 3
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Воплощение/Проявление|Проявление]] (Evocation)
 +
| Время чтения = 3| Время действия = Мгновенно 
 +
| Спасбросок = 1/2| Зона = 40 ярдов + 10 ярдов за [[уровень]]
 +
| Описание = Чтением этого заклинания, маг создает мощную стрелу электрической энергии, которая наносит 1d6 пунктов урона за уровень заклинателя (максимум 10d6) каждому существу в области охвата. Успешный спасбросок против заклинания уменьшает повреждение вдвое (снижает энергию частиц). Стрела возникает на расстоянии и имеет длину, определенные магом, и летит по прямой линии от мага (т.е., например, если 40-футовая стрела начинается с расстояния в 180 футов, дальний ее конец будет находиться на расстоянии 220 футов от мага (180 + 40). Если стрела натыкается на стену, она начинает отскакивать в пределах своей длины.}}
  
'''Время действия:''' Мгновенно
+
{{ Заклинание мага | НазвРус1 = Череп Ловушка | НазвАнг1 = Skull Trap | Изображение = [[Изображение:W_3_13.gif]]
 +
| Уровень = 3
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Некромантия]] (Necromantic)
 +
| Время чтения = 3| Время действия = Мгновенно 
 +
| Спасбросок = 1/2| Зона = круг радиусом 30 футов
 +
| Описание = При наложении этого заклинания заклинатель кидает череп в желаемую область. Череп парит в этой области, пока какое-либо существо не приблизится к нему на 20 футов. После этого заклятие срабатывает, и череп взрывается, поражая всех в радиусе 30 футов. Причиненный ущерб эквивалентен 1d6 пунктов на уровень заклинателя. Это заклятие разумно накладывать подальше от группы, чтобы никто из ее членов не пострадал.
 +
| Комментарий = Обратите внимание: ущерб от этого заклинания '''не имеет ограничений''', в отличие от большинства других атакующих заклинаний, например, [[Заклинания мага: Уровень 3#Огненный шар| Огненный шар]] или [[Заклинания мага: Уровень 7#Отложенный Огненный Шар (Delayed Blast Fireball)|Отложенный Огненный Шар]].}}
  
'''Спасбросок:''' нет
+
{{ Заклинание мага | НазвРус1 = Касание Вампира | НазвАнг1 = Vampiric Touch | Изображение = [[Изображение:W_3_14.gif]]
 +
| Уровень = 3
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Некромантия]] (Necromancy)
 +
| Время чтения = 3| Время действия = Мгновенно 
 +
| Спасбросок = Нет| Зона = 1 существо, при касании заклинателя
 +
| Описание = Когда заклинатель касается противника в схватке, противник теряет 1d6 [[Hp]] за каждые два уровня заклинателя, до максимума в 6d6 [[Hp]] для 12-го уровня заклинателя. Эти [[Hp]] добавляются к [[Hp]] заклинателя, если общее количество [[Hp]] начинает превышать нормальное, то дополнительные [[Hp]] держатся в течение 5 ходов, а затем пропадают.
  
'''Зона эффекта:''' Спец.
+
''Примечание:'' Это заклинание нельзя использовать для сильного увеличения количества [[Hp]] заклинателя. Заклинатель должен дождаться пока прекратится действие одного заклинания, прежде чем накладывать другое.}}
  
 +
{{ Заклинание мага | НазвРус1 = Мелкие Метеоры Мелфа | НазвАнг1 = Melf's Minute Meteors | Изображение = [[Изображение:W_3_24.gif]]
 +
| Уровень = 3
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Воплощение/Проявление|Проявление]] / [[Изменение]] (Evocation, Alteration)
 +
| Время чтения = 3| Время действия = Особое 
 +
| Спасбросок = Нет| Зона = 1 цель/метеор
 +
| Описание = Это заклинание позволяет заклинателю образовывать небольшие огненные шары (по одному за каждый достигнутый уровень опыта), каждый из которых взрывается, образуя сферу диаметром в один фут, причиняющую 1d4 пунктов урона намеченному существу. Она также может поджигать воспламеняющиеся материалы (даже прочные доски). Метеоры используются как ракеты, бросаемые волшебником с улучшением бросков на атаку +5 и без ухудшения за расстояние. Каждый метеор причиняет +3 урона, и в добавок +3 огненного урона.
  
Это заклинание позволяет магу метать огненные стрелы в противников в пределах дальности. Каждая стрела наносит 1d6 пунктов физического повреждения, и 4d6 пунктов повреждения от огня. Если совершен успешный спасбросок от заклинания, огонь наносит только половинный ущерб. Заклинатель получает одну дополнительную стрелу за каждые 5 уровней опыта (2 стрелы на 10-м уровне, 3 на 15-м уровне). Стрелы могут быть выпущены по существам, находящимся на расстоянии не более 20 ярдов друг от друга перед магом.
+
Волшебник может сделать до пяти выстрелов за [[раунд]].}}
 
 
 
 
===Огненный шар (Fireball)===
 
 
 
[[Изображение:W_3_4.gif]]
 
'''Школа:''' Проявление (Evocation)
 
 
 
'''Время кастования:''' 3 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' Мгновенно 
 
 
 
'''Спасбросок:''' 1/2
 
 
 
'''Зона эффекта:''' круг радиусом 30 футов
 
 
 
 
 
Огненный шар - взрывающийся заряд пламени, наносит повреждение, пропорциональное уровню заклинателя - 1d6 за каждый уровень опыта заклинателя, до максимума в 10d6. Если волна пламени встречает на своем пути непреодолимое препятствие, например стену, то отражается от такого препятствия (если шар натыкается на такое препятствие до детонации, то взрывается от удара). Существа, провалившие спасбросок, получают полное повреждение от взрыва. Если спасбросок удачен, то существо успело броситься в сторону, упасть на пол, и т.п., и получает половинные повреждения.
 
 
 
 
 
===Молния (Lightning Bolt)===
 
 
 
[[Изображение:W_3_8.gif]]
 
'''Школа:''' Проявление (Evocation)
 
 
 
'''Время кастования:''' 3 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' Мгновенно 
 
 
 
'''Спасбросок:''' 1/2
 
 
 
'''Зона эффекта:''' 40 ярдов + 10 ярдов/уровень
 
 
 
 
 
Чтением этого заклинания, маг создает мощную стрелу электрической энергии, которая наносит 1d6 пунктов урона за уровень заклинателя (максимум 10d6) каждому существу в области охвата. Успешный спасбросок против заклинания уменьшает повреждение вдвое (снижает энергию частиц). Стрела возникает на расстоянии и имеет длину, определенные магом, и летит по прямой линии от мага (т.е., например, если 40-футовая стрела начинается с расстояния в 180 футов, дальний ее конец будет находиться на расстоянии 220 футов от мага (180 + 40). Если стрела натыкается на стену, она начинает отскакивать в пределах своей длины.
 
 
 
 
 
===Череп Ловушка (Skull Trap)===
 
 
 
[[Изображение:W_3_13.gif]]
 
'''Школа:''' Некромантия (Necromantic)
 
 
 
'''Время кастования:''' 3 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' Мгновенно 
 
 
 
'''Спасбросок:''' 1/2
 
 
 
'''Зона эффекта:''' круг радиусом 30 футов
 
 
 
 
 
При наложении этого заклинания заклинатель кидает череп в желаемую область. Череп парит в этой области, пока какое-либо существо не приблизится к нему на 20 футов. После этого заклятие срабатывает, и череп взрывается, поражая всех в радиусе 30 футов. Причиненный ущерб эквивалентен 1d6 пунктов на уровень заклинателя. Это заклятие разумно накладывать подальше от группы, чтобы никто из ее членов не пострадал.
 
 
 
Обратите внимание: ущерб от этого заклинания '''не имеет ограничений''', в отличие от большинства других атакующих заклинаний, например, [[Заклинания мага: Уровень 3#Огненный шар (Fireball)| Огненный шар]] или [[Заклинания мага: Уровень 7#Отложенный Огненный Шар (Delayed Blast Fireball)|Отложенный Огненный Шар]].
 
 
 
===Касание Вампира (Vampiric Touch)===
 
 
 
[[Изображение:W_3_14.gif]]
 
'''Школа:''' Некромантия (Necromancy)
 
 
 
'''Время кастования:''' 3 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' Мгновенно 
 
 
 
'''Спасбросок:''' Нет
 
 
 
'''Зона эффекта:''' 1 существо, при касании заклинателя
 
 
 
 
 
Когда заклинатель касается противника в схватке, противник теряет 1d6 НР за каждые два уровня заклинателя, до максимума в 6d6 НР для 12-го уровня заклинателя. Эти НР добавляются к НР заклинателя, если общее количество НР начинает превышать нормальное, то дополнительные НР держатся в течение 5 ходов, а затем пропадают.
 
 
 
Примечание: Это заклинание нельзя использовать для сильного увеличения количества НР заклинателя. Заклинатель должен дождаться пока прекратится действие одного заклинания, прежде чем накладывать другое.
 
 
 
 
 
===Мелкие Метеоры Мелфа (Melf's Minute Meteors)===
 
 
 
[[Изображение:W_3_24.gif]]
 
'''Школа:''' Проявление/Трансформация (Evocation, Alteration)
 
 
 
'''Время кастования:''' 3 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' Особое 
 
 
 
'''Спасбросок:''' Нет
 
 
 
'''Зона эффекта:''' 1 цель/метеор
 
 
 
 
 
Это заклинание позволяет заклинателю образовывать небольшие огненные шары (по одному за каждый достигнутый уровень опыта), каждый из которых взрывается, образуя сферу диаметром в один фут, причиняющую 1d4 пунктов урона намеченному существу. Она также может поджигать воспламеняющиеся материалы (даже прочные доски). Метеоры используются как ракеты, бросаемые волшебником с улучшением бросков на атаку +5 и без ухудшения за расстояние. Каждый метеор причиняет +3 урона, и в добавок +3 огненного урона.
 
 
 
Волшебник может сделать до пяти выстрелов за раунд.
 
  
 
==Защитные==
 
==Защитные==
  
===Защита от Метательных Атак (Protection From Normal Missiles)===
+
{{ Заклинание мага | НазвРус1 = Защита от Метательных Атак | НазвАнг1 = Protection From Normal Missiles | Изображение = [[Изображение:W_3_11.gif]]
 
+
| Уровень = 3
[[Изображение:W_3_11.gif]]
+
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
'''Школа:''' Отречение (Abjuration)
+
|Школа= [[Ограждение]](Abjuration)
 
+
| Время чтения = 3| Время действия = 5 [[раунд]]ов
'''Время кастования:''' 3 раунда
+
| Спасбросок = нет| Зона = заклинатель
 
+
| Описание = С помощью этого заклинания, маг получает полную неуязвимость к выпущенным немагическим способом метательным снарядам, таким как стрелы, секиры, арбалетные болты, копья, мелкие камни. Учитывайте, что это заклинание не дает никакой защиты от магических атак, таких как Огненный шар, Удар Молнии, Магический снаряд, или таких магических снарядов, как стрелы +1.}}
'''Время действия:''' 5 раундов
 
 
 
'''Спасбросок:''' нет
 
 
 
'''Зона эффекта:''' заклинатель
 
 
 
 
 
С помощью этого заклинания, маг получает полную неуязвимость к выпущенным немагическим способом метательным снарядам, таким как стрелы, секиры, арбалетные болты, копья, мелкие камни. Учитывайте, что это заклинание не дает никакой защиты от магических атак, таких как Огненный шар, Удар Молнии, Магический снаряд, или таких магических снарядов, как стрелы +1.
 
 
 
 
 
===Призрачный Доспех (Ghost Armor)===
 
 
 
[[Изображение:W_3_17.gif]]
 
'''Школа:''' Вызывание/Призыв (Conjuration/Summoning)
 
 
 
'''Время кастования:''' 1 раунд
 
 
 
'''Время действия:''' 5 раундов
 
 
 
'''Спасбросок:''' нет
 
 
 
'''Зона эффекта:''' заклинатель
 
 
 
 
 
Этим заклинанием маг создает вокруг существа магическое силовое поле, которое служит как латный доспех (УЗ 2). Эффект заклинания кумулятивен к улучшениям от подвижности, и в случае воина/мага со щитом. Доспех, созданный заклинанием, не ухудшает перемещения, не имеет веса, и не препятствует чтению заклинаний. Действие заклинания продолжается до тех пор, пока оно не будет развеяно, или срок его действия не истечет.
 
 
 
 
 
===Малое Заклинание Отклонения (Minor Spell Deflection)===
 
 
 
[[Изображение:W_3_18.gif]]
 
'''Школа:''' Отречение (Abjuration)
 
 
 
'''Время кастования:''' 3 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' 3 р/у
 
 
 
'''Спасбросок:''' нет
 
 
 
'''Зона эффекта:''' заклинатель
 
 
 
 
 
Это заклинание похоже на Заклинание 6го уровня Отклонение, которое позволяет поглощать и нейтрализовать брошенные в волшебника заклинания. Суммарный уровень отраженных заклинаний 4. Включает чтение свитков и врожденные способности, подобные заклинаниям, но исключает следующие: не направленные точно на данного волшебника или имеющие стационарную область охвата, такие как облако-убийца или тучка-вонючка. Заклинание, направленное точно на волшебника, будет поглощено. Действует только на заклинания до 4го уровня, но суммарный уровень может быть и больше 4х. Допустим, если остался один уровень, а летит заклинание третьего уровня, оно будет поглощено, но при этом действие отклонения прекратится.
 
 
 
 
 
===Защита от Огня (Protection From Fire)===
 
 
 
[[Изображение:W_3_19.gif]]
 
'''Школа:''' Отречение (Abjuration)
 
 
 
'''Время кастования:''' 3 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' 1 р/у
 
 
 
'''Спасбросок:''' нет
 
 
 
'''Зона эффекта:''' 1 существо
 
 
 
 
 
Заклинание длится не дольше одного хода на каждый уровень заклинателя. Когда заклинание прочитано, оно дает полную неуязвимость для обычного огня (факелы, костры, масляные лампы и все такое) и частичную неуязвимость для магического огня, такого, как огненное дыхание дракона, заклинания огненной руки, огненного шара, огненных семян, огненной бури, огненного удара, роя метеоров, дыхание адской гончей или пирогидры и т.д., поглощая 50% всего Урона, произведенного этими магическими источниками.
 
 
 
 
 
===Защита от Холода (Protection From Cold)===
 
 
 
[[Изображение:W_3_20.gif]]
 
'''Школа:''' Отречение (Abjuration)
 
 
 
'''Время кастования:''' 3 раунда
 
  
'''Время действия:''' 1 р/у
+
{{ Заклинание мага | НазвРус1 = Призрачный Доспех | НазвАнг1 = Ghost Armor | Изображение = [[Изображение:W_3_17.gif]]
 +
| Уровень = 3
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Вызывание/Призывание]] (Conjuration/Summoning)
 +
| Время чтения = 1 [[раунд]]| Время действия = 5 [[раунд]]ов
 +
| Спасбросок = нет| Зона = заклинатель
 +
| Описание = Этим заклинанием маг создает вокруг существа магическое силовое поле, которое служит как латный доспех (УЗ 2). Эффект заклинания кумулятивен к улучшениям от подвижности, и в случае воина/мага со щитом. Доспех, созданный заклинанием, не ухудшает перемещения, не имеет веса, и не препятствует чтению заклинаний. Действие заклинания продолжается до тех пор, пока оно не будет развеяно, или срок его действия не истечет.}}
  
'''Спасбросок:''' нет
+
{{ Заклинание мага | НазвРус1 = Малое Заклинание Отклонения | НазвАнг1 = Minor Spell Deflection | Изображение = [[Изображение:W_3_18.gif]]
 +
| Уровень = 3
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Ограждение]](Abjuration)
 +
| Время чтения = 3| Время действия = 3 [[раунд]]а за [[уровень]]
 +
| Спасбросок = нет| Зона = заклинатель
 +
| Описание = Это заклинание похоже на Заклинание 6го уровня Отклонение, которое позволяет поглощать и нейтрализовать брошенные в волшебника заклинания. Суммарный уровень отраженных заклинаний 4. Включает чтение свитков и врожденные способности, подобные заклинаниям, но исключает следующие: не направленные точно на данного волшебника или имеющие стационарную область охвата, такие как облако-убийца или тучка-вонючка. Заклинание, направленное точно на волшебника, будет поглощено. Действует только на заклинания до 4го уровня, но суммарный уровень может быть и больше 4х. Допустим, если остался один уровень, а летит заклинание третьего уровня, оно будет поглощено, но при этом действие отклонения прекратится.}}
  
'''Зона эффекта:''' 1 существо
+
{{ Заклинание мага | НазвРус1 = Защита от Огня | НазвАнг1 = Protection From Fire | Изображение = [[Изображение:W_3_19.gif]]
 +
| Уровень = 3
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Ограждение]](Abjuration)
 +
| Время чтения = 3| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]]
 +
| Спасбросок = нет| Зона = 1 существо
 +
| Описание = Заклинание длится не дольше одного хода на каждый уровень заклинателя. Когда заклинание прочитано, оно дает полную неуязвимость для обычного огня (факелы, костры, масляные лампы и все такое) и частичную неуязвимость для магического огня, такого, как огненное дыхание дракона, заклинания огненной руки, огненного шара, огненных семян, огненной бури, огненного удара, роя метеоров, дыхание адской гончей или пирогидры и т.д., поглощая 50% всего Урона, произведенного этими магическими источниками. }}
  
 
+
{{ Заклинание мага | НазвРус1 = Защита от Холода | НазвАнг1 = Protection From Cold | Изображение = [[Изображение:W_3_20.gif]]
Заклинание длится не дольше одного хода на каждый уровень заклинателя. Когда заклинание прочитано, оно дает полную неуязвимость к обычному холоду и частичную неуязвимость к магическому холоду, такому, как дыхание Ледяного дракона, заклинание Конус холода, Палочка Мороза и т.д., поглощая 50% всего Урона, произведенного этими магическими источниками.
+
| Уровень = 3
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Ограждение]](Abjuration)
 +
| Время чтения = 3| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]]
 +
| Спасбросок = нет| Зона = 1 существо
 +
| Описание = Заклинание длится не дольше одного хода на каждый уровень заклинателя. Когда заклинание прочитано, оно дает полную неуязвимость к обычному холоду и частичную неуязвимость к магическому холоду, такому, как дыхание Ледяного дракона, заклинание Конус холода, Палочка Мороза и т.д., поглощая 50% всего Урона, произведенного этими магическими источниками.}}
  
 
==Прочие==
 
==Прочие==
  
===Ясновидение (Clairvoyance)===
+
{{ Заклинание мага | НазвРус1 = Ясновидение | НазвАнг1 = Clairvoyance | Изображение = [[Изображение:W_3_1.gif]]
 
+
| Уровень = 3
[[Изображение:W_3_1.gif]]
+
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
'''Школа:''' Прорицания (Divination)
+
|Школа= [[Прорицание]] (Divination)
 
+
| Время чтения = 3| Время действия = Мгновенно  
'''Время кастования:''' 3 раунда
+
| Спасбросок = нет| Зона = карта локации
 
+
| Описание = Заклинание Ясновидения позволяет магу представить себе все особенности рельефа и здания, в той области, где он находится. Оно не дает возможности видеть живые существа или их перемещение. Заклинание не работает под землей или внутри зданий.}}
'''Время действия:''' Мгновенно
 
 
 
'''Спасбросок:''' нет
 
 
 
'''Зона эффекта:''' карта локации
 
 
 
 
 
Заклинание Ясновидения позволяет магу представить себе все особенности рельефа и здания, в той области, где он находится. Оно не дает возможности видеть живые существа или их перемещение. Заклинание не работает под землей или внутри зданий.
 
 
 
  
===Убрать магию (Remove Magic)===  
+
{{ Заклинание мага | НазвРус1 = Убрать магию | НазвАнг1 = Remove Magic | Изображение = [[Изображение:W_3_25.gif]]
 +
| Уровень = 3
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Ограждение]](Abjuration)
 +
| Время чтения = 3| Время действия = Мгновенно
 +
| Спасбросок = Спец.| Зона = куб 30 футов
 +
| Описание = Это боевая версия заклинания Развеять магию, которая поражает только противников. Это заклинание уничтожает все магические эффекты на противнике в зоне охвата. Включает эффекты от заклинаний, зелий, и магических предметов таких как жезлы. Оно не действует на эффекты от магических артефактов. Шанс на успех развеивания зависит от уровня заклинателя и уровня развеиваемого эффекта. Базовый шанс на успех заклинания 50%. За каждый уровень превышения над наложившим развеиваемый эффект шанс повышается на 5%. Если уровень заклинателя ниже, чем уровень наложившего эффект, то за каждый уровень разницы шансы понижаются на 10%. Несмотря на любую разницу в уровне всегда существует 1% шанс на провал или успех заклинания. Так, если уровень заклинателя на 10 выше, чем уровень магии, которую он пытается развеять, у него есть только 1% шанс на провал заклинания. Соответственно, если уровень заклинателя на 4 ниже, чем уровень эффекта, который он пытается развеять, у него только 10% шанс на успех. Соответственно, если уровень развеиваемого эффекта на 5 или более выше, чем уровень заклинания, оно практически бесполезно.
  
[[Изображение:W_3_25.gif]]
+
''Примечание:'' это заклинание уничтожает индивидуальные эффекты от заклинаний Грязь, Паутина, Вонючий Туман и других подобных, но не развеивает эффект во всей области охвата.
'''Школа:''' Отречение (Abjuration)
 
  
'''Время кастования:''' 3 раунда
+
'''ПРИМЕЧАНИЕ:''' это заклинание действует ТОЛЬКО на ПРОТИВНИКОВ.}}
  
'''Время действия:''' Мгновенно
+
{{ Заклинание мага | НазвРус1 = Ускорение | НазвАнг1 = Haste | НазвРус2 = Спешка | Изображение = [[Изображение:W_3_5.gif]]
 +
| Уровень = 3
 +
|ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Изменение]](Alteration)
 +
| Время чтения = 3| Время действия = 1р/у + 3
 +
| Спасбросок = нет| Зона = 40' куб, 1 существо за [[уровень]]
 +
| Описание = Каждое существо, на которое наложено это заклинание начинает функционировать вдвое быстрее. Ускоренное существо получает улучшение к инициативе -2. Так, существо с рейтингом движения 6 и атакующее 1 раз в [[раунд]], получает рейтинг движения 12 и атакует 2 раза за [[раунд]]. Время чтения и эффект заклинаний не ускоряются. Все существа, на которые наложено заклинание должны быть в определенной области охвата на момент начала наложения заклинания, но если они покидают ее до или после конца прочтения, они все равно подвержены эффекту заклинания. Это заклинание отменяет эффекты заклинания Замедление. Это заклинание увеличивает возраст объекта на 1 год, поскольку ускоряет обмен веществ. Оно также сильно повышает уровень усталости, поскольку объекты заклинания расходуют значительно больше энергии за короткий промежуток времени. Это заклинание не кумулятивно с самим собой и другими подобными магическими эффектами.}}
  
'''Спасбросок:''' Спец.
+
{{ Заклинание мага | НазвРус1 = Удержать гуманоида | НазвАнг1 = Hold Person | Изображение = [[Изображение:W_3_6.gif]]
 +
| Уровень = 3
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Чародейство/Очарование]] (Enchantment/Charm)
 +
| Время чтения = 3| Время действия = 5 [[раунд]]ов
 +
| Спасбросок = отменяющий| Зона = Спец.
 +
| Описание = Это заклинание захватывает 1d4 людей, полу-людей или гуманоидов, и заставляет их находиться на месте в течение 5-ти или более [[раунд]]ов. Область охвата центрируется на жертве, указанной заклинателем. Поражается каждое враждебное существо на расстоянии до 5-ти футов от цели. Успешный спасбросок полностью отменяет эффект заклинания. Нежить не может быть захвачена.
  
'''Зона эффекта:''' куб 30 футов
+
Захваченные существа не могут двигаться или говорить, но продолжают осознавать все, что происходит вокруг, и могут использовать способности, которые не требуют движения или издавания звуков. Захвата не предохраняет жертву от ран, ухудшения состояния от болезней или ядов.}}
  
 +
{{ Заклинание мага | НазвРус1 = Невидимость радиус 10' | НазвАнг1 = Invisibility 10' radius | Изображение = [[Изображение:W_3_7.gif]]
 +
| Уровень = 3
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Иллюзия/Фантом]](Illusion/Phantasm)
 +
| Время чтения = 1 [[раунд]]| Время действия = Спец.
 +
| Спасбросок = нет| Зона = куб 10 футов
 +
| Описание = Это заклинание воздействует на всех существ в радиусе 10' от заклинающего: они исчезают с поля зрения и не могут быть обнаруженными нормальным зрением и даже инфразрением. Конечно, невидимые существа благодаря магии не становятся бесшумными, и определенные другие характеристики могут помочь обнаружить существо. Даже союзники не могут видеть невидимое существо или их оружие, это происходит только в том случае, что они обычно видят невидимые вещи или используют для этого особую магию. Предметы, уроненные или положенные на землю невидимыми существами, становятся видимыми, подобранные предметы, наоборот, исчезают, если прячутся в складках одежды или в сумки, которые носит существо. Заклинание действует до тех пор, пока магически не разрушится или не рассеется, пока волшебник или получающий заклинание его не отменит, или пока заклинаемый не атакует любое существо, или пока не пройдет 24 часа. Невидимые существа не могут открывать двери, говорить, есть, подниматься по лестнице и т.д. Если они атакуют, они сразу же становятся видимыми, хотя невидимость позволяет им атаковать первыми.}}
  
Это боевая версия заклинания Развеять магию, которая поражает только противников. Это заклинание уничтожает все магические эффекты на противнике в зоне охвата. Включает эффекты от заклинаний, зелий, и магических предметов таких как жезлы. Оно не действует на эффекты от магических артефактов. Шанс на успех развеивания зависит от уровня заклинателя и уровня развеиваемого эффекта. Базовый шанс на успех заклинания 50%. За каждый уровень превышения над наложившим развеиваемый эффект шанс повышается на 5%. Если уровень заклинателя ниже, чем уровень наложившего эффект, то за каждый уровень разницы шансы понижаются на 10%. Несмотря на любую разницу в уровне всегда существует 1% шанс на провал или успех заклинания. Так, если уровень заклинателя на 10 выше, чем уровень магии, которую он пытается развеять, у него есть только 1% шанс на провал заклинания. Соответственно, если уровень заклинателя на 4 ниже, чем уровень эффекта, который он пытается развеять, у него только 10% шанс на успех. Соответственно, если уровень развеиваемого эффекта на 5 или более выше, чем уровень заклинания, оно практически бесполезно.
+
{{ Заклинание мага | НазвРус1 = Призыв Монстров I | НазвАнг1 = Monster Summoning I | Изображение = [[Изображение:W_3_9.gif]]
 +
| Уровень = 3
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Вызывание/Призывание]] (Conjuration/Summoning)
 +
| Время чтения = 4| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]] + 2
 +
| Спасбросок = нет| Зона = Спец.
 +
| Описание = С помощью этого заклинания маг вызывает случайных монстров 3 УЗ. Существует шанс 60% вызвать 1 монстра и 40% шанс вызвать двух монстров. Эти монстры возникают в зоне действия заклинания и атакуют врагов заклинателя до момента истечения срока действия заклинания, или пока не будут убиты.}}
  
Примечание: это заклинание уничтожает индивидуальные эффекты от заклинаний Грязь, Паутина, Вонючий Туман и других подобных, но не развеивает эффект во всей области охвата.
+
{{ Заклинание мага | НазвРус1 = Необнаружение | НазвАнг1 = Non-Detection | Изображение = [[Изображение:W_3_10.gif]]
 +
| Уровень = 3
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Ограждение]](Abjuration)
 +
| Время чтения = 3| Время действия = 20 [[раунд]]ов
 +
| Спасбросок = нет| Зона = 1 существо или вещь
 +
| Описание = Этим заклинанием маг делает существо или предмет неопределяемыми с помощью заклинаний Прорицания, таких как Яснослышание, Ясновидение, Найти объект, ESP, и заклинаниями обнаружения, включая Очистку от невидимости. Кроме того, это заклинание предотвращает обнаружение с помощью магических предметов, таких как хрустальные шары и ESP-медальоны, но не предохраняет от заклинания Узнать характер. }}
  
'''ПРИМЕЧАНИЕ:''' это заклинание действует ТОЛЬКО на ПРОТИВНИКОВ.
+
{{ Заклинание мага | НазвРус1 = Замедление | НазвАнг1 = Slow | Изображение = [[Изображение:W_3_12.gif]]
 +
| Уровень = 3
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Изменение]](Alteration)
 +
| Время чтения = 3| Время действия = 1 [[раунд]]
 +
| Спасбросок = отменяющий| Зона = куб 40 футов
 +
| Описание = Эффект этого заклинания заставляет существа двигаться и атаковать с половиной их нормальной скорости. Оно отменяет действие заклинания Спешка, но не действует на магически ускоренные или замедленные существа. Все существа, на которые наложено это заклинание получают ухудшение +4 к своему КБ, и ухудшение -4 к атакующему броску, и ухудшение -4 к спасброску против заклинаний.}}
  
 
+
{{ Заклинание мага | НазвРус1 = Сильное очарование | НазвАнг1 = Dire Charm | НазвРус2 = Ужасное обворожение | НазвРусAG = Ужасное обворожение |Изображение = [[Изображение:W_3_16.gif]]
===Ускорение (Haste)===
+
| Уровень = 3  
 
+
|ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=  
[[Изображение:W_3_5.gif]]
+
|Школа= [[Чародейство/Очарование]] (Enchantment/Charm)
'''Школа:''' Превращения (Alteration)
+
| Время чтения = 3| Время действия = 5 [[раунд]]ов
 
+
| Спасбросок = отменяющий| Зона = 1 существо
'''Время кастования:''' 3 раунда
+
| Описание = Это заклинание действует так же, как заклинание Обворожение человека, с единственной разницей - отсутствует улучшение к спасброску. Ужасное обворожение действует на единичного человека, на которого прочитано. Жертва имеет право на спасбросок против заклинания, позволяющий полностью избегнуть воздействия.
 
 
'''Время действия:''' 1р/у + 3
 
 
 
'''Спасбросок:''' нет
 
 
 
'''Зона эффекта:''' 40' куб, 1 существо/уровень
 
 
 
 
 
Каждое существо, на которое наложено это заклинание начинает функционировать вдвое быстрее. Ускоренное существо получает улучшение к инициативе -2. Так, существо с рейтингом движения 6 и атакующее 1 раз в раунд, получает рейтинг движения 12 и атакует 2 раза за раунд. Время чтения и эффект заклинаний не ускоряются. Все существа, на которые наложено заклинание должны быть в определенной области охвата на момент начала наложения заклинания, но если они покидают ее до или после конца прочтения, они все равно подвержены эффекту заклинания. Это заклинание отменяет эффекты заклинания Замедление. Это заклинание увеличивает возраст объекта на 1 год, поскольку ускоряет обмен веществ. Оно также сильно повышает уровень усталости, поскольку объекты заклинания расходуют значительно больше энергии за короткий промежуток времени. Это заклинание не кумулятивно с самим собой и другими подобными магическими эффектами.
 
 
 
 
 
===Удержать гуманоида (Hold Person)===  
 
 
 
[[Изображение:W_3_6.gif]]
 
'''Школа:''' Зачарование/Обаяние (Enchantment/Charm)
 
 
 
'''Время кастования:''' 3 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' 5 раундов
 
 
 
'''Спасбросок:''' полная нейтрализация
 
 
 
'''Зона эффекта:''' Спец.
 
 
 
 
 
Это заклинание захватывает 1d4 людей, полу-людей или гуманоидов, и заставляет их находиться на месте в течение 5-ти или более раундов. Область охвата центрируется на жертве, указанной заклинателем. Поражается каждое враждебное существо на расстоянии до 5-ти футов от цели. Успешный спасбросок полностью отменяет эффект заклинания. Нежить не может быть захвачена.
 
 
 
Захваченные существа не могут двигаться или говорить, но продолжают осознавать все, что происходит вокруг, и могут использовать способности, которые не требуют движения или издавания звуков. Захвата не предохраняет жертву от ран, ухудшения состояния от болезней или ядов.
 
 
 
 
 
===Невидимость радиус 10' (Invisibility 10' radius)===
 
 
 
[[Изображение:W_3_7.gif]]
 
'''Школа:''' Иллюзии/Призрак (Illusion/Phantasm)
 
 
 
'''Время кастования:''' 1 раунд
 
 
 
'''Время действия:''' Спец.
 
 
 
'''Спасбросок:''' нет
 
 
 
'''Зона эффекта:''' куб 10 футов
 
 
 
 
 
Это заклинание воздействует на всех существ в радиусе 10' от заклинающего: они исчезают с поля зрения и не могут быть обнаруженными нормальным зрением и даже инфразрением. Конечно, невидимые существа благодаря магии не становятся бесшумными, и определенные другие характеристики могут помочь обнаружить существо. Даже союзники не могут видеть невидимое существо или их оружие, это происходит только в том случае, что они обычно видят невидимые вещи или используют для этого особую магию. Предметы, уроненные или положенные на землю невидимыми существами, становятся видимыми, подобранные предметы, наоборот, исчезают, если прячутся в складках одежды или в сумки, которые носит существо. Заклинание действует до тех пор, пока магически не разрушится или не рассеется, пока волшебник или получающий заклинание его не отменит, или пока заклинаемый не атакует любое существо, или пока не пройдет 24 часа. Невидимые существа не могут открывать двери, говорить, есть, подниматься по лестнице и т.д. Если они атакуют, они сразу же становятся видимыми, хотя невидимость позволяет им атаковать первыми.
 
 
 
 
 
===Призыв Монстров I (Monster Summoning I)===  
 
 
 
[[Изображение:W_3_9.gif]]
 
'''Школа:''' Вызывание/Призыв (Conjuration/Summoning)
 
 
 
'''Время кастования:''' 4 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' 1 р/у + 2
 
 
 
'''Спасбросок:''' нет
 
 
 
'''Зона эффекта:''' Спец.
 
 
 
 
 
С помощью этого заклинания маг вызывает случайных монстров 3 УЗ. Существует шанс 60% вызвать 1 монстра и 40% шанс вызвать двух монстров. Эти монстры возникают в зоне действия заклинания и атакуют врагов заклинателя до момента истечения срока действия заклинания, или пока не будут убиты.
 
 
 
 
 
===Необнаружение (Non-Detection)===
 
 
 
[[Изображение:W_3_10.gif]]
 
'''Школа:''' Отречение (Abjuration)
 
 
 
'''Время кастования:''' 3 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' 20 раундов
 
 
 
'''Спасбросок:''' нет
 
 
 
'''Зона эффекта:''' 1 существо или вещь
 
 
 
 
 
Этим заклинанием маг делает существо или предмет неопределяемыми с помощью заклинаний Прорицания, таких как Яснослышание, Ясновидение, Найти объект, ESP, и заклинаниями обнаружения, включая Очистку от невидимости. Кроме того, это заклинание предотвращает обнаружение с помощью магических предметов, таких как хрустальные шары и ESP-медальоны, но не предохраняет от заклинания Узнать характер.
 
 
 
 
 
===Замедление (Slow)===
 
 
 
[[Изображение:W_3_12.gif]]
 
'''Школа:''' Превращения (Alteration)
 
 
 
'''Время кастования:''' 3 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' 1 раунд
 
 
 
'''Спасбросок:''' полная нейтрализация
 
 
 
'''Зона эффекта:''' куб 40 футов
 
 
 
 
 
Эффект этого заклинания заставляет существа двигаться и атаковать с половиной их нормальной скорости. Оно отменяет действие заклинания Спешка, но не действует на магически ускоренные или замедленные существа. Все существа, на которые наложено это заклинание получают ухудшение +4 к своему КБ, и ухудшение -4 к атакующему броску, и ухудшение -4 к спасброску против заклинаний.
 
 
 
 
 
===Ужасное обворожение (Dire Charm)===
 
 
 
[[Изображение:W_3_16.gif]]
 
'''Школа:''' Зачарование/Обаяние (Enchantment/Charm)
 
 
 
'''Время кастования:''' 3 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' 5 раундов
 
 
 
'''Спасбросок:''' полная нейтрализация
 
 
 
'''Зона эффекта:''' 1 существо
 
 
 
 
 
Это заклинание действует так же, как заклинание Обворожение человека, с единственной разницей - отсутствует улучшение к спасброску. Ужасное обворожение действует на единичного человека, на которого прочитано. Жертва имеет право на спасбросок против заклинания, позволяющий полностью избегнуть воздействия.
 
 
Если объект заклинания провалил спасбросок, он начинает воспринимать заклинателя, как своего лучшего друга и союзника, который нуждается во внимании и защите. Заклинатель может отдавать ему приказания, и зачарованный будет стремиться выполнить их как можно быстрее.
 
Если объект заклинания провалил спасбросок, он начинает воспринимать заклинателя, как своего лучшего друга и союзника, который нуждается во внимании и защите. Заклинатель может отдавать ему приказания, и зачарованный будет стремиться выполнить их как можно быстрее.
  
Строка 357: Строка 180:
 
Если на существо наложено 2 или более заклинаний обворожения. преимущество имеет более свежее. Отметьте, что после прекращения действия заклинания, объект сохраняет полную память о том, что происходило, пока он был зачарован.
 
Если на существо наложено 2 или более заклинаний обворожения. преимущество имеет более свежее. Отметьте, что после прекращения действия заклинания, объект сохраняет полную память о том, что происходило, пока он был зачарован.
  
Кроме того, отметьте, что завороженное существо не покинет с вами текущую зону.
+
Кроме того, отметьте, что завороженное существо не покинет с вами текущую зону.}}
 
 
 
 
===Заклинание Пронзания (Spell Thrust)===
 
 
 
[[Изображение:W_3_21.gif]]
 
'''Школа:''' Отречение (Abjuration)
 
 
 
'''Время кастования:''' 3 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' Мгновенно
 
 
 
'''Спасбросок:''' нет
 
 
 
'''Зона эффекта:''' 1 существо
 
 
 
 
 
Когда это заклинание прочитано, оно снимает все защитные заклинания с существа-цели, уровня 5 или ниже. Это включает в себя следующие заклинания: Малое Заклинание Отклонения, Малая Сфера Неуязвимости, Иммунность к заклинаниям, и Малое заклинание Обращения. Сопротивляемость магии, если таковая есть у существа- мишени, не оказывает никакого воздействия на данное заклинание.
 
 
 
 
 
===Обнаружение Иллюзии (Detect Illusion)===
 
 
 
[[Изображение:W_3_22.gif]]
 
'''Школа:''' Прорицания (Divination)
 
 
 
'''Время кастования:''' 3 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' Мгновенно
 
 
 
'''Спасбросок:''' Нет
 
 
 
'''Зона эффекта:''' куб 20 футов
 
 
 
 
 
Когда это заклинание прочитано, в области, указанной читающим исчезают все иллюзии 3-го уровня и ниже. Это заклинание оказывает воздействие на заклинания Отраженного Образа, Невидимости, Зеркального Образа, и Не-детекции. Важно заметить, что читающий заклинание может контролировать только того, кого затрагивает это заклинание. Таким образом, оно затрагивает только существ, которые не находятся в группе мага. Область охвата заклинания составляет 20ф. вокруг указанной точки. Сопротивляемость Магии, которую может иметь мишень не взаимодействует с этим заклинанием.
 
 
 
 
 
===Удержание Нежити (Hold Undead)===
 
 
 
[[Изображение:W_3_23.gif]]
 
'''Школа:''' Некромантия (Necromancy)
 
 
 
'''Время кастования:''' 3 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' 2 р/у
 
 
 
'''Спасбросок:''' полная нейтрализация
 
 
 
'''Зона эффекта:''' Спец.
 
 
 
 
 
Это заклинание властвует над 1d4 существами-нежитью заставляя их стоять неподвижными на месте 12 или более раундов. Центр охвата - выбранная заклинающим жертва. Любой враг на расстоянии 5 футов от цели также подвергается воздействию. Те, кто успешно использовал спасбросок, совершенно не подвергается воздействию заклинания.
 
 
 
Околдованные существа не могут двигаться и говорить, но осознают все, что происходит вокруг них и могут использовать возможности, не требующие движения или речи. Заклинание не предотвращает ухудшения состояния существа от повреждений.
 
 
 
 
 
===Разрушить магию (Dispel Magic)===
 
 
 
[[Изображение:W_3_2.gif]]
 
'''Школа:''' Отречение (Abjuration)
 
 
 
'''Время кастования:''' 5 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' Мгновенно
 
 
 
'''Спасбросок:''' Особый
 
  
'''Зона эффекта:''' куб 30 футов
+
{{ Заклинание мага | НазвРус1 = Заклинание Пронзания | НазвАнг1 = Spell Thrust | Изображение = [[Изображение:W_3_21.gif]]
 +
| Уровень = 3
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Ограждение]](Abjuration)
 +
| Время чтения = 3| Время действия = Мгновенно
 +
| Спасбросок = нет| Зона = 1 существо
 +
| Описание = Когда это заклинание прочитано, оно снимает все защитные заклинания с существа-цели, уровня 5 или ниже. Это включает в себя следующие заклинания: Малое Заклинание Отклонения, Малая Сфера Неуязвимости, Иммунность к заклинаниям, и Малое заклинание Обращения. Сопротивляемость магии, если таковая есть у существа- мишени, не оказывает никакого воздействия на данное заклинание.}}
  
 +
{{ Заклинание мага | НазвРус1 = Обнаружение Иллюзии | НазвАнг1 = Detect Illusion | Изображение = [[Изображение:W_3_22.gif]]
 +
| Уровень = 3
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Прорицание]] (Divination)
 +
| Время чтения = 3| Время действия = Мгновенно
 +
| Спасбросок = Нет| Зона = куб 20 футов
 +
| Описание = Когда это заклинание прочитано, в области, указанной читающим исчезают все иллюзии 3-го уровня и ниже. Это заклинание оказывает воздействие на заклинания Отраженного Образа, Невидимости, Зеркального Образа, и Не-детекции. Важно заметить, что читающий заклинание может контролировать только того, кого затрагивает это заклинание. Таким образом, оно затрагивает только существ, которые не находятся в группе мага. Область охвата заклинания составляет 20ф. вокруг указанной точки. Сопротивляемость Магии, которую может иметь мишень не взаимодействует с этим заклинанием.}}
  
Заклинание Разрушение Магии применяется для снятия магических эффектов со всего, что находится в зоне действия. Это относится к эффектам, полученным от заклинаний, снадобий и определенных магических предметов, таких как волшебные палочки. Тем не менее, оно не действует на заколдованные предметы и защитные заклинания, такие как Обращение заклинания и Отражение Заклинания. Шанс разрушения заклинания определяется по уровню заклинателя и уровню разрушаемого заклинания. Базовый шанс разрушения - 50%. За каждый уровень заклинания ниже уровня заклинателя, шанс на успех увеличивается на 5%, за каждый уровень заклинателя ниже уровня разрушаемого заклинания, шанс на успех уменьшается на 10%. В любом случае, всегда есть шанс, хотя бы в 1%, что заклинание не сработает или сработает. То есть, Если уровень заклинателя выше, чем уровень заклинания, на 10, то есть 1% вероятность неудачи. Так же, если уровень заклинателя на 4 меньше, чем уровень разрушаемого заклинания, то вероятность успешного разрушения только 10%. Естественно, что это заклинание практически бесполезно при разрушении заклинаний, уровень которых выше уровня заклинателя на 5 и более.
+
{{ Заклинание мага | НазвРус1 = Удержание Нежити | НазвАнг1 = Hold Undead | Изображение = [[Изображение:W_3_23.gif]]
 +
| Уровень = 3
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Некромантия]] (Necromancy)
 +
| Время чтения = 3| Время действия = 2 [[раунд]]а за [[уровень]]
 +
| Спасбросок = отменяющий| Зона = Спец.
 +
| Описание = Это заклинание властвует над 1d4 существами-нежитью заставляя их стоять неподвижными на месте 12 или более [[раунд]]ов. Центр охвата - выбранная заклинающим жертва. Любой враг на расстоянии 5 футов от цели также подвергается воздействию. Те, кто успешно использовал спасбросок, совершенно не подвергается воздействию заклинания.
  
Примечание: хотя заклинание и снимает собственно эффекты жира, паутины или вонючего облака, область действия заклинания оно не разрушает.
+
Околдованные существа не могут двигаться и говорить, но осознают все, что происходит вокруг них и могут использовать возможности, не требующие движения или речи. Заклинание не предотвращает ухудшения состояния существа от повреждений. }}
  
 +
{{ Заклинание мага | НазвРус1 = Разрушить магию | НазвРус2 = Убрать магию | НазвРус3 = Рассеять магию | НазвАнг1 = Dispel Magic | Изображение = [[Изображение:W_3_2.gif]]
 +
| Уровень = 3
 +
|ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Ограждение]](Abjuration)
 +
| Время чтения = 5| Время действия = Мгновенно
 +
| Спасбросок = Особый| Зона = куб 30 футов
 +
| Описание = Заклинание Разрушение Магии применяется для снятия магических эффектов со всего, что находится в зоне действия. Это относится к эффектам, полученным от заклинаний, снадобий и определенных магических предметов, таких как волшебные палочки. Тем не менее, оно не действует на заколдованные предметы и защитные заклинания, такие как Обращение заклинания и Отражение Заклинания. Шанс разрушения заклинания определяется по уровню заклинателя и уровню разрушаемого заклинания. Базовый шанс разрушения - 50%. За каждый уровень заклинания ниже уровня заклинателя, шанс на успех увеличивается на 5%, за каждый уровень заклинателя ниже уровня разрушаемого заклинания, шанс на успех уменьшается на 10%. В любом случае, всегда есть шанс, хотя бы в 1%, что заклинание не сработает или сработает. То есть, Если уровень заклинателя выше, чем уровень заклинания, на 10, то есть 1% вероятность неудачи. Так же, если уровень заклинателя на 4 меньше, чем уровень разрушаемого заклинания, то вероятность успешного разрушения только 10%. Естественно, что это заклинание практически бесполезно при разрушении заклинаний, уровень которых выше уровня заклинателя на 5 и более.
  
 +
''Примечание:'' хотя заклинание и снимает собственно эффекты жира, паутины или вонючего облака, область действия заклинания оно не разрушает.}}
  
[http://www.travel.ag.ru/bg источник]
+
{{ Источник | [http://www.travel.ag.ru/bg]}}
  
[[Category:Baldur's Gate II]]
 
 
[[Category:Магия]]
 
[[Category:Магия]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 09:48, 25 октября 2007

Атакующие[править]

W 3 3.gif

Огненная стрела (Flame Arrow)[править]

Краткая информация
Уровень: 3 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: Спец.
Описание действия и эффекта
Это заклинание позволяет магу метать огненные стрелы в противников в пределах дальности. Каждая стрела наносит 1d6 пунктов физического повреждения, и 4d6 пунктов повреждения от огня. Если совершен успешный спасбросок от заклинания, огонь наносит только половинный ущерб. Заклинатель получает одну дополнительную стрелу за каждые 5 уровней опыта (2 стрелы на 10-м уровне, 3 на 15-м уровне). Стрелы могут быть выпущены по существам, находящимся на расстоянии не более 20 ярдов друг от друга перед магом.
(Код:)


W 3 4.gif

Огненный шар (Fireball)[править]

Краткая информация
Уровень: 3 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Проявление (Evocation) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: 1/2 Дальность (цель): ...
Зона эффекта: круг радиусом 30 футов
Описание действия и эффекта
Огненный шар - взрывающийся заряд пламени, наносит повреждение, пропорциональное уровню заклинателя - 1d6 за каждый уровень опыта заклинателя, до максимума в 10d6. Если волна пламени встречает на своем пути непреодолимое препятствие, например стену, то отражается от такого препятствия (если шар натыкается на такое препятствие до детонации, то взрывается от удара). Существа, провалившие спасбросок, получают полное повреждение от взрыва. Если спасбросок удачен, то существо успело броситься в сторону, упасть на пол, и т.п., и получает половинные повреждения.
(Код:)


W 3 8.gif

Молния (Lightning Bolt)[править]

Краткая информация
Уровень: 3 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Проявление (Evocation) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: 1/2 Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 40 ярдов + 10 ярдов за уровень
Описание действия и эффекта
Чтением этого заклинания, маг создает мощную стрелу электрической энергии, которая наносит 1d6 пунктов урона за уровень заклинателя (максимум 10d6) каждому существу в области охвата. Успешный спасбросок против заклинания уменьшает повреждение вдвое (снижает энергию частиц). Стрела возникает на расстоянии и имеет длину, определенные магом, и летит по прямой линии от мага (т.е., например, если 40-футовая стрела начинается с расстояния в 180 футов, дальний ее конец будет находиться на расстоянии 220 футов от мага (180 + 40). Если стрела натыкается на стену, она начинает отскакивать в пределах своей длины.
(Код:)


W 3 13.gif

Череп Ловушка (Skull Trap)[править]

Краткая информация
Уровень: 3 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Некромантия (Necromantic) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: 1/2 Дальность (цель): ...
Зона эффекта: круг радиусом 30 футов
Описание действия и эффекта
При наложении этого заклинания заклинатель кидает череп в желаемую область. Череп парит в этой области, пока какое-либо существо не приблизится к нему на 20 футов. После этого заклятие срабатывает, и череп взрывается, поражая всех в радиусе 30 футов. Причиненный ущерб эквивалентен 1d6 пунктов на уровень заклинателя. Это заклятие разумно накладывать подальше от группы, чтобы никто из ее членов не пострадал.
(Код:)
Обратите внимание: ущерб от этого заклинания не имеет ограничений, в отличие от большинства других атакующих заклинаний, например, Огненный шар или Отложенный Огненный Шар.


W 3 14.gif

Касание Вампира (Vampiric Touch)[править]

Краткая информация
Уровень: 3 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Некромантия (Necromancy) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: Нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо, при касании заклинателя
Описание действия и эффекта
Когда заклинатель касается противника в схватке, противник теряет 1d6 Hp за каждые два уровня заклинателя, до максимума в 6d6 Hp для 12-го уровня заклинателя. Эти Hp добавляются к Hp заклинателя, если общее количество Hp начинает превышать нормальное, то дополнительные Hp держатся в течение 5 ходов, а затем пропадают.

Примечание: Это заклинание нельзя использовать для сильного увеличения количества Hp заклинателя. Заклинатель должен дождаться пока прекратится действие одного заклинания, прежде чем накладывать другое.
(Код:)


W 3 24.gif

Мелкие Метеоры Мелфа (Melf's Minute Meteors)[править]

Краткая информация
Уровень: 3 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Проявление / Изменение (Evocation, Alteration) Время действия: Особое
Спасбросок: Нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 цель/метеор
Описание действия и эффекта
Это заклинание позволяет заклинателю образовывать небольшие огненные шары (по одному за каждый достигнутый уровень опыта), каждый из которых взрывается, образуя сферу диаметром в один фут, причиняющую 1d4 пунктов урона намеченному существу. Она также может поджигать воспламеняющиеся материалы (даже прочные доски). Метеоры используются как ракеты, бросаемые волшебником с улучшением бросков на атаку +5 и без ухудшения за расстояние. Каждый метеор причиняет +3 урона, и в добавок +3 огненного урона.

Волшебник может сделать до пяти выстрелов за раунд.
(Код:)


Защитные[править]

W 3 11.gif

Защита от Метательных Атак (Protection From Normal Missiles)[править]

Краткая информация
Уровень: 3 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Ограждение(Abjuration) Время действия: 5 раундов
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
С помощью этого заклинания, маг получает полную неуязвимость к выпущенным немагическим способом метательным снарядам, таким как стрелы, секиры, арбалетные болты, копья, мелкие камни. Учитывайте, что это заклинание не дает никакой защиты от магических атак, таких как Огненный шар, Удар Молнии, Магический снаряд, или таких магических снарядов, как стрелы +1.
(Код:)


W 3 17.gif

Призрачный Доспех (Ghost Armor)[править]

Краткая информация
Уровень: 3 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) Время действия: 5 раундов
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Этим заклинанием маг создает вокруг существа магическое силовое поле, которое служит как латный доспех (УЗ 2). Эффект заклинания кумулятивен к улучшениям от подвижности, и в случае воина/мага со щитом. Доспех, созданный заклинанием, не ухудшает перемещения, не имеет веса, и не препятствует чтению заклинаний. Действие заклинания продолжается до тех пор, пока оно не будет развеяно, или срок его действия не истечет.
(Код:)


W 3 18.gif

Малое Заклинание Отклонения (Minor Spell Deflection)[править]

Краткая информация
Уровень: 3 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Ограждение(Abjuration) Время действия: 3 раунда за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Это заклинание похоже на Заклинание 6го уровня Отклонение, которое позволяет поглощать и нейтрализовать брошенные в волшебника заклинания. Суммарный уровень отраженных заклинаний 4. Включает чтение свитков и врожденные способности, подобные заклинаниям, но исключает следующие: не направленные точно на данного волшебника или имеющие стационарную область охвата, такие как облако-убийца или тучка-вонючка. Заклинание, направленное точно на волшебника, будет поглощено. Действует только на заклинания до 4го уровня, но суммарный уровень может быть и больше 4х. Допустим, если остался один уровень, а летит заклинание третьего уровня, оно будет поглощено, но при этом действие отклонения прекратится.
(Код:)


W 3 19.gif

Защита от Огня (Protection From Fire)[править]

Краткая информация
Уровень: 3 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Ограждение(Abjuration) Время действия: 1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Заклинание длится не дольше одного хода на каждый уровень заклинателя. Когда заклинание прочитано, оно дает полную неуязвимость для обычного огня (факелы, костры, масляные лампы и все такое) и частичную неуязвимость для магического огня, такого, как огненное дыхание дракона, заклинания огненной руки, огненного шара, огненных семян, огненной бури, огненного удара, роя метеоров, дыхание адской гончей или пирогидры и т.д., поглощая 50% всего Урона, произведенного этими магическими источниками.
(Код:)


W 3 20.gif

Защита от Холода (Protection From Cold)[править]

Краткая информация
Уровень: 3 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Ограждение(Abjuration) Время действия: 1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Заклинание длится не дольше одного хода на каждый уровень заклинателя. Когда заклинание прочитано, оно дает полную неуязвимость к обычному холоду и частичную неуязвимость к магическому холоду, такому, как дыхание Ледяного дракона, заклинание Конус холода, Палочка Мороза и т.д., поглощая 50% всего Урона, произведенного этими магическими источниками.
(Код:)


Прочие[править]

W 3 1.gif

Ясновидение (Clairvoyance)[править]

Краткая информация
Уровень: 3 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Прорицание (Divination) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: карта локации
Описание действия и эффекта
Заклинание Ясновидения позволяет магу представить себе все особенности рельефа и здания, в той области, где он находится. Оно не дает возможности видеть живые существа или их перемещение. Заклинание не работает под землей или внутри зданий.
(Код:)


W 3 25.gif

Убрать магию (Remove Magic)[править]

Краткая информация
Уровень: 3 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Ограждение(Abjuration) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: Спец. Дальность (цель): ...
Зона эффекта: куб 30 футов
Описание действия и эффекта
Это боевая версия заклинания Развеять магию, которая поражает только противников. Это заклинание уничтожает все магические эффекты на противнике в зоне охвата. Включает эффекты от заклинаний, зелий, и магических предметов таких как жезлы. Оно не действует на эффекты от магических артефактов. Шанс на успех развеивания зависит от уровня заклинателя и уровня развеиваемого эффекта. Базовый шанс на успех заклинания 50%. За каждый уровень превышения над наложившим развеиваемый эффект шанс повышается на 5%. Если уровень заклинателя ниже, чем уровень наложившего эффект, то за каждый уровень разницы шансы понижаются на 10%. Несмотря на любую разницу в уровне всегда существует 1% шанс на провал или успех заклинания. Так, если уровень заклинателя на 10 выше, чем уровень магии, которую он пытается развеять, у него есть только 1% шанс на провал заклинания. Соответственно, если уровень заклинателя на 4 ниже, чем уровень эффекта, который он пытается развеять, у него только 10% шанс на успех. Соответственно, если уровень развеиваемого эффекта на 5 или более выше, чем уровень заклинания, оно практически бесполезно.

Примечание: это заклинание уничтожает индивидуальные эффекты от заклинаний Грязь, Паутина, Вонючий Туман и других подобных, но не развеивает эффект во всей области охвата.

ПРИМЕЧАНИЕ: это заклинание действует ТОЛЬКО на ПРОТИВНИКОВ.
(Код:)


W 3 5.gif

Ускорение (Haste, Спешка)[править]

Краткая информация
Уровень: 3 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Изменение(Alteration) Время действия: 1р/у + 3
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 40' куб, 1 существо за уровень
Описание действия и эффекта
Каждое существо, на которое наложено это заклинание начинает функционировать вдвое быстрее. Ускоренное существо получает улучшение к инициативе -2. Так, существо с рейтингом движения 6 и атакующее 1 раз в раунд, получает рейтинг движения 12 и атакует 2 раза за раунд. Время чтения и эффект заклинаний не ускоряются. Все существа, на которые наложено заклинание должны быть в определенной области охвата на момент начала наложения заклинания, но если они покидают ее до или после конца прочтения, они все равно подвержены эффекту заклинания. Это заклинание отменяет эффекты заклинания Замедление. Это заклинание увеличивает возраст объекта на 1 год, поскольку ускоряет обмен веществ. Оно также сильно повышает уровень усталости, поскольку объекты заклинания расходуют значительно больше энергии за короткий промежуток времени. Это заклинание не кумулятивно с самим собой и другими подобными магическими эффектами.
(Код:)


W 3 6.gif

Удержать гуманоида (Hold Person)[править]

Краткая информация
Уровень: 3 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Чародейство/Очарование (Enchantment/Charm) Время действия: 5 раундов
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): ...
Зона эффекта: Спец.
Описание действия и эффекта
Это заклинание захватывает 1d4 людей, полу-людей или гуманоидов, и заставляет их находиться на месте в течение 5-ти или более раундов. Область охвата центрируется на жертве, указанной заклинателем. Поражается каждое враждебное существо на расстоянии до 5-ти футов от цели. Успешный спасбросок полностью отменяет эффект заклинания. Нежить не может быть захвачена.

Захваченные существа не могут двигаться или говорить, но продолжают осознавать все, что происходит вокруг, и могут использовать способности, которые не требуют движения или издавания звуков. Захвата не предохраняет жертву от ран, ухудшения состояния от болезней или ядов.
(Код:)


W 3 7.gif

Невидимость радиус 10' (Invisibility 10' radius)[править]

Краткая информация
Уровень: 3 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Иллюзия/Фантом(Illusion/Phantasm) Время действия: Спец.
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: куб 10 футов
Описание действия и эффекта
Это заклинание воздействует на всех существ в радиусе 10' от заклинающего: они исчезают с поля зрения и не могут быть обнаруженными нормальным зрением и даже инфразрением. Конечно, невидимые существа благодаря магии не становятся бесшумными, и определенные другие характеристики могут помочь обнаружить существо. Даже союзники не могут видеть невидимое существо или их оружие, это происходит только в том случае, что они обычно видят невидимые вещи или используют для этого особую магию. Предметы, уроненные или положенные на землю невидимыми существами, становятся видимыми, подобранные предметы, наоборот, исчезают, если прячутся в складках одежды или в сумки, которые носит существо. Заклинание действует до тех пор, пока магически не разрушится или не рассеется, пока волшебник или получающий заклинание его не отменит, или пока заклинаемый не атакует любое существо, или пока не пройдет 24 часа. Невидимые существа не могут открывать двери, говорить, есть, подниматься по лестнице и т.д. Если они атакуют, они сразу же становятся видимыми, хотя невидимость позволяет им атаковать первыми.
(Код:)


W 3 9.gif

Призыв Монстров I (Monster Summoning I)[править]

Краткая информация
Уровень: 3 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) Время действия: 1 раунд за уровень + 2
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: Спец.
Описание действия и эффекта
С помощью этого заклинания маг вызывает случайных монстров 3 УЗ. Существует шанс 60% вызвать 1 монстра и 40% шанс вызвать двух монстров. Эти монстры возникают в зоне действия заклинания и атакуют врагов заклинателя до момента истечения срока действия заклинания, или пока не будут убиты.
(Код:)


W 3 10.gif

Необнаружение (Non-Detection)[править]

Краткая информация
Уровень: 3 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Ограждение(Abjuration) Время действия: 20 раундов
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо или вещь
Описание действия и эффекта
Этим заклинанием маг делает существо или предмет неопределяемыми с помощью заклинаний Прорицания, таких как Яснослышание, Ясновидение, Найти объект, ESP, и заклинаниями обнаружения, включая Очистку от невидимости. Кроме того, это заклинание предотвращает обнаружение с помощью магических предметов, таких как хрустальные шары и ESP-медальоны, но не предохраняет от заклинания Узнать характер.
(Код:)


W 3 12.gif

Замедление (Slow)[править]

Краткая информация
Уровень: 3 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Изменение(Alteration) Время действия: 1 раунд
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): ...
Зона эффекта: куб 40 футов
Описание действия и эффекта
Эффект этого заклинания заставляет существа двигаться и атаковать с половиной их нормальной скорости. Оно отменяет действие заклинания Спешка, но не действует на магически ускоренные или замедленные существа. Все существа, на которые наложено это заклинание получают ухудшение +4 к своему КБ, и ухудшение -4 к атакующему броску, и ухудшение -4 к спасброску против заклинаний.
(Код:)


W 3 16.gif

Сильное очарование (Dire Charm, Ужасное обворожение)[править]

Краткая информация
Уровень: 3 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Чародейство/Очарование (Enchantment/Charm) Время действия: 5 раундов
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Это заклинание действует так же, как заклинание Обворожение человека, с единственной разницей - отсутствует улучшение к спасброску. Ужасное обворожение действует на единичного человека, на которого прочитано. Жертва имеет право на спасбросок против заклинания, позволяющий полностью избегнуть воздействия.

Если объект заклинания провалил спасбросок, он начинает воспринимать заклинателя, как своего лучшего друга и союзника, который нуждается во внимании и защите. Заклинатель может отдавать ему приказания, и зачарованный будет стремиться выполнить их как можно быстрее.

Если заклинатель неприкрыто причинит вред, или попробует причинить вред зачарованному, или если на него будет успешно прочитано заклинание Развеять магию, заклинание обворожения будет разрушено. Если на существо наложено 2 или более заклинаний обворожения. преимущество имеет более свежее. Отметьте, что после прекращения действия заклинания, объект сохраняет полную память о том, что происходило, пока он был зачарован.

Кроме того, отметьте, что завороженное существо не покинет с вами текущую зону.
(Код:)


W 3 21.gif

Заклинание Пронзания (Spell Thrust)[править]

Краткая информация
Уровень: 3 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Ограждение(Abjuration) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Когда это заклинание прочитано, оно снимает все защитные заклинания с существа-цели, уровня 5 или ниже. Это включает в себя следующие заклинания: Малое Заклинание Отклонения, Малая Сфера Неуязвимости, Иммунность к заклинаниям, и Малое заклинание Обращения. Сопротивляемость магии, если таковая есть у существа- мишени, не оказывает никакого воздействия на данное заклинание.
(Код:)


W 3 22.gif

Обнаружение Иллюзии (Detect Illusion)[править]

Краткая информация
Уровень: 3 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Прорицание (Divination) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: Нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: куб 20 футов
Описание действия и эффекта
Когда это заклинание прочитано, в области, указанной читающим исчезают все иллюзии 3-го уровня и ниже. Это заклинание оказывает воздействие на заклинания Отраженного Образа, Невидимости, Зеркального Образа, и Не-детекции. Важно заметить, что читающий заклинание может контролировать только того, кого затрагивает это заклинание. Таким образом, оно затрагивает только существ, которые не находятся в группе мага. Область охвата заклинания составляет 20ф. вокруг указанной точки. Сопротивляемость Магии, которую может иметь мишень не взаимодействует с этим заклинанием.
(Код:)


W 3 23.gif

Удержание Нежити (Hold Undead)[править]

Краткая информация
Уровень: 3 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Некромантия (Necromancy) Время действия: 2 раунда за уровень
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): ...
Зона эффекта: Спец.
Описание действия и эффекта
Это заклинание властвует над 1d4 существами-нежитью заставляя их стоять неподвижными на месте 12 или более раундов. Центр охвата - выбранная заклинающим жертва. Любой враг на расстоянии 5 футов от цели также подвергается воздействию. Те, кто успешно использовал спасбросок, совершенно не подвергается воздействию заклинания.

Околдованные существа не могут двигаться и говорить, но осознают все, что происходит вокруг них и могут использовать возможности, не требующие движения или речи. Заклинание не предотвращает ухудшения состояния существа от повреждений.
(Код:)


W 3 2.gif

Разрушить магию (Dispel Magic, Убрать магию, Рассеять магию)[править]

Краткая информация
Уровень: 3 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Ограждение(Abjuration) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: Особый Дальность (цель): ...
Зона эффекта: куб 30 футов
Описание действия и эффекта
Заклинание Разрушение Магии применяется для снятия магических эффектов со всего, что находится в зоне действия. Это относится к эффектам, полученным от заклинаний, снадобий и определенных магических предметов, таких как волшебные палочки. Тем не менее, оно не действует на заколдованные предметы и защитные заклинания, такие как Обращение заклинания и Отражение Заклинания. Шанс разрушения заклинания определяется по уровню заклинателя и уровню разрушаемого заклинания. Базовый шанс разрушения - 50%. За каждый уровень заклинания ниже уровня заклинателя, шанс на успех увеличивается на 5%, за каждый уровень заклинателя ниже уровня разрушаемого заклинания, шанс на успех уменьшается на 10%. В любом случае, всегда есть шанс, хотя бы в 1%, что заклинание не сработает или сработает. То есть, Если уровень заклинателя выше, чем уровень заклинания, на 10, то есть 1% вероятность неудачи. Так же, если уровень заклинателя на 4 меньше, чем уровень разрушаемого заклинания, то вероятность успешного разрушения только 10%. Естественно, что это заклинание практически бесполезно при разрушении заклинаний, уровень которых выше уровня заклинателя на 5 и более.

Примечание: хотя заклинание и снимает собственно эффекты жира, паутины или вонючего облака, область действия заклинания оно не разрушает.
(Код:)


Источник: [1]