Заклинания священника: Уровень 5: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Без групп (пока))
 
м (время чтения Rise Dead)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
== Без групп (пока) ==
 
== Без групп (пока) ==
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:sppr a.gif]]|Код=sppr512
+
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr512a.gif]]|Код=sppr512
 
|НазвРус1=Великий приказ
 
|НазвРус1=Великий приказ
 
|НазвАнг1=Greater Command
 
|НазвАнг1=Greater Command
 +
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 
|Школа=[[Чародейство/Очарование]] Enchantment/Charm
 
|Школа=[[Чародейство/Очарование]] Enchantment/Charm
 
|Уровень=5
 
|Уровень=5
Строка 12: Строка 13:
 
|Описание=Как и заклинание первого уровня Приказ, это заклинание позволяет жрецу приказать другим существам умереть (уснуть), за исключением того, что действие этого заклинания длится столько [[раунд]]ов, сколько уровней у заклинателя. В конце [[раунд]]а существо (существа) просыпаются невредимыми. Область действия такая же, как у Зловонного облака или Огненного шара.}}
 
|Описание=Как и заклинание первого уровня Приказ, это заклинание позволяет жрецу приказать другим существам умереть (уснуть), за исключением того, что действие этого заклинания длится столько [[раунд]]ов, сколько уровней у заклинателя. В конце [[раунд]]а существо (существа) просыпаются невредимыми. Область действия такая же, как у Зловонного облака или Огненного шара.}}
  
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:sppr a.gif]]|Код=sppr515
+
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr515a.gif]]|Код=sppr515
 
|НазвРус1=Отразить нежить|НазвРус2=Гроза Нежити
 
|НазвРус1=Отразить нежить|НазвРус2=Гроза Нежити
 
|НазвАнг1=Repulse Undead
 
|НазвАнг1=Repulse Undead
 +
|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 
|Школа=[[Ограждение]] Abjuration
 
|Школа=[[Ограждение]] Abjuration
 
|Уровень=5
 
|Уровень=5
Строка 24: Строка 26:
 
|Описание=Это могущественное заклинание создает волны противо негативной энергии, которая распространяется от заклинателя. Эта волна разрывает всю нежить, которая пытается атаковать заклинателя, отталкивая их от него на несколько секунд. Одна волна обрушивается на врагов каждый [[раунд]] во время действия заклинания. Поражается вся нежить, без спасброска.}}
 
|Описание=Это могущественное заклинание создает волны противо негативной энергии, которая распространяется от заклинателя. Эта волна разрывает всю нежить, которая пытается атаковать заклинателя, отталкивая их от него на несколько секунд. Одна волна обрушивается на врагов каждый [[раунд]] во время действия заклинания. Поражается вся нежить, без спасброска.}}
  
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:sppr a.gif]]|Код=sppr506
+
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr506a.gif]]|Код=sppr506
 
|НазвРус1=Железные кожи
 
|НазвРус1=Железные кожи
 
|НазвАнг1=Iron Skins
 
|НазвАнг1=Iron Skins
 +
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 
|Школа=[[Изменение]] Alteration
 
|Школа=[[Изменение]] Alteration
 
|Уровень=5
 
|Уровень=5
Строка 36: Строка 39:
 
|Описание=Когда друид читает это могущественное заклинание на себя, с земли поднимается еще одна кожа, сделанная из железа, и полностью его закрывает. Эта кожа, конечно, магическая и к друиду никак не относится. Она предназначена для защиты друида от физических атак, таких как ближнее или метательное оружие. За каждые два уровня заклинатель получает возможность облачиться в еще одну кожу, то есть друид 10-го уровня может надеть на себя 5 кож. Каждая кожа, которой обладает друид, останавливает одну атаку, таким образом друид 10-го уровня защищен от первых пяти атак, но шестая будет на него нормально действовать. Кожа держится до тех пор, пока на друида не будет наложено заклинание Рассеять магию, либо пока все кожи не будут сняты физическими атаками или закончится время действия заклинания. Необходимо отметить, что данное заклинание не защищает от атак по площади, таких, как Огненный шар, хотя от физического воздействия магических атак, таких как Магический снаряд, защитит.}}
 
|Описание=Когда друид читает это могущественное заклинание на себя, с земли поднимается еще одна кожа, сделанная из железа, и полностью его закрывает. Эта кожа, конечно, магическая и к друиду никак не относится. Она предназначена для защиты друида от физических атак, таких как ближнее или метательное оружие. За каждые два уровня заклинатель получает возможность облачиться в еще одну кожу, то есть друид 10-го уровня может надеть на себя 5 кож. Каждая кожа, которой обладает друид, останавливает одну атаку, таким образом друид 10-го уровня защищен от первых пяти атак, но шестая будет на него нормально действовать. Кожа держится до тех пор, пока на друида не будет наложено заклинание Рассеять магию, либо пока все кожи не будут сняты физическими атаками или закончится время действия заклинания. Необходимо отметить, что данное заклинание не защищает от атак по площади, таких, как Огненный шар, хотя от физического воздействия магических атак, таких как Магический снаряд, защитит.}}
  
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:sppr a.gif]]|Код=sppr505
+
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr505a.gif]]|Код=sppr505
 
|НазвРус1=Истинное видение
 
|НазвРус1=Истинное видение
 
|НазвАнг1=True Seeing
 
|НазвАнг1=True Seeing
 +
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 
|Школа=[[Прорицание]] Divination
 
|Школа=[[Прорицание]] Divination
 
|Уровень=5
 
|Уровень=5
Строка 48: Строка 52:
 
|Описание=Это заклинание затрагивает зону радиусом 70 футов вокруг заклинателя. В начале каждого [[раунд]] после чтения в течение 1 хода все враждебные иллюзии в зоне действия развеиваются. Оно поражает эффекты от заклинаний Отраженный образ, Невидимость, Зеркальный образ, Необнаружение, Улучшенная невидимость, Теневая Дверь, Обманка, Проекция образа и Подобие. Сопротивляемость магии цели, если таковая есть, не влияет на эффект этого заклинания. Это заклинание поражает только противников, и не может, например, развеять невидимость члена группы.}}
 
|Описание=Это заклинание затрагивает зону радиусом 70 футов вокруг заклинателя. В начале каждого [[раунд]] после чтения в течение 1 хода все враждебные иллюзии в зоне действия развеиваются. Оно поражает эффекты от заклинаний Отраженный образ, Невидимость, Зеркальный образ, Необнаружение, Улучшенная невидимость, Теневая Дверь, Обманка, Проекция образа и Подобие. Сопротивляемость магии цели, если таковая есть, не влияет на эффект этого заклинания. Это заклинание поражает только противников, и не может, например, развеять невидимость члена группы.}}
  
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:sppr a.gif]]|Код=sppr502
+
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr502a.gif]]|Код=sppr502
 
|НазвРус1=Излечение критических ран|НазвРус2=Лечение Критических Ран
 
|НазвРус1=Излечение критических ран|НазвРус2=Лечение Критических Ран
 
|НазвАнг1=Cure Critical Wounds
 
|НазвАнг1=Cure Critical Wounds
 +
|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 
|Школа=[[Некромантия]] Necromancy
 
|Школа=[[Некромантия]] Necromancy
 
|Уровень=5
 
|Уровень=5
Строка 60: Строка 65:
 
|Описание=Излечение критических ран - это очень мощная форма заклинания Излечение Легких ран. Заклинатель накладывает руки на пациента и произнося формулу, восстанавливает 27 пунктов здоровья. Это заклинание не оказывает действия на существ без твердого тела - элементалей, великие желатиновые кубы и существ с других планов.}}
 
|Описание=Излечение критических ран - это очень мощная форма заклинания Излечение Легких ран. Заклинатель накладывает руки на пациента и произнося формулу, восстанавливает 27 пунктов здоровья. Это заклинание не оказывает действия на существ без твердого тела - элементалей, великие желатиновые кубы и существ с других планов.}}
  
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:sppr a.gif]]|Код=sppr514
+
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr514a.gif]]|Код=sppr514
 
|НазвРус1=Массовое лечение
 
|НазвРус1=Массовое лечение
 
|НазвАнг1=Mass Cure
 
|НазвАнг1=Mass Cure
 +
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 
|Школа=[[Некромантия]] Necromancy
 
|Школа=[[Некромантия]] Necromancy
 
|Уровень=5
 
|Уровень=5
Строка 72: Строка 78:
 
|Описание=К моменту прочтения этого заклинания жрец должен четко представить себе лица своих товарищей по группе и сконцентрироваться на целостности группы. После завершение все члены группы в радиусе 30 футов от заклинателя исцеляются на 1D8 + 1за [[уровень]] пунктов здоровья. Эффект постоянный только в том случае, если существо не поддерживает нанесенный им урон в дальнейшем; причиненные раны могут быть вылечены только как обычное повреждение.}}
 
|Описание=К моменту прочтения этого заклинания жрец должен четко представить себе лица своих товарищей по группе и сконцентрироваться на целостности группы. После завершение все члены группы в радиусе 30 футов от заклинателя исцеляются на 1D8 + 1за [[уровень]] пунктов здоровья. Эффект постоянный только в том случае, если существо не поддерживает нанесенный им урон в дальнейшем; причиненные раны могут быть вылечены только как обычное повреждение.}}
  
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:sppr a.gif]]|Код=sppr510
+
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr510a.gif]]|Код=sppr510
 
|НазвРус1=Нанести критические раны
 
|НазвРус1=Нанести критические раны
 
|НазвАнг1=Cause Critical Wounds
 
|НазвАнг1=Cause Critical Wounds
 +
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 
|Школа=[[Некромантия]] Necromancy
 
|Школа=[[Некромантия]] Necromancy
 
|Уровень=5
 
|Уровень=5
Строка 84: Строка 91:
 
|Описание=Это заклинание обратно излечению критических ран. Вместо излечения существа, касание приносит урон. В случае успешного касания жреца заклинание снимает 27 пунктов здоровья с жертвы. Следующая атака дает такой же эффект, однако лишь в течение двух [[раунд]]ов, пока заклинание не иссякнет. Также оно будет потрачено впустую, если жрец промахнется. Спасброска от него нет.}}
 
|Описание=Это заклинание обратно излечению критических ран. Вместо излечения существа, касание приносит урон. В случае успешного касания жреца заклинание снимает 27 пунктов здоровья с жертвы. Следующая атака дает такой же эффект, однако лишь в течение двух [[раунд]]ов, пока заклинание не иссякнет. Также оно будет потрачено впустую, если жрец промахнется. Спасброска от него нет.}}
  
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:sppr a.gif]]|Код=sppr517
+
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr517a.gif]]|Код=sppr517
 
|НазвРус1=Нашествие насекомых
 
|НазвРус1=Нашествие насекомых
 
|НазвАнг1=Insect Plague
 
|НазвАнг1=Insect Plague
 +
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 
|Школа=[[Вызывание/Призывание]] Conjuration/Summoning
 
|Школа=[[Вызывание/Призывание]] Conjuration/Summoning
 
|Уровень=5
 
|Уровень=5
Строка 96: Строка 104:
 
|Описание=Когда жрец накладывает это заклинание, то туча ползающих, прыгающих и летающих насекомых собирается в рой. Рой сначала подлетит к жертве, потом - к ближайшим ее спутникам, до тех пор, пока не будет поражено 6 целей. Чтение заклинаний в рое невозможно (100% вероятность неудачи). Существа в рое насекомых получают, независимо от Класс Брони, 1 пункт урона за каждые 2 секунды, которые они находятся внутри, из-за укусов и ударов насекомых. Невидимость не защищает. Из-за удушающей особенности роя каждая жертва должна сделать спасбросок против дыхания или в течение [[раунд]]а убегать в страхе.}}
 
|Описание=Когда жрец накладывает это заклинание, то туча ползающих, прыгающих и летающих насекомых собирается в рой. Рой сначала подлетит к жертве, потом - к ближайшим ее спутникам, до тех пор, пока не будет поражено 6 целей. Чтение заклинаний в рое невозможно (100% вероятность неудачи). Существа в рое насекомых получают, независимо от Класс Брони, 1 пункт урона за каждые 2 секунды, которые они находятся внутри, из-за укусов и ударов насекомых. Невидимость не защищает. Из-за удушающей особенности роя каждая жертва должна сделать спасбросок против дыхания или в течение [[раунд]]а убегать в страхе.}}
  
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:sppr a.gif]]|Код=sppr503
+
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr503a.gif]]|Код=sppr503
 
|НазвРус1=Удар пламени|НазвРус2=Огненный Удар
 
|НазвРус1=Удар пламени|НазвРус2=Огненный Удар
 
|НазвАнг1=Flame Strike
 
|НазвАнг1=Flame Strike
 +
|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 
|Школа=[[Проявление]] Evocation
 
|Школа=[[Проявление]] Evocation
 
|Уровень=5
 
|Уровень=5
Строка 108: Строка 117:
 
|Описание=Когда священник вызывает огненный удар, вертикальный столб огня обрушивается в место, указанное заклинателем. Потерпевший должен сделать спасбросок. Неудача означает получение 1D8 единиц повреждений за уровень заклинателя, иначе повреждения уменьшаются в два раза.}}
 
|Описание=Когда священник вызывает огненный удар, вертикальный столб огня обрушивается в место, указанное заклинателем. Потерпевший должен сделать спасбросок. Неудача означает получение 1D8 единиц повреждений за уровень заклинателя, иначе повреждения уменьшаются в два раза.}}
  
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:sppr a.gif]]|Код=sppr504
+
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr504a.gif]]|Код=sppr504
 
|НазвРус1=Поднять мертвого|НазвРус2=Оживление Трупа
 
|НазвРус1=Поднять мертвого|НазвРус2=Оживление Трупа
 
|НазвАнг1=Raise Dead
 
|НазвАнг1=Raise Dead
 +
|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 
|Школа=[[Некромантия]] Necromancy
 
|Школа=[[Некромантия]] Necromancy
 
|Уровень=5
 
|Уровень=5
 
|Цель=поле зрения заклинателя
 
|Цель=поле зрения заклинателя
 
|Время действия=постоянно
 
|Время действия=постоянно
|Время чтения=1 [[раунд]]
+
|Время чтения=9
 
|Зона=1 существо
 
|Зона=1 существо
 
|Спасбросок=особый
 
|Спасбросок=особый
|Описание=Когда священник пользуется этим заклинанием, он может вернуть жизнь карлику, гному, полу-эльфу, полурослику, эльфу, человеку, тифлингу или полуорку. Тело умершего должно быть цельным, иначе потерянные конечности будут отсутствовать, когда существо воскреснет. После оживления, существо имеет 1 пункт здоровья и должно восстановить остальные лечением или магией.}}
+
|Описание=Когда священник пользуется этим заклинанием, он может вернуть жизнь карлику, гному, полу-эльфу, полурослику, эльфу, человеку, тифлингу или полуорку. Тело умершего должно быть цельным, иначе потерянные конечности будут отсутствовать, когда существо воскреснет. После оживления, существо имеет 1 пункт здоровья и должно восстановить остальные лечением или магией.
 +
|Комментарий=Время чтения, согласно описанию - 1 раунд, фактически фактор скорости заклинания равен 9.}}
  
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:sppr a.gif]]|Код=sppr513
+
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr513a.gif]]|Код=sppr513
 
|НазвРус1=Праведная Магия
 
|НазвРус1=Праведная Магия
 
|НазвАнг1=Righteous Magic
 
|НазвАнг1=Righteous Magic
 +
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 
|Школа=[[Изменение]] Alteration
 
|Школа=[[Изменение]] Alteration
 
|Уровень=5
 
|Уровень=5
Строка 132: Строка 144:
 
|Описание=Это могучее боевое заклинание, улучшающее физические возможности жреца, превращая его в боевую машину. Действие добавляет один временный пункт здоровья на каждый уровень заклинателя, один пункт силы на каждые три уровня заклинателя (до максимального 25), и каждый удар его причиняет максимальный ущерб. Действие исчезает после истечения срока действия или после рассеивания магии.}}
 
|Описание=Это могучее боевое заклинание, улучшающее физические возможности жреца, превращая его в боевую машину. Действие добавляет один временный пункт здоровья на каждый уровень заклинателя, один пункт силы на каждые три уровня заклинателя (до максимального 25), и каждый удар его причиняет максимальный ущерб. Действие исчезает после истечения срока действия или после рассеивания магии.}}
  
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:sppr a.gif]]|Код=sppr501
+
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr501a.gif]]|Код=sppr501
 
|НазвРус1=Призывание животных II
 
|НазвРус1=Призывание животных II
 
|НазвАнг1=Animal Summoning
 
|НазвАнг1=Animal Summoning
 +
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 
|Школа=[[Вызывание/Призывание]] Conjuration/Summoning
 
|Школа=[[Вызывание/Призывание]] Conjuration/Summoning
 
|Уровень=5
 
|Уровень=5
Строка 144: Строка 157:
 
|Описание=С помощью этого заклинания священник призывает от 1 до 3 животных с 8 или меньше уровня здоровья. Животные делают то, что прикажет заклинатель и остаются в его распоряжении до истечения срока действия заклинания. С помощью этого заклинания могут быть вызваны только животные обычного или большого размера (невозможно вызвать дракона, химеру, мантикору и т.п.).}}
 
|Описание=С помощью этого заклинания священник призывает от 1 до 3 животных с 8 или меньше уровня здоровья. Животные делают то, что прикажет заклинатель и остаются в его распоряжении до истечения срока действия заклинания. С помощью этого заклинания могут быть вызваны только животные обычного или большого размера (невозможно вызвать дракона, химеру, мантикору и т.п.).}}
  
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:sppr a.gif]]|Код=sppr516
+
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr516a.gif]]|Код=sppr516
 
|НазвРус1=Пыль феи
 
|НазвРус1=Пыль феи
 
|НазвАнг1=Pixie Dust
 
|НазвАнг1=Pixie Dust
 +
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 
|Школа=[[Иллюзия/Фантом]] Illusion/Phantasm
 
|Школа=[[Иллюзия/Фантом]] Illusion/Phantasm
 
|Уровень=5
 
|Уровень=5
Строка 156: Строка 170:
 
|Описание=Это заклинание создает горсточку пыли феи, которую заклинатель может развеять в воздухе. Все, на кого попадет пыль, становятся невидимыми (дальность разлета около 30 футов). Разумеется, невидимое существо не получает магической тишины, и по некоторым признакам может быть определено. Даже спутники не могут увидеть невидимое существо или то, на чем оно передвигается, если они в обычном состоянии не видят невидимое или не применяют для этого магию. Предметы, которые существо кладет или роняет, становятся видимыми, подобранные предметы исчезают, если существо прячет их под накидку или в карман (если они есть). Заклинание действует до тех пор, пока не будет магически повреждено или рассеяно, или пока маг или носитель заклинания не пожелают ему рассеяться, или пока носитель не атакует кого-либо, или пока не пройдет 24 часа с момента наложения. Таким образом, невидимка может расхаживать вокруг и накладывать оборонительные заклинания. Как бы то ни было, при атаке существо мгновенно становится видимым, хотя и имеет преимущество при атаке за счет невидимости.}}
 
|Описание=Это заклинание создает горсточку пыли феи, которую заклинатель может развеять в воздухе. Все, на кого попадет пыль, становятся невидимыми (дальность разлета около 30 футов). Разумеется, невидимое существо не получает магической тишины, и по некоторым признакам может быть определено. Даже спутники не могут увидеть невидимое существо или то, на чем оно передвигается, если они в обычном состоянии не видят невидимое или не применяют для этого магию. Предметы, которые существо кладет или роняет, становятся видимыми, подобранные предметы исчезают, если существо прячет их под накидку или в карман (если они есть). Заклинание действует до тех пор, пока не будет магически повреждено или рассеяно, или пока маг или носитель заклинания не пожелают ему рассеяться, или пока носитель не атакует кого-либо, или пока не пройдет 24 часа с момента наложения. Таким образом, невидимка может расхаживать вокруг и накладывать оборонительные заклинания. Как бы то ни было, при атаке существо мгновенно становится видимым, хотя и имеет преимущество при атаке за счет невидимости.}}
  
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:sppr a.gif]]|Код=sppr507
+
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr507a.gif]]|Код=sppr507
 
|НазвРус1=Сила воителя
 
|НазвРус1=Сила воителя
 
|НазвАнг1=Champion's Strength
 
|НазвАнг1=Champion's Strength
 +
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 
|Школа=[[Изменение]] Alteration
 
|Школа=[[Изменение]] Alteration
 
|Уровень=5
 
|Уровень=5
Строка 168: Строка 183:
 
|Описание=Когда это заклинание прочитано, священник забирает часть силы у своего бога и передает тому, на кого читает заклинание. Цель заклинания получает улучшение к [[THAC0]] на 1 за три уровня заклинающего. Таким образом, священник 9-го уровня способен дать улучшение на 3. Кроме того, реципиент заклинания получает силу 18/00 на время действия заклинания, со всеми улучшениями на атаку, которые дает такая сила. Заметьте, что если сила того, на кого было прочитано заклинания, больше 18/00, то его сила будет уменьшена до этого значения. Сосредоточение жреца на поддержании этого заклинания должно быть столь велико, что он теряет способность читать другие заклинания, пока данное заклинание работает. Эффект сохраняется 3 [[раунд]]а за уровень, в том случае, если не заклинание будет развеяно магически.}}
 
|Описание=Когда это заклинание прочитано, священник забирает часть силы у своего бога и передает тому, на кого читает заклинание. Цель заклинания получает улучшение к [[THAC0]] на 1 за три уровня заклинающего. Таким образом, священник 9-го уровня способен дать улучшение на 3. Кроме того, реципиент заклинания получает силу 18/00 на время действия заклинания, со всеми улучшениями на атаку, которые дает такая сила. Заметьте, что если сила того, на кого было прочитано заклинания, больше 18/00, то его сила будет уменьшена до этого значения. Сосредоточение жреца на поддержании этого заклинания должно быть столь велико, что он теряет способность читать другие заклинания, пока данное заклинание работает. Эффект сохраняется 3 [[раунд]]а за уровень, в том случае, если не заклинание будет развеяно магически.}}
  
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:sppr a.gif]]|Код=sppr509
+
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr509a.gif]]|Код=sppr509
 
|НазвРус1=Сопротивление магии
 
|НазвРус1=Сопротивление магии
 
|НазвАнг1=Magic Resistance
 
|НазвАнг1=Magic Resistance
 +
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 
|Школа=[[Изменение]] Alteration
 
|Школа=[[Изменение]] Alteration
 
|Уровень=5
 
|Уровень=5
Строка 180: Строка 196:
 
|Описание=После чтения этого заклинания, реципиент приобретает сопротивление магии. Сопротивление начисляется по 2% за уровень заклинателя, до абсолютного максимума в 40% на 20м уровне. Если сопротивление магии было больше, чем полагается дать согласно этому заклинанию, то оно наоборот уменьшится до значения, диктуемого заклинанием.}}
 
|Описание=После чтения этого заклинания, реципиент приобретает сопротивление магии. Сопротивление начисляется по 2% за уровень заклинателя, до абсолютного максимума в 40% на 20м уровне. Если сопротивление магии было больше, чем полагается дать согласно этому заклинанию, то оно наоборот уменьшится до значения, диктуемого заклинанием.}}
  
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:sppr a.gif]]|Код=sppr511
+
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr511a.gif]]|Код=sppr511
 
|НазвРус1=Убить живое
 
|НазвРус1=Убить живое
 
|НазвАнг1=Slay Living
 
|НазвАнг1=Slay Living
 +
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 
|Школа=[[Некромантия]] Necromancy
 
|Школа=[[Некромантия]] Necromancy
 
|Уровень=5
 
|Уровень=5
Строка 192: Строка 209:
 
|Описание=После прочтения этого заклинания жрец должен прикоснуться к врагу, чтобы оно на него подействовало. С помощью этого заклинания создается предмет, которым производится последующая атака, причем жрец должен произвести ее в течение последующих 18 секунд. Если он промахивается, предмет исчезает и заклинание теряется, однако, если он попадает, то жертва автоматически получает урон 2D6 + 9 пунктов. Также она должна удачно произвести спасбросок против заклинания или будет немедленно убита. Заклинание может быть рассеяно, если рассеивание магии производится между его прочтением и необходимой атакой.}}
 
|Описание=После прочтения этого заклинания жрец должен прикоснуться к врагу, чтобы оно на него подействовало. С помощью этого заклинания создается предмет, которым производится последующая атака, причем жрец должен произвести ее в течение последующих 18 секунд. Если он промахивается, предмет исчезает и заклинание теряется, однако, если он попадает, то жертва автоматически получает урон 2D6 + 9 пунктов. Также она должна удачно произвести спасбросок против заклинания или будет немедленно убита. Заклинание может быть рассеяно, если рассеивание магии производится между его прочтением и необходимой атакой.}}
  
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение:sppr a.gif]]|Код=sppr508
+
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr508a.gif]]|Код=sppr508
 
|НазвРус1=Хаотические команды
 
|НазвРус1=Хаотические команды
 
|НазвАнг1=Chaotic Commands
 
|НазвАнг1=Chaotic Commands
 +
|ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2=
 
|Школа=[[Чародейство/Очарование]] Enchantment/Charm
 
|Школа=[[Чародейство/Очарование]] Enchantment/Charm
 
|Уровень=5
 
|Уровень=5

Текущая версия на 16:32, 14 июня 2007

Без групп (пока)[править]

Sppr512a.gif

Великий приказ (Greater Command)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Чародейство/Очарование Enchantment/Charm Время действия: 1 раунд за уровень заклинателя
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: в радиусе 20 футов
Описание действия и эффекта
Как и заклинание первого уровня Приказ, это заклинание позволяет жрецу приказать другим существам умереть (уснуть), за исключением того, что действие этого заклинания длится столько раундов, сколько уровней у заклинателя. В конце раунда существо (существа) просыпаются невредимыми. Область действия такая же, как у Зловонного облака или Огненного шара.
(Код:sppr512)


Sppr515a.gif

Отразить нежить (Repulse Undead, Гроза Нежити)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Ограждение Abjuration Время действия: 1 ход
Спасбросок: нет Дальность (цель): заклинатель
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Это могущественное заклинание создает волны противо негативной энергии, которая распространяется от заклинателя. Эта волна разрывает всю нежить, которая пытается атаковать заклинателя, отталкивая их от него на несколько секунд. Одна волна обрушивается на врагов каждый раунд во время действия заклинания. Поражается вся нежить, без спасброска.
(Код:sppr515)


Sppr506a.gif

Железные кожи (Iron Skins)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Изменение Alteration Время действия: 12 часов
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Когда друид читает это могущественное заклинание на себя, с земли поднимается еще одна кожа, сделанная из железа, и полностью его закрывает. Эта кожа, конечно, магическая и к друиду никак не относится. Она предназначена для защиты друида от физических атак, таких как ближнее или метательное оружие. За каждые два уровня заклинатель получает возможность облачиться в еще одну кожу, то есть друид 10-го уровня может надеть на себя 5 кож. Каждая кожа, которой обладает друид, останавливает одну атаку, таким образом друид 10-го уровня защищен от первых пяти атак, но шестая будет на него нормально действовать. Кожа держится до тех пор, пока на друида не будет наложено заклинание Рассеять магию, либо пока все кожи не будут сняты физическими атаками или закончится время действия заклинания. Необходимо отметить, что данное заклинание не защищает от атак по площади, таких, как Огненный шар, хотя от физического воздействия магических атак, таких как Магический снаряд, защитит.
(Код:sppr506)


Sppr505a.gif

Истинное видение (True Seeing)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 8/10 раунда
Школа: Прорицание Divination Время действия: 1 ход
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: в радиусе 70 футов
Описание действия и эффекта
Это заклинание затрагивает зону радиусом 70 футов вокруг заклинателя. В начале каждого раунд после чтения в течение 1 хода все враждебные иллюзии в зоне действия развеиваются. Оно поражает эффекты от заклинаний Отраженный образ, Невидимость, Зеркальный образ, Необнаружение, Улучшенная невидимость, Теневая Дверь, Обманка, Проекция образа и Подобие. Сопротивляемость магии цели, если таковая есть, не влияет на эффект этого заклинания. Это заклинание поражает только противников, и не может, например, развеять невидимость члена группы.
(Код:sppr505)


Sppr502a.gif

Излечение критических ран (Cure Critical Wounds, Лечение Критических Ран)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 8/10 раунда
Школа: Некромантия Necromancy Время действия: постоянно
Спасбросок: нет Дальность (цель): касание
Зона эффекта: затронутое существо
Описание действия и эффекта
Излечение критических ран - это очень мощная форма заклинания Излечение Легких ран. Заклинатель накладывает руки на пациента и произнося формулу, восстанавливает 27 пунктов здоровья. Это заклинание не оказывает действия на существ без твердого тела - элементалей, великие желатиновые кубы и существ с других планов.
(Код:sppr502)


Sppr514a.gif

Массовое лечение (Mass Cure)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Некромантия Necromancy Время действия: постоянно
Спасбросок: нет Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: в радиусе 30 футов
Описание действия и эффекта
К моменту прочтения этого заклинания жрец должен четко представить себе лица своих товарищей по группе и сконцентрироваться на целостности группы. После завершение все члены группы в радиусе 30 футов от заклинателя исцеляются на 1D8 + 1за уровень пунктов здоровья. Эффект постоянный только в том случае, если существо не поддерживает нанесенный им урон в дальнейшем; причиненные раны могут быть вылечены только как обычное повреждение.
(Код:sppr514)


Sppr510a.gif

Нанести критические раны (Cause Critical Wounds)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 8/10 раунда
Школа: Некромантия Necromancy Время действия: постоянно
Спасбросок: нет Дальность (цель): касание
Зона эффекта: затронутое существо
Описание действия и эффекта
Это заклинание обратно излечению критических ран. Вместо излечения существа, касание приносит урон. В случае успешного касания жреца заклинание снимает 27 пунктов здоровья с жертвы. Следующая атака дает такой же эффект, однако лишь в течение двух раундов, пока заклинание не иссякнет. Также оно будет потрачено впустую, если жрец промахнется. Спасброска от него нет.
(Код:sppr510)


Sppr517a.gif

Нашествие насекомых (Insect Plague)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание Conjuration/Summoning Время действия: 6 раундов
Спасбросок: особый Дальность (цель): 120 ярдов
Зона эффекта: враги в поле зрения
Описание действия и эффекта
Когда жрец накладывает это заклинание, то туча ползающих, прыгающих и летающих насекомых собирается в рой. Рой сначала подлетит к жертве, потом - к ближайшим ее спутникам, до тех пор, пока не будет поражено 6 целей. Чтение заклинаний в рое невозможно (100% вероятность неудачи). Существа в рое насекомых получают, независимо от Класс Брони, 1 пункт урона за каждые 2 секунды, которые они находятся внутри, из-за укусов и ударов насекомых. Невидимость не защищает. Из-за удушающей особенности роя каждая жертва должна сделать спасбросок против дыхания или в течение раунда убегать в страхе.
(Код:sppr517)


Sppr503a.gif

Удар пламени (Flame Strike, Огненный Удар)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 8/10 раунда
Школа: Проявление Evocation Время действия: мгновенная
Спасбросок: 1/2 Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Когда священник вызывает огненный удар, вертикальный столб огня обрушивается в место, указанное заклинателем. Потерпевший должен сделать спасбросок. Неудача означает получение 1D8 единиц повреждений за уровень заклинателя, иначе повреждения уменьшаются в два раза.
(Код:sppr503)


Sppr504a.gif

Поднять мертвого (Raise Dead, Оживление Трупа)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 9/10 раунда
Школа: Некромантия Necromancy Время действия: постоянно
Спасбросок: особый Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Когда священник пользуется этим заклинанием, он может вернуть жизнь карлику, гному, полу-эльфу, полурослику, эльфу, человеку, тифлингу или полуорку. Тело умершего должно быть цельным, иначе потерянные конечности будут отсутствовать, когда существо воскреснет. После оживления, существо имеет 1 пункт здоровья и должно восстановить остальные лечением или магией.
(Код:sppr504)
Время чтения, согласно описанию - 1 раунд, фактически фактор скорости заклинания равен 9.


Sppr513a.gif

Праведная Магия (Righteous Magic)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Изменение Alteration Время действия: 1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Это могучее боевое заклинание, улучшающее физические возможности жреца, превращая его в боевую машину. Действие добавляет один временный пункт здоровья на каждый уровень заклинателя, один пункт силы на каждые три уровня заклинателя (до максимального 25), и каждый удар его причиняет максимальный ущерб. Действие исчезает после истечения срока действия или после рассеивания магии.
(Код:sppr513)


Sppr501a.gif

Призывание животных II (Animal Summoning)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 8/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание Conjuration/Summoning Время действия: 3 ходов
Спасбросок: нет Дальность (цель): 60 ярдовза уровень
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
С помощью этого заклинания священник призывает от 1 до 3 животных с 8 или меньше уровня здоровья. Животные делают то, что прикажет заклинатель и остаются в его распоряжении до истечения срока действия заклинания. С помощью этого заклинания могут быть вызваны только животные обычного или большого размера (невозможно вызвать дракона, химеру, мантикору и т.п.).
(Код:sppr501)


Sppr516a.gif

Пыль феи (Pixie Dust)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Иллюзия/Фантом Illusion/Phantasm Время действия: особая
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: в радиусе 30 футов
Описание действия и эффекта
Это заклинание создает горсточку пыли феи, которую заклинатель может развеять в воздухе. Все, на кого попадет пыль, становятся невидимыми (дальность разлета около 30 футов). Разумеется, невидимое существо не получает магической тишины, и по некоторым признакам может быть определено. Даже спутники не могут увидеть невидимое существо или то, на чем оно передвигается, если они в обычном состоянии не видят невидимое или не применяют для этого магию. Предметы, которые существо кладет или роняет, становятся видимыми, подобранные предметы исчезают, если существо прячет их под накидку или в карман (если они есть). Заклинание действует до тех пор, пока не будет магически повреждено или рассеяно, или пока маг или носитель заклинания не пожелают ему рассеяться, или пока носитель не атакует кого-либо, или пока не пройдет 24 часа с момента наложения. Таким образом, невидимка может расхаживать вокруг и накладывать оборонительные заклинания. Как бы то ни было, при атаке существо мгновенно становится видимым, хотя и имеет преимущество при атаке за счет невидимости.
(Код:sppr516)


Sppr507a.gif

Сила воителя (Champion's Strength)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 2/10 раунда
Школа: Изменение Alteration Время действия: 3 раунда за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): поле зрения читающего
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Когда это заклинание прочитано, священник забирает часть силы у своего бога и передает тому, на кого читает заклинание. Цель заклинания получает улучшение к THAC0 на 1 за три уровня заклинающего. Таким образом, священник 9-го уровня способен дать улучшение на 3. Кроме того, реципиент заклинания получает силу 18/00 на время действия заклинания, со всеми улучшениями на атаку, которые дает такая сила. Заметьте, что если сила того, на кого было прочитано заклинания, больше 18/00, то его сила будет уменьшена до этого значения. Сосредоточение жреца на поддержании этого заклинания должно быть столь велико, что он теряет способность читать другие заклинания, пока данное заклинание работает. Эффект сохраняется 3 раунда за уровень, в том случае, если не заклинание будет развеяно магически.
(Код:sppr507)


Sppr509a.gif

Сопротивление магии (Magic Resistance)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Изменение Alteration Время действия: 3 раунда +1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): касание
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
После чтения этого заклинания, реципиент приобретает сопротивление магии. Сопротивление начисляется по 2% за уровень заклинателя, до абсолютного максимума в 40% на 20м уровне. Если сопротивление магии было больше, чем полагается дать согласно этому заклинанию, то оно наоборот уменьшится до значения, диктуемого заклинанием.
(Код:sppr509)


Sppr511a.gif

Убить живое (Slay Living)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Некромантия Necromancy Время действия: особая
Спасбросок: особый Дальность (цель): касание
Зона эффекта: затронутое существо
Описание действия и эффекта
После прочтения этого заклинания жрец должен прикоснуться к врагу, чтобы оно на него подействовало. С помощью этого заклинания создается предмет, которым производится последующая атака, причем жрец должен произвести ее в течение последующих 18 секунд. Если он промахивается, предмет исчезает и заклинание теряется, однако, если он попадает, то жертва автоматически получает урон 2D6 + 9 пунктов. Также она должна удачно произвести спасбросок против заклинания или будет немедленно убита. Заклинание может быть рассеяно, если рассеивание магии производится между его прочтением и необходимой атакой.
(Код:sppr511)


Sppr508a.gif

Хаотические команды (Chaotic Commands)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Чародейство/Очарование Enchantment/Charm Время действия: 1 ходза уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Заклинание Хаотические команды делает существо иммунным к магическим командам, таким, как Очарование, Слабоумие, Удержание, Замешательство, Оглушению, Сон и подобные тому заклинания из этого разряда. Также защищает от псионического взрыва. Заклинание работает, пока не кончится, или пока не будет магически развеяно.
(Код:sppr508)



Источник: описание заклинаний BG2+ToB (перевод Фаргуса)