Заклинания мага: Уровень 9

Материал из AERIE Wiki
Версия от 13:30, 26 апреля 2007; Vit MG (обсуждение | вклад) (красный-желтый-зеленый)

Атакующие

Spwi911.gif

Шторм метеоров (Meteor Swarm)

Краткая информация
Уровень: 9 Время чтения: 9/10 раунда
Школа: Воплощение/Проявление (Evocation) Время действия: 4 раундов
Спасбросок: нет Дальность (цель): 90 ярдов
Зона эффекта: в радиусе 30 футов
Описание действия и эффекта
Когда маг произносит слова этого заклинания он вызывает к жизни могучие силы. В области действия этого заклинания начинают падать огромные камни, которые не щадят никого и наносят от 4 до 40 пунктов урона. Нужно быть крайне осторожным с этим заклинанием.
(Код:spwi911)


Spwi912.gif

Слово Силы, убить (Power Word, Kill)

Краткая информация
Уровень: 9 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) Время действия: мгновенная
Спасбросок: нет Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Слово Силы, убить - убивает любое существо вплоть до 60 пунктов здоровья. Даже если существо обладает большим количеством пунктов здоровья, чем 60, для результата воздействия используется текущее количество. Спасбросков нет. Если существо на данный момент обладает большим количеством пунктов здоровья, чем 60, то заклинание не имеет воздействия.
(Код:spwi912)


Spwi913.gif

Вопль баньши (Wail of the Banshee)

Краткая информация
Уровень: 9 Время чтения: 9/10 раунда
Школа: Некромантия (Necromancy) Время действия: мгновенно
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): 0
Зона эффекта: в радиусе 30 футов
Описание действия и эффекта
В кульминационный момент этого кошмарного заклинания волшебник кричит, как баньши (стонущий дух). Каждый в области действия слышит этот ужасный крик. Те, кто проваливает спасбросок против смертельной магии, умирают немедленно. Заклинатель и члены группы нечувствительны к действию крика.
(Код:spwi913)


Spwi915.gif

Черный клинок несчастья (Black Blade of Disaster, Черный Меч Несчастий)

Краткая информация
Уровень: 9 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Воплощение/Проявление (Evocation) Время действия: 18 раундов
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
Это заклинание позволяет заклинателю создать черную щель между планами в форме клинка около трех футов длиной. Она прыгает в руку заклинателя и используется как обычный меч, оставаясь на время действия заклинания. Заклинатель считается экспертом по этому оружию. Меч работает как +5 оружие и причиняет 2-24 пункта урона жертве. Также при каждом попадании жертва должна сделать спасбросок против смерти в -4 или будет уничтожена. Еще есть 10% шанс, что любое попадание вытянет из цели 4 уровня и вылечит владельца на 20 пунктов здоровья.
(Код:spwi915)


Spwi922.gif

Дыхание Дракона (Dragon's Breath)

Краткая информация
Уровень: 10 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Все школы Время действия: мгновенно
Спасбросок: особый Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: в радиусе 30 футов
Описание действия и эффекта
Это заклинание заставляет появиться отсеченную голову красного дракона, которая дышит с силой взрослого красного дракона. Вдобавок к огромному огненному шару с уроном 20D10, сила драконьего дыхания сбивает противников с ног и отбрасывает от заклинающего. Жертве позволено сделать спасбросок против дыхания, с случае успеха ее не сдувает и ущерб снижается наполовину.

Это заклинание не наносит вреда членам группы.
(Код:spwi922)


Spwi925.gif

Комета (Comet)

Краткая информация
Уровень: 10 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Все школы Время действия: мгновенно
Спасбросок: нет Дальность (цель): 90 ярдов
Зона эффекта: в радиусе 30 футов
Описание действия и эффекта
Более сильная и специализированная версия Шторма Метеоров. Гигантская комета или метеор ударяет в землю, причиняя ущерб всем врагам на своем пути и создавая мощную ударную волну, отбрасывающую всех врагов в зоне действия заклинания. Те, кто отброшен, должны сделать спасбросок против парализации, или будут обездвижены на 1D4 раунда. Сама комета причиняет 10D10 урона.

Это заклинание не наносит вреда членам группы.
(Код:spwi925)


Spwi918.gif

Крушащая рука Бигби (Bigby's Crushing Hand)

Краткая информация
Уровень: 9 Время чтения: 9/10 раунда
Школа: Воплощение/Проявление (Evocation) Время действия: 3 раунда
Спасбросок: особый Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Это заклинание создает гигантский отсеченный кулак, который сокрушает жертву и пригвождает ее к земле. В первом раунде заклинание причиняет 2D10 урона. Жертва может избежать пригвождения, если сделает спасбросок против парализации в -4. Если он будет неудачным, в следующем раунде рука причинит 3D10 урона. Жертва может снова кинуть спасбросок в -2. Если не выйдет, рука причиняет последние 4D10 и исчезает.
(Код:spwi918)


Spwi920.gif

Энергетические клинки (Energy Blades)

Краткая информация
Уровень: 10 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Все школы Время действия: 4 хода
Спасбросок: нет Дальность (цель): особая
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
Энергетические клинки - это диски, сотворенные из чистой энергии. Диск дает +10 к THAC0, и при попадании причиняет 1D4 + 5 метательного урона, а также добавочные 1D10 урона электричеством. Заклинание создает 1 энергетический диск за уровень мага и позволяет ему совершать 9 атак в раунд, пока он вооружен дисками.
(Код:spwi920)


Защитные

Spwi902.gif

Ловушка заклинаний (Spell Trap)

Краткая информация
Уровень: 9 Время чтения: 9/10 раунда
Школа: Ограждение (Abjuration) Время действия: 18 раундов
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Это мощное заклинание создает барьер защиты вокруг мага. Каждое заклинание, которое попадает в этот барьер, поглощается им - и позволяет заклинателю вспомнить ранее прочитанное заклинание. Например, ловушка, защищающая мага, поглощает Стрелу пламени (заклинание 3 уровня). После этого он может вспомнить одно заклинание до третьего уровня включительно. Ловушка заклинаний способна поглотить тридцать уровней заклинаний (то есть, например, десять Стрел пламени или пять Перстов Смерти). Ловушка заклинаний поглощает заклинания любого уровня, с первого по девятый.
(Код:spwi902)


Spwi907.gif

Абсолютный иммунитет (Absolute Immunity)

Краткая информация
Уровень: 9 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Ограждение (Abjuration) Время действия: 4 раунда
Спасбросок: нет Дальность (цель): заклинатель
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Когда заклинание прочитано, оно дает полную неуязвимость для любого оружия до +5 включительно. Это заклинание невероятно мощное, хотя его длительность очень невелика. Однако и время чтения его очень короткое, так что оно невероятно полезно, когда несколько секунд могут решить участь попавшего в гущу битвы мага. Также важно заметить, что это заклинание не работает вместе с Защитой от магического оружия. Эффект длится до конца действия заклинания или рассеивания.
(Код:spwi907)


Прочие

Spwi919a.gif

Желание (Wish)

Краткая информация
Уровень: 9 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание, Воплощение/Проявление (Conjuration/Summoning, Invocation/Evocation) Время действия: особая
Спасбросок: особый Дальность (цель): неограниченно
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
Желание - более могущественная версия Ограниченного желания. Оно буквально выполняет пожелание заклинателя. Таким образом, могут быть изменены факты в прошлом, настоящем и будущем (но, возможно, только для волшебника, если заклинание не будет максимально продумано) в несколько ограниченной форме. Несдержанность в желаниях обычно оканчивается катастрофой для желающего. Наконец, чем мудрее волшебник, тем больше шансов, что он изберет правильную формулировку. Для волшебников с низкой мудростью вероятность вызвать катастрофу своим желанием более чем велика.
(Код:spwi919)
Дополнительные сведения: На самом деле, это лотерея: джинн предлагает случайный список 5 из 26(27) последствий из 4-х наборов в зависимости от Мудрости заклинателя.(см.таблицу ниже). Оценка эффекта - субъективная - дана для приблизительного сравнения. Ссылки на заклинания магов и священников даны для приблизительной оценки: в Желании используются собственные заклинания джинна, точное описание которых отсутствует.

Во всех наборах имеются как положительные, так и отрицательные последствия, однако при низких значениях мудрости вероятность выпадения всех 5 последствий отрицательными гораздо выше. По причине случайного выбора нельзя гарантировать выпадение именно нужного последствия. Так что, читать это заклинание имеет смысл только при мудрости не менее 18 (запасайтесь зельями проницательности) и даже в этом случае - предварительно сохраниться.


Таблица возможных последствий желания в зависимости от мудрости (выбирается 5 из них случайным образом)
WIS менее 10, эффекты:
вред - 15, польза - 5, по-разному - 6
WIS от 10 до 13, эффекты:
вред - 13, польза - 7, по-разному - 8
WIS от 14 до 17, эффекты:
вред - 11, польза - 10, по-разному - 7
WIS более 17, эффекты:
вред - 9, польза - 11, по-разному - 5
Вылечивание всех врагов в зоне. вред Вылечивание всех врагов в зоне. вред Вылечивание всех врагов в зоне. вред 'Улучшенная спешка' на всех врагов в зоне. вред
'Улучшенная спешка' на всех врагов в зоне. вред 'Улучшенная спешка' на всех врагов в зоне. вред 'Улучшенная спешка' на всех врагов в зоне. вред Группа теряет 10,000 золотых монет. вред
Вызвать дополнительного вражеского чудовища в зону. вред Откачать два уровня от каждого члена группы. вред Вызвать дополнительного вражеского чудовища в зону. вред Откачать два уровня от каждого члена группы. вред
Откачать два уровня от каждого члена группы. вред Временное удаление половины пунктов здоровья заклинателя. вред Временное снижение Мудрости всех членов группы до 3. вред Временное удаление половины пунктов здоровья заклинателя. вред
Временное удаление половины пунктов здоровья заклинателя. вред Заклинатель теряет все запомненные заклинания. вред Временное удаление 15% пунктов здоровья у всех членов группы. вред Временное снижение Мудрости всех членов группы до 3. вред
Временное удаление 15% пунктов здоровья у всех членов группы. вред Временное снижение силы всех членов группы до 3. вред Заклинатель теряет все запомненные заклинания. вред Плохая удача для всех в зоне, включая членов группы. вред
Заклинатель теряет все запомненные заклинания. вред Временное снижение Телосложения всех членов группы до 3. вред Временное снижение силы всех членов группы до 3. вред Вызов 'Шторм метеоров' на заклинателя. вред
Временное снижение силы всех членов группы до 3. вред Временное снижение Ловкости всех членов группы до 3. вред Временное снижение Ловкости всех членов группы до 3. вред 'Жуткое увядание Аби-Дальцима' на всех в зоне, включая членов группы. вред
Временное снижение Телосложения всех членов группы до 3. вред Временное снижение Интеллекта всех членов группы до 3. вред 'Жуткое увядание Аби-Дальцима' на всех в зоне, включая членов группы. вред Все в зоне, включая членов группы и врагов, отравляются. вред
Временное снижение Ловкости всех членов группы до 3. вред 'Замедление' на всю группу. вред Все в зоне, включая членов группы и врагов, отравляются. вред 'Спешка' на всех в зоне, включая членов группы. по-разному
Временное снижение Интеллекта всех членов группы до 3. вред 'Жуткое увядание Аби-Дальцима' на всех в зоне, включая членов группы. вред Плохая удача для всех в зоне, включая членов группы. вред Лечить всех, включая членов группы и врагов. по-разному
'Замедление' на всю группу. вред Все в зоне, включая членов группы и врагов, отравляются. вред 'Тишина' на всех в зоне, включая членов группы. по-разному Временно поднять или уменьшить Силу до 18 для всех в зоне, включая врагов. по-разному
'Жуткое увядание Аби-Дальцима' на всех в зоне, включая членов группы. вред Плохая удача для всех в зоне, включая членов группы. вред 'Пролом' на всех в зоне, включая группу. по-разному 'Неправильная Магия' на всех в зоне, включая членов группы. по-разному
Все в зоне, включая членов группы и врагов, отравляются. вред 'Тишина' на всех в зоне, включая членов группы. по-разному Отбросить всех существ, включая членов группы, от заклинателя. по-разному 'Сопротивление Магии' на всех в зоне, включая врагов. по-разному
Плохая удача для всех в зоне, включая членов группы. вред 'Спешка' на всех в зоне, включая членов группы. по-разному Лечить всех, включая членов группы и врагов. по-разному Двойная 'Остановка времени' и 'Улучшенная готовность' на заклинателя. польза
'Пролом' на всех в зоне, включая группу. по-разному 'Пролом' на всех в зоне, включая группу. по-разному Временно поднять или уменьшить Силу до 18 для всех в зоне, включая врагов. по-разному 'Воскрешение' на всех мертвых членов группы. польза
Отбросить всех существ, включая членов группы, от заклинателя. по-разному Отбросить всех существ, включая членов группы, от заклинателя. по-разному 'Неправильная Магия' на всех в зоне, включая членов группы. по-разному Поднятие параметров всех членов группы до 25 на 4 раунда. польза
Лечить всех, включая членов группы и врагов. по-разному Лечить всех, включая членов группы и врагов. по-разному 'Сопротивление Магии' на всех в зоне, включая врагов. по-разному Сделай так, будто вся группа только что отдохнула всю ночь и восстановила все заклинания. польза
Временно поднять или уменьшить Силу до 18 для всех в зоне, включая врагов. по-разному Временно поднять или уменьшить Силу до 18 для всех в зоне, включая врагов. по-разному Двойная 'Остановка времени' и 'Улучшенная готовность' на заклинателя. польза 'Восстановление' на всех членов группы. польза
'Неправильная Магия' на всех в зоне, включая членов группы. по-разному 'Неправильная Магия' на всех в зоне, включая членов группы. по-разному Поднятие параметров всех членов группы до 25 на 4 раунда. польза Все члены группы получают временную способность 'Сильный смертельный удар'. польза
'Сопротивление Магии' на всех в зоне, включая врагов. по-разному 'Сопротивление Магии' на всех в зоне, включая врагов. по-разному Сделай так, будто вся группа только что отдохнула всю ночь и восстановила все заклинания. польза Все члены группы получают временную способность 'Храбрость'. польза
'Восстановление' на всех членов группы. польза 'Восстановление' на всех членов группы. польза 'Улучшенная спешка' на членов группы. польза Создать случайную волшебную палочку в инвентаре заклинателя. польза
Все члены группы получают временную способность 'Сильный смертельный удар'. польза Все члены группы получают временную способность 'Сильный смертельный удар'. польза Все члены группы получают временную способность 'Сильный смертельный удар'. польза Создать случайное зелье в инвентаре заклинателя. польза
Все члены группы получают временную способность 'Храбрость'. польза Все члены группы получают временную способность 'Храбрость'. польза 'Пролом' на врагов в зоне. польза 'Улучшенная спешка' на членов группы. польза
Создать случайную волшебную палочку в инвентаре заклинателя. польза Создать случайную волшебную палочку в инвентаре заклинателя. польза Создать случайную волшебную палочку в инвентаре заклинателя. польза 'Пролом' на врагов в зоне. польза
Создать случайное зелье в инвентаре заклинателя. польза Создать случайное зелье в инвентаре заклинателя. польза Создать случайное зелье в инвентаре заклинателя. польза - -
- - 'Пролом' на врагов в зоне. (50%) польза Поднятие параметров всех членов группы до 25 на 4 раунда. (50%) польза - -
- - Сделай так, будто вся группа только что отдохнула всю ночь и восстановила все заклинания. (50%) польза 'Воскрешение' на всех мертвых членов группы. (50%) польза - -

Примечания:

  • Основой для составления таблицы является wish.2da, в котором вместо цифр подставлены варианты из wish25.dlg, пронумерованные в порядке следования. Полученные стобцы последствий отсортированы по эффекту;
  • Пометка "50%" в некоторых ячейках означает, что шанс выпадения события в ней указанного вполовину ниже (один шанс приходится на 2 ячейки).

Источник: описание скрипта

, форум AERIE

Spwi903.gif

Удар по заклинаниям (Spellstrike, Заклинание Удара)

Краткая информация
Уровень: 9 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Ограждение, Изменение (Abjuration, Alteration) Время действия: мгновенная
Спасбросок: нет Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Это могущественнейшее заклинание одним махом способно снять все защитные заклинания, которые наложены на существо, включая: Малое обращение заклинаний, Малая сфера неуязвимости, Иммунитет к заклинаниям, Сфера неуязвимости, Малое отклонение заклинаний, Обращение заклинаний, Щит от заклинаний, Заклинание неуязвимости и Ловушка заклинаний. Сопротивление магии от этого заклинания не спасает.
(Код:spwi903)



Spwi905.gif

Врата (Gate)

Краткая информация
Уровень: 9 Время чтения: 9/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) Время действия: 33 раунда
Спасбросок: нет Дальность (цель): поле зрение заклинателя
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
При помощи этого заклинания читающий вызывает существо с внешних планов, которое будет атаковать врагов и читающего, если не осторожным. Существо, которое вызывается, это Демон Ямы, один из самых мощных демонов. Он будет нападать на всех, не защищенных заклинание защиты от зла, даже читающего и его группу.
(Код:spwi905)


Spwi908.gif

Цепь случайностей (Chain Contingency, Цепь Обстоятельств)

Краткая информация
Уровень: 9 Время чтения: 1 ход/10 раунда
Школа: Воплощение/Проявление (Evocation) Время действия: особая
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Цепь случайностей может вобрать в себя часть энергии мага и высвобождает ее только при определенных условиях. Сначала маг выбирает три заклинания, которые активируются при некоторых обстоятельствах - например, при нанесении врагом удара по магу. Как только это происходит, все три заклинания накладываются незамедлительно. Могут быть использованы заклинания 8 уровня и ниже.
(Код:spwi908)


Spwi909.gif

Остановка времени (Time Stop)

Краткая информация
Уровень: 9 Время чтения: 9/10 раунда
Школа: Изменение (Alteration) Время действия: особая
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
В момент чтения заклинания Остановка времени маг заставляет время в области действия остановиться на один раунд. Внутри этой сферы маг может свободно действовать в течение трех раундов, остальные существа в это время стоят без движения, неспособные предпринимать какие-либо действия. Никто не может войти в сферу остановленного времени. Когда заканчивается длительность этого заклинания, маг действует так же, как и остальные. Заметим, что все прочитанные заклинания начнут действовать только после окончания этого заклинания.
(Код:spwi909)


Spwi910.gif

Заточение (Imprisonment)

Краткая информация
Уровень: 9 Время чтения: 9/10 раунда
Школа: Ограждение (Abjuration) Время действия: постоянно
Спасбросок: нет Дальность (цель): касание
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Когда прочитано заклинание заточения, и читающий его дотронулся до существа-цели, это существо оказывается заточенным во вневременной сфере, глубоко под поверхностью земли. Пока заклинание Свободы, реверсивное к данному, не будет прочитано в этом месте, жертва не освободится. Она будет сидеть под поверхностью, пока существует сама Земля - поистине, ужасная участь. Заметьте, что заклинания рассеивания не оказывают эффекта на данное заклятие. Спасброска от него тоже нет.
(Код:spwi910)


Spwi914.gif

Энергетическое истощение (Energy drain, Высасывание Сил)

Краткая информация
Уровень: 9 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Некромантия (Necromancy) Время действия: постоянно
Спасбросок: нет Дальность (цель): касание
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Чтение этого заклинания создает канал связи между планом Негативной Энергии и Первичным. Тот, кто читает это заклинание, служит источником этой связи, выкачивая за одно заклинание из жертвы 2 уровня опыта. Жертва этого заклинания теряет пункты здоровья, способности и уровни навсегда - единственной возможностью восстановить эти уровни служит заклинание священника Великое восстановление или Слабое восстановление.
(Код:spwi914)


Spwi916.gif

Перевоплощение (Shapechange, Изменение Формы)

Краткая информация
Уровень: 9 Время чтения: 9/10 раунда
Школа: Изменение (Alteration) Время действия: 5 ходов
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Это заклинание позволяет магу принять форму могущественного создания (Ловца разума, железного голема, великого оборотня, элементали земли, элементали огня или гигантского тролля). Заклинатель становится тем, кем пожелает, приобретая почти все его способности. Так, например, он может стать Ловцом разума, чтобы оглушить оппонентов психически, а потом - земляной элементалью, чтобы добить их. Те существа, форму которых принимает заклинатель, имеют столько же хитов, сколько и он. Перевоплощение отнимает всего секунду времени, и не требует проверки системного шока.
(Код:spwi916)


Spwi917.gif

Свобода (Freedom)

Краткая информация
Уровень: 9 Время чтения: 9/10 раунда
Школа: Ограждение (Abjuration) Время действия: мгновенно
Спасбросок: нет Дальность (цель): особая
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
ЗАМЕЧАНИЕ: Читайте это заклинание в месте, где, как вы знаете, есть кто-то, кто заточен, кого вы хотите освободить. Заклинание обратно заклинанию Заточение. Когда некое существо находится под воздействием заклинания заточения, оно помещается в сферу глубоко под поверхностью земли. Если Свобода будет прочитана в том месте, где было заточено существо, оно внезапно осовободится и появится на том месте, где находилось в момент заточения. Кроме того, заклинание снимает эффект магического лабиринта и возвращает всех персонажей, пойманных в лабиринт плоскостей.
(Код:spwi917)


Spwi923.gif

Призвать Планетара (Summon Planetar)

Краткая информация
Уровень: 10 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Все школы Время действия: 4 раунда +1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): 40 ярдов
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
Это заклинание открывает небесные врата и вызывает планетара, который сражается на стороне мага, пока не закончится срок действия заклинания или его аватара не будет убита.
(Код:spwi923)


Spwi924.gif

Призвать Темного Планетара (Summon Dark Planetar)

Краткая информация
Уровень: 10 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Все школы Время действия: 4 раунда +1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): 40 ярдов
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
Это заклинание открывает врата бездны и вызывает темного планетара, который сражается на стороне мага, пока не закончится срок действия заклинания или его аватара не будет убита.
(Код:spwi924)


Spwi921.gif

Улучшенная готовность (Improved Alacrity)

Краткая информация
Уровень: 10 Время чтения: 9/10 раунда
Школа: Все школы Время действия: 2 раунда
Спасбросок: особый Дальность (цель): неограниченно
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
Улучшенная готовность полностью уничтожает паузу между чтением заклинаний. После прочтения маг может начать читать новое заклинание немедленно после окончания предыдущего. Эффект продолжается 2 раунда.
(Код:spwi921)


Источник: описание заклинаний BG2+ToB (перевод Фаргуса)