Заклинания мага: Уровень 4: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (упрощенное указание источника)
 
(не показано 11 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
== Атакующие ==
 
== Атакующие ==
 
 
{{Заклинание мага
 
{{Заклинание мага
| Название = Ледяной шторм (Ice Storm)
+
|НазвРус1=Ледяной шторм  
| Изображение=[[Изображение:W_4_4.gif]] | Уровень = 4 | Школа = [[Проявление]] (Evocation) | Время чтения = 4 [[раунд]]а
+
|НазвАнг1=Ice Storm
| Время действия = 4 [[раунд]]а | Спасбросок = нет | Зона = радиус 30 футов
+
|Изображение=[[Изображение:W_4_4.gif]]  
| Описание = После прочтения заклинания в зоне диаметром 60 футов в течение 4-х [[раунд]]ов падает тяжелый град, который наносит 2d8 [[НР]] урона всем существам в области охвата. Все, кто находится в зоне охвата, получают 2d8 [[НР]] повреждения каждый раунд в течение 4-х [[раунд]]ов.
+
|Уровень=4  
}}
+
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Воплощение/Проявление]] (Evocation)  
 +
|Время чтения=4
 +
|Время действия=4 [[раунд]]а  
 +
|Спасбросок=нет  
 +
|Зона=радиус 30 футов
 +
|Описание=После прочтения заклинания в зоне диаметром 60 футов в течение 4-х [[раунд]]ов падает тяжелый град, который наносит 2d8 [[НР]] урона всем существам в области охвата. Все, кто находится в зоне охвата, получают 2d8 [[НР]] повреждения каждый раунд в течение 4-х [[раунд]]ов.}}
  
 
== Защитные ==
 
== Защитные ==
 
 
{{Заклинание мага
 
{{Заклинание мага
| Название = Огненный Щит Синий (Fireshield Blue)
+
|НазвРус1=Огненный Щит Синий  
| Изображение=[[Изображение:W_4_3.gif]] | Уровень = 4 | Школа = [[Проявление/Изменение]] (Evocation/Alteration) | Время чтения = 4 [[раунд]]а
+
|НазвАнг1=Fireshield  
| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]] + 3 | Компоненты = ... | Спасбросок = нет | Зона = заклинатель
+
|Изображение=[[Изображение:W_4_3.gif]]  
| Описание = Огненный щит, который защищает от атак, имеющих природу холода, окружает заклинателя синим, ледяным огнем. Этот щит дает только 50% [[сопротивляемость|Сопротивляемости]] холоду, но также защищает заклинателя от атак, проводимых в 5ф. от него. Оппонент, который атакует мага внутри этого радиуса посредством оружия или же магически, получает 1d8 +2 урона от холода.
+
|Уровень=4  
}}
+
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Воплощение/Проявление]] [[Изменение]] (Evocation/Alteration)  
 +
|Время чтения=4
 +
|Время действия=1 [[раунд]] за [[уровень]] + 3  
 +
|Компоненты=...  
 +
|Спасбросок=нет  
 +
|Зона=заклинатель
 +
|Описание=Огненный щит, который защищает от атак, имеющих природу холода, окружает заклинателя синим, ледяным огнем. Этот щит дает только 50% [[сопротивляемость|Сопротивляемости]] холоду, но также защищает заклинателя от атак, проводимых в 5ф. от него. Оппонент, который атакует мага внутри этого радиуса посредством оружия или же магически, получает 1d8 +2 урона от холода.}}
  
 
{{Заклинание мага
 
{{Заклинание мага
| Название = Малая сфера неуязвимости (Minor Globe of Invulnerability)
+
|НазвРус1=Малая Сфера Неуязвимости
| Изображение=[[Изображение:W_4_6.gif]] | Уровень = 4 | Школа = [[Ограждение]] (Abjuration) | Время чтения = 4 [[раунд]]а
+
|НазвАнг1=Minor Globe of Invulnerability  
| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]] | Спасбросок = нет | Зона = сфера радиусом 5 футов
+
|Изображение=[[Изображение:W_4_6.gif]]  
| Описание = Это заклинание создает неподвижную, слабо мерцающую магическую сферу вокруг заклинателя, которая защищает от воздействия любых заклинаний 1-го, 2-го, и 3-го [[уровень|уровней]], а также от эффектов магических предметов. Изнутри шара к своей цели могут проходить любые заклинания. На заклинания 4-го [[уровень|уровня]] и выше сфера не воздействует вообще. Сфера неуязвимости может быть разрушена с помощью успешного заклинания [[Заклинания мага: Уровень 3#Разрушить магию (Dispel Magic)|Развеять магию]]
+
|Уровень=4  
}}
+
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Ограждение]] (Abjuration)  
 +
|Время чтения=4
 +
|Время действия=1 [[раунд]] за [[уровень]]  
 +
|Спасбросок=нет  
 +
|Зона=сфера радиусом 5 футов
 +
|Описание=Это заклинание создает неподвижную, слабо мерцающую магическую сферу вокруг заклинателя, которая защищает от воздействия любых заклинаний 1-го, 2-го, и 3-го [[уровень|уровней]], а также от эффектов магических предметов. Изнутри шара к своей цели могут проходить любые заклинания. На заклинания 4-го [[уровень|уровня]] и выше сфера не воздействует вообще. Сфера неуязвимости может быть разрушена с помощью успешного заклинания [[Заклинания мага: Уровень 3#Разрушить магию|Развеять магию]]}}
 
   
 
   
 
{{Заклинание мага
 
{{Заклинание мага
| Название = Каменная Кожа (Stoneskin) | Изображение=[[Изображение:W_4_8.gif]] | Уровень = 4 | Школа = [[Изменение]] (Alteration) | Время чтения = 1 [[раунд]]
+
|НазвРус1=Каменная Кожа  
| Время действия = 12 часов | Спасбросок = нет | Зона = заклинатель
+
|НазвАнг1=Stoneskin  
| Описание = Когда маг читает это мощное заклинания, из земли вырастает каменный покров, который полностью окутывает его тело. Этот покров имеет магическую природу, конечно же, и никоим образом не будет стеснять движений мага. Эффект этого заклинания состоит в том, что каменная кожа защищает мага от физических атак. За каждые два [[уровень|уровня]] мага он получает один слой кожи, таким образом 10 маг может иметь 5 слоев кожи, а 20-й 10. Каждый слой кожи защищает от одной физической атаки, стрелы или удара, и таким образом маг 10 уровня оказывается полностью защищенным от 5 атак, но 6-я физическая атака оказывается успешной. Эти слои каменной кожи остаются до тех пор, пока длительность заклинания не закончится, или же атаками не будут разбиты все слои кожи, или же пока заклинание не будет развеяно Магически. Важно помнить, что это заклинание не защищает мага от полностью магических атак, таких, как [[Заклинания мага: Уровень 3#Огненный шар (Fireball)|Огненный Шар]], но защищает его от физико-магических атак, таких, как [[Заклинания мага: Уровень 3#Магический Снаряд (Magic Missile)|Магический Снаряд]].
+
|Изображение=[[Изображение:W_4_8.gif]]  
}}
+
|Уровень=4  
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Изменение]] (Alteration)  
 +
|Время чтения=1
 +
|Время действия=12 часов  
 +
|Спасбросок=нет  
 +
|Зона=заклинатель
 +
|Описание=Когда маг читает это мощное заклинания, из земли вырастает каменный покров, который полностью окутывает его тело. Этот покров имеет магическую природу, конечно же, и никоим образом не будет стеснять движений мага. Эффект этого заклинания состоит в том, что каменная кожа защищает мага от физических атак. За каждые два [[уровень|уровня]] мага он получает один слой кожи, таким образом 10 маг может иметь 5 слоев кожи, а 20-й 10. Каждый слой кожи защищает от одной физической атаки, стрелы или удара, и таким образом маг 10 уровня оказывается полностью защищенным от 5 атак, но 6-я физическая атака оказывается успешной. Эти слои каменной кожи остаются до тех пор, пока длительность заклинания не закончится, или же атаками не будут разбиты все слои кожи, или же пока заклинание не будет развеяно Магически. Важно помнить, что это заклинание не защищает мага от полностью магических атак, таких, как [[Заклинания мага: Уровень 3#Огненный шар|Огненный Шар]], но защищает его от физико-магических атак, таких, как [[Заклинания мага: Уровень 3#Магический Снаряд|Магический Снаряд]].}}
  
 
{{Заклинание мага
 
{{Заклинание мага
| Название = Духовный Доспех (Spirit Armor) | Изображение=[[Изображение:W_4_14.gif]] | Уровень = 4 | Школа = [[Некромантия]] (Necromancy) | Время чтения = 3 [[раунд]]а
+
|НазвРус1=Духовный Доспех  
| Время действия = 10 [[раундов]] | Спасбросок = нет | Зона = 1 существо
+
|НазвАнг1=Spirit Armor  
| Описание = Это заклинание очень похоже на заклинание третьего уровня - [[Заклинания мага: Уровень3#Призрачный Доспех (Ghost Armor)|призрачный доспех]], и создает примерно такого же свойства плотную магическую оболочку вокруг того, на кого это заклинание было прочитано. Это заклинание забирает часть жизненной силы из цели этого заклинания. Духовный доспех не работает куммулятивно ни с каким типом доспеха, или же с другими подобными заклинаниями. Однако, он может быть использован с магическими кольцами и щитом. Он также не зависит от Бонуса за повышенную ловкость. К тому же, тот, кто его использует, имеет +3 к [[спасбросок|спасброскам]] от всех видов магии, из-за магической природы данного доспеха.  
+
|Изображение=[[Изображение:W_4_14.gif]]  
 +
|Уровень=4  
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Некромантия]] (Necromancy)  
 +
|Время чтения=3
 +
|Время действия=10 [[раундов]]  
 +
|Спасбросок=нет  
 +
|Зона=1 существо
 +
|Описание=Это заклинание очень похоже на заклинание третьего уровня - [[Заклинания мага: Уровень 3#Призрачный Доспех|Призрачный Доспех]], и создает примерно такого же свойства плотную магическую оболочку вокруг того, на кого это заклинание было прочитано. Это заклинание забирает часть жизненной силы из цели этого заклинания. Духовный доспех не работает куммулятивно ни с каким типом доспеха, или же с другими подобными заклинаниями. Однако, он может быть использован с магическими кольцами и щитом. Он также не зависит от Бонуса за повышенную ловкость. К тому же, тот, кто его использует, имеет +3 к [[спасбросок|спасброскам]] от всех видов магии, из-за магической природы данного доспеха.  
  
Есть все же некоторая опасность, так как, когда заклинание кончается, жертва теряет часть собственной души, и это может причинить 2d4 урона, в случае непрокинутого спасброска от заклинания.
+
Есть все же некоторая опасность, так как, когда заклинание кончается, жертва теряет часть собственной души, и это может причинить 2d4 урона, в случае непрокинутого спасброска от заклинания.}}
}}
 
  
 
{{Заклинание мага
 
{{Заклинание мага
| Название = Огненный Щит Красный (Fireshield Red) | Изображение=[[Изображение:W_4_18.gif]] | Уровень = 4 | Школа = [[Проявление/Изменение]] (Evocation/Alteration) | Время чтения = 4 [[раунд]]а
+
|НазвРус1=Огненный Щит Красный  
| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]] + 3 | Спасбросок = нет | Зона = заклинатель
+
|НазвАнг1=Fireshield Red  
| Описание = Огненный щит, который защищает от атак, имеющих природу огня, окружает заклинателя красным огнем. Этот щит дает только 50% [[Сопротивляемость|Сопротивляемости]] огню, но также защищает заклинателя от атак, проводимых в 5ф. от него. Оппонент, который атакует мага внутри этого радиуса посредством оружия или же магически, получает 1d8 +2 урона от огня.
+
|Изображение=[[Изображение:W_4_18.gif]]  
}}
+
|Уровень=4  
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Воплощение/Проявление]] [[Изменение]] (Evocation/Alteration)  
 +
|Время чтения=4  
 +
|Время действия=1 [[раунд]] за [[уровень]] + 3  
 +
|Спасбросок=нет  
 +
|Зона=заклинатель
 +
|Описание=Огненный щит, который защищает от атак, имеющих природу огня, окружает заклинателя красным огнем. Этот щит дает только 50% [[Сопротивляемость|Сопротивляемости]] огню, но также защищает заклинателя от атак, проводимых в 5ф. от него. Оппонент, который атакует мага внутри этого радиуса посредством оружия или же магически, получает 1d8 +2 урона от огня.}}
  
 
== Прочие ==
 
== Прочие ==
 
 
{{Заклинание мага
 
{{Заклинание мага
| Название = Растерянность (Confusion)
+
|НазвРус1=Растерянность  
| Изображение=[[Изображение:W_4_1.gif]]
+
|НазвАнг1=Confusion  
| Уровень = 4
+
|Изображение=[[Изображение:W_4_1.gif]]
| Школа = [[Изменение]] (Alteration)
+
|Уровень=4
| Время чтения = 4 [[раунд]]а
+
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
| Время действия = 1 [[раунд]] за 6 [[уровень|уровней]] + 5
+
|Школа= [[Изменение]] (Alteration)
| Компоненты = Вербальный, Соматический
+
|Время чтения=4
| Спасбросок = отменяющий
+
|Время действия=1 [[раунд]] за 6 [[уровень|уровней]] + 5
| Зона = куб с ребром до 60 футов
+
|Компоненты=Вербальный, Соматический
| Описание = Заклинание насылает растерянность на всех существ в области охвата, они становятся нерешительными и теряют способность к активным действиям. Все существа в области охвата бросают [[спасбросок]] от этого заклинания с ухудшением -2. Успешный [[спасбросок]] полностью предохраняет от действия заклинания.
+
|Спасбросок=отменяющий
 +
|Зона=куб с ребром до 60 футов
 +
|Описание=Заклинание насылает растерянность на всех существ в области охвата, они становятся нерешительными и теряют способность к активным действиям. Все существа в области охвата бросают [[спасбросок]] от этого заклинания с ухудшением -2. Успешный [[спасбросок]] полностью предохраняет от действия заклинания.
  
 
Эффект заклинания длится один [[раунд]] за шесть [[уровень|уровней]] заклинателя плюс еще пять [[раунд]]ов. Все, кто провалил [[спасбросок]], будут находиться в состоянии [[берсерк]]а, в [[растерянность|растерянности]], или убегать в течение этого времени.
 
Эффект заклинания длится один [[раунд]] за шесть [[уровень|уровней]] заклинателя плюс еще пять [[раунд]]ов. Все, кто провалил [[спасбросок]], будут находиться в состоянии [[берсерк]]а, в [[растерянность|растерянности]], или убегать в течение этого времени.
Убегающие существа будут стараться уйти как можно дальше от заклинателя. Если существо под действием этого заклинания будет атаковано, оно будет воспринимать атаковавшего как врага, и поступать сообразно собственной природе
+
Убегающие существа будут стараться уйти как можно дальше от заклинателя. Если существо под действием этого заклинания будет атаковано, оно будет воспринимать атаковавшего как врага, и поступать сообразно собственной природе}}
}}
 
  
 
{{Заклинание мага
 
{{Заклинание мага
| Название = Дверь измерений (Dimension Door)
+
|НазвРус1=Дверь измерений  
| Изображение=[[Изображение:W_4_2.gif]]
+
|НазвАнг1=Dimension Door
| Уровень = 4
+
|Изображение=[[Изображение:W_4_2.gif]]
| Школа = [[Изменение]] (Alteration)
+
|Уровень=4
| Время чтения = 1
+
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
| Время действия = мгновенное
+
|Школа= [[Изменение]] (Alteration)
| Компоненты = Вербальный
+
|Время чтения=1
| Спасбросок = нет
+
|Время действия=мгновенное
| Зона = заклинатель
+
|Компоненты=Вербальный
| Описание = Это заклинание перемещает мага в любую точку в поле его зрения. Когда чтение заклинания окончено, перед заклинателем немедленно открывается портал, в который он сразу же проходит и попадает в выбранную точку.
+
|Спасбросок=нет
}}
+
|Зона=заклинатель
 +
|Описание=Это заклинание перемещает мага в любую точку в поле его зрения. Когда чтение заклинания окончено, перед заклинателем немедленно открывается портал, в который он сразу же проходит и попадает в выбранную точку.}}
  
 
{{Заклинание мага
 
{{Заклинание мага
| Название = УлучшеннаяНевидимость (Improved Invisibility)
+
|НазвРус1=Улучшенная Невидимость
| Изображение=[[Изображение:W_4_5.gif]]
+
|НазвАнг1=Improved Invisibility
| Уровень = 4
+
|Изображение=[[Изображение:W_4_5.gif]]
| Школа = [[Иллюзия/Фантом]] (Illusion/Phantasm)
+
|Уровень=4
| Время чтения = 4 [[раунд]]а
+
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]] + 3
+
|Школа= [[Иллюзия/Фантом]] (Illusion/Phantasm)
| Компоненты = Вербальный, Соматический
+
|Время чтения=4
| Спасбросок = нет
+
|Время действия=1 [[раунд]] за [[уровень]] + 3
| Зона = 1 существо, при касании заклинателя
+
|Компоненты=Вербальный, Соматический
| Описание = Это заклинание похоже на заклинание [[Заклинания мага: Уровень2#Невидимость (Invisibility)|невидимости]], но заклинаемый способен атаковать в рукопашной, из стрелкового оружия, или читать заклинания, и оставаться невидимым. Однако, обратите внимание, что остаются определенные следы, легкое трепетание, которое внимательный противник может заметить и атаковать заклинаемого. Эти следы можно заметить только в том случае, если специально искать их (после того, как стало известно о присутствии невидимого персонажа). При атаках на невидимых персонажей броски на атаку получают ухудшение -4, а [[спасбросок|спасброски]] невидимого персонажа получают улучшение на +4  
+
|Спасбросок=нет
 +
|Зона=1 существо, при касании заклинателя
 +
|Описание=Это заклинание похоже на заклинание [[Заклинания мага: Уровень 2#Невидимость|Невидимости]], но заклинаемый способен атаковать в рукопашной, из стрелкового оружия, или читать заклинания, и оставаться невидимым. Однако, обратите внимание, что остаются определенные следы, легкое трепетание, которое внимательный противник может заметить и атаковать заклинаемого. Эти следы можно заметить только в том случае, если специально искать их (после того, как стало известно о присутствии невидимого персонажа). При атаках на невидимых персонажей броски на атаку получают ухудшение -4, а [[спасбросок|спасброски]] невидимого персонажа получают улучшение на +4  
  
Замечание: после атаки существо уже не может быть полностью невидимым. Противник может попасть в него.
+
Замечание: после атаки существо уже не может быть полностью невидимым. Противник может попасть в него.}}
}}
 
  
 
{{Заклинание мага
 
{{Заклинание мага
| Название = Призывание Монстров II (Monster Summoning II) | Изображение=[[Изображение:W_4_7.gif]] | Уровень = 4 | Школа = [[Вызывание/Призывание]] (Conjuration/Summoning) | Время чтения = 4 [[раунд]]а
+
|НазвРус1=Призывание Монстров II  
| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]] + 3 | Спасбросок = нет | Зона = Специфическая
+
|НазвАнг1=Monster Summoning II  
| Описание = Это заклинание подобно [[Заклинания мага: Уровень 3#Призывание монстров|заклинанию 3-го уровня Призывание Монстров I]], но вызывает монстров 4 УЗ. Существует шанс 60% вызвать 1 монстра и 40% шанс вызвать двух монстров. Эти монстры возникают в зоне действия заклинания и атакуют врагов заклинателя до момента истечения срока действия заклинания, или пока не будут убиты.
+
|Изображение=[[Изображение:W_4_7.gif]]  
}}
+
|Уровень=4  
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Вызывание/Призывание]] (Conjuration/Summoning)  
 +
|Время чтения=4
 +
|Время действия=1 [[раунд]] за [[уровень]] + 3  
 +
|Спасбросок=нет  
 +
|Зона=Специфическая
 +
|Описание=Это заклинание подобно заклинанию 3-го уровня [[Заклинания мага: Уровень 3#Призывание монстров I|Призывание Монстров I]], но вызывает монстров 4 УЗ. Существует шанс 60% вызвать 1 монстра и 40% шанс вызвать двух монстров. Эти монстры возникают в зоне действия заклинания и атакуют врагов заклинателя до момента истечения срока действия заклинания, или пока не будут убиты.}}
  
 
{{Заклинание мага
 
{{Заклинание мага
| Название = Инфекция (Contagion) | Изображение=[[Изображение:W_4_9.gif]] | Уровень = 4 | Школа = [[Некромантия]] (Necromancy) | Время чтения = 4 [[раунд]]а
+
|НазвРус1=Инфекция  
| Время действия = Постоянно | Спасбросок = отменяющий | Зона = 1 существо  
+
|НазвАнг1=Contagion  
| Описание = При чтении этого заклинания, существо охватывает болезнь и слабость. Намеченное существо немедленно поражается болезненными и отвлекающими внимания симптомами: нарывами, фурункулами, гнойниками и так далее. [[Сила]], [[ловкость]] и [[харизма]] уменьшаются на 2. Кроме того, персонаж, находящийся под влиянием заклинания [[замедление|замедляется]]. Эти эффекты продолжаются, пока персонаж не будет излечен [[Заклинания священников: Уровень 3#Излечение болезни (Cure Disease)|заклинанием Лечение Болезни]] или в храме.
+
|Изображение=[[Изображение:W_4_9.gif]]  
}}
+
|Уровень=4  
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Некромантия]] (Necromancy)  
 +
|Время чтения=4
 +
|Время действия=Постоянно  
 +
|Спасбросок=отменяющий  
 +
|Зона=1 существо  
 +
|Описание=При чтении этого заклинания, существо охватывает болезнь и слабость. Намеченное существо немедленно поражается болезненными и отвлекающими внимания симптомами: нарывами, фурункулами, гнойниками и так далее. [[Сила]], [[Ловкость]] и [[Харизма]] уменьшаются на 2. Кроме того, персонаж, находящийся под влиянием заклинания [[замедление|замедляется]]. Эти эффекты продолжаются, пока персонаж не будет излечен заклинанием [[Заклинания священника: Уровень 3# Cure Disease|Лечение Болезни]] или в храме.}}
 
   
 
   
 
{{Заклинание мага
 
{{Заклинание мага
| Название = Снять Проклятия (Remove Curse) | Изображение=[[Изображение:W_4_10.gif]] | Уровень = 4 | Школа = [[Ограждение]] (Abjuration) | Время чтения = 4 [[раунд]]а
+
|НазвРус1=Снять Проклятие|НазвРус2=Снять Проклятия  
| Время действия = Постоянно | Спасбросок = Особый | Зона = Особая
+
|НазвАнг1=Remove Curse  
| Описание = Во время чтения этого заклинания заклинатель обычно имеет возможность снять [[проклятие]] с существа, или предмета, или воспротивиться некоторым особенным формам злого магического воздействия. Заметим, что подобное заклинание не удалит проклятия с оружия или доспеха, но позволит тому, кто по неосмотрительности надел его, избавиться от проклятого предмета. Некоторые воздействия, подходящие под определение [[проклятия]], могут быть сняты этим заклинанием, но некоторые - только если заклинание читает маг [[уровень|уровнем]] выше, чем тот, кто наложил [[проклятие]].
+
|Изображение=[[Изображение:W_4_10.gif]]  
}}
+
|Уровень=4  
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Ограждение]] (Abjuration)  
 +
|Время чтения=4
 +
|Время действия=Постоянно  
 +
|Спасбросок=Особый  
 +
|Зона=Особая
 +
|Описание=Во время чтения этого заклинания заклинатель обычно имеет возможность снять [[проклятие]] с существа, или предмета, или воспротивиться некоторым особенным формам злого магического воздействия. Заметим, что подобное заклинание не удалит проклятия с оружия или доспеха, но позволит тому, кто по неосмотрительности надел его, избавиться от проклятого предмета. Некоторые воздействия, подходящие под определение [[проклятие|проклятия]], могут быть сняты этим заклинанием, но некоторые - только если заклинание читает [[маг]] [[уровень|уровнем]] выше, чем тот, кто наложил [[проклятие]].}}
  
 
{{Заклинание мага
 
{{Заклинание мага
| Название = Эмоция (Emotion) | Изображение=[[Изображение:W_4_11.gif]] | Уровень = 4 | Школа = [[Зачарование/Очарование]] (Enchantment/Charm) | Время чтения = 4 [[раунд]]а
+
|НазвРус1=Эмоция  
| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]] + 2 | Спасбросок = отменяющий | Зона = Куб со стороной в 60 футов
+
|НазвАнг1=Emotion  
| Описание = Когда это заклинание прочитано, тот, кто прочитал его меняет настроение тех, кто находится вокруг него. Эффект этого заклинания способен привнести чувство безнадежности во всех тех, кто является врагами заклинателя и находится в зоне его видимости. Если эти существа не прокинут спасбросок против заклинаний, то они упадут там, где они стояли, и решат, что все в руце божьей. Это состояние будет продолжаться до тех пор, пока действие заклинания не закончится.  
+
|Изображение=[[Изображение:W_4_11.gif]]  
 +
|Уровень=4  
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Чародейство/Очарование]] (Enchantment/Charm)  
 +
|Время чтения=4
 +
|Время действия=1 [[раунд]] за [[уровень]] + 2  
 +
|Спасбросок=отменяющий  
 +
|Зона=Куб со стороной в 60 футов
 +
|Описание=Когда это заклинание прочитано, тот, кто прочитал его меняет настроение тех, кто находится вокруг него. Эффект этого заклинания способен привнести чувство безнадежности во всех тех, кто является врагами заклинателя и находится в зоне его видимости. Если эти существа не прокинут спасбросок против заклинаний, то они упадут там, где они стояли, и решат, что все в руце божьей. Это состояние будет продолжаться до тех пор, пока действие заклинания не закончится.  
  
Другим эффектом этого заклинания является вдыхание духа смелости в тех, кто помогает заклинателю. Это удаляет все эффекты паники или магического ужаса, которые они испытывают на данный момент, если испытывают.
+
Другим эффектом этого заклинания является вдыхание духа смелости в тех, кто помогает заклинателю. Это удаляет все эффекты паники или магического ужаса, которые они испытывают на данный момент, если испытывают.}}
}}
 
 
   
 
   
 
{{Заклинание мага
 
{{Заклинание мага
| Название = Великое Проклятие (Greater Malison) | Изображение=[[Изображение:W_4_12.gif]] | Уровень = 4 | Школа = [[Зачарование/Очарование]] (Enchantment/Charm) | Время чтения = 4 раунда
+
|НазвРус1=Великое Проклятие  
| Время действия = 2 [[раунд]]а за [[уровень]] | Спасбросок = нет | Зона = Куб до 60 футов
+
|НазвАнг1=Greater Malison  
| Описание = Заклинание позволяет читающему неблагоприятно повлиять на все спасброски врагов. Эффект налагается на всех враждебных существ в зоне действия. Все враги, находящиеся под действием этого заклинания делают свои [[спасбросок|спасброски]] со штрафом -4.
+
|Изображение=[[Изображение:W_4_12.gif]]  
}}
+
|Уровень=4  
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Чародейство/Очарование]] (Enchantment/Charm)  
 +
|Время чтения=4
 +
|Время действия=2 [[раунд]]а за [[уровень]]  
 +
|Спасбросок=нет  
 +
|Зона=Куб до 60 футов
 +
|Описание=Заклинание позволяет читающему неблагоприятно повлиять на все спасброски врагов. Эффект налагается на всех враждебных существ в зоне действия. Все враги, находящиеся под действием этого заклинания делают свои [[спасбросок|спасброски]] со штрафом -4.}}
  
 
{{Заклинание мага
 
{{Заклинание мага
| Название = Пружинистая сфера Отилюка (Otiluke's Resilient Sphere) | Изображение=[[Изображение:W_4_13.gif]] | Уровень = 4 | Школа = [[Изменение]] (Alteration) | Время чтения = 1 [[раунд]]
+
|НазвРус1=Пружинистая сфера Отилюка  
| Время действия = 1 [[раунд]] | Спасбросок = отменяющий | Зона = 1 существо
+
|НазвАнг1=Otiluke's Resilient Sphere  
| Описание = После прочтения этого заклинания вокруг цели появляется мерцающая сфера, которая охватывает существо, если оно не выбросило [[спасбросок]]. Существо будет находится в сфере все время действия заклинания. У сферы полный иммунитет ко всем формам повреждений. Вообще, единственный способ снять сферу - это успешное снятие магии. Существо, попавшее в сферу, находиться в полной безопасности от всех атак, но в то же время никак не может влиять на внешний мир.
+
|Изображение=[[Изображение:W_4_13.gif]]  
}}
+
|Уровень=4  
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Изменение]] (Alteration)  
 +
|Время чтения=1
 +
|Время действия=1 [[раунд]]  
 +
|Спасбросок=отменяющий  
 +
|Зона=1 существо
 +
|Описание=После прочтения этого заклинания вокруг цели появляется мерцающая сфера, которая охватывает существо, если оно не выбросило [[спасбросок]]. Существо будет находится в сфере все время действия заклинания. У сферы полный иммунитет ко всем формам повреждений. Вообще, единственный способ снять сферу - это успешное снятие магии. Существо, попавшее в сферу, находиться в полной безопасности от всех атак, но в то же время никак не может влиять на внешний мир.}}
 
   
 
   
 
{{Заклинание мага
 
{{Заклинание мага
| Название = Превратить Другого (Polymorph Other) | Изображение=[[Изображение:W_4_15.gif]] | Уровень = 4 | Школа = [[Изменение]] (Alteration) | Время чтения = 2 [[раунд]]а
+
|НазвРус1=Превратить Другого  
| Время действия = Постоянно | Спасбросок = отменяющий | Зона = 1 существо
+
|НазвАнг1=Polymorph Other  
| Описание = Заклинание Изменение это очень могущественная магия, которая навсегда меняет форму другого существа. Психические способности реципиента не затрагиваются, и он не приобретает специальных способностей новой формы. Но все же, большинство физических способностей другого существа меняются на те, которые присущи конечной форме. Это очень специфическая форма данного заклинания, которая превращает любое существо в белку, если спасбросок от заклинания не удачен. Трансформация будет совершена навсегда, если только на результат ее не будет прочитано заклинание [[Заклинания мага: Уровень 3#Разрушить магию (Dispel Magic)|Рассеивания Магии]]. Вся одежда и поклажа этого существа поглощаются новой формой.
+
|Изображение=[[Изображение:W_4_15.gif]]  
}}
+
|Уровень=4  
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Изменение]] (Alteration)  
 +
|Время чтения=2
 +
|Время действия=Постоянно  
 +
|Спасбросок=отменяющий  
 +
|Зона=1 существо
 +
|Описание=Заклинание Изменение это очень могущественная магия, которая навсегда меняет форму другого существа. Психические способности реципиента не затрагиваются, и он не приобретает специальных способностей новой формы. Но все же, большинство физических способностей другого существа меняются на те, которые присущи конечной форме. Это очень специфическая форма данного заклинания, которая превращает любое существо в белку, если спасбросок от заклинания не удачен. Трансформация будет совершена навсегда, если только на результат ее не будет прочитано заклинание [[Заклинания мага: Уровень 3#Разрушить магию|Рассеивания Магии]]. Вся одежда и поклажа этого существа поглощаются новой формой.}}
  
 
{{Заклинание мага
 
{{Заклинание мага
| Название = Превратить Себя (Polymorph Self) | Изображение=[[Изображение:W_4_16.gif]] | Уровень = 4 | Школа = [[Изменение]] (Alteration) | Время чтения = 4 [[раунда]]
+
|НазвРус1=Превратить Себя  
| Время действия = 3 [[раунд]]а за [[уровень]] + 1 | Спасбросок = нет | Зона = заклинатель
+
|НазвАнг1=Polymorph Self  
| Описание = Когда это заклинание прочитано, тот, кто это сделал, принимает физическую форму другого существа. Это заклинание не позволяет читающему его пользоваться специальными способностями и магией от новой формы, но при этом он и не рискует потерять свою личность. Когда это заклинание прочитано, тот, кто его прочитал, имеет возможность на срок действия заклинания принимать любые доступные формы сколько угодно раз. Заклинатель имеет возможность атаковать физически, как это присуще его новой форме, или использовать оружие, если ему есть в чем его держать. Ментальные способности заклинателя остаются теми же самыми, а вот физические приобретаются с новой формой. Кроме того, он приобретает средства натуральной защиты, которые присущи его новой форме - так например, устойчивость к атакам метательному оружию, или к дробящему, в случае желатиновой формы.
+
|Изображение=[[Изображение:W_4_16.gif]]  
 +
|Уровень=4  
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Изменение]] (Alteration)  
 +
|Время чтения=4
 +
|Время действия=3 [[раунд]]а за [[уровень]] + 1  
 +
|Спасбросок=нет  
 +
|Зона=заклинатель
 +
|Описание=Когда это заклинание прочитано, тот, кто это сделал, принимает физическую форму другого существа. Это заклинание не позволяет читающему его пользоваться специальными способностями и магией от новой формы, но при этом он и не рискует потерять свою личность. Когда это заклинание прочитано, тот, кто его прочитал, имеет возможность на срок действия заклинания принимать любые доступные формы сколько угодно раз. Заклинатель имеет возможность атаковать физически, как это присуще его новой форме, или использовать оружие, если ему есть в чем его держать. Ментальные способности заклинателя остаются теми же самыми, а вот физические приобретаются с новой формой. Кроме того, он приобретает средства натуральной защиты, которые присущи его новой форме - так например, устойчивость к атакам метательному оружию, или к дробящему, в случае желатиновой формы.
  
 
Возможные варианты использования заклинания трансформации:
 
Возможные варианты использования заклинания трансформации:
Строка 145: Строка 242:
 
* Паук: Причиняет урон ядом при удачном попадании  
 
* Паук: Причиняет урон ядом при удачном попадании  
  
Вдобавок можно принимать форму [[Волк]]а, [[Черный медведь|Черного]] или [[Бурый медведь|Бурого]] медведя.
+
Вдобавок можно принимать форму [[Волк]]а, [[Черный медведь|Черного]] или [[Бурый медведь|Бурого]] медведя.}}
}}
 
 
   
 
   
 
{{Заклинание мага
 
{{Заклинание мага
| Название = Зачарованное Оружие (Enchanted Weapon) | Изображение=[[Изображение:W_4_17.gif]] | Уровень = 4 | Школа = [[Зачарование/Очарование]] (Enchantment/Charm) | Время чтения = 4 [[раунд]]а
+
|НазвРус1=Зачарованное Оружие  
| Время действия = 1 день | Спасбросок = нет | Зона = Особая
+
|НазвАнг1=Enchanted Weapon  
| Описание = Это заклинание Призываниеает +3 оружие, которое может использовать кто угодно. Этим оружием может быть [[булава]], [[длинный меч|длинный]] или [[короткий меч]], или же [[боевой топор]]. Оружие существует не более одного дня.
+
|Изображение=[[Изображение:W_4_17.gif]]  
}}
+
|Уровень=4  
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Чародейство/Очарование]] (Enchantment/Charm)  
 +
|Время чтения=4
 +
|Время действия=1 день  
 +
|Спасбросок=нет  
 +
|Зона=Особая
 +
|Описание=Это заклинание Призываниеает +3 оружие, которое может использовать кто угодно. Этим оружием может быть [[Булавы|булава]], [[Длинные Мечи|длинный]] или [[Короткие Мечи|короткий меч]], или же [[Боевые Топоры|боевой топор]]. Оружие существует не более одного дня.}}
 
   
 
   
 
{{Заклинание мага
 
{{Заклинание мага
| Название = Тайное Слово (Secret Word) | Изображение=[[Изображение:W_4_19.gif]] | Уровень = 4 | Школа = [[Ограждение]] (Abjuration) | Время чтения = 4 [[раунд]]а
+
|НазвРус1=Тайное Слово  
| Время действия = Мгновенно | Спасбросок = нет | Зона = 1 существо
+
|НазвАнг1=Secret Word  
| Описание = Когда это заклинание прочитано на другое существо, оно удаляет с него одно заклинание защиты 8 и ниже уровня. Это включает в себя следующие заклинания: [[Заклинания мага: Уровень 3#Малое Заклинание Отклонения (Minor Spell Deflection)|Малое Заклинание Отклонения]], [[Заклинания мага: Уровень 4#Малая сфера неуязвимости (Minor Globe of Invulnerability)|Малая Сфера Неуязвимости]], [[Заклинания мага: Уровень 5#Заклинание Иммунности (Spell Immunity)|Иммуннитет к заклинаниям]], и [[Заклинания мага: Уровень 5#Малое Заклинание Обращения (Minor Spell Turning)|Малое заклинание Обращения]], [[Заклинания мага: Уровень 7#Заклинание Обращения (Spell Turning)|Обращение]], [[Заклинания мага: Уровень 6#Заклинание Отклонения (Spell Deflection)|Отклонение]], и [[Заклинания мага: Уровень 7#Щит (Shield)|Щит]]а. Если у цели даже есть [[сопротивляемость магии]], то она не помогает от этого заклинания.
+
|Изображение=[[Изображение:W_4_19.gif]]  
}}
+
|Уровень=4  
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Ограждение]] (Abjuration)  
 +
|Время чтения=4
 +
|Время действия=Мгновенно  
 +
|Спасбросок=нет  
 +
|Зона=1 существо
 +
|Описание=Когда это заклинание прочитано на другое существо, оно удаляет с него одно заклинание защиты 8 и ниже уровня. Это включает в себя следующие заклинания: [[Заклинания мага: Уровень 3#Minor Spell Deflection|Малое Заклинание Отклонения]], [[Заклинания мага: Уровень 4#Малая Сфера Неуязвимости|Малая Сфера Неуязвимости]], [[Заклинания мага: Уровень 5#Spell Immunity|Иммунитет к Заклинаниям]], и [[Заклинания мага: Уровень 5# Minor Spell Turning|Малое Обращение Заклинаний]], [[Заклинания мага: Уровень 7# Spell Turning|Обращение]], [[Заклинания мага: Уровень 6# Spell Deflection|Отклонение]], и [[Заклинания мага: Уровень 1#Щит|Щит]]а. Если у цели даже есть [[сопротивляемость магии]], то она не помогает от этого заклинания.}}
  
 
{{Заклинание мага
 
{{Заклинание мага
| Название = Малая Последовательность (Minor Sequencer) | Изображение=[[Изображение:W_4_20.gif]] | Уровень = 4 | Школа = [[Взывание/Проявление]] (Invocation/Evocation) | Время чтения = 1 [[раунд]]
+
|НазвРус1=Малая Последовательность  
| Время действия = Мгновенно | Спасбросок = нет | Зона = Особая
+
|НазвАнг1=Minor Sequencer  
| Описание = Это заклинание позволяет магу накапливать заклинания и вызывать их используя кнопку Специальной Способности. Данная конкретная разновидность магической последовательности позволяет одновременно высвободить 2 заклинания, [[Заклинания мага: Уровень 2|2 уровня]] или [[Заклинания мага: Уровень 1|ниже]]. Маг может иметь только одну малую последовательность одновременно, и не может передать заклинание последовательности кому-либо еще из своей группы. Как только последовательность использована, исчезает и спец. способность.
+
|Изображение=[[Изображение:W_4_20.gif]]  
}}
+
|Уровень=4  
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Воплощение/Проявление]] (Invocation/Evocation)  
 +
|Время чтения=1
 +
|Время действия=Мгновенно  
 +
|Спасбросок=нет  
 +
|Зона=Особая
 +
|Описание=Это заклинание позволяет магу накапливать заклинания и вызывать их используя кнопку Специальной Способности. Данная конкретная разновидность магической последовательности позволяет одновременно высвободить 2 заклинания, [[Заклинания мага: Уровень 2|2 уровня]] или [[Заклинания мага: Уровень 1|ниже]]. Маг может иметь только одну малую последовательность одновременно, и не может передать заклинание последовательности кому-либо еще из своей группы. Как только последовательность использована, исчезает и спец. способность.}}
 
   
 
   
 
{{Заклинание мага
 
{{Заклинание мага
| Название = Поле Телепортации (Teleport Field) | Изображение=[[Изображение:W_4_21.gif]] | Уровень = 4 | Школа = [[Изменение]] (Alteration) | Время чтения = 4 [[раунд]]а
+
|НазвРус1=Поле Телепортации  
| Время действия = 1 [[[ход]] | Спасбросок = нетотменяющий| Зона = радиус 30 футов от заклинателя
+
|НазвАнг1=Teleport Field  
| Описание = Когда читается это заклинание, волшебник запускает процесс неуправляемой телепортации в зоне, ограниченной дальностью его зрения. Пока враги беспорядочно пропадают и появляются здесь и там, маг может спокойно сконцентрироваться на создании собственной защиты.
+
|Изображение=[[Изображение:W_4_21.gif]]  
}}
+
|Уровень=4  
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Изменение]] (Alteration)  
 +
|Время чтения=4
 +
|Время действия=1 [[[ход]]  
 +
| Спасбросок=нетотменяющий
 +
|Зона=радиус 30 футов от заклинателя
 +
|Описание=Когда читается это заклинание, волшебник запускает процесс неуправляемой телепортации в зоне, ограниченной дальностью его зрения. Пока враги беспорядочно пропадают и появляются здесь и там, маг может спокойно сконцентрироваться на создании собственной защиты.}}
 
   
 
   
 
{{Заклинание мага
 
{{Заклинание мага
| Название = Порождение Пауков (Spider Spawn) | Изображение=[[Изображение:W_4_23.gif]] | Уровень = 4 | Школа = [[Вызывание/Призывание]] (Conjuration/Summoning) | Время чтения = 6 [[раунд]]ов
+
|НазвРус1=Порождение Пауков  
| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]] + 6 | Спасбросок = нет | Зона = Особая
+
|НазвАнг1=Spider Spawn  
| Описание = Прочитав это заклинание волшебник создает несколько паучьих яиц, из которые быстро родятся взрослые пауки, которые находятся под телепатическим контролем заклинателя. Вид пауков, призванных заклинанием, зависит от уровня заклинателя.  
+
|Изображение=[[Изображение:W_4_23.gif]]  
 +
|Уровень=4  
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Вызывание/Призывание]] (Conjuration/Summoning)  
 +
|Время чтения=6
 +
|Время действия=1 [[раунд]] за [[уровень]] + 6  
 +
|Спасбросок=нет  
 +
|Зона=Особая
 +
|Описание=Прочитав это заклинание волшебник создает несколько паучьих яиц, из которые быстро родятся взрослые пауки, которые находятся под телепатическим контролем заклинателя. Вид пауков, призванных заклинанием, зависит от уровня заклинателя.  
 
* 7-й: [[гигантский паук]]
 
* 7-й: [[гигантский паук]]
 
* 9-й : [[фазовый паук]]
 
* 9-й : [[фазовый паук]]
 
* 12-й+ : [[паук-мечник]]
 
* 12-й+ : [[паук-мечник]]
Когда заклинание прочитано, то существует 20% шанс, что вместо одного паука указанного вида возникнут сразу два. Этот паук(и) остается под контролем заклинателя до своей гибели или окончания действия заклинания.
+
Когда заклинание прочитано, то существует 20% шанс, что вместо одного паука указанного вида возникнут сразу два. Этот паук(и) остается под контролем заклинателя до своей гибели или окончания действия заклинания.}}
}}
 
 
   
 
   
 
{{Заклинание мага
 
{{Заклинание мага
| Название = Провидение (Farsight) | Изображение=[[Изображение:W_4_24.gif]] | Уровень = 4 | Школа = [[Прорицание]] (Divination) | Время чтения = 4 [[раунда]]
+
|НазвРус1=Провидение  
| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]] + 3 | Спасбросок = нет | Зона = Особая
+
|НазвАнг1=Farsight  
| Описание = Прочитав заклинание Провидения, заклинатель может видеть области с неисследованной карты. Прочтя заклинание, просто щелкните мышью по области на карте, которую вы хотите увидеть. Во время действия заклинания, заклинатель может следить за этой областью, видеть расположенных там существ и укрепления.
+
|Изображение=[[Изображение:W_4_24.gif]]  
}}
+
|Уровень=4  
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Прорицание]] (Divination)  
 +
|Время чтения=4
 +
|Время действия=1 [[раунд]] за [[уровень]] + 3  
 +
|Спасбросок=нет  
 +
|Зона=Особая
 +
|Описание=Прочитав заклинание Провидения, заклинатель может видеть области с неисследованной карты. Прочтя заклинание, просто щелкните мышью по области на карте, которую вы хотите увидеть. Во время действия заклинания, заклинатель может следить за этой областью, видеть расположенных там существ и укрепления.}}
  
 
{{Заклинание мага
 
{{Заклинание мага
| Название = Глаз Волшебника (Wizard Eye) | Изображение=[[Изображение:W_4_25.gif]] | Уровень = 4 | Школа = [[Прорицание/Изменение]] (Divination/Alteration) | Время чтения = 1 [[раунд]]
+
|НазвРус1=Глаз Волшебника  
| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]] | Спасбросок = нет | Зона = Особая
+
|НазвАнг1=Wizard Eye  
| Описание = После применения этого заклинания, волшебник создает невидимый орган чувств, который поставляет ему видимую информацию. Глас Волшебника способен ясно видеть на расстоянии до 60 футов в ярко освещенных местах. Он может смотреть в любом направлении на протяжении действия заклинания. У него есть вещественная форма, которую можно обнаружить (например заклинанием обнаружить невидимое). Сплошные барьеры останавливают движение глаза волшебника. Силы глаза не могут быть увеличены каким-либо заклинанием или предметом. Заклинатель подвергнется любой атаке взглядом, направленной на глаз. [[Заклинания мага: Уровень 3#Убрать магию (Remove Magic)|Снятие магии]], наложенное на волшебника или глаз, прекращает действие заклинания.
+
|Изображение=[[Изображение:W_4_25.gif]]  
}}
+
|Уровень=4  
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа= [[Прорицание]] / [[Изменение]] (Divination/Alteration)  
 +
|Время чтения=1
 +
|Время действия=1 [[раунд]] за [[уровень]]  
 +
|Спасбросок=нет  
 +
|Зона=Особая
 +
|Описание=После применения этого заклинания, волшебник создает невидимый орган чувств, который поставляет ему видимую информацию. Глаз Волшебника способен ясно видеть на расстоянии до 60 футов в ярко освещенных местах. Он может смотреть в любом направлении на протяжении действия заклинания. У него есть вещественная форма, которую можно обнаружить (например заклинанием обнаружить невидимое). Сплошные барьеры останавливают движение глаза волшебника. Силы глаза не могут быть увеличены каким-либо заклинанием или предметом. Заклинатель подвергнется любой атаке взглядом, направленной на глаз. [[Заклинания мага: Уровень 3#Убрать магию|Снятие Магии]], наложенное на волшебника или глаз, прекращает действие заклинания.}}
  
{{Источник | [http://www.travel.ag.ru/bg/magic/w_level_4.shtml] + незначительные исправления}}
+
{{Источник|[http://www.travel.ag.ru/bg/magic/w_level_4.shtml] + незначительные исправления}}
  
[[Категория:Baldur's Gate II]]
 
 
[[Категория:Магия]]
 
[[Категория:Магия]]
 
[[Категория:Алфавитный указатель]]
 
[[Категория:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 12:05, 24 октября 2007

Атакующие[править]

W 4 4.gif

Ледяной шторм (Ice Storm)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Воплощение/Проявление (Evocation) Время действия: 4 раунда
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: радиус 30 футов
Описание действия и эффекта
После прочтения заклинания в зоне диаметром 60 футов в течение 4-х раундов падает тяжелый град, который наносит 2d8 НР урона всем существам в области охвата. Все, кто находится в зоне охвата, получают 2d8 НР повреждения каждый раунд в течение 4-х раундов.
(Код:)


Защитные[править]

W 4 3.gif

Огненный Щит Синий (Fireshield)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Воплощение/Проявление Изменение (Evocation/Alteration) Время действия: 1 раунд за уровень + 3
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Огненный щит, который защищает от атак, имеющих природу холода, окружает заклинателя синим, ледяным огнем. Этот щит дает только 50% Сопротивляемости холоду, но также защищает заклинателя от атак, проводимых в 5ф. от него. Оппонент, который атакует мага внутри этого радиуса посредством оружия или же магически, получает 1d8 +2 урона от холода.
(Код:)


W 4 6.gif

Малая Сфера Неуязвимости (Minor Globe of Invulnerability)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Ограждение (Abjuration) Время действия: 1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: сфера радиусом 5 футов
Описание действия и эффекта
Это заклинание создает неподвижную, слабо мерцающую магическую сферу вокруг заклинателя, которая защищает от воздействия любых заклинаний 1-го, 2-го, и 3-го уровней, а также от эффектов магических предметов. Изнутри шара к своей цели могут проходить любые заклинания. На заклинания 4-го уровня и выше сфера не воздействует вообще. Сфера неуязвимости может быть разрушена с помощью успешного заклинания Развеять магию
(Код:)


W 4 8.gif

Каменная Кожа (Stoneskin)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Изменение (Alteration) Время действия: 12 часов
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Когда маг читает это мощное заклинания, из земли вырастает каменный покров, который полностью окутывает его тело. Этот покров имеет магическую природу, конечно же, и никоим образом не будет стеснять движений мага. Эффект этого заклинания состоит в том, что каменная кожа защищает мага от физических атак. За каждые два уровня мага он получает один слой кожи, таким образом 10 маг может иметь 5 слоев кожи, а 20-й 10. Каждый слой кожи защищает от одной физической атаки, стрелы или удара, и таким образом маг 10 уровня оказывается полностью защищенным от 5 атак, но 6-я физическая атака оказывается успешной. Эти слои каменной кожи остаются до тех пор, пока длительность заклинания не закончится, или же атаками не будут разбиты все слои кожи, или же пока заклинание не будет развеяно Магически. Важно помнить, что это заклинание не защищает мага от полностью магических атак, таких, как Огненный Шар, но защищает его от физико-магических атак, таких, как Магический Снаряд.
(Код:)


W 4 14.gif

Духовный Доспех (Spirit Armor)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Некромантия (Necromancy) Время действия: 10 раундов
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Это заклинание очень похоже на заклинание третьего уровня - Призрачный Доспех, и создает примерно такого же свойства плотную магическую оболочку вокруг того, на кого это заклинание было прочитано. Это заклинание забирает часть жизненной силы из цели этого заклинания. Духовный доспех не работает куммулятивно ни с каким типом доспеха, или же с другими подобными заклинаниями. Однако, он может быть использован с магическими кольцами и щитом. Он также не зависит от Бонуса за повышенную ловкость. К тому же, тот, кто его использует, имеет +3 к спасброскам от всех видов магии, из-за магической природы данного доспеха.

Есть все же некоторая опасность, так как, когда заклинание кончается, жертва теряет часть собственной души, и это может причинить 2d4 урона, в случае непрокинутого спасброска от заклинания.
(Код:)


W 4 18.gif

Огненный Щит Красный (Fireshield Red)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Воплощение/Проявление Изменение (Evocation/Alteration) Время действия: 1 раунд за уровень + 3
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Огненный щит, который защищает от атак, имеющих природу огня, окружает заклинателя красным огнем. Этот щит дает только 50% Сопротивляемости огню, но также защищает заклинателя от атак, проводимых в 5ф. от него. Оппонент, который атакует мага внутри этого радиуса посредством оружия или же магически, получает 1d8 +2 урона от огня.
(Код:)


Прочие[править]

W 4 1.gif

Растерянность (Confusion)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Изменение (Alteration) Время действия: 1 раунд за 6 уровней + 5
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): ...
Зона эффекта: куб с ребром до 60 футов
Описание действия и эффекта
Заклинание насылает растерянность на всех существ в области охвата, они становятся нерешительными и теряют способность к активным действиям. Все существа в области охвата бросают спасбросок от этого заклинания с ухудшением -2. Успешный спасбросок полностью предохраняет от действия заклинания.

Эффект заклинания длится один раунд за шесть уровней заклинателя плюс еще пять раундов. Все, кто провалил спасбросок, будут находиться в состоянии берсерка, в растерянности, или убегать в течение этого времени. Убегающие существа будут стараться уйти как можно дальше от заклинателя. Если существо под действием этого заклинания будет атаковано, оно будет воспринимать атаковавшего как врага, и поступать сообразно собственной природе
(Код:)


W 4 2.gif

Дверь измерений (Dimension Door)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Изменение (Alteration) Время действия: мгновенное
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Это заклинание перемещает мага в любую точку в поле его зрения. Когда чтение заклинания окончено, перед заклинателем немедленно открывается портал, в который он сразу же проходит и попадает в выбранную точку.
(Код:)


W 4 5.gif

Улучшенная Невидимость (Improved Invisibility)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm) Время действия: 1 раунд за уровень + 3
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо, при касании заклинателя
Описание действия и эффекта
Это заклинание похоже на заклинание Невидимости, но заклинаемый способен атаковать в рукопашной, из стрелкового оружия, или читать заклинания, и оставаться невидимым. Однако, обратите внимание, что остаются определенные следы, легкое трепетание, которое внимательный противник может заметить и атаковать заклинаемого. Эти следы можно заметить только в том случае, если специально искать их (после того, как стало известно о присутствии невидимого персонажа). При атаках на невидимых персонажей броски на атаку получают ухудшение -4, а спасброски невидимого персонажа получают улучшение на +4

Замечание: после атаки существо уже не может быть полностью невидимым. Противник может попасть в него.
(Код:)


W 4 7.gif

Призывание Монстров II (Monster Summoning II)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) Время действия: 1 раунд за уровень + 3
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: Специфическая
Описание действия и эффекта
Это заклинание подобно заклинанию 3-го уровня Призывание Монстров I, но вызывает монстров 4 УЗ. Существует шанс 60% вызвать 1 монстра и 40% шанс вызвать двух монстров. Эти монстры возникают в зоне действия заклинания и атакуют врагов заклинателя до момента истечения срока действия заклинания, или пока не будут убиты.
(Код:)


W 4 9.gif

Инфекция (Contagion)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Некромантия (Necromancy) Время действия: Постоянно
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
При чтении этого заклинания, существо охватывает болезнь и слабость. Намеченное существо немедленно поражается болезненными и отвлекающими внимания симптомами: нарывами, фурункулами, гнойниками и так далее. Сила, Ловкость и Харизма уменьшаются на 2. Кроме того, персонаж, находящийся под влиянием заклинания замедляется. Эти эффекты продолжаются, пока персонаж не будет излечен заклинанием Лечение Болезни или в храме.
(Код:)


W 4 10.gif

Снять Проклятие (Remove CurseСнять Проклятия)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Ограждение (Abjuration) Время действия: Постоянно
Спасбросок: Особый Дальность (цель): ...
Зона эффекта: Особая
Описание действия и эффекта
Во время чтения этого заклинания заклинатель обычно имеет возможность снять проклятие с существа, или предмета, или воспротивиться некоторым особенным формам злого магического воздействия. Заметим, что подобное заклинание не удалит проклятия с оружия или доспеха, но позволит тому, кто по неосмотрительности надел его, избавиться от проклятого предмета. Некоторые воздействия, подходящие под определение проклятия, могут быть сняты этим заклинанием, но некоторые - только если заклинание читает маг уровнем выше, чем тот, кто наложил проклятие.
(Код:)


W 4 11.gif

Эмоция (Emotion)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Чародейство/Очарование (Enchantment/Charm) Время действия: 1 раунд за уровень + 2
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): ...
Зона эффекта: Куб со стороной в 60 футов
Описание действия и эффекта
Когда это заклинание прочитано, тот, кто прочитал его меняет настроение тех, кто находится вокруг него. Эффект этого заклинания способен привнести чувство безнадежности во всех тех, кто является врагами заклинателя и находится в зоне его видимости. Если эти существа не прокинут спасбросок против заклинаний, то они упадут там, где они стояли, и решат, что все в руце божьей. Это состояние будет продолжаться до тех пор, пока действие заклинания не закончится.

Другим эффектом этого заклинания является вдыхание духа смелости в тех, кто помогает заклинателю. Это удаляет все эффекты паники или магического ужаса, которые они испытывают на данный момент, если испытывают.
(Код:)


W 4 12.gif

Великое Проклятие (Greater Malison)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Чародейство/Очарование (Enchantment/Charm) Время действия: 2 раунда за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: Куб до 60 футов
Описание действия и эффекта
Заклинание позволяет читающему неблагоприятно повлиять на все спасброски врагов. Эффект налагается на всех враждебных существ в зоне действия. Все враги, находящиеся под действием этого заклинания делают свои спасброски со штрафом -4.
(Код:)


W 4 13.gif

Пружинистая сфера Отилюка (Otiluke's Resilient Sphere)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Изменение (Alteration) Время действия: 1 раунд
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
После прочтения этого заклинания вокруг цели появляется мерцающая сфера, которая охватывает существо, если оно не выбросило спасбросок. Существо будет находится в сфере все время действия заклинания. У сферы полный иммунитет ко всем формам повреждений. Вообще, единственный способ снять сферу - это успешное снятие магии. Существо, попавшее в сферу, находиться в полной безопасности от всех атак, но в то же время никак не может влиять на внешний мир.
(Код:)


W 4 15.gif

Превратить Другого (Polymorph Other)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 2/10 раунда
Школа: Изменение (Alteration) Время действия: Постоянно
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Заклинание Изменение это очень могущественная магия, которая навсегда меняет форму другого существа. Психические способности реципиента не затрагиваются, и он не приобретает специальных способностей новой формы. Но все же, большинство физических способностей другого существа меняются на те, которые присущи конечной форме. Это очень специфическая форма данного заклинания, которая превращает любое существо в белку, если спасбросок от заклинания не удачен. Трансформация будет совершена навсегда, если только на результат ее не будет прочитано заклинание Рассеивания Магии. Вся одежда и поклажа этого существа поглощаются новой формой.
(Код:)


W 4 16.gif

Превратить Себя (Polymorph Self)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Изменение (Alteration) Время действия: 3 раунда за уровень + 1
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Когда это заклинание прочитано, тот, кто это сделал, принимает физическую форму другого существа. Это заклинание не позволяет читающему его пользоваться специальными способностями и магией от новой формы, но при этом он и не рискует потерять свою личность. Когда это заклинание прочитано, тот, кто его прочитал, имеет возможность на срок действия заклинания принимать любые доступные формы сколько угодно раз. Заклинатель имеет возможность атаковать физически, как это присуще его новой форме, или использовать оружие, если ему есть в чем его держать. Ментальные способности заклинателя остаются теми же самыми, а вот физические приобретаются с новой формой. Кроме того, он приобретает средства натуральной защиты, которые присущи его новой форме - так например, устойчивость к атакам метательному оружию, или к дробящему, в случае желатиновой формы.

Возможные варианты использования заклинания трансформации:

  • Гнолл: Носит магическую алебарду (+1 огненного урона и бьет как +3 магическое оружие)
  • Горчичное Желе: имеет шанс на замедление оппонента (если он не прокидывает спасбросок при атаке).
  • Огр: имеет возможность наносить большой урон кулаками
  • Паук: Причиняет урон ядом при удачном попадании

Вдобавок можно принимать форму Волка, Черного или Бурого медведя.
(Код:)


W 4 17.gif

Зачарованное Оружие (Enchanted Weapon)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Чародейство/Очарование (Enchantment/Charm) Время действия: 1 день
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: Особая
Описание действия и эффекта
Это заклинание Призываниеает +3 оружие, которое может использовать кто угодно. Этим оружием может быть булава, длинный или короткий меч, или же боевой топор. Оружие существует не более одного дня.
(Код:)


W 4 19.gif

Тайное Слово (Secret Word)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Ограждение (Abjuration) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Когда это заклинание прочитано на другое существо, оно удаляет с него одно заклинание защиты 8 и ниже уровня. Это включает в себя следующие заклинания: Малое Заклинание Отклонения, Малая Сфера Неуязвимости, Иммунитет к Заклинаниям, и Малое Обращение Заклинаний, Обращение, Отклонение, и Щита. Если у цели даже есть сопротивляемость магии, то она не помогает от этого заклинания.
(Код:)


W 4 20.gif

Малая Последовательность (Minor Sequencer)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Воплощение/Проявление (Invocation/Evocation) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: Особая
Описание действия и эффекта
Это заклинание позволяет магу накапливать заклинания и вызывать их используя кнопку Специальной Способности. Данная конкретная разновидность магической последовательности позволяет одновременно высвободить 2 заклинания, 2 уровня или ниже. Маг может иметь только одну малую последовательность одновременно, и не может передать заклинание последовательности кому-либо еще из своей группы. Как только последовательность использована, исчезает и спец. способность.
(Код:)


W 4 21.gif

Поле Телепортации (Teleport Field)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Изменение (Alteration) Время действия: 1 [[[ход]]
Спасбросок: нетотменяющий Дальность (цель): ...
Зона эффекта: радиус 30 футов от заклинателя
Описание действия и эффекта
Когда читается это заклинание, волшебник запускает процесс неуправляемой телепортации в зоне, ограниченной дальностью его зрения. Пока враги беспорядочно пропадают и появляются здесь и там, маг может спокойно сконцентрироваться на создании собственной защиты.
(Код:)


W 4 23.gif

Порождение Пауков (Spider Spawn)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 6/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) Время действия: 1 раунд за уровень + 6
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: Особая
Описание действия и эффекта
Прочитав это заклинание волшебник создает несколько паучьих яиц, из которые быстро родятся взрослые пауки, которые находятся под телепатическим контролем заклинателя. Вид пауков, призванных заклинанием, зависит от уровня заклинателя.

Когда заклинание прочитано, то существует 20% шанс, что вместо одного паука указанного вида возникнут сразу два. Этот паук(и) остается под контролем заклинателя до своей гибели или окончания действия заклинания.
(Код:)


W 4 24.gif

Провидение (Farsight)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Прорицание (Divination) Время действия: 1 раунд за уровень + 3
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: Особая
Описание действия и эффекта
Прочитав заклинание Провидения, заклинатель может видеть области с неисследованной карты. Прочтя заклинание, просто щелкните мышью по области на карте, которую вы хотите увидеть. Во время действия заклинания, заклинатель может следить за этой областью, видеть расположенных там существ и укрепления.
(Код:)


W 4 25.gif

Глаз Волшебника (Wizard Eye)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Прорицание / Изменение (Divination/Alteration) Время действия: 1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: Особая
Описание действия и эффекта
После применения этого заклинания, волшебник создает невидимый орган чувств, который поставляет ему видимую информацию. Глаз Волшебника способен ясно видеть на расстоянии до 60 футов в ярко освещенных местах. Он может смотреть в любом направлении на протяжении действия заклинания. У него есть вещественная форма, которую можно обнаружить (например заклинанием обнаружить невидимое). Сплошные барьеры останавливают движение глаза волшебника. Силы глаза не могут быть увеличены каким-либо заклинанием или предметом. Заклинатель подвергнется любой атаке взглядом, направленной на глаз. Снятие Магии, наложенное на волшебника или глаз, прекращает действие заклинания.
(Код:)


Источник: [1] + незначительные исправления