Заклинания мага: Уровень 6: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(предварительно)
 
(текст описания вызова элементалей приведен в соответствие с Идеальным переводом)
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
==Атакующие==
 
==Атакующие==
  
 +
==Защитные==
 +
 +
==Прочие==
 
{{Заклинание мага|НазвРус1=Вызвать Элементаль Воздуха|НазвАнг1=Conjure Air Elemental
 
{{Заклинание мага|НазвРус1=Вызвать Элементаль Воздуха|НазвАнг1=Conjure Air Elemental
 
|Изображение=[[Изображение:spwi621a.gif]]|Код=spwi621
 
|Изображение=[[Изображение:spwi621a.gif]]|Код=spwi621
|Школа=Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning)
+
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 +
|Школа=[[Вызывание/Призывание]] (Conjuration/Summoning)
 
|Уровень=6
 
|Уровень=6
 
|Цель=поле зрения заклинателя
 
|Цель=поле зрения заклинателя
Строка 10: Строка 14:
 
|Зона=особая
 
|Зона=особая
 
|Спасбросок=нет
 
|Спасбросок=нет
|Описание=Чтением этого заклинания маг открывает специальные врата на Элементальный План Воздуха, и недалеко от заклинателя появляется элементаль огня. 60% вероятности, что вызванная элементаль будет иметь 12 уровень здоровья, 35% - 16, и 5% - 24. После появления элементали маг должен сконцентрироваться на ней в течение 3 [[раунд]]ов, чтобы элементаль не стала нападать на него (15% вероятность того, что элементаль нападет на заклинателя все равно существует). После этого элементаль подчиняется заклинателю и выполняет его приказы до тех пор, пока не истечет срок действия заклинания, или не будет уничтожена. Все команды передаются телепатически, так что вероятности того, что команда будет понята неправильно не существует, и знать язык вызванного существа необязательно.}}
+
|Описание=Чтением этого заклинания маг открывает специальные врата на элементальный План Воздуха, и недалеко от заклинателя появляется элементаль с этого плана. Имеется вероятность 60%, что вызванная элементаль будет иметь 12 уровень здоровья, 35% - 16, и 5% - 24. Маг должен сконцентрироваться на ней в течение первых трех раундов, чтобы элементаль не стала нападать на него (все равно, имеется вероятность 15%, что элементаль нападет на заклинателя). После этого элементаль подчиняется заклинателю и выполняет его приказы до тех пор, пока не будет уничтожена, или пока не истечет срок действия заклинания. Все команды передаются телепатически, так что вероятности того, что команда будет понята неправильно не существует, и знать язык вызванного существа необязательно.}}
  
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi622a.gif]]|Код=spwi622
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi622a.gif]]|Код=spwi622
 
|НазвРус1=Вызвать Элементаль Земли|НазвАнг1=Conjure Earth Elemental
 
|НазвРус1=Вызвать Элементаль Земли|НазвАнг1=Conjure Earth Elemental
|Школа=Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning)
+
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 +
|Школа=[[Вызывание/Призывание]] (Conjuration/Summoning)
 
|Уровень=6
 
|Уровень=6
 
|Цель=поле зрения заклинателя
 
|Цель=поле зрения заклинателя
Строка 21: Строка 26:
 
|Зона=особая
 
|Зона=особая
 
|Спасбросок=нет
 
|Спасбросок=нет
|Описание=Чтением этого заклинания маг открывает специальные врата на Элементальный План Земли, и недалеко от заклинателя появляется элементаль огня. 60% вероятности, что вызванная элементаль будет иметь 12 уровень здоровья, 35% - 16, и 5% - 24. После появления элементали маг должен сконцентрироваться на ней в течение 3 [[раунд]]ов, чтобы элементаль не стала нападать на него (15% вероятность того, что элементаль нападет на заклинателя все равно существует). После этого элементаль подчиняется заклинателю и выполняет его приказы до тех пор, пока не истечет срок действия заклинания, или не будет уничтожена. Все команды передаются телепатически, так что вероятности того, что команда будет понята неправильно не существует, и знать язык вызванного существа необязательно.}}
+
|Описание=Чтением этого заклинания маг открывает специальные врата на элементальный План Земли, и недалеко от заклинателя появляется элементаль с этого плана. Имеется вероятность 60%, что вызванная элементаль будет иметь 12 уровень здоровья, 35% - 16, и 5% - 24. Маг должен сконцентрироваться на ней в течение первых трех раундов, чтобы элементаль не стала нападать на него (все равно, имеется вероятность 15%, что элементаль нападет на заклинателя). После этого элементаль подчиняется заклинателю и выполняет его приказы до тех пор, пока не будет уничтожена, или пока не истечет срок действия заклинания. Все команды передаются телепатически, так что вероятности того, что команда будет понята неправильно не существует, и знать язык вызванного существа необязательно.}}
  
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi620a.gif]]|Код=spwi620
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi620a.gif]]|Код=spwi620
 
|НазвРус1=Вызвать Элементаль Огня|НазвАнг1=Conjure Fire Elemental
 
|НазвРус1=Вызвать Элементаль Огня|НазвАнг1=Conjure Fire Elemental
|Школа=Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning)
+
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 +
|Школа=[[Вызывание/Призывание]] (Conjuration/Summoning)
 
|Уровень=6
 
|Уровень=6
 
|Цель=поле зрения заклинателя
 
|Цель=поле зрения заклинателя
Строка 32: Строка 38:
 
|Зона=особая
 
|Зона=особая
 
|Спасбросок=нет
 
|Спасбросок=нет
|Описание=Чтением этого заклинания маг открывает специальные врата на Элементальный План Огня, и недалеко от заклинателя появляется элементаль огня. 60% вероятности, что вызванная элементаль будет иметь 12 уровень здоровья, 35% - 16, и 5% - 24. После появления элементали маг должен сконцентрироваться на ней в течение 3 [[раунд]]ов, чтобы элементаль не стала нападать на него (15% вероятность того, что элементаль нападет на заклинателя все равно существует). После этого элементаль подчиняется заклинателю и выполняет его приказы до тех пор, пока не истечет срок действия заклинания, или не будет уничтожена. Все команды передаются телепатически, так что вероятности того, что команда будет понята неправильно не существует, и знать язык вызванного существа необязательно.}}
+
|Описание=Чтением этого заклинания маг открывает специальные врата на элементальный План Огня, и недалеко от заклинателя появляется элементаль с этого плана. Имеется вероятность 60%, что вызванная элементаль будет иметь 12 уровень здоровья, 35% - 16, и 5% - 24. Маг должен сконцентрироваться на ней в течение первых трех раундов, чтобы элементаль не стала нападать на него (все равно, имеется вероятность 15%, что элементаль нападет на заклинателя). После этого элементаль подчиняется заклинателю и выполняет его приказы до тех пор, пока не будет уничтожена, или пока не истечет срок действия заклинания. Все команды передаются телепатически, так что вероятности того, что команда будет понята неправильно не существует, и знать язык вызванного существа необязательно.}}
  
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi623a.gif]]|Код=spwi623
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi623a.gif]]|Код=spwi623
 
|НазвРус1=Вызов трупоедов|НазвАнг1=Carrion Summons
 
|НазвРус1=Вызов трупоедов|НазвАнг1=Carrion Summons
|Школа=Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning)
+
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 +
|Школа=[[Вызывание/Призывание]] (Conjuration/Summoning)
 
|Уровень=6
 
|Уровень=6
 
|Цель=40 ярдов
 
|Цель=40 ярдов
Строка 47: Строка 54:
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi605a.gif]]|Код=spwi605
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi605a.gif]]|Код=spwi605
 
|НазвРус1=Заклинание Смерти|НазвАнг1=Death Spell
 
|НазвРус1=Заклинание Смерти|НазвАнг1=Death Spell
|Школа=Некромантия (Necromancy)
+
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 +
|Школа=[[Некромантия]] (Necromancy)
 
|Уровень=6
 
|Уровень=6
 
|Цель=поле зрения заклинателя
 
|Цель=поле зрения заклинателя
Строка 58: Строка 66:
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi611a.gif]]|Код=spwi611
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi611a.gif]]|Код=spwi611
 
|НазвРус1=Защита от магического оружия|НазвАнг1=Protection from Magical Weapons
 
|НазвРус1=Защита от магического оружия|НазвАнг1=Protection from Magical Weapons
|Школа=Ограждение (Abjuration)
+
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 +
|Школа=[[Ограждение]] (Abjuration)
 
|Уровень=6
 
|Уровень=6
 
|Цель=заклинатель
 
|Цель=заклинатель
Строка 69: Строка 78:
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi606a.gif]]|Код=spwi606
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi606a.gif]]|Код=spwi606
 
|НазвРус1=Защита от магической энергии|НазвАнг1=Protection from Magic Energy
 
|НазвРус1=Защита от магической энергии|НазвАнг1=Protection from Magic Energy
|Школа=Ограждение (Abjuration)
+
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 +
|Школа=[[Ограждение]] (Abjuration)
 
|Уровень=6
 
|Уровень=6
 
|Цель=касание
 
|Цель=касание
 
|Время действия=1 [[ход]] за [[уровень]]
 
|Время действия=1 [[ход]] за [[уровень]]
 
|Время чтения=6
 
|Время чтения=6
Область Охвата: затронутое существо
+
|Зона=затронутое существо
 
|Спасбросок=нет
 
|Спасбросок=нет
 
|Описание=Когда заклинание прочитано, оно дает 100% неуязвимость ко всем атакам, основанным на магии, таким, как Магический снаряд или Жуткое увядание Аби-Дальцима. Этот эффект продолжается на время действия заклинания или до рассеивания.}}
 
|Описание=Когда заклинание прочитано, оно дает 100% неуязвимость ко всем атакам, основанным на магии, таким, как Магический снаряд или Жуткое увядание Аби-Дальцима. Этот эффект продолжается на время действия заклинания или до рассеивания.}}
Строка 80: Строка 90:
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi609a.gif]]|Код=spwi609
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi609a.gif]]|Код=spwi609
 
|НазвРус1=Истинный вид|НазвАнг1=True Sight
 
|НазвРус1=Истинный вид|НазвАнг1=True Sight
|Школа=Прорицание (Divination)
+
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 +
|Школа=[[Прорицание]] (Divination)
 
|Уровень=6
 
|Уровень=6
 
|Цель=0
 
|Цель=0
Строка 91: Строка 102:
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi625a.gif]]|Код=spwi625
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi625a.gif]]|Код=spwi625
 
|НазвРус1=Камень в плоть|НазвАнг1=Stone to Flesh
 
|НазвРус1=Камень в плоть|НазвАнг1=Stone to Flesh
|Школа=Изменение (Alteration)
+
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 +
|Школа=[[Изменение]] (Alteration)
 
|Уровень=6
 
|Уровень=6
 
|Цель=поле зрения заклинателя
 
|Цель=поле зрения заклинателя
Строка 102: Строка 114:
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi601a.gif]]|Код=spwi601
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi601a.gif]]|Код=spwi601
 
|НазвРус1=Невидимый охотник|НазвАнг1=Invisible Stalker
 
|НазвРус1=Невидимый охотник|НазвАнг1=Invisible Stalker
|Школа=Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning)
+
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 +
|Школа=[[Вызывание/Призывание]] (Conjuration/Summoning)
 
|Уровень=6
 
|Уровень=6
 
|Цель=40 ярдов
 
|Цель=40 ярдов
Строка 113: Строка 126:
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi607a.gif]]|Код=spwi607
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi607a.gif]]|Код=spwi607
 
|НазвРус1=Обманка|НазвАнг1=Mislead
 
|НазвРус1=Обманка|НазвАнг1=Mislead
|Школа=Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm)
+
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 +
|Школа=[[Иллюзия/Фантом]] (Illusion/Phantasm)
 
|Уровень=6
 
|Уровень=6
 
|Цель=0
 
|Цель=0
Строка 124: Строка 138:
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi618a.gif]]|Код=spwi618
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi618a.gif]]|Код=spwi618
 
|НазвРус1=Отклонение заклинаний|НазвАнг1=Spell Deflection
 
|НазвРус1=Отклонение заклинаний|НазвАнг1=Spell Deflection
|Школа=Ограждение (Abjuration)
+
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 +
|Школа=[[Ограждение]] (Abjuration)
 
|Уровень=6
 
|Уровень=6
 
|Цель=0
 
|Цель=0
Строка 135: Строка 150:
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi604a.gif]]|Код=spwi604
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi604a.gif]]|Код=spwi604
 
|НазвРус1=Плоть в камень|НазвАнг1=Flesh to Stone
 
|НазвРус1=Плоть в камень|НазвАнг1=Flesh to Stone
|Школа=Изменение (Alteration)
+
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 +
|Школа=[[Изменение]] (Alteration)
 
|Уровень=6
 
|Уровень=6
 
|Цель=поле зрения заклинателя
 
|Цель=поле зрения заклинателя
Строка 146: Строка 162:
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi603a.gif]]|Код=spwi603
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi603a.gif]]|Код=spwi603
 
|НазвРус1=Преобразование Тенсера|НазвАнг1=Tenser's Transformation
 
|НазвРус1=Преобразование Тенсера|НазвАнг1=Tenser's Transformation
|Школа=Изменение (Alteration)
+
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 +
|Школа=[[Изменение]] (Alteration)
 
|Уровень=6
 
|Уровень=6
 
|Цель=0
 
|Цель=0
Строка 159: Строка 176:
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi624a.gif]]|Код=spwi624
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi624a.gif]]|Код=spwi624
 
|НазвРус1=Призвать Нишруу|НазвАнг1=Summon Nishruu
 
|НазвРус1=Призвать Нишруу|НазвАнг1=Summon Nishruu
|Школа=Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning)
+
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 +
|Школа=[[Вызывание/Призывание]] (Conjuration/Summoning)
 
|Уровень=6
 
|Уровень=6
 
|Цель=40 ярдов
 
|Цель=40 ярдов
Строка 170: Строка 188:
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi619a.gif]]|Код=spwi619
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi619a.gif]]|Код=spwi619
 
|НазвРус1=Призыв виверна|НазвАнг1=Wyvern Call
 
|НазвРус1=Призыв виверна|НазвАнг1=Wyvern Call
|Школа=Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning)
+
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 +
|Школа=[[Вызывание/Призывание]] (Conjuration/Summoning)
 
|Уровень=6
 
|Уровень=6
 
|Цель=40 ярдов
 
|Цель=40 ярдов
Строка 181: Строка 200:
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi608a.gif]]|Код=spwi608
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi608a.gif]]|Код=spwi608
 
|НазвРус1=Пронзить Магию|НазвАнг1=Pierce Magic
 
|НазвРус1=Пронзить Магию|НазвАнг1=Pierce Magic
|Школа=Ограждение (Abjuration)
+
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 +
|Школа=[[Ограждение]] (Abjuration)
 
|Уровень=6
 
|Уровень=6
 
|Цель=поле зрения заклинателя
 
|Цель=поле зрения заклинателя
Строка 192: Строка 212:
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi616a.gif]]|Код=spwi616
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi616a.gif]]|Код=spwi616
 
|НазвРус1=Распылить|НазвАнг1=Disintegrate
 
|НазвРус1=Распылить|НазвАнг1=Disintegrate
|Школа=Изменение (Alteration)
+
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 +
|Школа=[[Изменение]] (Alteration)
 
|Уровень=6
 
|Уровень=6
 
|Цель=поле зрения заклинателя
 
|Цель=поле зрения заклинателя
Строка 203: Строка 224:
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi612a.gif]]|Код=spwi612
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi612a.gif]]|Код=spwi612
 
|НазвРус1=Слово Cилы, тишина|НазвАнг1=Power Word, Silence
 
|НазвРус1=Слово Cилы, тишина|НазвАнг1=Power Word, Silence
|Школа=Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning)
+
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 +
|Школа=[[Вызывание/Призывание]] (Conjuration/Summoning)
 
|Уровень=6
 
|Уровень=6
 
|Цель=30 ярдов
 
|Цель=30 ярдов
Строка 214: Строка 236:
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi617a.gif]]|Код=spwi617
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi617a.gif]]|Код=spwi617
 
|НазвРус1=Случайность|НазвАнг1=Contingency
 
|НазвРус1=Случайность|НазвАнг1=Contingency
|Школа=Проявление (Evocation)
+
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 +
|Школа=[[Воплощение/Проявление|Проявление]] (Evocation)
 
|Уровень=6
 
|Уровень=6
 
|Цель=поле зрения заклинателя
 
|Цель=поле зрения заклинателя
Строка 225: Строка 248:
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi614a.gif]]|Код=spwi614
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi614a.gif]]|Код=spwi614
 
|НазвРус1=Смертельный туман|НазвАнг1=Death Fog
 
|НазвРус1=Смертельный туман|НазвАнг1=Death Fog
|Школа=Проявление (Evocation)
+
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 +
|Школа=[[Воплощение/Проявление|Проявление]](Evocation)
 
|Уровень=6
 
|Уровень=6
 
|Цель=10 ярдов
 
|Цель=10 ярдов
Строка 236: Строка 260:
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi602a.gif]]|Код=spwi602
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi602a.gif]]|Код=spwi602
 
|НазвРус1=Сфера неуязвимости|НазвАнг1=Globe of Invulnerability
 
|НазвРус1=Сфера неуязвимости|НазвАнг1=Globe of Invulnerability
|Школа=Ограждение (Abjuration)
+
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 +
|Школа=[[Ограждение]] (Abjuration)
 
|Уровень=6
 
|Уровень=6
 
|Цель=0
 
|Цель=0
Строка 247: Строка 272:
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi613a.gif]]|Код=spwi613
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi613a.gif]]|Код=spwi613
 
|НазвРус1=Улучшенная спешка|НазвАнг1=Improved Haste
 
|НазвРус1=Улучшенная спешка|НазвАнг1=Improved Haste
|Школа=Изменение (Alteration)
+
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 +
|Школа=[[Изменение]] (Alteration)
 
|Уровень=6
 
|Уровень=6
 
|Цель=поле зрения заклинателя
 
|Цель=поле зрения заклинателя
Строка 258: Строка 284:
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi615a.gif]]|Код=spwi615
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:spwi615a.gif]]|Код=spwi615
 
|НазвРус1=Цепь молний|НазвАнг1=Chain Lightning
 
|НазвРус1=Цепь молний|НазвАнг1=Chain Lightning
|Школа=Воплощение/Проявление (Invocation/Evocation)
+
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 +
|Школа=[[Воплощение/Проявление]] (Invocation/Evocation)
 
|Уровень=6
 
|Уровень=6
 
|Цель=поле зрения заклинателя
 
|Цель=поле зрения заклинателя

Текущая версия на 14:02, 6 августа 2008

Атакующие[править]

Защитные[править]

Прочие[править]

Spwi621a.gif

Вызвать Элементаль Воздуха (Conjure Air Elemental)[править]

Краткая информация
Уровень: 6 Время чтения: особое/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) Время действия: 1 ход за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
Чтением этого заклинания маг открывает специальные врата на элементальный План Воздуха, и недалеко от заклинателя появляется элементаль с этого плана. Имеется вероятность 60%, что вызванная элементаль будет иметь 12 уровень здоровья, 35% - 16, и 5% - 24. Маг должен сконцентрироваться на ней в течение первых трех раундов, чтобы элементаль не стала нападать на него (все равно, имеется вероятность 15%, что элементаль нападет на заклинателя). После этого элементаль подчиняется заклинателю и выполняет его приказы до тех пор, пока не будет уничтожена, или пока не истечет срок действия заклинания. Все команды передаются телепатически, так что вероятности того, что команда будет понята неправильно не существует, и знать язык вызванного существа необязательно.
(Код:spwi621)


Spwi622a.gif

Вызвать Элементаль Земли (Conjure Earth Elemental)[править]

Краткая информация
Уровень: 6 Время чтения: особое/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) Время действия: 1 ход за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
Чтением этого заклинания маг открывает специальные врата на элементальный План Земли, и недалеко от заклинателя появляется элементаль с этого плана. Имеется вероятность 60%, что вызванная элементаль будет иметь 12 уровень здоровья, 35% - 16, и 5% - 24. Маг должен сконцентрироваться на ней в течение первых трех раундов, чтобы элементаль не стала нападать на него (все равно, имеется вероятность 15%, что элементаль нападет на заклинателя). После этого элементаль подчиняется заклинателю и выполняет его приказы до тех пор, пока не будет уничтожена, или пока не истечет срок действия заклинания. Все команды передаются телепатически, так что вероятности того, что команда будет понята неправильно не существует, и знать язык вызванного существа необязательно.
(Код:spwi622)


Spwi620a.gif

Вызвать Элементаль Огня (Conjure Fire Elemental)[править]

Краткая информация
Уровень: 6 Время чтения: особое/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) Время действия: 1 ход за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
Чтением этого заклинания маг открывает специальные врата на элементальный План Огня, и недалеко от заклинателя появляется элементаль с этого плана. Имеется вероятность 60%, что вызванная элементаль будет иметь 12 уровень здоровья, 35% - 16, и 5% - 24. Маг должен сконцентрироваться на ней в течение первых трех раундов, чтобы элементаль не стала нападать на него (все равно, имеется вероятность 15%, что элементаль нападет на заклинателя). После этого элементаль подчиняется заклинателю и выполняет его приказы до тех пор, пока не будет уничтожена, или пока не истечет срок действия заклинания. Все команды передаются телепатически, так что вероятности того, что команда будет понята неправильно не существует, и знать язык вызванного существа необязательно.
(Код:spwi620)


Spwi623a.gif

Вызов трупоедов (Carrion Summons)[править]

Краткая информация
Уровень: 6 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) Время действия: 7 раундов +1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): 40 ярдов
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
Это заклинание состоит из двух частей. После прочтения первой части открывается небольшой портал, откуда появляются 1 или 2 гусеницы-трупоеды в точке, указанной заклинателем. Вторая часть заклинания магически превращает гусениц-трупоедов в большую и более агрессивную копию их самих. В результате волшебник получает контроль на этим(и) существом(ами) до их гибели, или до окончания действия заклинания. При чтении заклинания имеется 35% шанс, что вместо одной твари появятся две.
(Код:spwi623)


Spwi605a.gif

Заклинание Смерти (Death Spell)[править]

Краткая информация
Уровень: 6 Время чтения: 6/10 раунда
Школа: Некромантия (Necromancy) Время действия: мгновенная
Спасбросок: нет Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: в радиусе 30 футов
Описание действия и эффекта
Когда заклинание прочитано, оно вытягивает жизненную силу существ внутри области действия немедленно и безвозвратно. Такие существа не могут быть подняты или воскрешены, но убитая таким образом личность может быть принесена назад с помощью заклинания Желание. Существа с более чем 8 уровнем здоровья неуязвимы для этого заклинания, за исключением вызванных существ, которые убиваются автоматически. Это заклинание действует только на врагов.
(Код:spwi605)


Spwi611a.gif

Защита от магического оружия (Protection from Magical Weapons)[править]

Краткая информация
Уровень: 6 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Ограждение (Abjuration) Время действия: 4 раунда
Спасбросок: нет Дальность (цель): заклинатель
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Когда заклинание прочитано, оно дает полную неуязвимость для любого магического оружия. Это включает благословленное и зачарованное оружие. Атаки могучих монстров также считаются магическим оружием. Заклинание не может быть прочитано на того, кто находится под действием Защиты от обычного оружия, Кокона, Клучшенного Кокона или Абсолютного иммунитета. Согласно природе этого заклинания, имеющего маленькое время чтения и длительность, оно используется, чтобы дать магу передышку в гуще битвы. Эффект длится до конца действия заклинания или рассеивания.
(Код:spwi611)


Spwi606a.gif

Защита от магической энергии (Protection from Magic Energy)[править]

Краткая информация
Уровень: 6 Время чтения: 6/10 раунда
Школа: Ограждение (Abjuration) Время действия: 1 ход за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): касание
Зона эффекта: затронутое существо
Описание действия и эффекта
Когда заклинание прочитано, оно дает 100% неуязвимость ко всем атакам, основанным на магии, таким, как Магический снаряд или Жуткое увядание Аби-Дальцима. Этот эффект продолжается на время действия заклинания или до рассеивания.
(Код:spwi606)


Spwi609a.gif

Истинный вид (True Sight)[править]

Краткая информация
Уровень: 6 Время чтения: 8/10 раунда
Школа: Прорицание (Divination) Время действия: 1 ход
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: в радиусе 70 футов
Описание действия и эффекта
Когда это заклинание прочитано, под его воздействием будет находиться зона примерно в 70 футов вокруг мага. Моментально, все заклинания и эффекты иллюзий в области действия вокруг мага прекратят действовать. Отраженный образ, Невидимость, Зеркальный образ, Необнаружение, Улучшенная невидимость, Теневая дверь, Обманка, Проекция образа и Подобие. Сопротивление магии не оказывает никакого влияния на это заклинание. При этом, заклинание оказывает эффект только на врагов и невидимый член группы мага не потеряет невидимость.
(Код:spwi609)


Spwi625a.gif

Камень в плоть (Stone to Flesh)[править]

Краткая информация
Уровень: 6 Время чтения: 6/10 раунда
Школа: Изменение (Alteration) Время действия: постоянное
Спасбросок: нет Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Это заклинание противоположно заклинанию Плоть в камень, и возвращает любое существо, превращенное в камень, к прежнему состоянию. Все заклятия, наложенные на существо, также исчезают. Эффект мгновенный и не требуется спасброска или применения общего шока.
(Код:spwi625)


Spwi601a.gif

Невидимый охотник (Invisible Stalker)[править]

Краткая информация
Уровень: 6 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) Время действия: 9 часов
Спасбросок: нет Дальность (цель): 40 ярдов
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
Это заклинание вызывает невидимого охотника с элементального Плана Воздуха. Этот монстр с 8 уровнем здоровья подчиняется и служит заклинателю при выполнении любых заданий, поставленных перед ним, даже если его при этом посылают на верную смерть. Существо остается под контролем заклинателя на 9 часов или до своей смерти - в этом случае возвращается на свой родной план, лишь слегка недовольный тем, что пришлось служить смертному.
(Код:spwi601)


Spwi607a.gif

Обманка (Mislead)[править]

Краткая информация
Уровень: 6 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm) Время действия: 1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
Когда это заклинание прочитано, на мага, который его прочитал, оказывается эффект воздействия заклинания Улучшенная Невидимость, и кроме того, он одновременно телепортируется на несколько футов от того места, где он находился. Одновременно, на том месте, где он находился возникает его ложный образ, с тем же количеством пунктов здоровья, которое было у мага на момент чтения. Этот образ не может совершать каких-либо активных действий, таких как атака или чтение других заклинаний. Но тем не менее, он может передвигаться и отвлекать внимание от невидимого мага. Этот образ остается под контролем заклинателя, до тех пор, пока у него (образа) не кончатся пункты здоровья или же пока, это заклинание не будет магически развеяно, или не будет раскрыта его природа, как например, посредством заклинания Истинное видение.
(Код:spwi607)


Spwi618a.gif

Отклонение заклинаний (Spell Deflection)[править]

Краткая информация
Уровень: 6 Время чтения: 6/10 раунда
Школа: Ограждение (Abjuration) Время действия: 3 раунда за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Это мощное заклинание поглощает и нейтрализует брошенные в волшебника заклинания. Суммарный уровень поглощенных заклинаний равен 10. Включает чтение свитков и врожденные способности, подобные заклинаниям, но исключает следующие: не направленные точно на данного волшебника или имеющие стационарную область действия, такие как Облако-убийца или Зловонное облако. Заклинание, направленное точно на волшебника, будет поглощено. Заметим, что, если еще остались уровни, заклинание любого уровня будет поглощено. Допустим, если остался один уровень, а летит заклинание третьего уровня, оно будет поглощено, но при этом действие отклонения прекратится. На него не влияет рассеивание магии.
(Код:spwi618)


Spwi604a.gif

Плоть в камень (Flesh to Stone)[править]

Краткая информация
Уровень: 6 Время чтения: 6/10 раунда
Школа: Изменение (Alteration) Время действия: постоянно
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Это заклинание превращает любую плоть в камень. Все имущество, бывшее на данном существе, также обращается в камень. Предположительная жертва заклинания кидает спасбросок против заклинаний и в случае успеха избегает эффекта. Если статуя, в которую обратилось существо, подвергается любой атаке, она разбивается на маленькие кусочки, не позволяющие вернуть ее обратно в плоть. Обратное этому заклинание (Камень в плоть) может вернуть жертву обратно в плоть, но это единственный путь.
(Код:spwi604)


Spwi603a.gif

Преобразование Тенсера (Tenser's Transformation)[править]

Краткая информация
Уровень: 6 Время чтения: 6/10 раунда
Школа: Изменение (Alteration) Время действия: 1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Преобразование Тенсера - зрелище, которое с гарантией изумляет любое существо, незнакомое с его действием. Как только волшебник читает заклинание, он начинает пугающее преобразование. Размеры и сила волшебника увеличиваются до героических пропорций, так что он становится устрашающей боевой машиной. Заклинание также превращает его в берсерка. Пункты здоровья волшебника удваиваются и весь урон, который ему наносится, снимает сначала магические пункты. Класс брони волшебника становится лучше на 4 пункта того, который был до прочтения заклинания, до максимального -10. Все атаки его становятся атаками бойца того же уровня (т.е. волшебник использует боевые возможности, обычно положенные бойцам). Вдобавок, каждая атака производится с +2 и каждое удачное попадание причиняет добавочные 2 пункта урона. Эффект продолжается только на срок длительности или до рассеивания магии.

ПРИМЕЧАНИЕ: Это заклинание не дает заклинателю дополнительных атак.
(Код:spwi603)


Spwi624a.gif

Призвать Нишруу (Summon Nishruu)[править]

Краткая информация
Уровень: 6 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) Время действия: 1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): 40 ярдов
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
Прочитав заклинание призыва нишруу, заклинатель вызывает появление магического создания внушительной силы, называемого Нишруу. На первый взгляд оно кажется легким туманом, но при ближайшем рассмотрении оказывается, что это красное облако пара живет своей собственной жизнью. Притягивая к себе магию, словно мотыльков к огню, нишруу питается магической энергией, окружающей волшебников. К счастью, нет никакой опасности подвергнуться нападению вызванного существа, ибо нишруу не нападет на того, кто его вызвал, даже если рядом не будет никакой другой цели. Нишруу совершенно не может наносить физический урон. Однако, оно пострадает от физических атак. Каждый раз, когда нишруу касается волшебника, и окутывает его своим телом, происходит два основных события. Во-первых, все заряженные магические предметы, находящие у противника, будут разряжены на один заряд, и уничтожены, если заряд остался только один. Во-вторых, волшебник теряет одно выученное заклинание. Какое именно - выбирается случайно, но обычно это самое высокоуровневое заклинание из запомненных. Нишруу полностью неуязвимы для магии (кроме заклинаний смерти), и, кроме этого, заклинания просто лечат их. Создание останется под контролем волшебника до тех пор, пока его пункты здоровья не станут равны 0, или же не истечет время действия заклинания.
(Код:spwi624)


Spwi619a.gif

Призыв виверна (Wyvern Call)[править]

Краткая информация
Уровень: 6 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) Время действия: 1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): 40 ярдов
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
С помощью этого заклинания маг открывает магический канал, по которому призывает себе на помощь виверна. Это существо находится полностью под контролем мага, которое не может быть разрушен ничем, исключая заклинания Очарования и ему подобные. Существо будет оставаться под контролем заклинателя и выполнять все его команды пока не истечет срок действия заклинания.
(Код:spwi619)


Spwi608a.gif

Пронзить Магию (Pierce Magic)[править]

Краткая информация
Уровень: 6 Время чтения: 6/10 раунда
Школа: Ограждение (Abjuration) Время действия: особая
Спасбросок: особый Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Когда это заклинание прочитано на существо, оно имеет два главных эффекта. Первый эффект состоит в том, что сопротивление магии существа падает на 1% за уровень заклинателя. Второй эффект состоит в том, что это заклинание уничтожит одно заклинание защиты 8 уровня или меньше, лежащее на жертве. Сопротивление магии существа не оказывает никакого эффекта на это заклинание. Сопротивление магии остается пониженной в течение 1 раунда за уровень читающего.
(Код:spwi608)


Spwi616a.gif

Распылить (Disintegrate)[править]

Краткая информация
Уровень: 6 Время чтения: 6/10 раунда
Школа: Изменение (Alteration) Время действия: мгновенная
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
В момент чтения этого заклинания в другое существо выстреливается тонкий зеленый луч. В момент контакта с этим лучом существо делает спасбросок против заклинания или превращается в пыль. Эта трансформация моментальна и необратима. Есть к тому же и некоторый шанс, что заклинание уничтожит и одну или несколько вещей из поклажи жертвы.
(Код:spwi616)


Spwi612a.gif

Слово Cилы, тишина (Power Word, Silence)[править]

Краткая информация
Уровень: 6 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) Время действия: 7 раундов
Спасбросок: нет Дальность (цель): 30 ярдов
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Используя это заклинание, волшебник показывает на индивидуума и произносит Слово Силы. На следующие семь раундов это существо не издаст ни звука. Тишина полностью проваливает все заклинания, требующие словесных компонентов. Противостоять этому заклинанию может только заклинание Рассеять Магию и Озвучивание. Спасбросок не позволяется.
(Код:spwi612)


Spwi617a.gif

Случайность (Contingency)[править]

Краткая информация
Уровень: 6 Время чтения: 1 ход/10 раунда
Школа: Проявление (Evocation) Время действия: постоянно, пока не использовано
Спасбросок: нет Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
В процессе чтения этого заклинания, маг имеет возможность выбрать заклинание из ему известных. Оно должно иметь уровень не превышающий одного уровня за три уровня мага - до абсолютного максимума - 6 уровня, если маг имеет уровень 18. После того, как выбрано заклинание, маг может выбрать также условие его исполнения из списка. Условия довольно разнообразны - от падения пунктов здоровья мага до 10% от нормы до обнаружения противника. После того, как выполняется это условие, заклинание, которое связано с Случайностью, читается автоматически. Например, маг выбрал заклинание Каменная кожа, и условие его выполнения - падение пунктов здоровья до 50% от нормы. Тогда, как только маг будет ранен достаточно сильно, чтобы удовлетворить стартовому условию, будет прочитано заклинание Каменная кожа. Это не требует никаких дополнительных действий со стороны заклинателя, все будет сделано моментально и автоматически. Условием для работы этого заклинания есть то, что это заклинание должно быть обязательно прочитано на заклинателя. Таким образом, это заклинание не может быть атакующим, и не может быть прочитано на других членов группы.
(Код:spwi617)


Spwi614a.gif

Смертельный туман (Death Fog)[править]

Краткая информация
Уровень: 6 Время чтения: 6/10 раунда
Школа: Проявление(Evocation) Время действия: 1 ход
Спасбросок: нет Дальность (цель): 10 ярдов
Зона эффекта: в радиусе 30 футов
Описание действия и эффекта
Прочтение Смертельного тумана вызывает плотный туман, который обладает высокой кислотностью. Все живые получают по 8 пунктов урона за каждый раунд, проведенный в смертельных испарениях. Смертельный туман также немедленно убивает все вызванные существа вне зависимости от уровня их здоровья или невосприимчивости.
(Код:spwi614)


Spwi602a.gif

Сфера неуязвимости (Globe of Invulnerability)[править]

Краткая информация
Уровень: 6 Время чтения: 6/10 раунда
Школа: Ограждение (Abjuration) Время действия: 1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: сфера радиусом в 5 футов
Описание действия и эффекта
Это заклинание творит неподвижную, слегка мерцающую магическую сферу вокруг заклинателя, которая защищает от проникновения всех заклинаний 1, 2, 3 и 4 уровня (т.е. из области действия всех этих заклинаний исключается зона действия сферы неуязвимости). Это включает врожденные способности и эффекты приборов. Однако изнутри этой сферы может быть прочитано заклинание любого типа и сфера на него никак не влияет. Заклинания пятого уровня и выше не подвержены действию сферы. Сфера может быть разрушена успешным заклинанием рассеивания магии, как и другими подобными заклинаниями, например, Удар по заклинаниям или Пронзить Магию.
(Код:spwi602)


Spwi613a.gif

Улучшенная спешка (Improved Haste)[править]

Краткая информация
Уровень: 6 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Изменение (Alteration) Время действия: 3 раунда +1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Каждое существо, на которое наложено это заклинание, начинает двигаться и атаковать с удвоенной скоростью. Кроме того, это существо приобретает - 2 к инициативе. Таким образом, существо с показателем передвижения 6 и одной атакой в раунд будет атаковать 2 раза в раунд, и передвигаться со скоростью 12. Скорость чтения заклинания, и эффекты самих заклинаний не ускоряются. Есть три главных отличия этого заклинания от заклинания Спешки третьего уровня. Первое - нет периода усталости, после того, как это заклинание заканчивается. Второе - это заклинание оказывает эффект только на одно существо. И третье состоит в том, что удваивается количество атак у существа. Заметьте, что это заклинание удаляет все эффекты заклинания Замедление. При этом, оно не кумулятивно с самим собой, или подобной магией. Заклинание действует, пока не будет развеяно магически, или же не кончится его время действия.
(Код:spwi613)


Spwi615a.gif

Цепь молний (Chain Lightning)[править]

Краткая информация
Уровень: 6 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Воплощение/Проявление (Invocation/Evocation) Время действия: мгновенная
Спасбросок: 1/2 Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
Когда маг читает заклинание Цепь молний, заряд электрической энергии срывается с его кончиков пальцев. Дуги электрического огня поражают его врагов. Это заклинание наносит 1D6 электрического урона за 2 уровня мага. Если жертва успешно делает спасбросок от заклинаний, то урон уменьшается наполовину
(Код:spwi615)


Источник: BG2+ToB (перевод Фаргус)