Интеллект: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(минимальный интеллект для свитков и жезлов =9 для ВСЕХ)
м (орфо)
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 4: Строка 4:
 
[[Интеллект]] ('''intelligence''', сокращенно '''INT''') характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом.
 
[[Интеллект]] ('''intelligence''', сокращенно '''INT''') характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом.
  
[[Интеллект]] - это главная способность для '''волшебников''': [[маг]]ов и [[чародей|чародеев]], - которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. [[Интеллект]] волшебника влияет на то, сколько [[:Категория:Магия|заклинаний]] каждого уровня он может выучить (то есть записать в магическую книгу для дальнейшего запоминания), шанс выучить заклинние со [[свиток|свитка]] и бонус к [[знания]]м.
+
[[Интеллект]] - это главная характеристика [[:Категория: Классы и киты|волшебников]]: [[маг]]ов и [[чародей|чародеев]], - которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания (см.таблицу)<br>
 
 
Ограничения на минимальное значение [[интеллект]]а:
 
* персонажи с интеллектом '''менее 9''' не могут читать заклинания со [[свиток|свитков]]
 
* персонажи с интеллектом '''менее 9''' не могут использовать [[жезл]]ы
 
 
 
  
 
{| align="center" width="96%" border="1" style="text-align:center; font-size: 95%" cellspacing="0" cellpadding="0"
 
{| align="center" width="96%" border="1" style="text-align:center; font-size: 95%" cellspacing="0" cellpadding="0"
Строка 25: Строка 20:
 
| width="8%" valign="top"| Время в [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт|лабиринте]]
 
| width="8%" valign="top"| Время в [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт|лабиринте]]
 
|-
 
|-
| 3 ||- || - || - ||-20 || 1d4 [[ход]]ов
+
| 3 ||- || - || - ||-20 || 4d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 4 || - || - || - || -20 || 1d4 [[ход]]ов
+
| 4 || - || - || - || -20 || 4d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 5 || - || - || - || -20 || 1d4 [[ход]]ов  
+
| 5 || - || - || - || -20 || 4d4 [[раунд]]ов  
 
|-
 
|-
| 6 || - || - || - || -20 ||  5d4 [[раунд]]ов
+
| 6 || - || - || - || -20 ||  4d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 7 || - || - || - || -10 ||  5d4 [[раунд]]ов
+
| 7 || - || - || - || -10 ||  4d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
| 8 || - || - || - || -10 ||  5d4 [[раунд]]ов
+
| 8 || - || - || - || -10 ||  4d4 [[раунд]]ов
 
|-
 
|-
 
| 9 || 4 || 35 || 6 || -10 ||  4d4 [[раунд]]ов
 
| 9 || 4 || 35 || 6 || -10 ||  4d4 [[раунд]]ов
Строка 87: Строка 82:
  
 
''Примечания:''
 
''Примечания:''
 +
# В таблице указано фактическое время нахождения в [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт|лабиринте]] в соответствии с параметрами игры, которое отличается от указанного в [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт|описании заклинания]]
 
# Обратите внимание, что многие правила [[Интеллект#Интеллект в AD&D|AD&D]] в игре не работают. Так не реализовано правило, согласно которому волшебник с интеллектом 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре [[протагонист]] всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.
 
# Обратите внимание, что многие правила [[Интеллект#Интеллект в AD&D|AD&D]] в игре не работают. Так не реализовано правило, согласно которому волшебник с интеллектом 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре [[протагонист]] всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.
# Ограничение на максимальный уровень заклинаний, хотя и заявлено в мануале, не работает
+
# Ограничение на максимальный уровень заклинаний, работает только [[BG:SoA]] и отключается после установки [[BG:ToB]].
# Остальные ограничения можно обойти с помощью бутылок, временно повышающих интеллект: например, заклинания записанные в книгу волшебника, не пропадают после окончания действия зелья
+
 
 +
''Ограничения'' на минимальное значение [[интеллект]]а:
 +
* персонажи с интеллектом '''менее 9''' не могут читать заклинания со [[свиток|свитков]]
 +
* персонажи с интеллектом '''менее 9''' не могут использовать [[жезл]]ы
  
Таким образом, хотя [[интеллект]] является главной характеристикой и для [[чародей|чародеев]], но он практически ничего не дает им, в отличии от [[маг]]ов, так как самое главное и для [[маг]]ов, и для [[чародей|чародеев]] - количество запомненных и готовых к чтению заклинаний - определяет в [[Baldur's Gate]] [[уровень]] персонажа.
+
''Обратите внимание'': все ограничения можно обойти с помощью бутылок, временно повышающих интеллект: например, заклинания записанные в книгу волшебника, не пропадают после окончания действия зелья
  
В игре есть исключительно полезное заклинание [[Заклинания мага: Уровень 9#Желание|Желание]] которое требует высокого [[интеллект]]а и [[мудрость|мудрости]]. Поскольку ни один [[:Category:NPC|непись-волшебник]] не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него [[протагониста]]-[[маг]]а или [[чародей|чародея]].
+
''Подведем итоги:''
 +
* На самый главный для [[:Категория: Классы и киты|волшебников]] показатель - количество запомненных и готовых к чтению заклинаний - в [[Baldur's Gate]] [[Интеллект]] '''не влияет''' (его определяет [[уровень]] персонажа);
 +
* У [[Маг]]ов [[Интеллект]] определяет важные способности: сколько [[:Категория:Магия|заклинаний]] каждого уровня он может выучить (то есть записать в магическую книгу для дальнейшего запоминания) и шанс выучить заклинание со [[свиток|свитка]], - следовательно, если не рассчитывать на зелья, временно повышающие интеллект, предпочтителен максимально высокий показатель;
 +
* У [[чародей|чародев]] [[Интеллект]], не влияет на заклинательские способности, так как они не заучивает заклинания, и, следовательно, хотя и является главной характеристикой, практически ничего не дает им;
 +
* В целом для '''всех''' [[:Категория: Классы и киты|классов]] в игре [[интеллект]] может быть полезен:
 +
** для повышения вероятности [[опознание предметов|опознания предметов]], так как дает бонус к [[знания]]м, хотя определяющим в этом вопросе является [[:Категория: Классы и киты|класс]] персонажа
 +
** при попадании в [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт|лабиринт]], так как время нахождения в нем зависит от [[интеллект]]а (см.таблицу выше)
 +
** в боях с [[иллитиды|иллитидами]], так как позволяет продержаться дольше при их атаках
  
Для остальных [[:Категория: Классы и киты|классов]] [[интеллект]] в игре может быть полезен:
+
''Полезные сведения'':
* при попадании в [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт|лабиринт]], так как время нахождения в нем зависит от [[интеллект]]а (см.таблицу выше)
+
* сведения о том, что исключительно полезное заклинание [[Заклинания мага: Уровень 9#Желание|Желание]] требует высокого [[интеллект]]а не находят подтверждения: согласно проверкам в диалоге с джином, на вероятность получения нужного эффекта вляет только [[мудрость]];
* в боях с [[иллитиды|иллитидами]], так как позволяет продержаться дольше при их атаках
+
* влияние [[интеллект]]а на [[квест]]ы см.в [[Обсуждение:Интеллект|обсуждении данной статьи]].
  
 
== [[Интеллект]] в [[AD&D]] ==
 
== [[Интеллект]] в [[AD&D]] ==
Строка 115: Строка 121:
 
Показатель [[Интеллект]]а дает только общую характеристику умственных способностей персонажа. Полуумный персонаж (Интеллект 3 или 4) может разговаривать (с трудом) и склонен реагировать инстинктивно и импульсивно. Он не безнадежен в качестве игрового персонажа, но корректное его отыгрывание удается нелегко. Персонажа с низким Интеллектом (5-7) можно также назвать тупоумным или тормозным. Личность с повышенным Интеллектом (11 или 12) быстро подхватывает новые идеи и легко обучается. Высокоинтеллектуальный персонаж (Интеллект 13 или 14) - это тот, кто способен решать большинство задач без особых затруднений. Личность с исключительным Интеллектом (15 или 16) находится заметно выше среднего уровня. Гениальный персонаж (Интеллект 17 или 18) - это нечто выдающееся. Персонаж за уровнем гениальности потенциально более умен и более проницателен, чем в принципе можно себе представить.
 
Показатель [[Интеллект]]а дает только общую характеристику умственных способностей персонажа. Полуумный персонаж (Интеллект 3 или 4) может разговаривать (с трудом) и склонен реагировать инстинктивно и импульсивно. Он не безнадежен в качестве игрового персонажа, но корректное его отыгрывание удается нелегко. Персонажа с низким Интеллектом (5-7) можно также назвать тупоумным или тормозным. Личность с повышенным Интеллектом (11 или 12) быстро подхватывает новые идеи и легко обучается. Высокоинтеллектуальный персонаж (Интеллект 13 или 14) - это тот, кто способен решать большинство задач без особых затруднений. Личность с исключительным Интеллектом (15 или 16) находится заметно выше среднего уровня. Гениальный персонаж (Интеллект 17 или 18) - это нечто выдающееся. Персонаж за уровнем гениальности потенциально более умен и более проницателен, чем в принципе можно себе представить.
  
{{Источник|[[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал BG2+опыт [[Special:Listusers|игроков]]}}
+
{{Источник|[[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал BG2+[http://forums.aerie.ru/ форум aerie]+опыт [[Special:Listusers|игроков]]}}
 
[[Category:Характеристики персонажа]]
 
[[Category:Характеристики персонажа]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 15:44, 6 июня 2007

Интеллект в Baldur's Gate[править]

Интеллект (intelligence, сокращенно INT) характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом.

Интеллект - это главная характеристика волшебников: магов и чародеев, - которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания (см.таблицу)

Влияние Интеллекта на параметры персонажа в Baldur's Gate
Интеллект от 3 до 14
INT Макс. уровень заклинаний Шанс выучить заклинание (%) Макс. кол-во выученных заклинаний одного уровня Бонус к знаниям Время в лабиринте
3 - - - -20 4d4 раундов
4 - - - -20 4d4 раундов
5 - - - -20 4d4 раундов
6 - - - -20 4d4 раундов
7 - - - -10 4d4 раундов
8 - - - -10 4d4 раундов
9 4 35 6 -10 4d4 раундов
10 5 40 7 0 4d4 раундов
11 5 45 7 0 4d4 раундов
12 6 50 7 0 3d4 раундов
13 6 55 9 0 3d4 раундов
14 7 60 9 0 3d4 раундов
Интеллект от 15 до 25
INT Макс. уровень заклинаний Шанс выучить заклинание (%) Макс. кол-во выученных заклинаний одного уровня Бонус к знаниям Время в лабиринте
15 7 65 11 +3 2d4 раундов
16 8 70 11 +5 2d4 раундов
17 8 75 14 +7 2d4 раундов
18 9 85 18 +10 1d4 раундов
19 9 95 все +12 1d4 раундов
20 9 96 все +15 1d4 раундов
21 9 97 все +20 1d4 раундов
22 9 98 все +25 1d4 раундов
23 9 99 все +30 1d4 раундов
24 9 100 все +35 1d4 раундов
25 9 100 все +40 1d4 раундов

Примечания:

  1. В таблице указано фактическое время нахождения в лабиринте в соответствии с параметрами игры, которое отличается от указанного в описании заклинания
  2. Обратите внимание, что многие правила AD&D в игре не работают. Так не реализовано правило, согласно которому волшебник с интеллектом 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.
  3. Ограничение на максимальный уровень заклинаний, работает только BG:SoA и отключается после установки BG:ToB.

Ограничения на минимальное значение интеллекта:

  • персонажи с интеллектом менее 9 не могут читать заклинания со свитков
  • персонажи с интеллектом менее 9 не могут использовать жезлы

Обратите внимание: все ограничения можно обойти с помощью бутылок, временно повышающих интеллект: например, заклинания записанные в книгу волшебника, не пропадают после окончания действия зелья

Подведем итоги:

  • На самый главный для волшебников показатель - количество запомненных и готовых к чтению заклинаний - в Baldur's Gate Интеллект не влияет (его определяет уровень персонажа);
  • У Магов Интеллект определяет важные способности: сколько заклинаний каждого уровня он может выучить (то есть записать в магическую книгу для дальнейшего запоминания) и шанс выучить заклинание со свитка, - следовательно, если не рассчитывать на зелья, временно повышающие интеллект, предпочтителен максимально высокий показатель;
  • У чародев Интеллект, не влияет на заклинательские способности, так как они не заучивает заклинания, и, следовательно, хотя и является главной характеристикой, практически ничего не дает им;
  • В целом для всех классов в игре интеллект может быть полезен:

Полезные сведения:

Интеллект в AD&D[править]

Интеллект влияет1 на:

  1. Определение количества языков, которые знает персонаж (положенные расой+положенные классом+количество произвольных позволенных сеттингом языков, равное модификатору Int).
  2. Определение количества единиц навыков (skill-points), получаемых на каждом уровне. Базовое количество их определяется классом, а дополнительное равно модификатору интеллекта (но никогда не бывает меньше одного).
  3. Проверки бардического знания (bardic knowledge).
  4. Количество дополнительных заклинаний, получаемые магом.
  5. Навыки: Alchemy (Алхимия), Appraise (Исследование), Craft (Ремесло), Decipher Script (Расшифровка), Disable Device (Отключение устройств), Forgery (Подделка документов), Knowledge (Знания), Scry (Магическое слежение), Search (поиск), Spellcraft (Знание магии).

1 - в третьей редакции D&D


Интеллект характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом. От Интеллекта зависит количество иностранных языков, которые персонаж в состоянии освоить. Интеллект - это главная способность для волшебников, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. Волшебник с показателем Интеллекта 16 или более приобретает дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который он зарабатывает. Интеллект волшебника влияет на то, какие заклинания он может освоить и сколько заклинаний он способен держать в памяти одновременно. Только тот, кто обладает чрезвычайно высоким Интеллектом, способен постичь могущественную магию заклинаний девятого уровня.

Показатель Интеллекта дает только общую характеристику умственных способностей персонажа. Полуумный персонаж (Интеллект 3 или 4) может разговаривать (с трудом) и склонен реагировать инстинктивно и импульсивно. Он не безнадежен в качестве игрового персонажа, но корректное его отыгрывание удается нелегко. Персонажа с низким Интеллектом (5-7) можно также назвать тупоумным или тормозным. Личность с повышенным Интеллектом (11 или 12) быстро подхватывает новые идеи и легко обучается. Высокоинтеллектуальный персонаж (Интеллект 13 или 14) - это тот, кто способен решать большинство задач без особых затруднений. Личность с исключительным Интеллектом (15 или 16) находится заметно выше среднего уровня. Гениальный персонаж (Интеллект 17 или 18) - это нечто выдающееся. Персонаж за уровнем гениальности потенциально более умен и более проницателен, чем в принципе можно себе представить.

Источник: Книга Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал BG2+форум aerie+опыт игроков