Интеллект: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(таблица)
м (орфо)
 
(не показано 14 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
== Интеллект (intelligence, сокращенно INT) ==
+
__TOC__
 +
== [[Интеллект]] в [[Baldur's Gate]] ==
  
 +
[[Интеллект]] ('''intelligence''', сокращенно '''INT''') характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом.
  
[[Интеллект]] влияет<sup>1</sup> на:
+
[[Интеллект]] - это главная характеристика [[:Категория: Классы и киты|волшебников]]: [[маг]]ов и [[чародей|чародеев]], - которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания (см.таблицу)<br>
# Определение количества языков, которые знает персонаж (положенные расой+положенные классом+количество произвольных позволенных сеттингом языков, равное модификатору Int).
 
# Определение количества единиц навыков (skill-points), получаемых на каждом уровне. Базовое количество их определяется классом, а дополнительное равно модификатору интеллекта (но никогда не бывает меньше одного).
 
# Проверки бардического знания (bardic knowledge).
 
# Количество дополнительных заклинаний, получаемые магом.
 
# Навыки: Alchemy (Алхимия), Appraise (Исследование), Craft (Ремесло), Decipher Script (Расшифровка), Disable Device (Отключение устройств), Forgery (Подделка документов), Knowledge (Знания), Scry (Магическое слежение), Search (поиск), Spellcraft (Знание магии).
 
 
 
1 - в третьей редакции D&D
 
 
 
----
 
 
 
[[Интеллект]] характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом. От Интеллекта зависит количество иностранных языков, которые персонаж в состоянии освоить. [[Интеллект]] - это главная способность для [[волшебник]]ов, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. [[Волшебник]] с показателем Интеллекта 16 или более приобретает дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который он зарабатывает. Интеллект [[волшебник]]а влияет на то, какие заклинания он может освоить и сколько заклинаний он способен держать в памяти одновременно. Только тот, кто обладает чрезвычайно высоким Интеллектом, способен постичь могущественную магию заклинаний девятого уровня.
 
 
 
Показатель Интеллекта дает только общую характеристику умственных способностей персонажа. Полуумный персонаж (Интеллект 3 или 4) может разговаривать (с трудом) и склонен реагировать инстинктивно и импульсивно. Он не безнадежен в качестве игрового персонажа, но корректное его отыгрывание удается нелегко. Персонажа с низким Интеллектом (5-7) можно также назвать тупоумным или тормозным. Личность с повышенным Интеллектом (11 или 12) быстро подхватывает новые идеи и легко обучается. Высокоинтеллектуальный персонаж (Интеллект 13 или 14) - это тот, кто способен решать большинство задач без особых затруднений. Личность с исключительным Интеллектом (15 или 16) находится заметно выше среднего уровня. Гениальный персонаж (Интеллект 17 или 18) - это нечто выдающееся. Персонаж за уровнем гениальности потенциально более умен и более проницателен, чем в принципе можно себе представить.
 
  
 
{| align="center" width="96%" border="1" style="text-align:center; font-size: 95%" cellspacing="0" cellpadding="0"
 
{| align="center" width="96%" border="1" style="text-align:center; font-size: 95%" cellspacing="0" cellpadding="0"
Строка 22: Строка 11:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
{| style="text-align:center; font-size: 100%" cellspacing="0" cellpadding="0"
 
{| style="text-align:center; font-size: 100%" cellspacing="0" cellpadding="0"
! colspan="5" |Интеллект от 3 до 14
+
! colspan="6" |Интеллект от 3 до 14
 
|-
 
|-
| width="5%" valign="top" | [[Интеллект|INT]]  
+
| width="3%" valign="top" | [[Интеллект|INT]]  
| width="10%" valign="top" | Макс. уровень заклинаний  
+
| width="8%" valign="top" | Макс. уровень заклинаний  
| width="10%" valign="top"| Шанс выучить заклинание (%)  
+
| width="8%" valign="top"| Шанс выучить заклинание (%)  
 
| width="10%" valign="top"| Макс. кол-во выученных заклинаний одного уровня  
 
| width="10%" valign="top"| Макс. кол-во выученных заклинаний одного уровня  
| width="10%" valign="top"| Бонус к [[знания]]м
+
| width="8%" valign="top"| Бонус к [[знания]]м
 +
| width="8%" valign="top"| Время в [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт|лабиринте]]
 
|-
 
|-
| 3 ||- || - || - ||-20  
+
| 3 ||- || - || - ||-20 || 4d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 4 || - || - || - || -20  
+
| 4 || - || - || - || -20 || 4d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 5 || - || - || - || -20  
+
| 5 || - || - || - || -20 || 4d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 6 || - || - || - || -20  
+
| 6 || - || - || - || -20 ||  4d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 7 || - || - || - || -10  
+
| 7 || - || - || - || -10 ||  4d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 8 || - || - || - || -10  
+
| 8 || - || - || - || -10 ||  4d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 9 || 4 || 35 || 6 || -10  
+
| 9 || 4 || 35 || 6 || -10 ||  4d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 10 || 5 || 40 || 7 || 0  
+
| 10 || 5 || 40 || 7 || 0 ||  4d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 11 || 5 || 45 || 7 || 0  
+
| 11 || 5 || 45 || 7 || 0 ||  4d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 12 || 6 || 50 || 7 || 0  
+
| 12 || 6 || 50 || 7 || 0 ||  3d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 13 || 6 || 55 || 9 || 0  
+
| 13 || 6 || 55 || 9 || 0 ||  3d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 14 || 7 || 60 || 9 || 0  
+
| 14 || 7 || 60 || 9 || 0 ||  3d4 [[раунд]]ов
 
|}
 
|}
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
{| style="text-align:center; font-size: 100%" cellspacing="0" cellpadding="0"
 
{| style="text-align:center; font-size: 100%" cellspacing="0" cellpadding="0"
! colspan="5" |Интеллект от 3 до 14
+
! colspan="6" |Интеллект от 15 до 25
 
|-
 
|-
| width="5%" valign="top" | [[Интеллект|INT]]  
+
| width="3%" valign="top" | [[Интеллект|INT]]  
| width="10%" valign="top" | Макс. уровень заклинаний  
+
| width="8%" valign="top" | Макс. уровень заклинаний  
| width="10%" valign="top"| Шанс выучить заклинание (%)  
+
| width="8%" valign="top"| Шанс выучить заклинание (%)  
 
| width="10%" valign="top"| Макс. кол-во выученных заклинаний одного уровня  
 
| width="10%" valign="top"| Макс. кол-во выученных заклинаний одного уровня  
| width="10%" valign="top"| Бонус к [[знания]]м
+
| width="8%" valign="top"| Бонус к [[знания]]м
 +
| width="8%" valign="top"| Время в [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт|лабиринте]]
 
|-
 
|-
| 15 || 7 || 65 || 11 || +3
+
| 15 || 7 || 65 || 11 || +3 || 2d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 16 || 8 || 70 || 11 || +5
+
| 16 || 8 || 70 || 11 || +5 || 2d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 17 || 8 || 75 || 14 || +7
+
| 17 || 8 || 75 || 14 || +7 || 2d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 18 || 9 || 85 || 18 || +10
+
| 18 || 9 || 85 || 18 || +10 || 1d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 19 || 9 || 95 || все || +12
+
| 19 || 9 || 95 || все || +12 || 1d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 20 || 9 || 96 || все || +15
+
| 20 || 9 || 96 || все || +15 || 1d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 21 || 9 || 97 || все || +20
+
| 21 || 9 || 97 || все || +20 || 1d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 22 || 9 || 98 || все || +25
+
| 22 || 9 || 98 || все || +25 || 1d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 23 || 9 || 99 || все || +30
+
| 23 || 9 || 99 || все || +30 || 1d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 24 || 9 || 100 || все || +35
+
| 24 || 9 || 100 || все || +35 || 1d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 25 || 9 || 100 || все || +40
+
| 25 || 9 || 100 || все || +40 || 1d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
|  ||  ||  ||  ||  
+
|  ||  ||  ||  ||  ||  
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}
  
{{Источник|[[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал BG2}}
+
''Примечания:''
 +
# В таблице указано фактическое время нахождения в [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт|лабиринте]] в соответствии с параметрами игры, которое отличается от указанного в [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт|описании заклинания]]
 +
# Обратите внимание, что многие правила [[Интеллект#Интеллект в AD&D|AD&D]] в игре не работают. Так не реализовано правило, согласно которому волшебник с интеллектом 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре [[протагонист]] всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.
 +
# Ограничение на максимальный уровень заклинаний, работает только [[BG:SoA]] и отключается после установки [[BG:ToB]].
 +
 
 +
''Ограничения'' на минимальное значение [[интеллект]]а:
 +
* персонажи с интеллектом '''менее 9''' не могут читать заклинания со [[свиток|свитков]]
 +
* персонажи с интеллектом '''менее 9''' не могут использовать [[жезл]]ы
 +
 
 +
''Обратите внимание'': все ограничения можно обойти с помощью бутылок, временно повышающих интеллект: например, заклинания записанные в книгу волшебника, не пропадают после окончания действия зелья
 +
 
 +
''Подведем итоги:''
 +
* На самый главный для [[:Категория: Классы и киты|волшебников]] показатель - количество запомненных и готовых к чтению заклинаний - в [[Baldur's Gate]] [[Интеллект]] '''не влияет''' (его определяет [[уровень]] персонажа);
 +
* У [[Маг]]ов [[Интеллект]] определяет важные способности: сколько [[:Категория:Магия|заклинаний]] каждого уровня он может выучить (то есть записать в магическую книгу для дальнейшего запоминания) и шанс выучить заклинание со [[свиток|свитка]], - следовательно, если не рассчитывать на зелья, временно повышающие интеллект, предпочтителен максимально высокий показатель;
 +
* У [[чародей|чародев]] [[Интеллект]], не влияет на заклинательские способности, так как они не заучивает заклинания, и, следовательно, хотя и является главной характеристикой, практически ничего не дает им;
 +
* В целом для '''всех''' [[:Категория: Классы и киты|классов]] в игре [[интеллект]] может быть полезен:
 +
** для повышения вероятности [[опознание предметов|опознания предметов]], так как дает бонус к [[знания]]м, хотя определяющим в этом вопросе является [[:Категория: Классы и киты|класс]] персонажа
 +
** при попадании в [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт|лабиринт]], так как время нахождения в нем зависит от [[интеллект]]а (см.таблицу выше)
 +
** в боях с [[иллитиды|иллитидами]], так как позволяет продержаться дольше при их атаках
 +
 
 +
''Полезные сведения'':
 +
* сведения о том, что исключительно полезное заклинание [[Заклинания мага: Уровень 9#Желание|Желание]] требует высокого [[интеллект]]а не находят подтверждения: согласно проверкам в диалоге с джином, на вероятность получения нужного эффекта вляет только [[мудрость]];
 +
* влияние [[интеллект]]а на [[квест]]ы см.в [[Обсуждение:Интеллект|обсуждении данной статьи]].
 +
 
 +
== [[Интеллект]] в [[AD&D]] ==
 +
[[Интеллект]] влияет<sup>1</sup> на:
 +
# Определение количества языков, которые знает персонаж (положенные расой+положенные классом+количество произвольных позволенных сеттингом языков, равное модификатору Int).
 +
# Определение количества единиц навыков (skill-points), получаемых на каждом уровне. Базовое количество их определяется классом, а дополнительное равно модификатору интеллекта (но никогда не бывает меньше одного).
 +
# Проверки бардического знания (bardic knowledge).
 +
# Количество дополнительных заклинаний, получаемые магом.
 +
# Навыки: Alchemy (Алхимия), Appraise (Исследование), Craft (Ремесло), Decipher Script (Расшифровка), Disable Device (Отключение устройств), Forgery (Подделка документов), Knowledge (Знания), Scry (Магическое слежение), Search (поиск), Spellcraft (Знание магии).
 +
 
 +
1 - в третьей редакции D&D
 +
 
 +
----
 +
 
 +
[[Интеллект]] характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом. От [[Интеллект]]а зависит количество иностранных языков, которые персонаж в состоянии освоить. [[Интеллект]] - это главная способность для [[волшебник]]ов, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. [[Волшебник]] с показателем Интеллекта 16 или более приобретает дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который он зарабатывает. Интеллект [[волшебник]]а влияет на то, какие заклинания он может освоить и сколько заклинаний он способен держать в памяти одновременно. Только тот, кто обладает чрезвычайно высоким Интеллектом, способен постичь могущественную магию заклинаний девятого уровня.
 +
 
 +
Показатель [[Интеллект]]а дает только общую характеристику умственных способностей персонажа. Полуумный персонаж (Интеллект 3 или 4) может разговаривать (с трудом) и склонен реагировать инстинктивно и импульсивно. Он не безнадежен в качестве игрового персонажа, но корректное его отыгрывание удается нелегко. Персонажа с низким Интеллектом (5-7) можно также назвать тупоумным или тормозным. Личность с повышенным Интеллектом (11 или 12) быстро подхватывает новые идеи и легко обучается. Высокоинтеллектуальный персонаж (Интеллект 13 или 14) - это тот, кто способен решать большинство задач без особых затруднений. Личность с исключительным Интеллектом (15 или 16) находится заметно выше среднего уровня. Гениальный персонаж (Интеллект 17 или 18) - это нечто выдающееся. Персонаж за уровнем гениальности потенциально более умен и более проницателен, чем в принципе можно себе представить.
 +
 
 +
{{Источник|[[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал BG2+[http://forums.aerie.ru/ форум aerie]+опыт [[Special:Listusers|игроков]]}}
 
[[Category:Характеристики персонажа]]
 
[[Category:Характеристики персонажа]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 15:44, 6 июня 2007

Интеллект в Baldur's Gate[править]

Интеллект (intelligence, сокращенно INT) характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом.

Интеллект - это главная характеристика волшебников: магов и чародеев, - которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания (см.таблицу)

Влияние Интеллекта на параметры персонажа в Baldur's Gate
Интеллект от 3 до 14
INT Макс. уровень заклинаний Шанс выучить заклинание (%) Макс. кол-во выученных заклинаний одного уровня Бонус к знаниям Время в лабиринте
3 - - - -20 4d4 раундов
4 - - - -20 4d4 раундов
5 - - - -20 4d4 раундов
6 - - - -20 4d4 раундов
7 - - - -10 4d4 раундов
8 - - - -10 4d4 раундов
9 4 35 6 -10 4d4 раундов
10 5 40 7 0 4d4 раундов
11 5 45 7 0 4d4 раундов
12 6 50 7 0 3d4 раундов
13 6 55 9 0 3d4 раундов
14 7 60 9 0 3d4 раундов
Интеллект от 15 до 25
INT Макс. уровень заклинаний Шанс выучить заклинание (%) Макс. кол-во выученных заклинаний одного уровня Бонус к знаниям Время в лабиринте
15 7 65 11 +3 2d4 раундов
16 8 70 11 +5 2d4 раундов
17 8 75 14 +7 2d4 раундов
18 9 85 18 +10 1d4 раундов
19 9 95 все +12 1d4 раундов
20 9 96 все +15 1d4 раундов
21 9 97 все +20 1d4 раундов
22 9 98 все +25 1d4 раундов
23 9 99 все +30 1d4 раундов
24 9 100 все +35 1d4 раундов
25 9 100 все +40 1d4 раундов

Примечания:

  1. В таблице указано фактическое время нахождения в лабиринте в соответствии с параметрами игры, которое отличается от указанного в описании заклинания
  2. Обратите внимание, что многие правила AD&D в игре не работают. Так не реализовано правило, согласно которому волшебник с интеллектом 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.
  3. Ограничение на максимальный уровень заклинаний, работает только BG:SoA и отключается после установки BG:ToB.

Ограничения на минимальное значение интеллекта:

  • персонажи с интеллектом менее 9 не могут читать заклинания со свитков
  • персонажи с интеллектом менее 9 не могут использовать жезлы

Обратите внимание: все ограничения можно обойти с помощью бутылок, временно повышающих интеллект: например, заклинания записанные в книгу волшебника, не пропадают после окончания действия зелья

Подведем итоги:

  • На самый главный для волшебников показатель - количество запомненных и готовых к чтению заклинаний - в Baldur's Gate Интеллект не влияет (его определяет уровень персонажа);
  • У Магов Интеллект определяет важные способности: сколько заклинаний каждого уровня он может выучить (то есть записать в магическую книгу для дальнейшего запоминания) и шанс выучить заклинание со свитка, - следовательно, если не рассчитывать на зелья, временно повышающие интеллект, предпочтителен максимально высокий показатель;
  • У чародев Интеллект, не влияет на заклинательские способности, так как они не заучивает заклинания, и, следовательно, хотя и является главной характеристикой, практически ничего не дает им;
  • В целом для всех классов в игре интеллект может быть полезен:

Полезные сведения:

Интеллект в AD&D[править]

Интеллект влияет1 на:

  1. Определение количества языков, которые знает персонаж (положенные расой+положенные классом+количество произвольных позволенных сеттингом языков, равное модификатору Int).
  2. Определение количества единиц навыков (skill-points), получаемых на каждом уровне. Базовое количество их определяется классом, а дополнительное равно модификатору интеллекта (но никогда не бывает меньше одного).
  3. Проверки бардического знания (bardic knowledge).
  4. Количество дополнительных заклинаний, получаемые магом.
  5. Навыки: Alchemy (Алхимия), Appraise (Исследование), Craft (Ремесло), Decipher Script (Расшифровка), Disable Device (Отключение устройств), Forgery (Подделка документов), Knowledge (Знания), Scry (Магическое слежение), Search (поиск), Spellcraft (Знание магии).

1 - в третьей редакции D&D


Интеллект характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом. От Интеллекта зависит количество иностранных языков, которые персонаж в состоянии освоить. Интеллект - это главная способность для волшебников, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. Волшебник с показателем Интеллекта 16 или более приобретает дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который он зарабатывает. Интеллект волшебника влияет на то, какие заклинания он может освоить и сколько заклинаний он способен держать в памяти одновременно. Только тот, кто обладает чрезвычайно высоким Интеллектом, способен постичь могущественную магию заклинаний девятого уровня.

Показатель Интеллекта дает только общую характеристику умственных способностей персонажа. Полуумный персонаж (Интеллект 3 или 4) может разговаривать (с трудом) и склонен реагировать инстинктивно и импульсивно. Он не безнадежен в качестве игрового персонажа, но корректное его отыгрывание удается нелегко. Персонажа с низким Интеллектом (5-7) можно также назвать тупоумным или тормозным. Личность с повышенным Интеллектом (11 или 12) быстро подхватывает новые идеи и легко обучается. Высокоинтеллектуальный персонаж (Интеллект 13 или 14) - это тот, кто способен решать большинство задач без особых затруднений. Личность с исключительным Интеллектом (15 или 16) находится заметно выше среднего уровня. Гениальный персонаж (Интеллект 17 или 18) - это нечто выдающееся. Персонаж за уровнем гениальности потенциально более умен и более проницателен, чем в принципе можно себе представить.

Источник: Книга Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал BG2+форум aerie+опыт игроков