Заклинания мага: Уровень 4

Материал из AERIE Wiki

Прочие

W 4 1.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: .../10 раунда
Школа: Превращения (Alteration) Время действия: 1 раунд за 6 уровней + 5
Спасбросок: полная нейтрализация Дальность (цель): ...
Зона эффекта: куб с ребром до 60 футов
Описание действия и эффекта
Заклинание насылает растерянность на всех существ в области охвата, они становятся нерешительными и теряют способность к активным действиям. Все существа в области охвата бросают спасбросок от этого заклинания с ухудшением -2. Успешный спасбросок полностью предохраняет от действия заклинания.

Эффект заклинания длится один раунд за шесть уровней заклинателя плюс еще пять раундов. Все, кто провалил спасбросок, будут находиться в состоянии берсерка, в растерянности, или убегать в течение этого времени. Убегающие существа будут стараться уйти как можно дальше от заклинателя. Если существо под действием этого заклинания будет атаковано, оно будет воспринимать атаковавшего как врага, и поступать сообразно собственной природе
(Код:)


W 4 2.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: .../10 раунда
Школа: Превращения (Alteration) Время действия: мгновенное
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Это заклинание перемещает мага в любую точку в поле его зрения. Когда чтение заклинания окончено, перед заклинателем немедленно открывается портал, в который он сразу же проходит и попадает в выбранную точку.
(Код:)


W 4 5.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: .../10 раунда
Школа: Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm) Время действия: 1 раунд за уровень + 3
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо, при касании заклинателя
Описание действия и эффекта
Это заклинание похоже на заклинание невидимости, но заклинаемый способен атаковать в рукопашной, из стрелкового оружия, или читать заклинания, и оставаться невидимым. Однако, обратите внимание, что остаются определенные следы, легкое трепетание, которое внимательный противник может заметить и атаковать заклинаемого. Эти следы можно заметить только в том случае, если специально искать их (после того, как стало известно о присутствии невидимого персонажа). При атаках на невидимых персонажей броски на атаку получают ухудшение -4, а спасброски невидимого персонажа получают улучшение на +4

Замечание: после атаки существо уже не может быть полностью невидимым. Противник может попасть в него.
(Код:)