Заклинания мага: Уровень 4: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(оформлено с помощью шаблона)
 
Строка 1: Строка 1:
 
{{Заклинание мага
 
{{Заклинание мага
| изображение=
+
| Изображение=
| название = Волшебная дверь (Dimenition door)
+
| Название = Волшебная дверь (Dimenition door)
 
| Уровень = 4
 
| Уровень = 4
 
| Школа = Превращения
 
| Школа = Превращения
 
| Требуемое время = 1
 
| Требуемое время = 1
 
| Время действия = мгновенное
 
| Время действия = мгновенное
 +
| Компоненты = В
 
| Спасброски = нет
 
| Спасброски = нет
 
| Зона = заклинатель
 
| Зона = заклинатель
 
| Описание = С помощью заклинания волшебной двери заклинатель мгновенно переносится на расстояние до 30 ярдов (27 м) на [[уровень]]. Эта особая форма телепортации не допускает ошибок, и волшебник всегда появляется в желаемой точке - либо просто видя ее (разумеется, в пределах дальности), либо устанавливая направление как “30 ярдов (27 м) прямо вниз”, или “наверх на северо-запад, под углом 45 градусов, 420 ярдов (380 м)”. Если волшебник собирается появиться в том месте, которое уже занято плотным телом, он остается запертым в Астральном пределе. Если волшебник появляется в таком месте, где под ногами нет поддержки (то есть в воздухе), происходит падение и причиняется вред, если не предприняты другие магические меры. Вместе с заклинателем перемещается все, что на нем надето и что им переносится, до максимума 500 фунтов (230 кг) неживой материи или половины этой величины живой материи. Для того, чтобы придти в себя после прохода через волшебную дверь, требуется один [[раунд]].
 
| Описание = С помощью заклинания волшебной двери заклинатель мгновенно переносится на расстояние до 30 ярдов (27 м) на [[уровень]]. Эта особая форма телепортации не допускает ошибок, и волшебник всегда появляется в желаемой точке - либо просто видя ее (разумеется, в пределах дальности), либо устанавливая направление как “30 ярдов (27 м) прямо вниз”, или “наверх на северо-запад, под углом 45 градусов, 420 ярдов (380 м)”. Если волшебник собирается появиться в том месте, которое уже занято плотным телом, он остается запертым в Астральном пределе. Если волшебник появляется в таком месте, где под ногами нет поддержки (то есть в воздухе), происходит падение и причиняется вред, если не предприняты другие магические меры. Вместе с заклинателем перемещается все, что на нем надето и что им переносится, до максимума 500 фунтов (230 кг) неживой материи или половины этой величины живой материи. Для того, чтобы придти в себя после прохода через волшебную дверь, требуется один [[раунд]].
 
}}
 
}}
 +
 +
[[Категория:Магия]]
 +
[[Категория:Алфавитный указатель]]

Версия 16:53, 28 февраля 2007

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: .../10 раунда
Школа: Превращения Время действия: мгновенное
Спасбросок: ... Дальность (цель): ...
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
С помощью заклинания волшебной двери заклинатель мгновенно переносится на расстояние до 30 ярдов (27 м) на уровень. Эта особая форма телепортации не допускает ошибок, и волшебник всегда появляется в желаемой точке - либо просто видя ее (разумеется, в пределах дальности), либо устанавливая направление как “30 ярдов (27 м) прямо вниз”, или “наверх на северо-запад, под углом 45 градусов, 420 ярдов (380 м)”. Если волшебник собирается появиться в том месте, которое уже занято плотным телом, он остается запертым в Астральном пределе. Если волшебник появляется в таком месте, где под ногами нет поддержки (то есть в воздухе), происходит падение и причиняется вред, если не предприняты другие магические меры. Вместе с заклинателем перемещается все, что на нем надето и что им переносится, до максимума 500 фунтов (230 кг) неживой материи или половины этой величины живой материи. Для того, чтобы придти в себя после прохода через волшебную дверь, требуется один раунд.
(Код:)