Категория:Вестерн Хартлендс: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(перенес все в отдельную статью "Западное Сердцеземье")
Строка 1: Строка 1:
{{Описание региона
+
[[Файлы на удаление]]
|caption = Западное Сердцеземье
 
|landscape =
 
|image = [[Изображение:Western Heartlands.jpg|260px|Карта Западного Сердцеземья]]
 
|imagename = Карта Западного Сердцеземья
 
|altname = Западное Сердцеземье, Западные Глубинные Земли
 
|location =
 
|capital = Нет
 
|size =
 
|religions = Все
 
|population = 1,641,600
 
|races = [[Человек|люди]] 78%<br />[[эльф]]ы 7%<br />[[полуэльф]]ы 4%<br />[[халфлинг]]и 4%<br />[[полуорк]]и 3%<br />[[гном]]ы 2%<br />[[дварф]]ы 1%
 
|imports = Пиво, рыба, травы, железо, ковры
 
|exports = Золото, глиняная посуда, серебро, шерсть
 
|alignment = Все
 
|government = Города-государства, все со своими правительствами
 
|ruler =
 
|source =
 
|page =
 
|seealso =
 
}}{{eng
 
|orig=Western Heartlands
 
|trvar=Западное Сердцеземье, Вестерн Хартлендс
 
|}}Западное Сердцеземье занимает огромную территорию между [[Грозовые Рога|Грозовыми Рогами]] [[:Категория:Кормир|Кормира]] и [[Побережье Мечей|Побережьем Мечей]] к югу от [[Уотердип]]а. На северо-западе границу Сердцеземья отмечают [[Ящеровы топи]], на северо-востоке — [[Одинокая пустошь]] на границе [[Анаурок]]а, на юго-западе — [[Берегост]]а и [[Зеленые Поля]], а на юго-востоке — [[Восточный Город]] на границе [[Побережье Дракона|Побережья Дракона]]. Караванщики из [[Амн]]а и [[Сембия|Сембии]] говорят, что Сердцеземье — это «мили за милями, а потом опять мили за милями». Открытые всем ветрам зеленые просторы, окаймляющие непроходимые болота, бесплодные земли, холмы, вересковые пустоши и нечастые леса — и все это кишит монстрами — вот что такое Сердцеземье.
 
 
 
Фермеры, приграничные народы, жители огороженных поселков и остальные, кто живет здесь, достаточно крепки, сильны и независимы, чтобы прожить успешную жизнь на приграничье, где навыки и ум ценятся намного больше, чем происхождение. В Западном Сердцеземье множество отдельных окруженных стеной городков, расовых анклавов, фермерских городков, монастырей, укрепленных цитаделей и вооруженных областей.
 
 
 
Западное Сердцеземье приветствует честолюбивых искателей приключений. Дюжины исчезнувших в прошлом империй, стремившихся подчинить себе регион или стать доминирующей в нем силой, оставили после себя укрепления, сменившие впоследствии множество поколений потенциальных правителей, стремившихся к власти. Другие оставили поиски сокровищ, сложные и магически рискованные, или и то и другое. В отличие от плотно заселенных регионов Сердцеземья и [[Север]]а, в Западном Сердцеземье путешественника ждет долгий путь по суше до места назначения, - но, по крайней мере, никто не замерзает в пути.
 
 
 
== Жизнь и общество ==
 
 
 
Жители Западного Сердцеземья живут в разбросанных далеко друг от друга глухих поселениях. Люди запада имеют тенденцию быть упрямыми, независимыми и гордятся своей способностью процветать в опасной окружающей среде. Их дух жителей пограничья подкреплен готовностью торговцев приветствовать незнакомцев скорее как потенциальных друзей, чем как потенциальных врагов. В отличие от некоторых народов цивилизованных восточных наций, народ запада относится к искателям приключений благоприятно, рассматривая их как потенциальных клиентов, хороших союзников в борьбе и, возможно, даже как соседей.
 
 
 
 
 
== Главные географические особенности ==
 
 
 
Термин "Западное Сердцеземье" является достаточно всеобъемлющим. Он включает широкую полосу земли между [[Амн]]ом и [[Север]]ом, простирающуюся от [[Побережье Мечей|Побережья Мечей]] до [[Побережье Дракона|Побережья Дракона]] Внутреннего Моря. Его границы достаточно условны и являются предметом споров.
 
 
 
===[[Битва Костей]]===
 
Шестьдесят квадратных миль, охваченные сражениями - отвратительные охотничьи угодья нежити: [[зомби]], [[скелет]]ов, [[упырь|упырей]], [[дух]]ов, [[призрак]]ов, [[спектр]]ов и даже [[лич]]ей. Молодые клерики воинственных религий часто приезжают в Битву Костей, чтобы проверить себя в сражении против нежити.
 
 
 
===[[Брод Троллья лапа]]===
 
Торговый маршрут, известный как Прибрежный Путь, фактически не проходит по Побережью Мечей. Он идет вглубь суши во Вратах Балдура, держась подальше от Холмов Троллей, и пересекает [[Вьюнок]] в [[Брод Троллья лапа|Броде Троллья лапа]] на краю Троллклоуса.
 
 
 
===[[Великая Пустошь]]===
 
Самая большая из открытых вересковых пустошей западного [[Фаэрун]]а, Великая Пустошь печально известна как часто посещаемая монстрами, которые приходят из холодных туманов, чтобы напасть на странников. Великая Пустошь - скалистая дикая местность, обширная и не обитаемая никем, кроме ее внушающих страх монстров.
 
 
 
===[[Вьюнок]]===
 
Русло реки Вьюнок тянется вдоль [[Побережье Мечей|Побережья Мечей]] примерно в 250 милях от [[Врата Бальдура|Врат Бальдура]] и реки [[Шионтар]]. У нее несколько притоков, некоторые из которых берут начало аж из [[Челимберские болота|Челимберских болот]].
 
 
 
===Далекие Холмы===
 
Если бы они не затмевались пиками северных и южных отрогов [[Гор Заката]], Далекие Холмы могли бы сами называться горами. Не скалистые горные хребты региона, укрытые долины и толстые искривленные стволы деревьев удерживают путешественников подальше от этих мест, а зловещие шпили западной крепости [[Крепость Зентил|Крепости Зентил]], [[Даркхолд]]а. До недавнего времени контроль [[Даркхолд]]а над областью был абсолютным, но уход мага [[Семеммон]]а привел к беспорядкам, конфликтам и ослаблению защитников [[Даркхолд]]а.
 
 
 
===[[Забытый Лес]]===
 
Один огромный лесной массив охватывал когда-то весь центральный [[Фаэрун]]. Забытый Лес - остатки того древнего леса, заросшие дубами, грецким орехом и теневыми вершинами, населенные большим сообществом [[треант]]ов.
 
 
 
=== [[Зеленые Поля]] ===
 
Участок короткого пути от [[Облачные Пики|Облачных Пиков]] до [[Бердуск]]а, контролируемый [[халфлинг]]ом Дхарвой Разбитое Сердце и [[Теневой Вор|Теневым Вором]] [[Амн]]а.
 
 
 
===Змеиные Холмы===
 
Змеиные Холмы - большое пространство скалистых холмов, которые катятся и ширятся на запад, пока не достигают [[Великая Пустошь|Великой Пустоши]]. В Змеиных Холмах выпадает больше дождей, чем в пустоши, из-за чего они покрыты кустами, кишащими неисчислимыми змеями, и рощами крупных деревьев, служащим прикрытием засадам бродячих [[юань-ти]]. [[Медный Дракон|Медные]] и [[Красный Дракон|красные драконы]] борются за владение землями, не занятыми ранее древними [[Серебряный Дракон|серебряными драконами]].
 
 
 
===[[Клоаквуд]] ("Лес Плаща", "Укрытый лес")===
 
К югу от [[Врата Балдура|Врат Балдура]] и к северу от [[Кендлкип]]а, Клоаквуд - плотно переплетенный древний лес, который тянется по берегу на юг вдоль [[Побережье Мечей|Побережья Мечей]].
 
 
 
===[[Лес Вирмов]]===
 
Огромные красные деревья и толстые сосны этого леса приютили множество зеленых [[дракон]]ов, которые считают себя владельцами леса. [[Вирм]]ы верно оценивают свой контроль над территорией. Убийцы Драконов прибывают сюда на охоту, становясь героями или умирая пытаясь.
 
 
 
===Лес Острых Зубов===
 
Репутация этого леса как охотничьих угодий ужасных тварей, гидр и драконов сохранила его от лесорубов и поселенцев из Врат Балдура или кого-либо еще того же плана.
 
 
 
===Лес Троллбарк===
 
Вряд ли имеется уголок [[Фаэрун]]а, который не имеет леса, горной цепи или пустоши, названной в честь Троллей. Подобно остальным, Лес Троллбарк связан с этими монстрами. Плотный подлесок, толстые искривленные стволы и множество трясин делает его превосходным охотничьим угодьем для монстров, которые могут проходить через тернистые барьеры и гнезда ядовитых змей без вреда для себя.
 
 
 
===Одинокая Пустошь===
 
[[Лекротт]]ы, [[перитон]]ы и [[буллит]]ы наводняют эту высокую пустыню пыли, скал и чахлых деревьев. [[Гнолл]]ы и [[орк]]и охотятся на монстров, когда те не охотятся на них самих. Жизнь [[орк]]ов все еще довольно несчастна, но [[гнолл]]ы недавно поднялись благодаря [[Жентарим|Жентам]], которые платят им за нападения на любые караваны, кроме путешественников Жент. Безопасность маршрута между
 
Одинокой Пустошью и [[Забытый Лес|Забытым Лесом]] особенно важна для Жентов теперь, когда появление города [[Шейд]]а лишило их маршрутов через [[Анаурок]].
 
 
 
===Озеро Хайстар ("Озеро Высоких Звезд")===
 
Высоко в разрушенных землях севера Великой Пустоши это устрашающе красивое озеро
 
привлекает [[человек|человеческих]], [[дварф]]ских и [[эльф]]ийских паломников, которые приходят только для того, чтобы смотреть на легендарное прозрачное совершенство озера. Авантюристы не думают, что что-либо столь красивое не отягощено странными волшебными силами, так что они рассказывают истории о затопленных храмах, затонувшем воздушном корабле [[Нетерил|Нетерила]] и затерянных цивилизациях под водами озера.
 
 
 
===[[Побережье Мечей]]===
 
Земли вдоль Моря Мечей к югу от [[Уотердип]]а и к северу от устья реки [[Чионтар]] у [[Врата Балдура|Врат Балдура]] известны как [[Побережье Мечей]]. Название происходит от белых утесов, которые возвышаются подобно сияющему лезвию от берега на высоту до полумили, разделяя море и землю на сотни миль береговой линии. Не случайно два самых больших города [[Побережье Мечей|Побережья Мечей]], [[Уотердип]] и [[Врата Балдура]], огибают с обеих сторон большие утесы, потому что они - единственные участки на сотни миль, к которым суда могут благополучно швартоваться.
 
 
 
===[[Поля Мертвых]]===
 
Подобно [[Битва Костей|Битве Костей]], [[Поля Мертвых]] - место древнего сражения. В отличие от [[орк]]ов, полегших в [[Битва Костей|Битве Костей]], те, кто погиб на Полях Мертвых - люди. Они полегли в результате столкновений между человеческими империями, королевствами [[Побережье Мечей|Побережья Мечей]] и [[Амн]]а, споривших из-за контролирования богатых сельхозугодий области.
 
 
 
===Проход Желтой Змеи===
 
Эта область была названа по имени крылатой змеи, что несколько сотен лет назад мучила этот участок в Горах Заката, расположенных у истоков реки Ричинг. Проход Желтой Змеи в последнее время был захвачен змеями другого сорта — [[Жентарим|Жентами]]. Патрули [[Жентарим]]а управляли торговым маршрутом через этот проход до 1372 [[ЛД]], когда волшебники [[Тэй|Тэя]] и наемники из [[Хиллс Эдж]] привели патрули для защиты пещер в [[Подземье|Подземье]]. В настоящий момент Проход Желтой Змеи свободен.
 
 
 
===[[Река Чионтар]]===
 
Река Чионтар связывает [[Врата Балдура]] и [[Побережье Мечей]] со внутренними городами [[Элтурель]], [[Скорнубел]], [[Бердуск]] и [[Эребор]]. Баржи могут путешествовать вглубь до [[Эребор]]а, где они должны разгрузиться и везти товары по суше.
 
 
 
===Троллклоус ("Когти Троллей")===
 
Караваны с Прибрежного Пути, неверно оценившие свой запас воды, посылают экспедиции в холмы и каменистые поля Троллклоуса, чтобы найти естественные источники выше зараженной реки [[Вьюнок]]. Часто эти источники служат в качестве водопоев и мест засады для троллей, высоких хвастунов и других опасных монстров.
 
 
 
===Туманный Лес===
 
[[Лесной эльф|Лесные эльфы]], [[хайбсил]]ы, [[друид]]ы и [[рейнджер]]ы комфортно проходят через туманы этого вечнозеленого леса. Другие испытывают дискомфорт оттого, что не принадлежат его лесистым склонам, особенно дикие [[орк]]и и другие варвары, которые иногда крадутся через лес от [[Великая Пустошь|Великой Пустоши]], чтобы напасть на караваны, проходящие по соседнему Торговому Пути. Хотя лесные эльфы Туманного Леса не желают признавать этого, они оказывают огромную помощь караванам и другим путешественникам, идущим к [[Даггерфорд]]у, [[Секомбер]]у или [[Боарескиров мост|Боарескирова моста]], позволяя на время ослабить свою бдительность, требуемую, чтобы не оказаться объектом внимания существ, которые наводняют Великую Пустошь.
 
 
 
===Ущелье Черепа===
 
Шаманы [[орк]]ов и [[хобгоблин]]ов, пережившие шестидневную Битву Костей, сбежали с юга на этот узкий отрезок в верхнем течении реки Ричинг, заманивая преследующих их людей. Люди-воины убили [[демон]]ов и [[дьявол]]ов, вызванных [[орк]]ами для защиты позиций,
 
вместе с [[гоблиноиды|гоблиноидами]]. Обычно победители могут себе позволить грабить тел падших, но поле битвы в Ущелье Черепа было быстро оставлено мощным демонам, которые пережили тех, кто их призвал. Возможно, много сокровищ сокрыто в реке, в белокаменных пещерах по стенам ущелья или в логовищах существ, с которыми будет самым мудрым не сталкиваться.
 
 
 
===[[Холмы Серого плаща]]===
 
В 1335 DR [[лунные эльфы]] из соседней [[Эвереска|Эверески]] пришли в эту местность высоких холмов и маленьких гор. В то время местность была известна как Холмы Гробниц из-за эльфийских кладбищ, усеивавших склоны и долины. Могилы все еще находятся там, но эльфийская [[нежить]], которая прежде мучала область, была упокоена [[клерик]]ами лунных эльфов.
 
 
 
===Холмы Троллей===
 
Холмы Троллей наводнены той же самой шумной ордой троллей, что скрывается в Лесу Троллбарк на севере. Некоторые говорят, что тролли, живущие в пещерах под холмами, имеют собственное королевство. Правда в том, что эти тролли принадлежат множеству различных конкурирующих царств, которые были бы счастливы уничтожить друг друга, если бы не их удивительная способность к регенерации, которая позволяет им переживать раны, наносимые их зубами и когтями друг другу.
 
 
 
===[[Челимберские болота]]===
 
[[Лизардфолк]]и и [[булливаг]]и прячутся на тысячах квадратных милях болота, которое все еще несет название Челимберских, иногда нападая на караваны [[Жентарим|Жента]], проходящие поблизости.
 
 
 
===[[Ящеровы топи]]===
 
Люди избегают этих пяти сотен с лишним квадратных миль болот, если они не намерены ссориться с [[лизардфолк]]ами, [[динозавр]]ами и [[Черный Дракон|черными драконами]], которые скрываются в его мелких водах. Немногие динозавры вырастают до большого размера, так как на них отчаянно охотятся [[лизардфолк]]и, которые и дали болоту его имя.
 
 
 
 
 
== Населенные пункты ==
 
Торговые города, раскиданные вдоль больших рек и сухопутных маршрутов Прибрежного Пути и Торгового Пути доминирует над человеческим пейзажем Западного Сердцеземья. Столетия завоеваний и не централизованного расселения ни на шаг не приблизили регион к освоению, - в основном здесь дикая местность.
 
 
 
===[[Асбравн]] (Маленький Город, 5,668)===
 
Асбравн - центральный рынок для фермеров Сансет Вейл, богатые сельхозугодья между Ричинг Вуд и Горами Заката.
 
 
 
[[Изображение:Bgmap.jpg|thumb|220px|Западное Сердцеземье от врат Балдура до Нашкела]]
 
 
 
===[[Башня Дурлага]]===
 
Этот огромный уединенный замок стоит на вершине вулканической скалы на южной окраине [[Лес Острых Зубов|Леса Острых Зубов]]. Только авантюристы приближаются к этой выглядящей заброшенной крепости – внутри ожидает смерть.
 
 
 
===[[Бердуск]] (Большой Город, 20,242)===
 
Бердуск занимает случайное положение по обеим сторонам Следа Алдуна от [[Амн]]а и Реки Чионтар. Город имеет долгую репутацию места для торговли и мирных переговоров, статус, поощряемый его нынешним правителем, Высокой Леди Силирией Драгонбреаст.
 
 
 
===[[Берегост]] (Большой Город, 2,915)===
 
Сорок или около того каменных и деревянных домов Берегоста участвуют в торговле между Вратами Балдура и Амном. Город не имеет никакого официального правительства, вместо этого управляется высоким священником его главного храма Латандера.
 
 
 
===[[Боарескиров мост]]===
 
Эта массивная каменная структура пересекает реку [[Вьюнок]] по Торговому Пути от Скорнубла до [[Уотердип]]а. Этот мост самый современный в длинном ряду мостов на участке.
 
 
 
===[[Борода Ульгота]] (Деревня, 70)===
 
Эта деревушка примерно из 70 жителей расположена на правом берегу в устье реки Чионтар к западу от Врат Бальдура, на вершине которой находится сигнальный костер, чтобы предупреждать Врата Бальдура о нападающих кораблях.
 
 
 
===[[Врата Балдура]] (Метрополис, 42,103)===
 
 
 
Один из двух крупнейших городов Побережья Мечей, Врата Балдура лежит на северном берегу реки Чионтар, в двадцати милях от того места, где река впадает в Море Мечей, на полпути между Амном и Уотердипом. Этот портовый город – прибежище и источник жизни для жителей Побережья.
 
 
 
===[[Галликин]] (Маленькое поселение)===
 
В этой деревне [[халфлинг]]ов нет ни гостиницы ни таверны, но это ближайшее поселение к приманке авантюристов – [[Башня Дурлага|Башне Дурлага]], и поэтому здесь часто пополняют запасы бесстрашные исследователи [[Башня Дурлага|Башни]].
 
 
 
===[[Даркхолд]]===
 
Начиная с 1312 [[ЛД]] черные стены и высокие шпили Даркхолда, расположенного у Гор Заката, были западной базой действий [[Жентарим|Жентов]]. Борьба, вызванная смертью и последующим воскрешением Бэйна ослабила влияние Даркхолда на окружающую область, но не ослабила собственно контроль Жента над Даркхолдом.
 
 
 
===[[Дружеская Рука, гостиница]] (Деревня)===
 
Это обнесенное стеной поселение на Прибрежном Пути в нескольких днях пути к северу от [[Берегост]]а состоит из каменной крепости (гостиницы) с конюшнями, садами, водопоем для лошадей и навесами для фургонов.
 
 
 
===[[Дэггерфорд]] (Деревня, 891)===
 
Дэггерфорд - это город, который расположен вдоль Сияющей Реки. Это окруженный стеной город с населением около 900 человек, а с учетом отдаленных деревушек, ферм и поместий в общей сложности более чем 2000 человек.
 
 
 
===[[Змеиный капюшон]] (Деревня)===
 
Это маленькая деревня стоит на восточном (или южном) берегу [[Вьюнок|Вьюнка]], выше [[Боарескиров мост|Боарескирова моста]] по течению, на самой окраине [[Змиев лес|Змиева леса]]. Свое имя деревенька получила в память о стоявших здесь когда-то городе и храме [[юань-ти]].
 
 
 
===[[Ирайбор]] (Большой Город, 16,193)===
 
Город Тысячи Шпилей занимает растянутый горный хребет выше северной развилки реки Чионтар. Место для строительства - в основном на вершине горного хребта, так что торговцы Ирайбора и другие граждане приспособили его - многожество
 
башен возвышается во всех кварталах города.
 
 
 
===[[Кендлкип]]===
 
Эта цитадель знаний стоит на вулканическом пике или утёсе, возвышающемся над морем. Это крепость с многочисленным башнями некогда была домом знаменитого провидца [[Алаундо]] и сохранила его предсказания, а также все записи и знания Королевств, которые можно было собрать. Для любого путника цена благопристойного входа в замок — книга.
 
 
 
===[[Колодец Драконов]]===
 
По всему [[Фаэрун]]у ходит легенда, что у великих драконов есть кладбище, место, куда они летят умирать. Колодец Драконов, полый кратер старого вулкана к северу от Гор Заката и к югу от Битвы Костей, и является этим кладбищем.
 
 
 
===<span id="Корм Орп"></span> Корм Орп (Деревня, 810)===
 
Город Корм Орпа - блошиное пятнышко, чуть более дюжины постоянных зданий на Сумрачной Дороге между [[Хиллс Эдж]] и [[Хлутвар]]ом. Большинство жителей области - [[халфлинг]]и и [[гном]]ы, с несколькими людьми, живущими в маленьких домах в холмах
 
позади города. Лорд Корм Орпа, Дундаст Хултеал, симпатизирует Арфистам и часто призывает [[Арфист]]ов [[Бердуск]]а для помощи. Многие халфлинги, проходящие через холмы над Корм Орпом - настоящие искатели приключений, и некоторые из них - Арфисты.
 
 
 
===[[Нашкель]] (Маленький город, 3000)===
 
Нашкель – самый северный город [[Амн]]а, на самом деле лежащий уже за пределами официальных границ в [[Заоблачные Вершины|Заоблачных Вершинах]]. Он находится на высоте 2000 футов над уровнем моря, Нашкель называют также Холодный Город, Город Ветра или Город у Подножия [[Амн]]а.
 
 
 
===[[Секомбер]] (Маленький Город, 1,417)===
 
Расположенный на Юникорн Ран, только к северу от [[Великая Пустошь|Великой Пустоши]], Секомбер является или самым северным поселением Западного Сердцеземья, или первой деревней [[Север]]а, в зависимости от того, кто рисует карту.
 
 
 
===[[Слезы Темпуса]] (Деревня)===
 
Эта маленькая малоизвестная деревня незаметно устроилась в самом центре [[Поля Мертвых|Полей Мертвых]], там, где дорога Скулдаска встречается с трактом Тундара.
 
 
 
===<span id="Смеющаяся Пустота"></span> Смеющаяся Пустота===
 
В нескольких милях к северу от [[Дэггерфорд]]а, перекат на реке Делимбайр бежит через старый дварфский карьер, где дварфы использовали реку, чтобы смывать отходы подальше от своей шахты. Шахтеры делали это в течение столетий, и ложе вымылось ниже мощной растительности, которая охватывает стены утесов с обеих сторон реки. [[Эльф]]ы, хайбсилы и [[Дикий Эльф|дикие эльфы]] ставят заслон у стремнины, отгоняя тех, кто приходит сюда в поисках шахты и ее предполагаемых сокровищ.
 
 
 
===[[Скорнубел]] (Большой Город, 14,574)===
 
Скорнубел, Караванный Город - место постоянной торговой активности, расползшееся вдоль северного берега, где [[Река Чионтар]] встречает Реку Ричинг. Он управляется группой пожилых или средних лет искателей приключений и владельцев караванов.
 
 
 
===[[Хиллс Эдж]] ("Край Холма", Маленький Город, 9,716)===
 
Хиллс Эдж приходится по душе и караванам [[Жентарим|Жента]], и честным путешественникам. Маленький, но преуспевающий, город заслужил репутацию места заключения грязных сделок и странных партнеров. Бандиты, разбойники, убийцы и головорезы узнают друг друга в тавернах Хиллс Эджа, и трудно убить человека, который купил Вам выпивку прошлой ночью.
 
 
 
===<span id="Хлутвар"></span> Хлутвар (Маленький Город, 5,668)===
 
С самой высокой точки подобного крепости храма Хелма в центре Хлутвара остроглазый наблюдатель может в ясный день увидеть черные башни [[Даркхолд]]а более чем в шестидесяти милях на восток. Высокая бдительность, мощная десятифутовая
 
стена и преданное поклонение [[Хелм]]у - все, что предотвращает Хлутвар от падения перед [[Жентарим|Жентами]]. Высокий священник [[Хелм]]а, Морандир ([[LN]] [[человек]] мужчина [[Клерик]] 14 / Ученик 4 [[Хелм]]а), использующий в бою волшебный танцующий меч, подкрепляет решимость города жестко стоять против Жентов.
 
 
 
===[[Эвереска]] (Большой Город, 21,051)===
 
На эльфийском языке Эвереска означает "дом-крепость". Эта огромная долина и город в ее пределах - единственное большое поселение лунных и солнечных эльфов, оставшихся на Фаэруне после [[Эльфийский Исход|Эльфийского Исхода]], угнездилось между двенадцатью высокими холмами, которые служат естественными стенами.
 
 
 
===[[Элтурель]] (Большой Город, 22,671)===
 
Элтурель - большой город, находящийся наверху утеса, доминирующего над рекой Чионтар, с армией из двух сотен верховых воинов, известных как Адские Наездники.
 
 
 
 
 
== История региона ==
 
 
 
Древняя история Западного Сердцеземья содержится в разбросанных могилах, разрушенных статуях и разбитых руинах дюжин могущественных королевств. И, что подтверждается участками типа [[Поля Мертвых|Полей Мертвых]] и [[Битва Костей|Битвы Костей]], немногие из тех королевств распались мирно.
 
 
 
Крупные войны в регионе в последние столетия были редки, за исключением сражения между божествами [[Баал]]ом и [[Цирик]]ом на [[Боарескиров мост|Боарескировом мосту]] во время Времени Неприятностей. Цирик убил Баала и украл его силы, сферу убийства. За столетия перед возвышением [[Уотердип]]а самым большим королевством в Западном Сердцеземье был [[Иллефарн]], королевство [[эльф]]ов, которое конкурировало с [[Миф Драннор]]ом. [[Фалорн]] (Царство Трех Корон или Падшее Королевства) и Королевство людей управляли какое-то время в том же ключе, что и [[Иллефарн]], но с тех пор никто не сосредотачивал в своих руках контроль над всем регионом. Культура торговли Уотердипа, [[Амн]]а и разбросанных членов [[Союз Лордов|Союза Лордов]] являются частью самой долгоживущей цивилизации, возвысившейся в Западном Сердцеземье со времен падения [[Иллефарн]]а.
 
 
 
Интересам торговых городов иногда помогают и иногда мешают силы [[Жентарим|Жента]], действующие из крепости [[Даркхолд]]а в Далеких Холмах. Кроме погоды, изменчивое благосостояние Даркхолда - вероятно, единственная и самая большая переменная в жизни жителей Западного Сердцеземья.
 
 
 
== Заговоры и слухи ==
 
 
 
Западное Сердцеземье дружественно к искателям приключений с добрым сердцем. Неотмеченные на карте горы, дикие леса, бездорожные холмы и леса призраков окружают маленькие поселения области, и авантюристы всегда были первым рубежом защиты против злых организаций - [[Культ Дракона|Культа Дракона]], [[Теневые Воры|Теневых Воров]] и [[Жентарим]]а, которые стремятся расширить свое влияние в области.
 
 
 
'''"Я бы хотел вернуть свои вещи":''' Герои могут быть удивлены, столкнувшись с прямой манерой держать себя Эшемми, возлюбленной [[Семеммон]]а, прежнего правителя [[Даркхолд]]а. [[Семеммон]] оставил определенное имущество в Даркхолде, когда сбежал, и он хотел бы получить его обратно. Эти предметы хорошо скрыты, но шанс остается всегда, в то время как крепость управляется другими командующими. Семеммон не хочет сам возвращаться в Даркхолд. Вместо этого он хочет, чтобы герои ворвались в Даркхолд и вернули его вещи. Он даже предоставит информацию игрокам, чтобы уменьшить их риск быть схваченными. Он согласен оплачивать услуги игроков, дать половину вперед, и сообщает им, что предметы, которые они будут искать для него, не должны попасть в руки [[Жентарим|Жентов]] [[Фзоул Чембрил|Фзоула]]. Если игроки хотят встретиться с самим Семеммоном вместо его возлюбленной, это может быть устроено.
 
 
 
Семеммон не обеспокоится, если игроки не примут его предложение. Фактически, он оставит четверть огромной платы (так много [[зм]], как требуется, чтобы у игроков перехватило дух) как подарок, как бы говоря, что не против поработать с игроками в будущем. Новый план Семеммона, в конечном счете, состоит в том, чтобы сделать себя полезным для сил добра, которым он прежде себя противопоставил. Объекты, которые Семеммон хочет вернуть, могут быть документацией шпионов [[Жентарим]]а в регионе, книгами заклинаний с уникальными заклинаниями или мощными магическими изделиями.
 
 
 
 
 
'''Источник:'''
 
* Forgotten Realms Campaign Setting 3ed (перевод: LE_Ranger)
 
 
 
[[Category:География]][[Category:Алфавитный указатель]]
 

Версия 02:05, 3 января 2012

Эта категория в данный момент пуста.