Интеллект: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(про чародея окончательно)
(время в лабиринте)
Строка 12: Строка 12:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
{| style="text-align:center; font-size: 100%" cellspacing="0" cellpadding="0"
 
{| style="text-align:center; font-size: 100%" cellspacing="0" cellpadding="0"
! colspan="5" |Интеллект от 3 до 14
+
! colspan="6" |Интеллект от 3 до 14
 
|-
 
|-
| width="5%" valign="top" | [[Интеллект|INT]]  
+
| width="3%" valign="top" | [[Интеллект|INT]]  
| width="10%" valign="top" | Макс. уровень заклинаний  
+
| width="8%" valign="top" | Макс. уровень заклинаний  
| width="10%" valign="top"| Шанс выучить заклинание (%)  
+
| width="8%" valign="top"| Шанс выучить заклинание (%)  
 
| width="10%" valign="top"| Макс. кол-во выученных заклинаний одного уровня  
 
| width="10%" valign="top"| Макс. кол-во выученных заклинаний одного уровня  
| width="10%" valign="top"| Бонус к [[знания]]м
+
| width="8%" valign="top"| Бонус к [[знания]]м
 +
| width="8%" valign="top"| Время в [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт|лабиринте]]
 
|-
 
|-
| 3 ||- || - || - ||-20  
+
| 3 ||- || - || - ||-20 || 1d4 [[ход]]ов
 
|-
 
|-
| 4 || - || - || - || -20  
+
| 4 || - || - || - || -20 || 1d4 [[ход]]ов
 
|-
 
|-
| 5 || - || - || - || -20  
+
| 5 || - || - || - || -20 || 1d4 [[ход]]ов
 
|-
 
|-
| 6 || - || - || - || -20  
+
| 6 || - || - || - || -20 ||  5d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 7 || - || - || - || -10  
+
| 7 || - || - || - || -10 ||  5d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 8 || - || - || - || -10  
+
| 8 || - || - || - || -10 ||  5d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 9 || 4 || 35 || 6 || -10  
+
| 9 || 4 || 35 || 6 || -10 ||  4d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 10 || 5 || 40 || 7 || 0  
+
| 10 || 5 || 40 || 7 || 0 ||  4d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 11 || 5 || 45 || 7 || 0  
+
| 11 || 5 || 45 || 7 || 0 ||  4d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 12 || 6 || 50 || 7 || 0  
+
| 12 || 6 || 50 || 7 || 0 ||  3d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 13 || 6 || 55 || 9 || 0  
+
| 13 || 6 || 55 || 9 || 0 ||  3d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 14 || 7 || 60 || 9 || 0  
+
| 14 || 7 || 60 || 9 || 0 ||  3d4 [[раунд]]ов
 
|}
 
|}
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
{| style="text-align:center; font-size: 100%" cellspacing="0" cellpadding="0"
 
{| style="text-align:center; font-size: 100%" cellspacing="0" cellpadding="0"
! colspan="5" |Интеллект от 15 до 25
+
! colspan="6" |Интеллект от 15 до 25
 
|-
 
|-
| width="5%" valign="top" | [[Интеллект|INT]]  
+
| width="3%" valign="top" | [[Интеллект|INT]]  
| width="10%" valign="top" | Макс. уровень заклинаний  
+
| width="8%" valign="top" | Макс. уровень заклинаний  
| width="10%" valign="top"| Шанс выучить заклинание (%)  
+
| width="8%" valign="top"| Шанс выучить заклинание (%)  
 
| width="10%" valign="top"| Макс. кол-во выученных заклинаний одного уровня  
 
| width="10%" valign="top"| Макс. кол-во выученных заклинаний одного уровня  
| width="10%" valign="top"| Бонус к [[знания]]м
+
| width="8%" valign="top"| Бонус к [[знания]]м
 +
| width="8%" valign="top"| Время в [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт|лабиринте]]
 
|-
 
|-
| 15 || 7 || 65 || 11 || +3
+
| 15 || 7 || 65 || 11 || +3 || 2d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 16 || 8 || 70 || 11 || +5
+
| 16 || 8 || 70 || 11 || +5 || 2d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 17 || 8 || 75 || 14 || +7
+
| 17 || 8 || 75 || 14 || +7 || 2d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 18 || 9 || 85 || 18 || +10
+
| 18 || 9 || 85 || 18 || +10 || 1d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 19 || 9 || 95 || все || +12
+
| 19 || 9 || 95 || все || +12 || 1d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 20 || 9 || 96 || все || +15
+
| 20 || 9 || 96 || все || +15 || 1d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 21 || 9 || 97 || все || +20
+
| 21 || 9 || 97 || все || +20 || 1d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 22 || 9 || 98 || все || +25
+
| 22 || 9 || 98 || все || +25 || 1d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 23 || 9 || 99 || все || +30
+
| 23 || 9 || 99 || все || +30 || 1d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 24 || 9 || 100 || все || +35
+
| 24 || 9 || 100 || все || +35 || 1d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 25 || 9 || 100 || все || +40
+
| 25 || 9 || 100 || все || +40 || 1d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
|  ||  ||  ||  ||  
+
|  ||  ||  ||  ||  ||  
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}
Строка 89: Строка 91:
 
В игре есть исключительно полезное заклинание [[Заклинания мага: Уровень 9#Желание|Желание]] которое требует высокого [[интеллект]]а и [[мудрость|мудрости]]. Поскольку ни один [[:Category:NPC|непись-волшебник]] не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него [[протагониста]]-[[маг]]а или [[чародей|чародея]].
 
В игре есть исключительно полезное заклинание [[Заклинания мага: Уровень 9#Желание|Желание]] которое требует высокого [[интеллект]]а и [[мудрость|мудрости]]. Поскольку ни один [[:Category:NPC|непись-волшебник]] не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него [[протагониста]]-[[маг]]а или [[чародей|чародея]].
  
Для остальных [[:Категория: Классы и киты|классов]] [[интеллект]] в игре может быть полезен в боях с [[иллитиды|иллитидами]], так как позволяет продержаться дольше при их атаках.
+
Для остальных [[:Категория: Классы и киты|классов]] [[интеллект]] в игре может быть полезен:
 +
* при попадании в [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт|лабиринт]], так как время нахождения в нем зависит от [[интеллект]]а (см.таблицу выше)
 +
* в боях с [[иллитиды|иллитидами]], так как позволяет продержаться дольше при их атаках
  
 
== [[Интеллект]] в [[AD&D]] ==
 
== [[Интеллект]] в [[AD&D]] ==

Версия 09:52, 21 марта 2007

Интеллект в Baldur's Gate

Интеллект (intelligence, сокращенно INT) характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом.

Интеллект - это главная способность для волшебников: магов и чародеев, - которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. Интеллект волшебника влияет на то, сколько заклинаний каждого уровня он может выучить (то есть записать в магическую книгу для дальнейшего запоминания), шанс выучить заклинние со свитка и бонус к знаниям.


Влияние Интеллекта на параметры персонажа в Baldur's Gate
Интеллект от 3 до 14
INT Макс. уровень заклинаний Шанс выучить заклинание (%) Макс. кол-во выученных заклинаний одного уровня Бонус к знаниям Время в лабиринте
3 - - - -20 1d4 ходов
4 - - - -20 1d4 ходов
5 - - - -20 1d4 ходов
6 - - - -20 5d4 раундов
7 - - - -10 5d4 раундов
8 - - - -10 5d4 раундов
9 4 35 6 -10 4d4 раундов
10 5 40 7 0 4d4 раундов
11 5 45 7 0 4d4 раундов
12 6 50 7 0 3d4 раундов
13 6 55 9 0 3d4 раундов
14 7 60 9 0 3d4 раундов
Интеллект от 15 до 25
INT Макс. уровень заклинаний Шанс выучить заклинание (%) Макс. кол-во выученных заклинаний одного уровня Бонус к знаниям Время в лабиринте
15 7 65 11 +3 2d4 раундов
16 8 70 11 +5 2d4 раундов
17 8 75 14 +7 2d4 раундов
18 9 85 18 +10 1d4 раундов
19 9 95 все +12 1d4 раундов
20 9 96 все +15 1d4 раундов
21 9 97 все +20 1d4 раундов
22 9 98 все +25 1d4 раундов
23 9 99 все +30 1d4 раундов
24 9 100 все +35 1d4 раундов
25 9 100 все +40 1d4 раундов

Примечания:

  1. Обратите внимание, что многие правила AD&D в игре не работают. Так не реализовано правило, согласно которому волшебник с интеллектом 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.
  2. Ограничение на максимальный уровень заклинаний, хотя и заявлено в мануале, не работает
  3. Остальные ограничения можно обойти с помощью бутылок, временно повышающих интеллект: например, заклинания записанные в книгу волшебника, не пропадают после окончания действия зелья

Таким образом, хотя интеллект является главной характеристикой и для чародеев, но он практически ничего не дает им, в отличии от магов, так как самое главное и для магов, и для чародеев - количество запомненных и готовых к чтению заклинаний - определяет в Baldur's Gate уровень персонажа.

В игре есть исключительно полезное заклинание Желание которое требует высокого интеллекта и мудрости. Поскольку ни один непись-волшебник не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него протагониста-мага или чародея.

Для остальных классов интеллект в игре может быть полезен:

  • при попадании в лабиринт, так как время нахождения в нем зависит от интеллекта (см.таблицу выше)
  • в боях с иллитидами, так как позволяет продержаться дольше при их атаках

Интеллект в AD&D

Интеллект влияет1 на:

  1. Определение количества языков, которые знает персонаж (положенные расой+положенные классом+количество произвольных позволенных сеттингом языков, равное модификатору Int).
  2. Определение количества единиц навыков (skill-points), получаемых на каждом уровне. Базовое количество их определяется классом, а дополнительное равно модификатору интеллекта (но никогда не бывает меньше одного).
  3. Проверки бардического знания (bardic knowledge).
  4. Количество дополнительных заклинаний, получаемые магом.
  5. Навыки: Alchemy (Алхимия), Appraise (Исследование), Craft (Ремесло), Decipher Script (Расшифровка), Disable Device (Отключение устройств), Forgery (Подделка документов), Knowledge (Знания), Scry (Магическое слежение), Search (поиск), Spellcraft (Знание магии).

1 - в третьей редакции D&D


Интеллект характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом. От Интеллекта зависит количество иностранных языков, которые персонаж в состоянии освоить. Интеллект - это главная способность для волшебников, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. Волшебник с показателем Интеллекта 16 или более приобретает дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который он зарабатывает. Интеллект волшебника влияет на то, какие заклинания он может освоить и сколько заклинаний он способен держать в памяти одновременно. Только тот, кто обладает чрезвычайно высоким Интеллектом, способен постичь могущественную магию заклинаний девятого уровня.

Показатель Интеллекта дает только общую характеристику умственных способностей персонажа. Полуумный персонаж (Интеллект 3 или 4) может разговаривать (с трудом) и склонен реагировать инстинктивно и импульсивно. Он не безнадежен в качестве игрового персонажа, но корректное его отыгрывание удается нелегко. Персонажа с низким Интеллектом (5-7) можно также назвать тупоумным или тормозным. Личность с повышенным Интеллектом (11 или 12) быстро подхватывает новые идеи и легко обучается. Высокоинтеллектуальный персонаж (Интеллект 13 или 14) - это тот, кто способен решать большинство задач без особых затруднений. Личность с исключительным Интеллектом (15 или 16) находится заметно выше среднего уровня. Гениальный персонаж (Интеллект 17 или 18) - это нечто выдающееся. Персонаж за уровнем гениальности потенциально более умен и более проницателен, чем в принципе можно себе представить.

Источник: Книга Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал BG2+опыт игроков